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"CE" - Rune auf Ench/Bu sorc? (überschreibt light > fire?)
ZenPdH:
Es wirkt immer nur das höchste verzaubern und kann nicht verringert werden.
Wie wirken mehrere Casts von Verzaubern?
Es zählt immer nur das höhere Level. Dieses mit einem Niedrigeren zu "überzaubern" ist nicht möglich (weder von Hand noch durch Items wie Lavastoß).
Quelle: http://diablo3.ingame.de/forum/showthread.php?s=&threadid=1155847#multienchant
Mit ~220k bist du natürlich im nahkampf weit über dem cap/den überläufen und im fernkampf knapp drunter.
Hier wird die schose erklärt (englisch):
http://zyel.wikispaces.com/Damage+Caps+And+Rollovers
Ich weiss, dass es da andere ansichten gibt, glaube aber, da es aus der modderszene schlechthin kommt (phrozen keep), doch der richtige weg ist.
Vereinfacht dargestellt:
1-83.000 = vollen schaden (pro element (gift aussen vor, da framebasierend))
83k+ - 166k = keinen/null! schaden
166k+ - 249k = 1-83k schaden
usw
Die blitz-/feuermastery in verbindung hohem elementschaden beim schlagen (zb die elegifte der runen oder die auren des paladins) können (schnell) dieses cap übersteigen. Benutzt man also solche, sollte man (in meinen augen) vorsichtig sein, um ein übersteigen des caps zu vermeiden oder es soweit zu übersteigen, dass man wieder schaden austeilt.
ChaosEmpire:
stellt sich wieder mal die frage, ob man nicht den monsterversuch unternehmen sollte, alles im game auf d1 werte herunter zu drehen...aber das wird ein balance akt der viel feedback brauchtg, laufend versionen produziert die ma nix taugen usw...
obs den aufwand wert ist...müsst ihr entscheiden, testrealm wäre ja möglich
das grösste problem seh ich aber drin dmg werte von missiles in dne griff zu bekommen
ZenPdH:
--- Quote ---stellt sich wieder mal die frage, ob man nicht den monsterversuch unternehmen sollte, alles im game auf d1 werte herunter zu drehen...
--- End quote ---
Ich denke, auf grund der tatsache, dass es in d1 nur 16 (?) ebenen gab und hier 5 akte und dann nochmal das ganze in 3 verschiedenen schwierigkeitsgraden, kann man nicht auf d1 werte 'runterrechnen'.
Die aktuelle version kenn ich nicht, was die früheren anbelangt würde ich aber sagen, dass es wichtiger wäre, die chars an die umgebung (oder umgekehrt, was evtl 'einfacher' ist) anzupassen.
So schlecht ist die balance ja auch garnicht, es gibt halt nur chars, die herrausstechen. Und diese werden natürlich auch vermehrt gespielt. (Wovon ich mich (leider) auch nicht ausnehmen kann)
Es war durchaus möglich, sich das leben auch in den früheren versionen schwer zu machen, indem man etwas abseits des mainstreams spielte. Alle chars annähernd gelich stark, aber trotzdem individuell zu machen und zusätzlich den spielspaß erhalten wäre die perfekte balance. Die angezeigten schadenswerte sollten dabei in den hintergrund driften.
Eine perfekt balancierte mod zu erstellen, wird wohl mindestens eine lebensaufgabe sein. Schau dir doch die spieleschmieden an, wieviele mitarbeiter dort sind und wie 'perfekt' deren spiele werden.
ChaosEmpire:
der gedanke war eher, die ewigen rollovers zu beseitigen, aber die dmg werte muessten sauber rutne,r die life werte angepasst werden usw
am ende haette man evtl sogar mehr spielraum um die char sauberer zu balancen, aber ich mutmasse, das man sich vorher schon abgewendet hat, oder ich mich erschossen :)
dfdevil:
--- Quote from: ZenPdH on March 15, 2010, 11:15:52 pm ---Es wirkt immer nur das höchste verzaubern und kann nicht verringert werden.
Wie wirken mehrere Casts von Verzaubern?
Es zählt immer nur das höhere Level. Dieses mit einem Niedrigeren zu "überzaubern" ist nicht möglich (weder von Hand noch durch Items wie Lavastoß).
Quelle: http://diablo3.ingame.de/forum/showthread.php?s=&threadid=1155847#multienchant
Mit ~220k bist du natürlich im nahkampf weit über dem cap/den überläufen und im fernkampf knapp drunter.
Hier wird die schose erklärt (englisch):
http://zyel.wikispaces.com/Damage+Caps+And+Rollovers
Ich weiss, dass es da andere ansichten gibt, glaube aber, da es aus der modderszene schlechthin kommt (phrozen keep), doch der richtige weg ist.
Vereinfacht dargestellt:
1-83.000 = vollen schaden (pro element (gift aussen vor, da framebasierend))
83k+ - 166k = keinen/null! schaden
166k+ - 249k = 1-83k schaden
usw
Die blitz-/feuermastery in verbindung hohem elementschaden beim schlagen (zb die elegifte der runen oder die auren des paladins) können (schnell) dieses cap übersteigen. Benutzt man also solche, sollte man (in meinen augen) vorsichtig sein, um ein übersteigen des caps zu vermeiden oder es soweit zu übersteigen, dass man wieder schaden austeilt.
--- End quote ---
Also mit meinen Daten:
Bu: 1- ca 5k
Speer: 152k feuer + 293k blitz müsste ja beim wurf dann gedrittelt werden also = 50,6k Fire + 97,6k Light....
aber der Electro Shocker skill is doch auch Frame basiert, da er auf 1,2sek den dmg macht, also ist die rechnung mit den caps doch bei light in dem fall hinfällig oder?
danke!
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