AuthorTopic: Taverne zum saeurespeienden Streicheltier  (Read 556692 times)

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Taverne zum säurespeienden Streicheltier
« Reply #3855 on: January 18, 2005, 12:46:42 pm »
das stinkt doch zum Himmel~,~
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Offline ChaosEmpire

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Taverne zum säurespeienden Streicheltier
« Reply #3856 on: January 18, 2005, 12:54:38 pm »
naja ich hab bewiesen das vakuum schwer ist...

warum sonst solte mein kopf den rest des kooperpers so stark auf die waage herunter druecken


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Offline urmel

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Taverne zum säurespeienden Streicheltier
« Reply #3857 on: January 18, 2005, 12:56:14 pm »
Tatsache, die Wurst auf meinen Broten roch echt nich mehr all zu frisch^^


Evil heat - Heavy glow
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SkillSeeka

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Taverne zum säurespeienden Streicheltier
« Reply #3858 on: January 18, 2005, 01:01:26 pm »
Mahlzeit :wink:

hm... die sollten den Burgerking im Hauptbahnhof zu machen.... sonst geh ich da noch zu oft hin :D



hatte grad nen geistesblitz was Merc Betrifft :)

Quote
Infinity
4 Socket Polearms
Ber + Mal + Ber + Ist

50% Chance to Cast Level 20 Chain Lightning When You Kill an Enemy
Level 12 Conviction Aura When Equipped
40% chance of crushing blow
Prevent monster heal
+30% better magic find
+35% Faster Run/Walk IN CE 70
+255-325% Enhanced Damage (varies)
-45-55% to enemy Lightning Resistance (varies) (lt Bnet nur 55)
0,5 to Vitality (Based on Character Level)
Level 21 Cyclone Armor 30 Charges

Quote
Dream
3 Socket Helms/Shields
Io + Jah + Pul
10% Chance to cast level 15 confuse when struck
Level 15 Holy Shock Aura when equipped
+10 Vitality
Increase max life 5%(helm)/+50 mana(shields)
30% enhanced defense
20-30% Faster Hit Recovery (varies)
150 -220 defense(varies)
+ 0,625 mana based on char level
all resis 5-20 (varies)
15-25% magic find


das wär doch was :)

Offline LordBahamut

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Taverne zum säurespeienden Streicheltier
« Reply #3859 on: January 18, 2005, 01:05:21 pm »
Sicher könnte der merc damit abgehen, ich vermute mal, das ist für einen a) Eisenwolf-Blitz oder B) für einen Barbaren-sölli.
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SkillSeeka

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Taverne zum säurespeienden Streicheltier
« Reply #3860 on: January 18, 2005, 01:06:36 pm »
Quote
Sicher könnte der merc damit abgehen, ich vermute mal, das ist für einen a) Eisenwolf-Blitz oder B) für einen Barbaren-sölli.
das hab ich mir noch nicht überlegt :D

Offline LordBahamut

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Taverne zum säurespeienden Streicheltier
« Reply #3861 on: January 18, 2005, 01:11:26 pm »
Nun ja, der Eisenwolf würde damit unübertroffenen Dmg machen, aber die Aura von Traum wird natürlich nicht zu seinem Blitz-Zauber-Schaden dazugerechnet. Beim Barbar wäre Traum sicher ine überlegung wert, aber sicher nicht das opium..
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SkillSeeka

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« Reply #3862 on: January 18, 2005, 01:16:08 pm »
Quote
Nun ja, der Eisenwolf würde damit unübertroffenen Dmg machen, aber die Aura von Traum wird natürlich nicht zu seinem Blitz-Zauber-Schaden dazugerechnet. Beim Barbar wäre Traum sicher ine überlegung wert, aber sicher nicht das opium..
ich hätts nem fana act 2 merc gegeben :)

Offline LordBahamut

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« Reply #3863 on: January 18, 2005, 01:19:38 pm »
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Level 15 Holy Shock Aura when equipped
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Increase max life 5%(helm)/+50 mana(shields)
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20-30% Faster Hit Recovery (varies)
150 -220 defense(varies)
+ 0,625 mana based on char level
all resis 5-20 (varies)
15-25% magic find


Fehler!!!AAAHH



Nun ja, bei dem is es so ähnlich wie beim Barbaren, der braucht viel leech, dmg reduce und wenn möglich absorb. Resi bekommen die wie es scheint so oder so genug..
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« Reply #3864 on: January 18, 2005, 01:24:10 pm »
Quote
Quote
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Level 15 Holy Shock Aura when equipped
+10 Vitality
Increase max life 5%(helm)/+50 mana(shields)
30% enhanced defense
20-30% Faster Hit Recovery (varies)
150 -220 defense(varies)
+ 0,625 mana based on char level
all resis 5-20 (varies)
15-25% magic find


Fehler!!!AAAHH



Nun ja, bei dem is es so ähnlich wie beim Barbaren, der braucht viel leech, dmg reduce und wenn möglich absorb. Resi bekommen die wie es scheint so oder so genug..
hm als rüssie hätt der dann noch Dornen bekommen...
und leech aus den ringen.....

€dit: Ich spiel n Summon Necro, hab ich das schon erwähnt?


Quote
(Bramble)RalOhmSurEth  
1:  (Ral)
2:  (Ohm)
3:  (Sur)
4:  (Eth)
 +50% Schnellere Erholung nach Treffer
+300 Verteidigung
Level 15 - 21 Dornen Aura wenn angelegt (variabel)
+13 Leben nach jedem Volltreffer
+25 - 50% zu Gift-Fertigkeit-Schaden (variabel)
Gift-Widerstand +100%
Level 13 Dornengeist (max. 33 Ladungen)
Feuer-Widerstand +30% (Ral)
+5% zu max. Kälte-Widerstand (Ohm)
Erhöht max. Mana 5% (Sur)
Mana regenerieren +15% (Eth)


€dit²:
Quote
'Dornen' (Thorns)
Die Dornenaura leitet ein vielfaches des im Nahkampf erhaltenen Schadens direkt zum Angreifer zurück. Der Schaden, den der Paladin durch den Angriff erhält, wird dadurch zwar nicht heruntergesetzt, aber das gerät bei diesen Werten fast zu Nebensache. Auch hier wird dies grafisch mit Hilfe eines Ringes gezeigt, bestehend aus Stacheln, die im Uhrzeigersinn um die Füsse des Paladins rotieren.
Vorraussetzungen: keine


Fertigkeit Level Radius Reflektierter Schaden Vorraus- setzung Benötigte Mana
1 7,3m 250% Level 6 Keine
2 8,6m 290% Level 7 Keine
3 10,0m 330% Level 8 Keine
4 11,3m 370% Level 9 Keine
5 12,6m 410% Level 10 Keine
6 14,0m 450% Level 11 Keine
7 15,3m 490% Level 12 Keine
8 16,6m 530% Level 13 Keine
9 18,0m 570% Level 14 Keine
10 19,3m 610% Level 15 Keine
11 20,6m 650% Level 16 Keine
12 22,0m 690% Level 17 Keine
13 23,3m 730% Level 18 Keine
14 24,6m 770% Level 19 Keine
15 26,0m 810% Level 20 Keine
16 27,3m 850% Level 21 Keine
17 28,6m 890% Level 22 Keine
18 30,0m 930% Level 23 Keine
19 31,3m 970% Level 24 Keine
20 32,6m 1010% Level 25 Keine
« Last Edit: January 18, 2005, 01:33:33 pm by SkillSeeka »

Offline LordBahamut

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« Reply #3865 on: January 18, 2005, 01:34:42 pm »
Dornen? es gibt sicher bessers, wenn du einen Aurenspender willst, gibt es seit neustem im Guide-Forum dazu einen Guide...Trotzdem würde ich Dornen als suboptimal ansehen, zumal die Dornen zwar nett sind, aber a) nicht wirklich viel bringen und b ) ein toter merc erst recht keine Aura mehr bringt^^
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« Reply #3866 on: January 18, 2005, 01:37:04 pm »
Quote
Dornen? es gibt sicher bessers, wenn du einen Aurenspender willst, gibt es seit neustem im Guide-Forum dazu einen Guide...Trotzdem würde ich Dornen als suboptimal ansehen, zumal die Dornen zwar nett sind, aber a) nicht wirklich viel bringen und b ) ein toter merc erst recht keine Aura mehr bringt^^
aber haufenweise skeltette mit der aura sind cool :-p

€dit: jetz wollt ich was neues... aba das steht schon im guide *grml*
« Last Edit: January 18, 2005, 01:40:11 pm by SkillSeeka »

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« Reply #3867 on: January 18, 2005, 01:41:12 pm »
Schon, aber Dornen überlagert Fanatismus, zumindest beim style, dass is das nich mehr cool...Dornen hat weniger Style als Fanatismus, also gib dem Merc ein gutes CoH, tempered und lass ich damit glücklich werden^^
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« Reply #3868 on: January 18, 2005, 01:44:35 pm »
Quote
Schon, aber Dornen überlagert Fanatismus, zumindest beim style, dass is das nich mehr cool...Dornen hat weniger Style als Fanatismus, also gib dem Merc ein gutes CoH, tempered und lass ich damit glücklich werden^^
ne....

der bekommt dornen....

dann hauen sich die gegner selber kaputt....

wie meinst das mit überlagern? wirkt dann nur eine aura??

Offline LordBahamut

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« Reply #3869 on: January 18, 2005, 01:53:15 pm »
Nene, nur sieht man halt Fanatismus nich die ganze Zeit und Fana sieht halt besser aus als Dornen :P
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