[Feedback] Überitems/Soulstones durch Ancientdrop & neue Items

Started by Nemesis183, May 15, 2005, 12:05:25 PM

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Staubi

du meinst wenn man clone droppt das der dann genau das selbe droppen kann wie ein fallen aus akt1?

überleg mal..der aufwand würd sich nicht lohnen zu clone zulaufen / ihn zusuchen...
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Shaadow

Die Charsi imbues sollte man so lassen wie sie sind. Das ist so ziemlich die einzigste chance für Gelegenheitsplayer an übers zu kommen. (Nen Level kann man in Schritten machen nen Dungeon kann ma nicht unterbrechen.)
Die dropchance von ancient sollte man aufjedenfall stark beschneiden, vllt ganz weglassen. Allgemeine Chance auf übers vllt um 1-2% erhöhen sonst würden wieder mf runs aufkommen.(z.B. mit kingpins Sternenlicht und nettem Schmuck durchs hell cow rennen. Ich komme damit auf fast 2000mf und damit ist es wieder nur ne Frage der Zeit bis ein über im cow dropt.)

SVK_Gauron

ihr habt schon gelesen,das die dropwahrscheinlichkeit beim ancient nicht geändert wurde zur verg. version,oder?
Poster des 4701. posts in Butcher´s corner

Poster des 88888. posts im CCC- Forum

Tophead

Quote from: SVK_Gauron on May 26, 2005, 09:39:59 AM
ihr habt schon gelesen,das die dropwahrscheinlichkeit beim ancient nicht geändert wurde zur verg. version,oder?

wir spekuleiren darüber was pasieren wirrd wenmn man sie ändern würde udn ob dies die rusn abschafft.

btw es wurde schon was geändert (ich weis ncith obs schon in 7.58 passiert ist), er kann jetzt auch den black key droppen.


Malt mir ein Bild ;)

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Nemesis183

>>>wie wilst du die run unrentable machen? clone/butcher/leo/ancients-droops = normale monster drops setzen ? das wäre ne lösung, dann müsste man aber insgesamt die droprate (vor allem auf farns+ odgens) etwas anheben, bzw erstmal ermöglichen

mir gings vor allem um den überdrop beim ancient und wie man den unrentabler macht brauch ich wohl nicht zu erklären... Butcher/Leo lohnen sich ja auch von der exp und wenn da ab und an mal ein farn dropt finde ich das ok.
DC sollte auch kastriert werden... der dropt viel zu viele odgen/farn... die dinger sind ja mehr oder weniger standard, was sie nicht sein sollten imo!
Ich hab nie davon geredet, die bosse-droprate der von normalen monster gleich zu setzen... ist auch ziemlich schwachsinnig ;)


Charsi imbues finde ich auch noch ganz ok, aber so sachen wie überschmuck und soulstones solten halt einfach die ausnahme bleiben und nicht die regel sein!



Knut
Chaos Empire ist super: Viele nette Leute, mit denen ich ganze Nächte durchgezoggt habe; eine einmalige Community um eine geniale Mod!


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Tophead

aber wenn du sie ncith gleichsetzt runnen sie imemrnoch auf die. ob die nu in 2 dgs ein über oder in 10 dgs ein über fidnen is denen wohl ziemlich latte.


Malt mir ein Bild ;)

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Nemesis183

Boah, sry... aber du so richtig logisch ist es nicht, was du da die ganze zeit erzählst...

dir ist schon klar, dass man deutlich mehr normale monster pro zeit töten kann als ancients, oder? ja, genau, also müsste die chance nicht gleichgesetz werden, sondern gerade so weit, dass es sich anfängt zu lohnen, auch alle monster auf dem weg zum ancient zu töten und nicht nur ihn selbst...
Da ich (und viele andere) allgemein dafür sind, übers&soulstones wieder zu etwas besonderem zu machen, wäre es also eine Idee, dan ancient selbst keine übers mehr droppen zu lassen. Dann kann man gezielte runs auf übers vergessen, da man viele Monster in CS/WSK und Dungeon killen muss, um an übers zu kommen.
Ein weiterer Schritt wäre dann, dass man den partyplay-bonus nochmal erhöht, so dass es wirklich sinn macht, gemeinsam zu spielen, dabei evtl über so zu finden und früher 97 erreicht (imbues), als jemand der die selbe zeit alleine spielt.

Was ist daran misverständlich oder fehlerhaft? :)
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Tophead

jetzt ist es kalr, davor hat es sich so angehört als ob du nur die chance auf übers beim ancient reduzieren woltlest, aber es als pflichtdrop drinnlassen würdest. so wie du es jetzt beschrieben hast passt es.


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