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Schadensanzeige verbuggt bei Eledam aus HFire mit +% im Fernkampf?
Phoenix:
--- Quote ---Die Mastery wirkt wie gewohnt einmal auf Ench, Ench zu nem Drittel auf Fernkampf und ja, geht beides rein.
--- End quote ---
Ja der Schaden wird im Fernkampf falsch angezeigt. Die +% Feuerschaden wirken nur einmal auf die Feuerskills (Holy Fire, Verzaubern) und nicht nochmal auf den Angriff (was im Nahkampf der Fall ist). Die Reduzierung des Elementar-Schadens im Fernkampf auf genau 1/3 findet meiner Meinung nach nicht statt, sondern kommt von den etwa +200% der Feuerbeherrschung in LoD (die im Fernkampf nicht nochmal wirken und man somit dort etwa 1/3 des Nahkampfschadens macht).
--- Quote from: tranceman on October 20, 2009, 04:46:46 pm ---Btw, das gleiche gilt übrigens mit Kälteschaden aus HFreeze zur Wolke des Frostpfeils, wenns den als Fremdskill gäbe, wäre das der ultimative Monsterbremser bzw. Immupiercer ^^)
--- End quote ---
Es gibt ein Set (Black Death), dass Frostpfeil auf der Armbrust hat. Allerdings ist man in der Itemwahl sehr eingeschränkt.
ZenPdH:
Auch wenn es schon gesagt wurde:
Im fernkampf wirkt +% elementschaden zu 100% auf das entsprechende element, sofern es durch einen skill ausgeübt wird. Sollte man +x des entsprechenden elements auf ausrüstung, bzw im inventar haben, wirken sich die %e nicht darauf aus.
Beispiel: 100 fdmg durch skill + 100 fdmg ausrüstung + 100% mehr fdmg = (100+100)+100=300fdmg
(Nahkampf: 100 skill + 100 items + 100% = ((100s+100i)*2[=100%])*2[=100%]=800fdmg)
--- Quote ---(Btw, das gleiche gilt übrigens mit Kälteschaden aus HFreeze zur Wolke des Frostpfeils, wenns den als Fremdskill gäbe...)
--- End quote ---
Gibts doch...
* lvlreq 38, +5, SET Black Death, item Bite Of The Viper + 3 other set-items, Repeating Crossbow (Repetierarmbrust)
* lvlreq 48, +1, UNIQ Kyuss' Crossbow, Arbalest (Arbaleste)Mit 11 fpa allerdings alles andere als 'schnell'! (Gilt für beide waffen)
9 fpa mit nem bogen is zwar etwas besser, allerdings mit 'nur einem Pfeil' auch nich grade das, was man massenvernichter nennt.
Da der splash nich wirklich einen großen radius besitzt, man nicht grade viel leben hat (als pala/sorc) und block komplett wegfällt, is das ganze kein mainstream build. Schadensmäßig gibt es auch weit bessere möglichkeiten. Hinzu kommt, dass man nur mit der standardattacke angreifen kann, da sonst der skill entfällt und man nur einen normalen pfeil/bolzen verschießt.
Trotzdem gab/gibt es solche chars schon mehrfach, allerdings wurden/werden diese dann nicht mit dem exploding/freezing arrow gespielt, sondern mit multi, einfach auf grund des größeren flächenschadens / der größeren flächenabdeckung.
PS: Wie schon gesagt, bringt der skill exploding/freezing arrow schadensmäßig so gut wie garnichts, er dient lediglich dazu, den 'extern' gesteigerten schaden von dem element auf etwas größerem raum als einen einzelnen pfeil auszudehnen.
[Edit]
etwas zu langsam, aber etwas detailierter ;)
Die drittelung des elemtschadens im fernkampf, seh ich auch als nicht existent an.
[/Edit]
tranceman:
Zuerst mal zum ursprünglichen Thema: Ihr sagt auch, dass die Anzeige da verbuggt ist und die Sache an sich ist somit gelöst.
Nun noch zu den anderen Sachen, die so aufgekommen sind^^:
Mit der Drittelung habt ihr mich falsch verstanden. Ich meinte nicht den gesamten ElementPoPoaden. Ich meine folgendes:
Bei Enchant steht schon in der Skillbeschreibung drin, dass es Fernkampfangriffe um ein drittel Feuerschaden erhöht. Nur das war gemeint.
Soll heißen, der Schaden wird + 1/3* Dam(Enchant) erhöht ^^
Zu Frostpfeil: Stimmt, es gibt diese Items, beide taugen aber nicht so wirklich was, und das Set schränkt wie schon erwähnt zu stark ein.
Dass der Schaden der beiden Elementarpfeile nichts bringt, habe ich vorher ja auch bereits erwähnt.
Multi/Streuen hat eine breitere Flächenwirkung ja, aber:
* Wenn man nicht trifft, kriegt das Monster dabei keinen Schaden, der Splash trifft immer, selbst wenn der Pfeil selbst nicht trifft (wobei das in CE weniger ein Problem ist, denk ich)
* Die Elementarpfeile sind dann gut, wenn viele Monster sehr dicht zusammen und/oder hintereinander stehen (geht man von einer hohen Piercerate aus). Dann erhält jedes Monster mehrfach den ElementPoPoaden
* Multischuß/Streuen brauchen mehr Mana?
Phoenix:
--- Quote from: tranceman on October 20, 2009, 09:44:04 pm ---Mit der Drittelung habt ihr mich falsch verstanden. Ich meinte nicht den gesamten ElementPoPoaden. Ich meine folgendes:
Bei Enchant steht schon in der Skillbeschreibung drin, dass es Fernkampfangriffe um ein drittel Feuerschaden erhöht. Nur das war gemeint.
Soll heißen, der Schaden wird + 1/3* Dam(Enchant) erhöht ^^
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Danke für die Erklärung. Holy Fire ist davon also nicht betroffen^^
--- Quote ---Multi/Streuen hat eine breitere Flächenwirkung ja, aber:
* Wenn man nicht trifft, kriegt das Monster dabei keinen Schaden, der Splash trifft immer, selbst wenn der Pfeil selbst nicht trifft (wobei das in CE weniger ein Problem ist, denk ich)
* Die Elementarpfeile sind dann gut, wenn viele Monster sehr dicht zusammen und/oder hintereinander stehen (geht man von einer hohen Piercerate aus). Dann erhält jedes Monster mehrfach den ElementPoPoaden
* Multischuß/Streuen brauchen mehr Mana?
--- End quote ---
Man muss zum Auslösen des Splash-Schadens ein Monster treffen, die mehreren Splash-Explosionen gibts auch nur wenn weitere Monster vom Pfeil getroffen werden. Die Explosion wird zwar immer dargestellt, aber nur wirksam wenn man ein Ziel getroffen hat (optischer Bug).
Seit wann ist Manaverbrauch ein Killerargument in CE? Es gibt so viele Möglichkeiten das Mana zurückzubekommen (Perfekter Schädel, Temperamulett, Auren).
tranceman:
--- Quote from: Phoenix on October 21, 2009, 09:45:12 am ---Man muss zum Auslösen des Splash-Schadens ein Monster treffen, die mehreren Splash-Explosionen gibts auch nur wenn weitere Monster vom Pfeil getroffen werden. Die Explosion wird zwar immer dargestellt, aber nur wirksam wenn man ein Ziel getroffen hat (optischer Bug).
--- End quote ---
Ich sage das nicht einfach ohne Hintergrundrecherche. Zum Nachlesen siehe http://diablo3.ingame.de/tips/guides_2008_content/paladin/Rabe3_Ranger/ siehe Abschnitt "Was spricht für Dex?"
Der Splash selbst ist eine Art zauberähnlicher Skill, wie bspw. ein Feuerblitz der Sorc und wann war ein Treffer mit Zaubern jeweils vom Angriffswert abhängig?
Mehrere Explosionen gibt es nur bei Pierce und das ist nur möglich, wenn der Angriffswert-Check für den Pfeil erfolgreich war. Aber der Splash fügt auch dann Schaden zu, wenn dieser Check negativ war (siehe Quelle und meine versuchte Begründung ^^).
Wenn du Treffen als "der Pfeil berührt das Monster - optisch" definierst, hast du also recht, nach spielinterner Logik s. oben ^^.
--- Quote from: Phoenix on October 21, 2009, 09:45:12 am ---Seit wann ist Manaverbrauch ein Killerargument in CE? Es gibt so viele Möglichkeiten das Mana zurückzubekommen (Perfekter Schädel, Temperamulett, Auren).
--- End quote ---
Deswegen das Fragezeichen in meiner Aufzählung, weil ich mir schlicht und ergreifend nicht sicher war über die Auswirkungen der Manakosten im highlvl-Bereich.
Kleiner Nachtrag:
- Strafe hat ein kleines NHD-Problem, es setzt nen NHD-Zeitrahmen von 4 frames fest, außerdem wird ElementPoPoaden auf 75% reduziert (außer die beiden Punkte wurden geändert)
- Crushing Blow und ne Menge anderer Cast on Strike Sachen werden bei Multi nur bei den mittleren beiden Pfeilen übertragen / geprüft, da nur diese Trigger-Sachen übertragen
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