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Last Chance for next version...
ChaosEmpire:
wie gesagt...wer hell machen will..der sols schwer haben..in alb kann man locker bis lvl95 leveln...
ich scheine zu dumm zu sein..aber ich seh keinen grund weshalb die assa kicks imemr feuer dmg machen..die einzige missile die ausgelöst wird, hab ich umgebaut..dennoch bleibt das ding auf feuerschaden...
ich wollte eigentlich ne giftwolke beim kick erreichen..neuer skill KäseFuss..tja war nix
was aber dabei aufgefallen ist, der einzig direkt getroffene gegner kann auch eine andere schadensart als feuer abkriegen..zb mag, pois, cold..das blau sieht man im gegensatz zum gift..aber was aucvh geht..stun...
nur ist das fuer mich alles noch kein brueller der einen neuen skill erzeugt..aber ich koennte den vorhandenen kick so umbauen das man beim direkt getroffenen gegner cold oder ich find besser stun ausloest..cold macht scheinbar schaden..aber langwierig..das mit dem stun würde dem alles etwas martialisches geben.
was haltet ihr von der änderugnsidee..oder macht das ne kickse zu overpowered..wie gesagt nur einer wird stunned..dafuer wuerde der ele dmg des einen char auch verloren gehen...
achso...druide und necro haben erstmal nen spell...nix tolles..aber was solls...druid wie gesagt wirbelt...der nec...kann ja nun giftdolch mit sensen nutzen...die sensenbeherschung kriegt er vom...teddy...
Chris-RdL:
Hallo @ll ,
ich hätte da auch noch 2 verbesserungs vorschläge .... weniger skills betreffend.
zum einen hab ich mitbekommen das es sich ab nen grossen lvl  so ab 97 + es sich mehr lohnt auf ner karte allein zu lvln  als mit der party ne karte zu clearen. ist in meinen augen nich so teamplay  förderlich ... vllt kann man die exp so ändern das es sich wieder lohnt komplett mit 8 mann auf einer karte zu lvln.
zum anderen wär ich dafür das die BoW`s und GubbelGubbel`s  abgeschafft werden , und sich das lvln dadrauf beschränkt in party die xp zu kloppen und nicht  items für char dolls zu vertraden. klar das traden gehört zum game aber wenn es um ladder rang und xp geht sollte man  sich das in party / team erarbeiten un nich dadurch erreichen das man  ü items an lower lvls vertradet die char dolls haben.
Chris
ChaosEmpire:
aendert nix daran das ab nem gewissen lvl leider exp ueberlauf durch zuviel party ist..wenn ich exp senke..sind wieder alle ungluecklich das es so lang dauert zu leveln..
WeedixCE:
Darf ich unter "Sense" jegliche Art von Stangenwaffe verstehen?
webwalker:
@chaos: http://img232.imageshack.us/my.php?image=screenshot0026fs.jpg That is one *dizzy* bear.
What could the other skills be for the other classes? Unfortunately most of the discussion to date has not been intelligible to me, so I don't know if *inventing* skills or *modifying* skills is in-scope, or only *grafting* skills from another class (i.e. what happens when you cube your 45th doll in a Necro's puppenkeiste... what skill do you get? If this is the scope of the question, the answers will be very different from the *modifying existing skills* scope).
Necro:
Invent: a Remove Curse curse that the necro can cast on his own party/minions, a counter to Iron Maiden when cast on the party by monsters.
Modify: Give Bone Spear/spirit the venom of that necro's own Poison Dagger. This way the bone spear/spirit spells have an effect on magic-immune monsters (Lava Maws).
Graft: Enchant (and make Enchanted Skellies/Revives change color so I can tell that I've got them all)
Graft: Let Necro open locked boxes like Assassin; they've always got a skeleton key, no?^^
Amazon:
Invent: Gamble arrows/bolts, charsi repairs re-loads quivers.
Modify: Make Valk not dependent on dodge/evade/avoid, but boosted by them and by Jab/Impale/Fend
Graft: Dim Vision
Sorc:
Invent: Multiple Images or Stone Skin (borrowed from ancient AD&D)
Modify: Masteries give resistance to the element mastered.
Graft: Vengeance (boosted by masteries)
Assassin:
Invent: Never sets off traps, can attack and destroy traps... if we can open *any* lock, we should be able to defeat any silly trap.
Modify: Make Shadow Master skills selectable (so if my traps are powerful, I can make SM not throw traps; and/or make SM not use Mind Blast)
Modify: Allow party members to attack mind-blast converts (the *monster* is confused, *we* aren't... I think... or are we?^^)
Graft: Throwing Mastery (affects Blade Fury)
Paladin:
Invent: Aura Of Fear (like Grim Ward?)
Modify: Add weapon damage to Fist Of The Heavens
Graft: Blade Fury and/or Venom.
Barbarian:
Invent: Dagger Mastery (or cover daggers under sword mastery)
Modify: High level shouts NOT overridden by lower level shouts (Enchant is this way already). Monsters 'cursed' by shouts not re-cursed by Necro curses.
Modify: Taunt overrides Sanctuary, Sanctuary does not affect Taunted monsters.
Modify: War Cry acts like Mind Blast (but only the monster is confused, if possible)
Graft: Mind Blast (damage all, stun most, convert some, hope we can attack converts)
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