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Morgends irgendwo in Deutschland...

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derbertum:
Ich wollte die Ama auch nicht stärken sondern nur nicht schwächen, falls BU selbst beschnitten wird. Sprich bei der Ama sollte es auf das Selbe wie vorher hinauslaufen und beim Fremdskill auf weniger.
Ähnlich könnte man es beim Schaden machen. Man lässt BU seinen Gesamtschaden stärker von den Synergien beziehen

Ramierez:
ich wiederhole nochmal, der Amaskill BU und der Fremdskill BU sind 2 komplett verschiedene Fertigkeiten, wenn man am fremdskill schaden reduziert tut sich am Amaskill rein garnix. Selbe gilt für Pala Conv und FremdConv, sind auch 2 komplett verschiedene skills.

was du meinst ist zum beispiel bei Kampfaufruf vom Barbaren der fall, da fragt das spiel beim barbaren und wenn mans als fremdskill hat die gleiche formel ab, nur das der barbar halt durchs ausbaun nochmal 4 skills mehr bekommen kann. Wenn man da also an der formel bastelt verändert sichs beim barbaren auch

tranceman:
Mit Sets aufräumen find ich an sich eine gute Idee. Aber: Ich find aber, sämtliche Boni eines Sets erst mit kompletten Set zu erlauben macht keinen Sinn. Damit muss man das Set erst mühevoll vollständig sammeln, bevor es eine gleichwertige Alternative zu rw's / ubers wird und bis man es gefunden hat, kann/muss man trotzdem die Ausrüstung zusammenbasteln wie bisher. Das macht solche Sets in meinen Augen völlig unbrauchbar in genau DEN Zeiten, in denen man es wirklich brauchen würde, wenn auch nur EIN Item fehlen würde.
Sieht man nun den Fall, dass die Sets bestimmte Charbuilds unterstützen sollen, sollte man den Char damit auch schon beim Sammeln des Sets aufbauen / lvln können, sonst wird es - so seh ich zumindest - darauf hinauslaufen, dass man mit anderen Chars erst das entsprechende Set voll sammelt und dann den eigentlichen Char damit ausrüstet. Das find ich ziemlich witzlos, das interessante und spaßigste an Chars ist doch - zumindest meiner Meinung nach - das hochleveln und langsame neu-Ausrüsten und "Stärkerwerden".

Zum Thema Vorschläge zu Sets:
Eine Möglichkeit, die mir kommt, wäre Merc-spezifische Sets zu machen (dann brauchen die keine Ubers mehr), Bspw. ein Set für den Beter, das seine beste Eigenschaft, also das Gebet, ausbaut (z.B. indem es Reinigung und Meditation verleiht)

Zu Charsets: Ich würd es vlt. nicht auf bestimmte Builds zuschneiden, sondern auf "Prinzipien". Das klingt jetzt bissel merkwürdig, ich geb Beispiele/Vorschläge, um es zu verdeutlichen.
Vorteil der Vorgehensweise wäre, dass man sich 1. weniger Sets ausdenken muss und 2. mit jedem Set einige mögliche Builds abgedeckt werden.

1.: Set, das 2-Hand Meleechars optimal unterstützt. Mögliche wichtige Stats wären vor allem Sachen, die Einhändige über ein Schild reinholen können, also ressi und def, vlt. auch Skillboni in 2-Hand-Waffen-Beherrschungen oder Leben (vlt. auch Str.).

2.: Sets speziell für Chars, die eigentlich Caster sind (Sorc, Necro), aber aus irgendwelchen Gründen nicht mit Casts arbeiten.

3.: Summoner jeglicher Art durch zum Beispiel minionstärkende Auren (oder Aurenähnliche Effekte wie Wieselgeist oder Herz der Eiche) und viel +allskill

4.: Parallel zu Summonern Sets für reine Caster, mit viel +allskill, fcr, manareg und "+life/+mana after kill", ordentlich "attacker takes damage" wäre vlt. auch nicht verkehrt

5.: Sets für ranged Chars mit den entsprechenden Pfeilskills (oder zwischen Bow/Crossbow und Throwing unterscheiden), +Lichtradius, vlt. IAS-Bonus, Pierce, wenig +allskill, FRW, ordentlich ressis (Bogen)

6.: Sets für Chars, die hauptsächlich ein Element verwenden. Also prinzipiell für jedes Element ein Set, das dieses Element verstärkt (z.b mittels +Feuerfertigkeiten, wie es beim "Firesign" der Fall ist), absorb dieses Elements, mastery dazu (falls vorhanden, ansonsten ordentlich +% eledam (gift, vlt auch kälte, da mastery anders)). Vlt. sollte man hier nochmal zwischen Castern und Melees/Ranged unterscheiden (Melees/Ranges profitieren schließlich auch von Bonuselementschaden aufm Equip, Caster nicht)

Das sind die, die mir grade einfallen, sind vom Balancing vlt. noch nicht so wirklich ausgereift, aber zumindest mal eine erste Idee.^^

Orange_Blue:

--- Quote from: Ramierez on September 17, 2009, 10:40:23 am ---Damit sie es bissl einfacher hat habe ich ihr ja die unique amagloves verpasst.

--- End quote ---

sind die etwa bereits implementiert?
Posted on: Oktober 15, 2009, 04:27:59
--- Quote from: tranceman on October 15, 2009, 04:25:43 pm ---mit anderen Chars erst das entsprechende Set voll sammelt und dann den eigentlichen Char damit ausrüstet. Das find ich ziemlich witzlos, das interessante und spaßigste an Chars ist doch - zumindest meiner Meinung nach - das hochleveln und langsame neu-Ausrüsten und "Stärkerwerden".
--- End quote ---

Ich denke genau so. Aber ein Merc braucht doch keine Ubers, meiner hat keine. Der Typ soll doch nur Tanken und mich mit Auren unterstützen... oder?


Bei den Sets würde ich die Meele-Waffen anpassen oder rausnehmen... denn eine getemperte Waffe ohne Rw macht schon mehr Schaden als solch eine Set-Waffe und damit wird das Set teilweise oder gänzlich wertlos. Es gibt viele Sets in Ce die ich wirklich klasse finde .... bis ich die dazugehörige Waffe sehe.


PS: Die Amazone ist so wie sie ist, eigentlich sehr gut gebalanced (habe eine auf lvl 100 gespielt)... seitdem es die LOL-Rune gibt bzw. ich davon weiss hat man auch weniger Probleme eine passende Waffe zu finden. Wenn der Phy-Dmg gegen Blitz Immune nicht reicht, gibt es ja noch die Enzo- oder Caruzo-Rune.

Das einzige was richtig nervt - manchmal, aber auch nur manchmal - sind diese Ausweichskills. Man kann teilweise keine Tps öffnen oder Bo geben etc.

MfG

tranceman:
Also, wenn ich mit meinem Beter unterwegs bin (SP), dann braucht der ordentlich Skillplus, damit die Aura vernünftig was heilt und da sind Übers mit ihren +4 / +5 schlicht und ergreifend das nonplusultra, zumindest habe ich bisher noch nichts anderes mit soviel +allskill gefunden.

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