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Morgends irgendwo in Deutschland...

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ZenPdH:
Wenn dir die BU-sorc zu stark ist, spiel sie halt nicht... Oder anderer Vosrschlag, spiel sie ohne BU, die 235790dreiundachtzigmillionen dmg macht sie eh nur gegen einen einzelnen gegner und daran wird sich auch nichts ändern, wenn du die zusätzlichen 6k oder so von BU weglässt. Mal sehen, ob du dann immernoch meinst, die wurfspieß-sorc sei zu stark.

Bevor ihr sowas schreibt, sollte euch erstmal klar werden, woher die eigentliche stärke des chars kommt.
Würde man bu nicht mehr für einen sorc zulassen, würden alle rumheulen, was das denn soll und wie verdammt schwach die kleine doch nun sei. Und niemand würde mehr solch einen char anrühren, ausser evtl ein paar, die sie als castersorc spielen, obwohl die stärke mit den elementargiften weiterhin gegeben wäre.

binchen:
also ich habe es auch mal ausprobiert als variante zur bu sorc ne anders sorc und zwar ging es ganz gut in cgs in chaos sanktorium ne orb sorc mit nem sehr guten überzeugungs merc geht verdammt gut mit inferno für die bosse  dg will ich noch mit ihr testen

Ramierez:
klar gehen elesosos noch sehr gut, nur spielt sie halt leider keiner, weil alle BU soso spielen wollen.

@zen: ich wollte mit dem vorschlag die masteries zu reducieren auch eher den BU dam reducieren weil eine gute BU soso schon nahe an Java ihren BU dam kommt (trotz abgeschwächtem skill) das die 500k nen reiner angeberwert sind und nur auf den hauptspeer und nicht auf die ausgelösten bolzen gelten weiß ich ja^^, ist genauso wie wenn wenn ich über meine zig mio giftdam rede die giftexplo macht, bringt im endeffekt auch nix  :dance: .

noch was anderes, ich glaube das die wenigsten ihre startsets wirklich nutzen (weil sie zu wenig drauf haben, oder einfach die falschen items drin sind), hatte mir überlegt die bissl anzupassen
- lvl anforderungn 1,7,14 sind ok
- mit lvl 7 und 14 kommt je ein charspez item (z.b. palaschild mit 7 palahelm mit 14)
- die 7 lvl 1 items sind weiterhin die basisausrüstung wie jetzt auch (über rollen mixbar bei start)
- mit diesen lvl 1 items und dem entsprechenden startset würde ich vorschlagen das jeder char ein gewisses minimum bei den interessanten attributen bekommt (dachte dabei an resis bei 35-40% und soviel fcr,frw,ias,fbr das es für vieleicht 2 frames, fhr vieleicht sogar 3 frames (sind meist immernoch unter 20% fhr) bessere attribute reicht, sowie bissl skills.

würden mich mal hier paar meinungen zu dem thema interessieren

-Ace-:

--- Quote from: Ramierez on September 13, 2009, 04:30:26 pm ---klar gehen elesosos noch sehr gut, nur spielt sie halt leider keiner, weil alle BU soso spielen wollen.

@zen: ich wollte mit dem vorschlag die masteries zu reducieren auch eher den BU dam reducieren weil eine gute BU soso schon nahe an Java ihren BU dam kommt (trotz abgeschwächtem skill) das die 500k nen reiner angeberwert sind und nur auf den hauptspeer und nicht auf die ausgelösten bolzen gelten weiß ich ja^^, ist genauso wie wenn wenn ich über meine zig mio giftdam rede die giftexplo macht, bringt im endeffekt auch nix  :dance: .

noch was anderes, ich glaube das die wenigsten ihre startsets wirklich nutzen (weil sie zu wenig drauf haben, oder einfach die falschen items drin sind), hatte mir überlegt die bissl anzupassen
- lvl anforderungn 1,7,14 sind ok
- mit lvl 7 und 14 kommt je ein charspez item (z.b. palaschild mit 7 palahelm mit 14)
- die 7 lvl 1 items sind weiterhin die basisausrüstung wie jetzt auch (über rollen mixbar bei start)
- mit diesen lvl 1 items und dem entsprechenden startset würde ich vorschlagen das jeder char ein gewisses minimum bei den interessanten attributen bekommt (dachte dabei an resis bei 35-40% und soviel fcr,frw,ias,fbr das es für vieleicht 2 frames, fhr vieleicht sogar 3 frames (sind meist immernoch unter 20% fhr) bessere attribute reicht, sowie bissl skills.

würden mich mal hier paar meinungen zu dem thema interessieren

--- End quote ---

dann bitte auf das lvl14 item noch ein attribut  zu den 5% mehr exp ode rhalt mfür 2setteile nen kleinen bonus (4ar/lvl zb)

und ja bitte mehr frw und mal sinnvoller skills als zb herbeirufenfertigkeiten beim druide, da sowas eig eh keiner mehr nutzt, genauso viel bringen defensiven auraarten beim pala^^

Ramierez:
ja klar, die exp bleibt drauf und so zeug wie leech und knockback bleibt auf den lvl 1 items drauf so ähnlich wies jetzt ist

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