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Temper Frage
badboy.:
Tach alle zusammen,
ich war ja 1,5 Jahre nicht da ( was die Zeit vergeht )
und hab jetzt mal wieder reingeschaut
hat sich ja einiges verändert und gefällt mir eigentlich ganz gut,
auser .....
... das tempern
ist es echt beabsichtigt das man nach dem tempern +10 Level auf das Item/Runenwort bekommt???
(hab schon die "Suche" benutzt aber nix gefunden)
das kann doch nicht sein, oder???
Ich hab mir einen Baba erstellt und wollt mich mal durch Poc, Lr und Cgs prügeln aber das kann man ja total vergessen!!
Als kleiner Prügel Baba ist man ja schon sehr eingeschränkt wenn es um die RW geht,
es gibt nur 1-2 RW Waffen die wirklich nützlich sind,
ich hatte mir ein "Wissen" gebaut mich schon gefreut endlich ein bisschen Schaden zu machen hab das Teil getempert und auf einmal hatte es Level 28
ok, hab ich halt erst einmal weiter gelevelt bis ich es nutzen konnte,
mit Level 35 hab ich mir dann noch "Hass" gebaut
der Baba macht mit den Waffen kaum Schaden und ich hab mich in 6 Tagen durch Poc gequält
mit 35 konnt ich "Hass" dann tempern und es ging bisschen besser
Mit Level 58 hab ich mich dann gefreut das ich endlich ein paar bessere RW bauen kann
also hab ich mal die Itemliste studiert,
dann stundenlang gegambelt
und mir bessere Items gebaut
da ich die aber nicht tempern kann, das sie sonst vom Level zu hoch werden
mach ich mit meinem level 28 "Wissen" Schwert (getempert) 1k mehr Schaden als mit meinem Level 55 "Stille" (ungetempert)
der Baba steht Lr A2 und bekommt kaum was tod ^^
durch A1 bin ich nur gekommen weil 2 Druide bei ihm waren
ich müsst jetzt versuchen den in A1 auf level 65 - 70 zu spielen damit ich ihm stärkere Waffen bauen kann ^^
Und wie soll das dann weitergehen?
alle interessante RW sind vom Level so hoch, das sie nach dem Tempern erst nutzbar werden wenn man eigentlich schon wieder ein besseres braucht um seine Gegner besiegen zu können
Oder folgendes,
wenn ich nach stundenlangem Gamblen endlich eine gescheite Axt finde mit guten werten
und es dann nur eine Poc Version ist, also ein Kriegsbeil,
dann möchte ich das doch zwei mal upen, damit ich den maximalen Schaden aus der Waffe raus hole,
beim ersten upen kommen 5 Level auf die Axt beim zweiten nochmal 7,
nach dem Tempern nochmal 10,
das sind 22 Level
RW wie Broken Promise Lev 75, Time Lev 75 sind dann doch kaum noch spielbar
und Starlight Lev 79 kommt nach 2 mal upen und tempern auf lev 101 ^^
So wie das für mich aussieht kann ich den Baba als Mule nehmen,
und falls ich weiterspielen möchte,
muss ich dann wohl einen von diesen überpowerten Chars erstellen, wie es alle machen ^^
LG Micha
ScoobyD:
Mäker net schon wieder so sind net bei BK :P
ja das Level req wurde von 1 auf 10 erhöht
dafür ist jetzt beim uppen nur noch +1 von normal auf verbessert und +2 bei verbessert auf elite
also sind wir wieder da wo wir schon einmal waren (+5+7+1 = 13) (10+1+2 = 13)
Grund für das anheben ganz einfach
Nix mehr mit schmuck für Level 1 Chars die mal locker 12 Skills (2 Char, 2 All) bringen
badboy.:
hehe, ich schrei doch garned :yahoo:
ok, das mit dem upen wust ich nicht,
trotzdem hab ich mit dem Prügler das Problem das ich EWWIIGGGGG brauch um was tod zu bekommen,
es macht einfach keinen Spaß 5-7 min durch die erste Monster Herde zu wirbeln bis die endlich mal platt sind!!
und dann hat man noch den ganze Akt vor sich, das ist nicht machbar
wenn man sich die Itemliste anschaut, sind da echt nicht viele nützliche Waffen RW
man muss beim RW bauen auf resi, ias, ll achten
da bleiben nur noch 3-4 und da man ohne tempern KEINEN schaden macht der den Gegner gerecht wird
bleibt nur noch 1 RW das für den Baba nützlich ist,
schon etwas langweilig, oder??
EDIT// ok, das mit den Lev1 Char versteh ich,
trotzdem bleibt mein Problem ^^
dann sollte mal alle RW um 10 level senken ^^
Post Merge: March 30, 2010, 07:05:15 pmwenn es wegen dem Schmuck und den level 1 Char ist,
währ es dann nicht machbar das nur der Schmuck +10 Level bekommt??
Hier war doch früher immer alles gegen so "Massenvernichtung" Chars,
und jetzt werden alle die sich durchs Spiel kloppen wollen oder auch die Bogen Ama " bestraft" in dem sie sich keine starke Waffen bauen können, diese Chars sind doch sowieso schon im Nachteil gegen denen mit Flächenschaden
und dann so was ^^
Gibt dann wohl nur noch 3-4 Char Varianten die spielbar sind und alle zocken das gleiche??
Ich versteh das nicht ^^
ZenPdH:
Wie schwer das ganze nun ist, kann ich nicht sagen, da ich die aktuelle version bisher nicht gespielt habe, aber das kredo diser mod ist ja nunmal, dass es nicht 'einfach' sein soll.... (Dies mag jetzt bitte jeder für sich auslegen)
Ich kann deinen post gut nachvollziehen micha, glaube aber auch, dass die balance hierfür in weiter ferne liegt, da es einfach unglaublich schwierig ist, die unterschiedlichen charaktere und die mittlerweile fast unbegrenzten möglichkeiten der fremdskills auf einen ebene zu bringen.
Alles weitere (von mir) dazu hier:
http://chaosempire.eu/forum/index.php/topic,26796.msg260793.html#msg260793
[Edit]
Noch was vergessen:
Was meiner meinung nach auch noch zu dieser immer schwerer zu findenden balance geführt hat ist die tatsache, dass die vorteile/nachteile die ein charakter fürher (in lod) mal hatte, es jetzt nicht mehr gibt, da nahezu jeder char seine schwächen durch die stärkern der anderen charaktere abdecken kann.
Den einzigen nachteil, den man nicht in eine stärke ummünzen kann, ist der nahkampf, welcher sich in aller regel auf nur ein einzelnen gegner konzentriert.
Und dieser punkt wird halt immer deutlicher, je schwerer die mod wird.
[/Edit]
badboy.:
--- Quote from: ZenPdH on March 30, 2010, 11:28:19 pm ---Wie schwer das ganze nun ist, kann ich nicht sagen, da ich die aktuelle version bisher nicht gespielt habe, aber das kredo diser mod ist ja nunmal, dass es nicht 'einfach' sein soll.... (Dies mag jetzt bitte jeder für sich auslegen)
--- End quote ---
ich hatte schon mal einen frenzy auf 98 gespielt und weis noch genau wie schwer das ist,
doch da einem nun die Möglichkeit genommen wir zum richtigen Zeitpunkt auf eine stärkere Waffe zu wechseln
ist es einfach nur noch .... wie soll ich sagen? ..... eine Quälerei
--- Quote from: ZenPdH on March 30, 2010, 11:28:19 pm ---Ich kann deinen post gut nachvollziehen micha, glaube aber auch, dass die balance hierfür in weiter ferne liegt, da es einfach unglaublich schwierig ist, die unterschiedlichen charaktere und die mittlerweile fast unbegrenzten möglichkeiten der fremdskills auf einen ebene zu bringen.
Alles weitere (von mir) dazu hier:
Re: Eine Möglichkeit den Nahkampfbarbaren besser Spielbar zu machen
--- End quote ---
Mir ist klar das man keine Balance zwischen einem Massenkiller und einem Nahkämpfer schaffen kann,
aber den Nahkämpfer seine getemperten Waffen zu nehmen,
bzw ihn dazu zu verdammen erst einmal LR durch zuzocken bis er sie nutzen kann,
damit erreicht man doch genau das gegenteil^^
netter Link,
aber mit dem +10Level beim tempern wurde genau das Gegenteil erreicht nach dem dort gesucht wird ^^
Meiner Meinung nach hat das + 10 Level beim tempern CE einfach nur verschlechtert,
ich hab früher auch mit dem getemperten Schmuck bei einem neuen Char getragen
und kann aus Erfahrung sagen das es kaum Unterschied macht ob ich den Schmuck trage oder nicht,
die meisten User die hier spielen werden ihren Char so oder so auf ein Level bringen das er etwas besseres tragen kann als das Starteset oder getemperten Schmuck,
der einzigste Unterschied, es dauert ohne dem Schmuck etwas länger !!
Und wenn es an dem Starten mit den Teilen liegt,
dann soll man das +10 bei Ringen und Amus halt lassen,
aber bei den restlichen Items nicht,
weil es ist echt so das ein "" lächerliches "" RW getembert mehr Schaden macht als ein "" Gosu "" RW ungetempert,
aber beide reichen nicht aus damit ein Nahkämpfer ab LR vernünftig zocken kann!
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