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Wuensche und Ideen Thread Keine Items
ChaosEmpire:
duneklgruen udn ich mein schwarz war es
Fenris:
wäre doch schonmal net, ein ganz schwarzer char^^
Samel 2.0:
--- Quote ---1.gift- und elementar-beherrschungen (in schwacher form) auf den teddy cubebar, damit magier (necros, assassinen, druiden) nicht immer genau auf gabriels und corruption coils angewiesen sind um zu zauberinnen konkurrenzfähigen schaden zu machen, oder halt mehr items mit beherrschung als fremdskill reinbringen, oder alternativ der fairness den nicht-feuerskills gegenüber wegen die höhe der beherrschung auf gabriels auf 1 senken,
--- End quote ---
Ouch... sorry, aber wenn Ele-Masterys auf was anderem als sehr speziellen Items sind (zB eben auf nem charm), dann is die Balance hinüber:
Blitzbeherrschung: Man stelle sich Blitz-Mastery mal bei ner Java vor... autsch!
Zur Feuer-Beherrschung: Naja, die Feuerskills von Assa und Dru sind schon entsprechend gebalanced... und laufen (grade mit Gabrial's) Judgement jeder Sorc den Rang ab. Ich hab schon mehrere Feuersorc-Builds versucht zu bauen - keins davon war so wirklich überzeugend.
Abgesehen davon: Fire-Mastery aufm Teddy würde sowohl Assa als auch Dru wieder überpowern (nebenbei Feuer-Ama ebenso), bei der Assa kann man dann wieder zwei Klauen (--> Waffen-Block) verwenden, und Tempest reinsockeln (viele LS-Skills), nen Dru mit Arma und Firemastery aufm Teddy könnte dann nen richtig fetten Prügel nehmen fürs Melee... neee.... wird imho zu heftig. Das Balancing bei den Chars passt imho sehr gut, da man die Wahl hat, ob man für kräftig Feuerschaden einige Nachteile in kKauf nimmt.
Die Mastery auf Gabe's zu redzieren auf 1 würd imho wenig bringen, da 9 Skills hin oder her in den Schadensregionen auch nicht mehr soviel ausmachen würde, am Ende trifts eh nur diejenigen Spieler, die ohnehin kein sooo gutes Equip haben, weil sie die paar FM-Skills nich ausgleichen können und FM halt low-levl kaum rockt.
Fenris:
deswegen hat er ja auch geschrieben
--- Quote ---(in schwacher form)
--- End quote ---
sonst würdes natürlich zu stark
Trashcanman:
statt masterys als skill vielleicht einfach +25% (oder so) elementar-/gift-/magie(falls möglich)- schaden als fähigkeit auf den teddy cubebar machen; dann explodiert bei guter ausrüstung mit vielen +allskills der schaden nicht so extrem, und charaktere die schon eine mastery verwenden oder halt cc tragen würden weniger davon haben;
vielleicht ein paar der sinnfreien hellforgedoll rezepte in diese richtung abändern (wer will schon impale, sacrifice oder conversion)
9. ist es möglich die berechnungsformel für angriffsschaden in bezug auf die attribute zu ändern?
im moment macht es keinen sinn, mehr dex oder str als nötig zu investieren.fände toll wenn man die möglichkeit hätte unter verzicht auf ein paar trefferpunkte seinen schaden zu steigern. für ein barbar ist 100 vita für +100% schaden durch stärke einzutauschen ziemlicher quatsch, ähnliches gilt für bogenamazonen und dex, wobei die wenigstens ar kriegen.
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