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Wuensche und Ideen Thread Keine Items
Staubi:
--- Quote from: Chaosdragon on May 29, 2005, 04:54:43 am ---mal ein paar ideen von mir ^^
- also ich würd die dungeons sofern der über drop vom ancient diablo weg is auch nen wp dahin machen
- auf jedenfall die sachen die mann KAUFEN nicht gamblen kann deutlich aufstockern da ja tempern auf magisch nicht zunzt und ich noch nie nen raren gegenstand als angebot gesehen hab
- vielleicht aber nur vielleicht wäre es auch sehr lustig wenn man den wps nen neuen look geben würde z.b. stargate form ^^ ich finde solche details regen das spielen echt an
- übers vom charsi q ausschliesen da ich gegen alle möglichkeiten bin die drikt zu übers führen z.b. ancient charsi q
- wenn ringe und amus sockelbar sind wieso nicht auch gleich boots und gloves nehmen
- die wirkung von tränken stark aufpowern den bei 10k life oder mehr bringt das nichts wenn tränke 500 heilen xD oder gelich starke regi tränke kaufbar machen
- noch was mir sehr gefallen würde und hat war der leuchteffect auf den anfangsset wäre echt spitze wenn man das auf rws und auf andere sets erweitern würde
- zu den sets:> is es nicht möglich das lvl von setgegenständen erst zu erhöhen wenn mehrere sets im inventar sind den bei manchen setgegenständen wundert es mich echt das die lvl 74 haben aber nur stats die nicht mal im low lvln was nützen also .... wenn man z.b ein set teil hat das lvl davon auf 20 senken dann bei zwei das lvl von beiden auf 30 oder so erhöhen
- 1 fester sockel in übers
- eigenschaften von gems verbessern und auch von edelsteinen
- die siegel im akt 4 wirklich zufällig verteilen und nicht einen bei izual und einen bei schmied
- in dungeons auch siegel einbauen für ausgänge
- den raben des druiden viellicht den effect *lässt das ziel erstarren* geben wodurch sie dan wirklich einen nurtzen bekämen
- auch normale monster farns und ods droppen lassen
- die endgegener echt massiv verstärken ^^ manche unique sind schwerer zu besiegen als die aktbosse
- von der assa der funktion von psy hammer wegnehmen damit gegner gelähmt werden da es echt unfair der anderen chars gegenübers is das die assa kein prob mit butcher hat und für alle anderen chars er fast *unbesiegbar* is
- mehr sochle bosse wie leo und butcher einbauen
- die monster aus den dungeons auch in anderen gebieten rumlaufen lassen
- baals diener ebenfalls stark verstärken
- IM auf allen angriffen die phy schaden machen wirken lassen
- vom necro die golems stark aufpowern
- gift dam erhöhen das er ne konkurenz um cb wird nicht 1000k dam auf 10 secs sondern 2 oder so
- neue waffenfähigkeiten mit verwandelt x% phy dam in feuer usw. und mehr fähigkeiten machen die auf angriff ausgelöst werden können
- die schreie vom barb von items entfernen *für sp z.b. sp rws mit den skills drauf*
k das wars erstmal
ps darf man noch nen post machen wenn einem mehr einfällt
--- End quote ---
1.Find ich ganz ok
2.Auch gut ;)
3.Irgendwie passt Stargate nicht in diablo2 oder?
4.Halte ich für schwachsin das sollte man schon lassen..
5.Wollt ich auch mal vorschlagen..habs irgendwie wohl vergessen.
6.Regis kaufbar machen wäre ne klasse sache vorallem für die hc zocker..
7.Ich mag das leuchten nicht so..
8.Enthalte ich mich.
9.Sollte man nicht machen..schau mal ein überamu mit +7 und noch ne heaven rein = +8 ..
10.Stimme ich zu
11.Sollte man auch lassen..wenn man z.b nicht so lange am stück am pc hocken darf / kann muss du immer wieder durch kompletten akt4 laufen und die siegel suchen..So wie es im moment ist weis man wenigstens wo sie sind..
12.Wie meinste das? Anstatt ne Treppe siegel?
13.Könnte man machen ..denke aber das druide mit tieren in der aktuellen version nicht so der ruler ist.
14.Auch gute idee.
Bei dem rest stimme ich fast ganz zu auser bei dem letzen punkt ich finde man könnte es lassen.
Sind echt gute Ideen drin!!
HCSoul:
<<12.Wie meinste das? Anstatt ne Treppe siegel?>>
Dann muss man erst alle Siegel abgrasen, bevor sich jeweils die Abgänge öffnen. Das würde ich klasse finden, weil das durchrushen dann nicht mehr so gut möglich ist!!
Greetz
Staubi:
Achso. danke ;)
ja dann würd sich auch das wp lohnen!
MotS:
Ich hab auch noch was:
1) in a1 kommt man normalerweise bis lvl 20 oder 21, in a2 dann bis 25, in a3 auf etwa 27 und in a4 dann noch bis 30. ab a5 gehts dann wieder schnell( so bis 42 beim durchspielen )
vll könnte man das so ändern, dass man in a1 nur noch bis etwa 15 oder so kommt, a2 bis etwa 20, a3 25 und bei a4 wieder 30. denn jetzt kann einem in a3 und 4 echt öde werden, da questet man nen halben akt durch ohne lvlup... und dass in norm...
2) man sollte schon in a1 alle tränke kaufen können, denn spätestens ab q2 sind die schwachen nur noch ein tropfen auf dem heissen stein. alternativ wäre ein rezept , womit man tränke uppen kann was feines... zb 3 schwache in würfel-> 1 leicher, 3 leichte->1 normaler usw.
Olfmo:
hab mir ma die mühe gemacht alles zu kommentieren :)
--- Quote ---- also ich würd die dungeons sofern der über drop vom ancient diablo weg is auch nen wp dahin machen
wp finde ich nicht gut weil dungeons ja so im d1 style sind und man soll nunma net einfach ma mitten drin einsteigen können... ich denk auch wenn die uber drops wegkommen sollten wird der ancient immer noch nen lohnenswerten drop haben und von daher soll man halt ganz runter laufen :)
- auf jedenfall die sachen die mann KAUFEN nicht gamblen kann deutlich aufstockern da ja tempern auf magisch nicht zunzt und ich noch nie nen raren gegenstand als angebot gesehen hab
wäre ne idee seh ich jetz aber nicht als dringende massnahme an (ka obs machbar is btw ich kommentier nur^^)
- vielleicht aber nur vielleicht wäre es auch sehr lustig wenn man den wps nen neuen look geben würde z.b. stargate form ^^ ich finde solche details regen das spielen echt an
jo is ne idee muss halt chaos schaun was er da macht :)
- übers vom charsi q ausschliesen da ich gegen alle möglichkeiten bin die drikt zu übers führen z.b. ancient charsi q
find ich nicht so gut weil bis lvl 97 zu spilen scho ne weile dauert und ausserdem führts auch nicht immer zu ubers es is immer noch glückssache und mit den neuen uniques umso mehr... ich finde irgend ne belohnung sollte man schon fürs highlvl kriegen
- wenn ringe und amus sockelbar sind wieso nicht auch gleich boots und gloves nehmen
hat chaos bis jetz immer abgelehnt also glaub net dass ers jetz machen wird^^
- die wirkung von tränken stark aufpowern den bei 10k life oder mehr bringt das nichts wenn tränke 500 heilen xD oder gelich starke regi tränke kaufbar machen
zustimmung -.-
- noch was mir sehr gefallen würde und hat war der leuchteffect auf den anfangsset wäre echt spitze wenn man das auf rws und auf andere sets erweitern würde
siehe oben... net so dringend^^
- zu den sets:> is es nicht möglich das lvl von setgegenständen erst zu erhöhen wenn mehrere sets im inventar sind den bei manchen setgegenständen wundert es mich echt das die lvl 74 haben aber nur stats die nicht mal im low lvln was nützen also .... wenn man z.b ein set teil hat das lvl davon auf 20 senken dann bei zwei das lvl von beiden auf 30 oder so erhöhen
dann schau ma in das unterforum hier da gibts threads fürs feedback... wenn du konkrete änderungsvorschläge zu den sets und uniques hast bitte da rein..
- 1 fester sockel in übers
sind imho stark genug, aber in diadem/rüsse wärs denkbar, evtl sogar mehr als 1 sockel
- eigenschaften von gems verbessern und auch von edelsteinen
gems=edelsteine^^ aber ansonsten jo binsch auch dafür
- die siegel im akt 4 wirklich zufällig verteilen und nicht einen bei izual und einen bei schmied
find ich ok so wie es is...
- in dungeons auch siegel einbauen für ausgänge
die diskussion hatten wir schomma is imho auch net möglich
- den raben des druiden viellicht den effect *lässt das ziel erstarren* geben wodurch sie dan wirklich einen nurtzen bekämen
naja raben sind au so ok blocken immerhin schläge jedes monsters^^
- auch normale monster farns und ods droppen lassen
finde ich ok aber dafür sehr selten und grade beim clone usw muss die droprate massiv runter imho
- die endgegener echt massiv verstärken ^^ manche unique sind schwerer zu besiegen als die aktbosse
jop
- von der assa der funktion von psy hammer wegnehmen damit gegner gelähmt werden da es echt unfair der anderen chars gegenübers is das die assa kein prob mit butcher hat und für alle anderen chars er fast *unbesiegbar* is
butcher unbesiegbar? also abgesehn davon dass tk von der sorc fast den selben effekt hat wie der hammer und wc vom barb ziemlich lange stunnt... kommt imemr auf die spielweise drauf an :)
- mehr sochle bosse wie leo und butcher einbauen
jo wenn du die animationen einbaust -.-
- die monster aus den dungeons auch in anderen gebieten rumlaufen lassen
finds ok so sind ja was besonderes die dgs also auch besondere gegner :)
- baals diener ebenfalls stark verstärken
- IM auf allen angriffen die phy schaden machen wirken lassen
- vom necro die golems stark aufpowern
jo alles ok find ich :)
- gift dam erhöhen das er ne konkurenz um cb wird nicht 1000k dam auf 10 secs sondern 2 oder so
schomma giftnova erlebt? :) giftdmg is entweder für pmh da oder halt als eledmg... ich weiss auch net so ganz auf was du das beziehst grade
- neue waffenfähigkeiten mit verwandelt x% phy dam in feuer usw. und mehr fähigkeiten machen die auf angriff ausgelöst werden können
klingt funny ka ob machbar, wobei skills auf angriff halt auch immer nerven können
- die schreie vom barb von items entfernen *für sp z.b. sp rws mit den skills drauf*
damits wieder in jedem game nen barb braucht? also ich finds ok so in lod hatte uach fast jder char nen bo (ja ich weiss für cta braucht man ohm aber die hab ich mir auch irgendwann nach ewigkeiten ma erspielt^^)
--- End quote ---
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