AuthorTopic: Der Konzentrations Barbar Guide  (Read 15890 times)

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Der Konzentrations Barbar Guide
« on: August 23, 2004, 07:40:14 pm »
[doHTML]<html>
<head>
<title>
</title>
</head>
<body>
<font color="#0000FF"><h1>Der Konzentrations Barbar</h1></font>

<img src="http://www.battle.net/images/battle/diablo2exp/images/classes/barbarian.jpg">



<font color="#FF0000">Inhalt:</font>


<font size="1">
<a href="#start">Was ist  ein Konz Barbar? [/url]

<a href="#startii">Die Attribute[/url]

<a href="#skill">Die Skills[/url]

<a href="#Ausr">Die Ausrüstung[/url]

<a href="#spiel">Der Spielverlauf[/url]

<a href="#tak">Die Taktik[/url]

<a href="#Sold">Der Söldner[/url]

<a href="#kurz">Zusammenfassung[/url]

<a href="#Bilder">Hier mal ein Paar beispiel Bilder [/url]

<a href="#dank">Abschluss[/url]





<font color="#FF0000"><h2><a name="start">Was ist ein Konz Barbar?[/url]</h2></font>

<p align="justify">Ein Konz Barbar ist ein Barbar dessen Haupt-Angriff Konzentration ist <img src="http://www.battle.net/images/battle/diablo2exp/images/barbarian/concentrate.jpg">
er verlässt sich hierbei auf seine enorme Verteidigung um seine Gegner nieder zu Kämpfen</p>


<font color="#FF0000" ><h2><a name="startii">Die Attribute[/url]</h2></font>

Ein Barbar startet mit folgenden Werten :

Stärke 30

Geschick 20

Vitalität 25

Leben 55

Ausdauer 92

Energie 10

Mana 10




Er bekommt pro Level +2 zu Leben

 +1 zu Mana

 +1 zu Ausdauer.

 Außerdem bekommt er für jeden Punkt in Vitalität +4 zu Leben und +1 zu Ausdauer

 sowie für jeden Punkt in Energie +1 zu Mana.

Er hat jedes Level 8 Atributs  Punkte zu Verfügung

 und 3x 5 durch den Lam'est Folianten




Stärke: Sollte so auf ~ 300 ohne Items kommen

Geschick : 100 bzw 75 % Block

Vitalität: der Rest

Energie: nichts






<font color="#FF0000"><h2><a name="skill">Die Skills[/url]</h2></font>

Kommen wir zu der Skillung:

Jedes Level bekommen wir 2 Skill Punkte (Fertigkeitspunkte) zur Verfügung gestellt. Außerdem bekommen wir in jeder Schwierigkeitsstufe 8 Skills hinzu durch Quest Belohnungen. Das macht bei Level 100: 99+3*8 = 222 Skills.
Wenn unser Konz Barbar ausgeskillt ist haben wir davon 218 Skill Punkte verbraucht. Eine ganz Menge.
Wie sollen die verteilt werden? Und auf was müssen wir verzichten? Schauen wir uns die Skills mal genauer an, die wir Nutzen werden



<font color="#0000FF"> Kampfbeherschung: </font>


.


<img src="http://www.battle.net/images/battle/diablo2exp/images/barbarian/swordmastery.jpg"> Schwertbeherschung :

Brauchen wir wenn wir mit einem Schwert Kämpfen wollen, mit Schwerter bekommen wir den größten Schaden zustande auf Basis einer ein Handwaffe

Hier investieren wir 30 Punkte



<img src="http://www.battle.net/images/battle/diablo2exp/images/barbarian/increasestamina.jpg">erhöhte Ausdauer:

Die Voraussetztung für schneller Rennen // Gehen .

Empfehlung: 1 Punkt



<img src="http://www.battle.net/images/battle/diablo2exp/images/barbarian/increasespeed.jpg">Schneller Rennen // Gehen:

Schneller zu Laufen kann nie verkehrt sein und ein paar Zusatz Skills haben wir Später eh und kommen so auf einen Höheren Wert

Empfehlung: 1 Punkt



<img src="http://www.battle.net/images/battle/diablo2exp/images/barbarian/ironskin.jpg">
 Eisenhaut:

Durch diesen Skill bekommen wir unseren Grund Defense Bonus, er ist mit Konzentration und Schrei einer der Wichtigsten Skills .

Empfehlung: 30 Punkt



<img src="http://www.battle.net/images/battle/diablo2exp/images/barbarian/naturalresistance.jpg">
Natürliche resistensen

Der Skill mit dem wir unsere Resis Pushen können. Oft unterschätz, aber in CE wichtig

Empfehlung: mindestens 1 Punkt






<font color="#0000FF">Kampf Fertigkeiten:</font>


<img src="http://www.battle.net/images/battle/diablo2exp/images/barbarian/bash.jpg"> Hieb:

Ist eine Synergie zu unserem Hauptangriff Skill Konzentration

Hier investieren wir 30 Punkte



<img src="http://www.battle.net/images/battle/diablo2exp/images/barbarian/leap.jpg"> Sprung:

Die Voraussetztung für Sprungangriff .

Empfehlung: 1 Punkt



<img src="http://www.battle.net/images/battle/diablo2exp/images/barbarian/stun.jpg"> Lähmen:

Dies ist nur ein Durchgangs Skill

Leider müssen wir hier 1 Punkt investieren



<img src="http://www.battle.net/images/battle/diablo2exp/images/barbarian/leapattack.jpg"> Sprung Angriffl:

Dieser netter Skill, ermöglicht uns aus großen Gegner Massen heraus zu Springen, Boss Monster in Großen Monsterhorden Direkt anzugreifen oder an anderen orten die Seite zu wechseln ( act2 [ Geheime Zuflucht ] , act3 [  im Dschungel ] ) auch sonnst lohnt sich hier den Punkt zu Investieren. .

Empfehlung: 1 Punkt



<img src="http://www.battle.net/images/battle/diablo2exp/images/barbarian/concentrate.jpg"> Konzentration:

Unser Hauptangriffs Skill. Durch ihn bekommen wir den Schaden und beim Angriff einen großen Defensivbonus

Hier Investieren wir 30 Punkte



<img src="http://www.battle.net/images/battle/diablo2exp/images/barbarian/berserk.jpg"> Amok:

Amok ist nicht nur eine Synergie zu Konzentration . Nein durch Amok ist es uns möglich Körperimmune Gegner zu vernichten

Hier Investieren wir ebenfalls 30 Punkte




<font color="0000FF">KriegsSchreien:</font>



<img src="http://www.battle.net/images/battle/diablo2exp/images/barbarian/howl.jpg"> Heulen:

Als Durchgans Skills muß er genommen werden

Mehr als 1 Punkt wäre Verschwendung



<img src="http://www.battle.net/images/battle/diablo2exp/images/barbarian/shout.jpg"> Schrei:

Mit dem Schrei erhöhen wir unsere Verteidigung. Da wir als Konz Baba von unser Verteidigung leben werden wir den Skill maxen. Außerdem bringt der Skill noch Synergien zu Kampfbefehle und Kampfaufruf 

Hier investieren wir 30 Punkte



<img src="http://www.battle.net/images/battle/diablo2exp/images/barbarian/battleorders.jpg ">
Kampfbefehle:

Tja was soll ich sagen dieser Skill erhöht unsere Lebenspunkte und unseren Manavorat um ein vielfaches. Da wir ohne Lebenspunkte schnell sterben maxen wir den Skill. Außerdem bringt der Skill noch Synergien zu Schrei und Kampfaufruf

Hier investieren wir 30 punkte



<img src="http://www.battle.net/images/battle/diablo2exp/images/barbarian/battlecommand.jpg ">
 kampf aufruf:

Dieser Skill pusht all unsere Skills um für eine begrentze Zeitdauer um 5 punkte. Dieser Skill bringt Synergien zu Schrei und Kampfbefehle

Hier Investieren wir mindestens 1 punkt



<font color="#FF0000"><h2><a name="Ausr">Die Ausrüstung[/url]</h2></font>

Am Anfang ist es wohl das Beste sich die Items der anderen Startersets zusammen zu mulen. Damit kommt man schon recht weit.



<font color="0000FF">Der Helm</font>

Low-Lvl Bereich ( 1-2x ):

Starterhut vom Baba



Mid-Lvl Bereich ( 2x-4x ):

Lazurks Visir was besseres werden wir kaum finden in dem Bereich



High-Lvl Bereich ( 4x+ ):

Arreats Antlitz



Optimum: ( + 72 )

Upgrade Arreats Antlitz Ethärisch und mit 3 Pul Runen gesokelt



<font color="0000FF">Die Rüstung</font>

Low-Lvl Bereich (1-2x):

Starterrüssi vom Baba



Mid-Lvl Bereich (3x-5x):

Schaftstopper

Schutzengel



High-Lvl Bereich (5x+):

Das Runen Wort Stein in einer Heiligen Rüstung



Optimum:

Das Runen Wort Stein in einer Ethärisch Heiligen Heiligen Rüstung Des Wals ( der Def wert wird hier im bereich 5k liegen )



<font color="0000FF">Die Waffe</font>

Low-Lvl Bereich (1-2x):

Eine Schönes Schwert mit einem Runenwort

 Stahl.

Boshaftigkeit.

Ehre .

Königliche Gnade.

Stärke



Mid-Lvl Bereich (3x-5x):

Schwertwache



High-Lvl Bereich (5x+):

Das Runen Wort Botd in einer Kolosklinge



Optimum:

Das Runen Wort Botd in einer Kolosklinge das über die Eigenschaften Grausamkeit und Schnelligkeit verfügte und Ethärisch ist ( nicht vergessen durch die ZOD Rune wird die Waffe NICHT mehr unzerstörbar! )



<font color="0000FF">Das Schild</font> (nur wer Schild benutzen will)

Low-Lvl Bereich (1-2x):

Sturmgilde, bestes Schild was die block Chance und Blockgeschwindigkeit in der klasse angeht

oder das Runen Wort Schwur der Urahnen



Mid-Lvl Bereich (3x-5x):

Gerkes Zuflucht, das Schild seiner Klasse außerdem guten Resi Bonnus



High-Lvl Bereich (5x+):

Schwarzeichenschild



Optimum:

Sturmschild mit 4 Pul Runen gesokelt



<font color="0000FF">Der Gurt</font>

Low-Lvl Bereich (1-2x):

Schlangenband



Mid-Lvl Bereich (3x-5x):

Ohrenkette.

Donnergotts Gedeihen



High-Lvl Bereich (5x+):

Donnergotts Gedeihen mit 2 Ber Runen gesokelt



Optimum:

Ethärisch Upgrade Donnergotts Gedeihen mit 2 Ber Runen gesokelt



<font color="0000FF">Die Handschuhe</font>

Low-Lvl Bereich (1-2x):

Startergloves von der Ama



Mid-Lvl Bereich (3x-5x):

Ik Gloves.

Lava-Stoß



High-Lvl Bereich (5x+):

Drakuls Griff

Seelensauger




Optimum:

Upgrade Ethärische Lava-Stoß



<font color="0000FF">Die Schuhe:</font>

Low-Lvl Bereich (1-2x):

Starterschuhe vom Palli.



Mid-Lvl Bereich (3x-5x):

Ik Schuhe
 
Blutreiter

Kriegsreisender.



High-Lvl Bereich (5x+):

Upgrade Blutreiter.


Optimum:

Upgrade Ethärische Blutreiter



<font color="0000FF">Das Amulett:</font>

Low-Lvl Bereich (1-2x):

Starteramu von der Sorc.



Auge von Ettlich.



Mid-Lvl Bereich (3x-5x):

Ring+Amu-Combo vom Himmlische Hüllen Set

Auge von Ettlich oder Rare mit +Skill etc



High-Lvl Bereich (5x+):

Nettes rares mit +Skill und Resis

Maras Kaleidoskop

Das Katzenauge




Optimum:

Metallgitter mit UM Rune gesokelt



<font color="0000FF">Die Ringe</font>

Low-Lvl Bereich (1-2x):

Starterringe.

Allerdings macht sich die Ring+Amu-Combo vom Himmlische Hüllen Set ebenfalls ausgezeichnet.

Cathans Siegel

Manald Heilungl-Ring



Mid-Lvl Bereich (3x-5x):

Ring+Amu-Combo vom Himmlische Hüllen Set.

Manald

Als zweiten Ring Rabenfrost.




High-Lvl Bereich (5x+):

1 BulKathos Hochzeitsring mit Ohm

1 Raven mit Ohm



Optimum:

1 BulKathos Hochzeitsring mit Zod

1 Raven mit Zod




<font color="0000FF">2te Slot</font>

Low-Lvl Bereich ( ab lvl 18 ):

Waffen mit +1 auf Kriegsschreien



Mid-Lvl Bereich ( ab lvl 30 ):

Waffen mit +2 auf Kriegsschreien



High-Lvl Bereich ( ab lvl 45 ):

Waffen mit +3 auf Kriegsschreien



Optimum: ( ab lvl 69 )

Waffen mit +3 auf Kriegsschreien und 6 Sokel mit ZOD Runen um nochmals 12 Skill Punkte abzugreifen




<font color="0000FF">Sets</font>

für einen Konz Baba ist Meiner Meinung kein Set geeigent da kein Elite Set über einen Schild verfügt




<font color="#FF0000"><h2><a name="spiel">Der Spielverlauf[/url]</h2></font>

Wir Fangen ganz normal an und Skillen erst mal die Grund Vorausetztungen.

Geben aber erst mal nicht mehr als 1 Punkt pro Skill aus .

Den ersten Skill in dem wir mehr als 1 Punkt investieren ist Schrei. Der nächste ist Konzentration .

Jetzt beginnen wir Schrei, Konzentration und Kampfbefehle zu maxen.

Wenn wir soweit sind maxen wir Eisenhaut und Amok

Als letzte skills maxen wir Schwertbeherschung und Hieb

Was aber nun nicht heißen soll das wir Schwertbeherschung erst spät skillen. Jeder Freie Punkt stecken wir in Schwertbeherschung. Sprich Quest Skills oder Skill Tränke


<font color="#FF0000"><h2><a name="tak">Die Taktik[/url]</h2></font>
Am Anfang wechseln wir auf den 2 Waffenslot, wo unsere +3 KriegsschreiWaffen sind, und casten Kampfaufruf , Kampfbefehle und Schrei. Danach Stürmen wir in die Schlacht. Aber wir haben immer ein Wachsames Auge auf unseren Söldner. Vor allem wenn er noch jung an lvl ist.


Bei PI (physischimmun):

Auch kein Problem, da Amok eine Synergie ist nutzen wir weiterhin Konzentration dauert zwar etwas länger aber sollte keine Probleme geben. Da wenn wir auf Amok wechseln würden wir unseren Defens Bonus verlieren würden. Da Amok die Defense auf 0 setzt
 
Bei MI (magieimmunen)

Noch kein Problem weiter mit Konzentration drauf ( siehe PI )

Bei PI, MI (körperimmun , magieimmun):

Tja, das sind unsere Hass Gegner …. Entweder wir bekommen sie mit Hilfe unseres Söldners klein und unseren Angriffs Skill Konzentration . oder wir lassen sie stehen


Bei Bossen Krempeln wir die Arme hoch und hauen sie wie immer mit Konzentration weich


Falls ihr mal einer Übermacht gegenübersteht, was in Hölle immer der Fall sein wird, castet wir schnell noch mal die Schreie nach und dann auf ins Gefecht. Versucht mit dem Sprungangriff das Boss Monster mit der schlimmsten Aura als erstes anzugreifen ( Überzeugungsaura , Frostaura , Macht oder halt Fana )


an Charms nehmen wir alles in unser Inventar was unsere Resis, Live, AR, Def, max Dam erhöht. Wer hat sollte auf jedenfall noch Skill Charms nehmen

<font color="#FF0000"><h2><a name="Sold">Der Söldner[/url]</h2></font>

Wir brauchen einen Söldner, der unseren Defens Bonus noch etwas mehr erhöht.
 Am besten ist es wenn wir ihn uns in Act2 nom holen und dann bis zum ende mitziehen.

Aber wer nicht so viel def haben will kann natürlich auch einen Machter oder Fana nehmen. Ich Rate aber zum Def



Tipps zur Ausrüstung:


Kopf: Das Runen Wort Delirium am besten eignen sich hier die Elite Helme sämtlicher Art vorausgesetzt sie können 3 Sokel haben. Der Helm sollte am besten ethärisch sein und über das Suffix Heilig ( ab 100% mehr def. ) und // oder des Wals ( 81-100 mehr live ) verfügen


Rüssi: Das runen Wort Stein in einer Heiligen Rüstung die dann noch Ethärisch ist und über den Suffix Heilig ( ab 100% mehr def.verfügt


Waffe: am besten hat sich eine Stangenwaffe mit dem Runen Wort Doom bewährt die sollte im ideal Fall Grausamkeit ( 2xx% mehr Dam. ) und Schnelligkeit ( ab 30% ias ) aufweisen und Ethärisch sein


Schuhe: Upgrade Ethärische Blutreiter


Gürtel: Bul kathos, Upgrade Donnergott Ethärisch mit 2 Ber Runen gesokelt


Handschuhe: Laying of Hands, oder Upgrade Lavastoß


amu: Seraphim Psalm mit einer Pul hat sich hier gut bewährt oder ein Rares mit resi, life o.Ä.


Ringe: Bul kathos mit Zod .



<font color="#FF0000"><h2><a name="kurz">Zusammenfassung[/url]</h2></font>

Attriute:

Stärke: so das man ohne items auf 300 kommt

Geschicklichkeit: 100 bzw Maxblock

Vitalität: rest

Energie: nichts



Skills:

Schwert Beherschung: 30

Eisenhaut: 30

Hieb: 30

Konzentration: 30

Amok: 30

Schrei: 30

Kampfbefehle: 30

Durchgangsskills: min. 7

Rest in Natürlichen Wiederstand oder in Kampfbefehle um Schrei und BO noch etwas zu pushen



Söldner:

Wüstenkämpfer : Defense



<font color="#FF0000"><h2><a name=Bilder>Hier mal ein Paar beispiel Bilder [/url]</h2></font>
<img src="http://www.bankofchina.de/gallery/pics/SnowMaid/eth%20elite%20arre.JPG">


<img src="http://www.bankofchina.de/gallery/pics/SnowMaid/stein1.JPG">
<img src="http://www.bankofchina.de/gallery/pics/SnowMaid/stein2.JPG
">


<img src="http://www.bankofchina.de/gallery/pics/SnowMaid/BOTD1.JPG">
<img src="http://www.bankofchina.de/gallery/pics/SnowMaid/BOTD2.JPG
">


<img src="http://www.bankofchina.de/gallery/pics/SnowMaid/donnergott.JPG">


<img src="http://www.bankofchina.de/gallery/pics/SnowMaid/blutreiter.JPG">


<img src="http://www.bankofchina.de/gallery/pics/SnowMaid/korona.JPG
">


<img src="http://www.bankofchina.de/gallery/pics/SnowMaid/doom.JPG">


<img src="http://www.bankofchina.de/gallery/pics/SnowMaid/ne%20menge%20def.JPG">


<img src="http://www.bankofchina.de/gallery/pics/SnowMaid/schaden.JPG">


<font color="#FF0000"><h2><a name="dank">Abschluss[/url]</h2></font>
Dieser Guide wurde geschrieben von Snow_Maid.

Ich danke Schnarchnase da er mir erlaubt hat seinen Guide als vorlage zu benutzen

Sowie Chaos für den Mod ohne den der Baba so nicht spielbar wäre

Ich hoffe man kann ihn gut Lesen und er enthält nicht allzuviele Rechtschreibfehler




Gruß und viel Spaß beim Testen







</font>
</body>
</html>
[/doHTML]
« Last Edit: August 25, 2004, 04:10:07 pm by Snow_Maid »

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« Reply #1 on: August 23, 2004, 07:59:16 pm »
:thumbup:   guide snow :)

nur was ich net ganz versteh: wieso setzt du so verbissen auf def, wäre es net sinnvoller mit maxblock (also storm am besten, dadurch auch 35% phys. reduce) zu arbeiten?

ich meine klar würde dann der dmg sinken, allerdings könnte man dann anstatt pul runen in arre zB resis sockeln, oder zods für life/mana..., und man könnte evtl den dmg verlust sogar ausgleichen, weil man einfach net so stark auf def achten muss...

achja nochwas: wieso findest du TG is ne alternative zum buls gurt?

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« Reply #2 on: August 23, 2004, 08:14:42 pm »
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nur was ich net ganz versteh: wieso setzt du so verbissen auf def, wäre es net sinnvoller mit maxblock (also storm am besten, dadurch auch 35% phys. reduce) zu arbeiten
naja ich nutze storm und die 2 ber runen im donnergott verleihen ihm 54 % dam reduce  :thumbup:

Quote
achja nochwas: wieso findest du TG is ne alternative zum buls gurt?
naja um ehrlich zu sein hab ich ihn noch nicht gefunden und auch keine stats von ihm gesehen
daher bevorzuge ich donnergot
außerdem haben 20str und 20 vita auch was dazu noch 10 max blitz wiederstand und blitz absorb  :sword_rune: 

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« Reply #3 on: August 23, 2004, 08:20:08 pm »
Schön gemacht Snowy ;)

Liest sich gut ^^


aber schau mal hier :

Das macht bei Level 100: 99+3*8 = 223 Skills. Wenn unser Konz Barbar ausgestillt ist haben wir davon 218 Skill Punkte verbraucht

Bei den Skills hatte ich mich verzählt sorry, sind nur 222...

Wie der Konzer wird gestillt?^^

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« Reply #4 on: August 23, 2004, 08:24:52 pm »

Offline Olfmo

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« Reply #5 on: August 23, 2004, 08:29:18 pm »
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nur was ich net ganz versteh: wieso setzt du so verbissen auf def, wäre es net sinnvoller mit maxblock (also storm am besten, dadurch auch 35% phys. reduce) zu arbeiten
naja ich nutze storm und die 2 ber runen im donnergott verleihen ihm 54 % dam reduce  :thumbup:

Quote
achja nochwas: wieso findest du TG is ne alternative zum buls gurt?
naja um ehrlich zu sein hab ich ihn noch nicht gefunden und auch keine stats von ihm gesehen
daher bevorzuge ich donnergot
außerdem haben 20str und 20 vita auch was dazu noch 10 max blitz wiederstand und blitz absorb  :sword_rune:
na gut das geht aus dem guide net so ganz hervor dass du storm benutzt -.-

aber ich versteh trotzdem net warum du so stark auf def setzt... du könntest die slots im arre und im storm viel besser verwenden... und dann müsstest auch keine stone rüsse nehmen sondern könntest CoH oder enigma nehmen, also für mich klingt das sinnvoller, allerdings hab ichs in der praxis natürlich noch net probiert -.-

 

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« Reply #6 on: August 23, 2004, 08:38:16 pm »
meine grund defense beträgt knapp 37k def
der rest kommt von schrei und söldi aura
beim zuschlagen kommt man dardurch auf 19xk def  :thumbup:
was aber nicht heißen soll das man gar nicht getroffen wird.... leider  :wallbash:

ich habe ja auch nie gesagt was für items ich nutze ;)
allerdings habe ich sie im optimal item bereicht leicht angeschnitten  :thumbup:
daran kann man erkennen was ich nutze.

ich hatte bisher keine probleme mit gegner
und mein kleiner ist jetzt in act5 hell angekommen und zwar in SP  :thumbup:
die resis sind zwar mittel feld aber ich komme damit klar  :sword_rune:

coh und enigma würden sich nur wegen den +2 und den % dam gegen dämonen und untoten rechnen auf teleporter hab ich ganz verzichtet komme auch so überall hin  :clap:
aber ich habs mit coh ausprobiert
der def wert ist im gegensatz zu stein gerade winzig ;) man muß sich halt entscheiden was man will und ich habe mich für def entschieden

schaden macht der kleine ja genug, daran liegt es nicht obwohl es etwas mehr sein könnte  :unsure: aber ich wüste nicht wie weil alle syns ausgeskillt sind ( ok ok es fehlen noch 5 skill punkte in hieb :D )

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« Reply #7 on: August 23, 2004, 08:43:33 pm »
naja gut das mit dem defense is dann wohl ne geschmackssache, ich würde jetz einfach ma behaupten weniger defense würde auch reichen, wenn ich mri anschau wie wenig dmg mein alter hammadin mit ~80k def bekommen hat, und der hatte glaub ich nur 16% dam reduce...

enigma & coh bringen übrigens net "nur" +2 skills:

enigma hat noch frw, str, life, dam reduce und 14 laek, was imho absolut net zu verachten is

Coh hat 65 resis, die schonma unschlagbar sind finde ich, dazu reduce, 8 ll, str, dmg an untoten und dämonen wie du ja schon gesagt hast und auch noch repl life...

ich finde das net so schlecht ehrlichgesagt^^

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« Reply #8 on: August 23, 2004, 08:53:02 pm »
sind sie auch nicht :)

aber man muß sich entscheiden was man amn will ;)
und da ein konz baba immer mitten in der masse steht und nicht wie ein hammadin leicht abseits hab ich den hohen def gewählt

aber auch die stats von stein sind nicht zu verachten

+60% schnellere Erholung nach Treffer
+250-290% erhöhte Verteidigung
+300 zu Verteidigung gegen Geschosse
+16 zu Stärke
+16 zu Vitalität
+10 zu Energie
Alle Widerstandsarten +15%
SLvl-16 Felsenfeuer
(80 Ladungen)
SLvl-16 Tongolem
(16 Ladungen)

ok tongolem und felsenfeuer bringen nicht viel in hell ;) vor allem wenn die rüssi eth ist und wer gibt schon gerne ein blacksmith oil aus zum auffüllen der ladungen ;)

tilliwilli

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« Reply #9 on: August 23, 2004, 08:58:35 pm »
also 1.: ich hab da meine zweifel dass der unterschied zwischen 190k def und 90k def so groß ist, das sind maximal 2% gegnerische trefferchance.....
und 2.: den meisten 1hand-dam bekommt man immernoch mit ner ätherischen cruel "BotD" bersi-axt of evisceration hin :P (ok evtl. hat nen ätherischer cruel "Famine" legänderer hammer of evisceration mehr dam, aber der wäre um einiges lahmer... ^^)

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« Reply #10 on: August 23, 2004, 09:07:23 pm »
mag sein aber die kolosklinge hat mehr reichweite
wir können also auch gegner in der 2ten oder 3ten reihe treffen
außerdem sieht ein schwert einfach besser aus als eine 1hand axt ;)

tilliwilli

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« Reply #11 on: August 23, 2004, 09:10:24 pm »
na ok hast schon recht dass ein baba mit so ner popeligen mini-axt doof aussieht, die steht ja nichma palas ^^

mich würden mal deine resis interessieren, weil wie ich das sehe hast du ja (fast) nirgendwo resis gesockelt, oder?

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« Reply #12 on: August 23, 2004, 09:15:01 pm »
das ist richtig :)
resis liegen im bereich 0 - 45 am besten sind sie bei blitz :D

hab das halbe inf voller resi chamrs  :clap: 

Offline Olfmo

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« Reply #13 on: August 23, 2004, 09:15:54 pm »
hm und damit kannst du auf hell noch was reißen? ich mein klar def schön und gut, wirst selten getroffen und so... aber was machste denn gegen monster mit eleattacken?

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Der Konzentrations Barbar Guide
« Reply #14 on: August 23, 2004, 09:18:59 pm »
drauf hauen und maßig leechen  :clap:
söldi hat seelen sauger ( mit life tab ) das hilft schon gewaltig und delirium ist gut wenn man seine ruhe hat weil die monsis sich gegenseitig schlagen da kann man in ruhe sich seine gegener aussuchen
aber bisher habe ich noch keine probs gehabt was die ele dam unic monster angeht

außerdem mit 54% dam reduce und absorb geht das
hab bisher meine reg tränke immer nur an söldi verfüttert
der  :beer:  manchmal schneller als was ich kaufen kann  :bash:
« Last Edit: August 23, 2004, 09:22:37 pm by Snow_Maid »

 

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