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Kickouts

Started by Ruckelricky, May 11, 2011, 11:41:18 AM

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Ruckelricky


sunglass

wobei ich damals auch das gefühl hatte das es eventuell eher lvl abhängig ist als equip abhängig.
und du hast ja auch gesagt das ihr bis lvl 98 keine probleme hattet,und danach hat es begonnen.
im 2008 er topic hab ich was geschrieben von gefühlt hat es mit lvl 97 angefangen,kann aber auch erst mit lvl 98 gewesen sein

http://ccc.chaosempire.net/d2/games.php  <  der server status
Liste der Auren  <  aura when equipped items
Liste der Fremdskills in 7.55  <  liste der fremdskills
experience guide [7.65]  < EXP Guide

Ruckelricky

ne am lvl kanns auch net liegen, beim baba komm ich gar nicht erst ins spiel rein wenn der waffen enchant noch anmachen, und der hat nich mal viele auren^^

ChaosEmpire

damals gabs den stress nur mit blitzkäfern...mit keinem anderen monster
es wird ein ewiges problem bleiben, denn aus dem wust irgendwo wirklich mal das zu finden, was blizzard da vergeigt hat, wird denk ich nahezu zufall


CEmail: chaosenergy(a)chaosempire.eu
Chaos Empire® is a registered Trademark of Hans-Jürgen Ohler ©2003-2012

Ruckelricky

mal ne testsession veranstalten?

ChaosEmpire

auch wenn der mai lange her ist

da aktuell ja alle zeichen auf Fade stehen...und ich da sim zweifel ausbaue...könnt ihr mir das gegenteil per tests beweisen

baba mit fade an..kickt alles und jeden...


Post Merge: December 22, 2011, 01:27:01 PM

ich mutmasse, das nur der baba am ende der bösewicht ist


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hamil

ok joe woe di gemerkt hast hab ich dich am ende nochmal gekickt und fade war aus merce war ausgestattet mit dornenaura, frostaura

ich hatte nur :holy  shield shout bo venom electro shocker BoS( Burst of SPeed), Shiver Armor(2. skill fostschildskill der soso)  sowie ich die aura vom ring hatrte glaub es ist Medi
ich hoff in ner woche wieder nen 9xer ^^

naja wird schon hat bisher auch geklappt ^^

ChaosEmpire

also kein fade problem..bzw grafik problem :)

Holy Shield
Burst of Speed
Venom
Shiver Armor
vermutlich Meditation Aura
Shout
Battle Orders

+ Merc
Dornen Aura
Frost Aura

7+2 wenn ich das recht sehe


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micha251274

#23
wie schon woanders geschrieben...

ist kein barb-problem oder fade...hatte es mit carsten öfter in new tris er ne sorc ich nen dudu (nur der druide geflogen, die tussi nicht :) )

womöglich kommen auch auren der mobs ins spiel (oder der merc gern mal vollgesopft)...wir haben damals den oak und raven,mein ich mal, bei carsten weggelassen

aber drauf schwören würde ich auch nicht...ne weile her

aber evtl. komme ich ja wieder in den genuss dann muss man es mal durchtesten

Ps. ich glaub hirad hatte mal die 9 als mag.zahl ausgemacht...aber das sollte man ja aktuell testen können (bzw. wenn man ne konstellation hat mal party an oder aus sollte ja was bringen)
mein druide ist doch nicht einfach^^...stell die vor ich würde auch nen pala spielen :P

ChaosEmpire

ich wuerd vorschlagen
ohne merc erstmal testen
eine raus der stadt raus,d er andere in der stadt

bzw wegen evtl in stadt nicht möglichen dingen das auf dem friedhof zu machen


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Profho

Tag :-)

Sollte jemand die Tests angehen, möchte ich noch anmerken, dass nach meiner Erfahrung das
Rausfliegen nur stattfindet, wenn man erneut "in Reichweite" des Mitspielers kommt...
(So auch, wenn man das Spiel betritt und am Eingang steht jemand rum)

Beispiel:
Barb und Sorc hatten bereits Probleme mit kicks und haben zuerst ne Menge nicht gestartet
und sich am WP ausserhalb der Stadt getroffen. Dann gemeinsam Schritt für Schritt alles an-
gecastet, was sie so haben, um ggfs. festzustellen, was genau den kick auslöst.
Erstaunliches Ergebnis: Alles wird angemacht, es läuft bei Beiden.
Wir rennen los, der Barb gerät "ausser Reichweite" (vermutlich einer meiner Auren oder ich
ausser Reichweite einer seiner Auren), ich tele hinterher um aufzuholen...
Sobald ich wieder näher dran war, friert mein Spiel doch wieder ein.

Es scheint also möglich zu sein, nebeneinander alles anzumachen und das Spiel friert nicht ein.

Vermutung: Das Spiel zeigt ja nicht alle Auren gleichzeitig an, sondern wechselt die Anzeige
der aktiven Auren ab. Ist es möglich, dass das gemeinsame Starten von Auren dafür sorgt,
dass die Auren bei Beiden synchron laufen, dies aber nicht funktioniert, wenn ein Char bereits
in einer vorgegebenen Reihenfolge an Auren drin steckt, also das Spiel aufgibt bei dem Versuch
eine weitere Aura im Durchlauf darzustellen bzw. eine andere Reihenfolge für die Auren zu finden?

micha251274

#26
sodele...

wir (björn und ich) haben ein wenig rumgemacht

die neunte aktive aura auf dem char (in dem fall barb) löst die kicks aus...egal was ich oder die mercs tragen

bos fade die venom´s werden auch als auren gezählt (enchant bestimmt auch)

Ps. werden auch nicht addiert...die 9te auf einem char ist das problem..hs zählt auch

mein druide ist doch nicht einfach^^...stell die vor ich würde auch nen pala spielen :P

HisAirness

Das ist doch mal ne Information. Da kann man sich ja locker dran orientieren.
Dankö

micha251274

huhu nochmal...habe als druide mit 10 aktiven versucht den barb zu kicken...nada

ich denke das gewisse passive skills mit als auren gezählt werden...somit ist 9 nicht die wahre zahl

beim barb sind es jedenfalls 9 zu denen die er womöglich so noch hat...naja problem halbwegs erkannt beim barb...die 9 :)
mein druide ist doch nicht einfach^^...stell die vor ich würde auch nen pala spielen :P

ChaosEmpire

wieso kam ich dann eben nur auf 7?

Quotewir (björn und ich) haben ein wenig rumgemacht
das mal zu geil.


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