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Der Summoner [allgemein gültig]

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SnowMaid:
alles klar danke [!--aimg--][img]http://www.planet-smilies.de/kaos/CreamPuffKaos/pflowerhat1.gif' alt='--Resize_Images_Alt_Text--' width='50' height='50'  class='attach' /][!--Resize_Images_Hint_Text--][!--/aimg--] für die info
 

Rincewind:
also funktioniert das mit Knochengeist (speer als syn.) und ce? sind immerhin 90 pkte allein im Gift/Bone und das ohne 3te Syn. zu Geist?

 

baerchi:
wie meinst du das?
genug punkte hast du dafür zur verfügung. auf der ersten seite wird es ja durchgerechnet. man findet ja auch farnheims, welche dauerhaft +1 skillpunkt bringen.

durch deine ausrüstung kommen noch einige +skills dazu, weshalb der schaden sicherlich ausreichend ist. sobald der erste feind am boden liegt, sprengst du so gut wie alles in die luft.
du machst magieschaden (knochengeist), physischen schaden (ce) und möglicherweise eine dritte schadensart durch deinen sölli. natürlich kannst du auch auf skelettmagier zurückgreifen, aber in hell sterben die recht schnell.

SkillSeeka:

--- Quote --- wie meinst du das?
genug punkte hast du dafür zur verfügung. auf der ersten seite wird es ja durchgerechnet. man findet ja auch farnheims, welche dauerhaft +1 skillpunkt bringen.

durch deine ausrüstung kommen noch einige +skills dazu, weshalb der schaden sicherlich ausreichend ist. sobald der erste feind am boden liegt, sprengst du so gut wie alles in die luft.
du machst magieschaden (knochengeist), physischen schaden (ce) und möglicherweise eine dritte schadensart durch deinen sölli. natürlich kannst du auch auf skelettmagier zurückgreifen, aber in hell sterben die recht schnell.
--- End quote ---
Den Feuerschaden der CE nicht zu vergessen  :thumbup:  

Tophead:
und die große fläche auch nicht, dungeon is damti n kinderspiel :)

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