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Party Exp

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xmike89x:
ja das sehe ich genauso danke trance  also wir haben es getestet und zum teil bekommt man garnichts in poc wen wir in party neben her laufen und getrennt dan jeder für sich

ChaosEmpire:
also irgendwie hab ich das gefühl ihr redet aneinander vorbei..tranc will es wie bisher..mike meint momentan tuts nicht...kann jemand da smal ordentlich testen..

Profho:
gerade mit Micha in poc getestet:

Level 9 necro, allein im Spiel
Necro erschlägt einen "Fallen" im Blutmoor (kein Boss, kein Champion, usw)
Ergebnis an Erfahrung:
Necro: 6

Level 9 necro, level 1 Assa, in Party und im selben Gebiet
Necro erschlägt einen "Fallen" im Blutmoor (kein Boss, kein Champion, usw)
Ergebnis an Erfahrung:
Necro: 7      Assa: 2

Level 1 Barb, Level 1 Assa, in Party und im selben Gebiet
Barb erschlägt einen "Fallen" im Blutmoor (kein Boss, kein Champion, usw)
Ergebnis an Erfahrung:
Barb: 12      Assa: 12

Der necro ist zu gross für den "normalen" Fallen, deshalb gibts da weniger.
Derselbe effekt tritt vermutlich auf, wenn xp-penalties eintreten mit hohen
Charlevels (?).
Bei gleich grossen Chars wird offenbar brüderlich geteilt.


So auch gestern in poc und Anfang lr:

Ich hab gestern mit Micha 2 gleich grosse Chars durch poc und Anfang lr gespielt.
Zusammen waren wir zwischen Charlevel 30 bis 37 und wieder 41 bis 52.
Die Erfahrung war ok, es gab auch nicht "nichts", wenn der andere mal auf eine
Bossherde getroffen ist. In den sinners im poc dungeon z.b. konnte man am
eigenen xp-Balken tatsächlich hüpfen sehen, wann der andere gerade auf eine
Bosstruppe getroffen ist. Es ist also nicht so, als müsste man X Extrarunden ein-
bauen, nur weil man in Party läuft.
Anfang lr sind wir gleich schnell gewachsen, obwohl die Chars eine deutlich
unterschiedliche Killspeed hatten zu dem Zeitpunkt und fast ausschließlich einer
der Chars die Monster verhauen hat.

Es gibt schon Partyerfahrung, aber die Gründe, das System zu ändern, wären
die selben wie damals: Partyplay attraktiver zu machen.

Neben der Erfahrung gibts aber noch andere gute Gründe für Partyplay:
Zum einen die Zeitersparnis, wenn man z.B. einen Dungeon arbeitsteilig macht;
d.h. einer links rum, der andere rechts rum. Man tötet mehr Monster und findet
die Abgänge deutlich schneller.
(Deshalb bin ich übrigens dagegen, den Partyscreen kleiner zu machen;
insoweit schließe ich mich tranceman an)
Ich sehe ein, dass man mehr auf den xp-Balken schaut als auf die Uhr, aber
nur auf den xp-Balken zu sehen ist eher ein "gefühlter" Nachteil von Partyplay.

Zusätzlich droppt mehr Zeugs. Aber auch das "sieht" man nicht so richtig und
wird deshalb gerne als Vorteil übersehen.

In hc dazu noch, looten zu können bzw. gar nicht erst draufzugehen
- das alles neben dem Spassfaktor natürlich.  :first_move:


Wie damals bin ich grundsätzlich dafür, die Party-xp zu erhöhen, aber wenn das
wieder zum overflow führen würde... wie kann man das verhindern?

ChaosEmpire:
auf gut ddeutsch
mike aussage ist schlcihtweg falsch

das system funktioniert einwandfrei
in einer party bekommt de rkillende etwasmehr als alleine, und der der rumidlet...bekokmmt auch noch ein bissel was

das man im aehnlichen level range sein muss, war schon immer, wird durch die lvl85 +-5 lvl erhoehung sicherlich auch noch restriktiver sein als in d2, aber wenn man sich dran haelt, funktioniert es

bleibt die frage, partyexp wie in 109 fullmap, oder zb zwar grösser als in 110 ber nicht ueber die ganze map..wobei ich schon bei 2 screens nie wuesste,  wann bin ich noch im, wann ausserhalb

party attraktiver machen...
das man als party schneller killen muss..war schon immer so...
wenn man da nur genauso schnell ist, ist man tatsaechlich schlechter ddran als wenn 2 alleine im gleichen gebiet spielen
aber selbst das ist ja möglich...

die bonus exp im partyplay zu erhoehen, wir koennen es nochmal versuchen..aber ich rechne eher mit noch mehr overflows im highlevel bereich..untenruim passte das damals ja

xmike89x:
hmm nunja mag sein das es so ist aber wir testetn das nochmal in lr und dan gereibe ich mal was dazu
Post Merge: [time]Januar 21, 2010, 11:05:55 [/time]
Also wir haben jetzt nochmal in LR getestet bei einen hüpschen Baalrun  HisAirness war mit seiner lvl 85 Sorc dabei und er hat weniger bekommen als ich obwohl ganze zeit nebenher liefen und alles gekillt haben und nein falls die frage kommt wir haben beide gekillt  um das ganze glaub würdiger zu machen habe ich ein paar Screens gemacht.



das war vor dem Baalrun mein Exp stand.



und das war ein zwichen bild vor dem 5 wellen von baal.



und das war nach den 5 Wellen von baal  ( ohne baal kill ).


so jetzt möchte ich aber gerne wissen was das ganze in poc für eine große rolle zu spielen hat weil immerhin geht es hier um die high lvl und das ganze in poc von lvl 1-xx zu lvln schafft man auch so dazu sage ich ja nichts  aber nur was ich nicht verstehe das  HisAirness mir seiner 85 Sorc nach dem 5 wellen von baal nur 3.4 mio  bekommen hat und wie ihr bei mir seht warn es 4 mio und wen ich das system richtig verstehe sollte eher das low lvl die -5% bekommen und nicht das high lvl




mfg

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