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Morgends irgendwo in Deutschland...
Ramierez:
zu 2. : Es werden neue "unsichtbare" skills erstellt die nur bei kompletten Sets aktiviert sind --> weiß nicht wie du das siehst aber ich glaube das nennt man setbonus.
man muss auhc nicht ganze sets charspezifiesch machen, es reicht schon ein charspeziefisches teil im set und man kann auf dem ganzen set locker 15 attribute verstaun die man erst beim ganzen set bekommt (siehe zum beispiel immortal king set, da bekommt die rüssi sogar mit 6 teilen nochmal was).
zu 3: (Sollte dann 3-4 Stufen und jeweils 7 Sorten geben ähnlich den gems) -> versteh ich mal garnicht, sry
was gambeln von sets angeht kann man glaub einfach ihre item lvl raufschrauben das man sie erst ab bestimmtem lvl bekommt, was finden angeht braucht man für nen 6 teile set schon eine weile bis man es hat, eventuell muss man das cuben von sets überdenken.
was die ganze cuberei mit den splittern angeht, sind poc und lr so einfach das sich keiner mit dem mehrfachspielen der schwierigkeitsgrade aufhalten wird, die basteln sich dann halt schnell nen neues runenwort und weiter, lowlvl set müssen auch recht einfach zu bekommen sein sonst is man am passenden lvl vorbei bis man sie hat, was high lvl sets angeht sagte ich ja schon müsste man eventuell über anderes rezept nachdenken.
zu 4: ist das große problem bei der sache, einzeln gesehen sind übers enorm stark, schaut man sich z.b. mal die stiefel alleine an, so gibt es zu 5 skills, 400% schaden, 100% schneller laufen, 20+giftgeifer und guter verteidigung wenig alternativen, wenn dann nur für spezielle builds. Eine komplettsammlung an übers macht praktisch jeden build in cgs spielbar. Die elite sets, denn andere sets sind sicher keine alternative zu übers, sollten wenn dann nur komplett getragen eine alternative zu übers sein und zwar von den stats her schwächer als übers aber mit der möglichkeit auf Sockel, was die große schwäche von über items ist. Da kann man dann auchnoch sehr viel zeit damit verbringen den inhalt für die sockel zusammen zu bekommen, seien es gute regenbogenfacetten, haevens oder der kleine zusatzboost an resis die einem fehlen. Da es keine sets mit mehr als 6 teilen geben kann (zumindest interpretiere ich die datei so) bleiben auch immernoch mindestens 4 items übrig die man mit Übers oder anderen dingen auffüllen kann und die immernoch gefunden werden müssen. Eine weitere sache ist die Cain quest. Es gibt genug leute die sich hier 14 skill items mit enormer verteidigung, schaden und runenwort besorgen. Die elite sets für die einzelnen chars sollten meiner meinung nach die basisitems für cainquest enthalten, z.b. wie im travi oder CE set, hier gehen dann cain quests drauf aber man verliert mal gut die hälfte der attribute die so ein mega cain item haben würde. Damit steht man dann vor der entscheidung zwischen nem guten set, das nur das hat was die charsorte braucht, oder nem dicken cain item mit übers oder runenworten (was für manche builds immernoch pflicht sein wird)
zu 5. denke ich das sogut wie jedes classic und lod set brauchbare teile enthält, die wenigsten sets sind komplett zu gebrauchen aber einzelne teile sind durchaus beim hochlvln interessant. Durch die verdopplung vieler attribute die es in CE mal gegeben hat haben da fast alle sets was tolle, sei es sigons schild, najs rüstung, sazibis helm, tal rashas amulet, trang ouls handschuhe, natalyas waffe oder sonst ein set. Eventuell gibts da ne kleine überarbeitung aber ich glaub ich würde diese sets fast so lassen
zu 1. hab ich in 4. schon viel mit drin, von lvl 1-100 sets halte ich erlich gesagt nix, weil dann wieder keiner was anderes nimmt und dann wieder alle runenworte und uniques auf niedrigeren lvln absolut nutzlos sind und dann das problem nur eine spalte in der itemliste weiterverschoben wurde. elite sets sollten allerfrühestens mit lvl 80, 85 komplett tragbar sein, für lr und poc gibts ja andere sets, da kann man acuh noch allgemeinere sets anziehen weil da die charbuild meist noch nicht so ausgeprägt sind das man ein set speziell für den build brauchen würde.
Terra:
--- Quote ---zu 2. : Es werden neue "unsichtbare" skills erstellt die nur bei kompletten Sets aktiviert sind --> weiß nicht wie du das siehst aber ich glaube das nennt man setbonus.
--- End quote ---
Wie erkläre ich das am besten:
DIES IST EIN BEISPIEL UND SPIEGELT NICHT DIE BALANCE VON CE WIEDER!!!!
So BARBAR ARNOLD trägt Set WURFMEISTER-XXL und hat wie du schon erwähnst alle möglichen Boni.
Normalerweise ist dieser Char nur sehr Zäh zu spielen weil Schadensarten fehlen oder Wurfwaffen zu schnell leer. Man staubt ihn also ende LR ein.
Dieser "unsichtbare" boni/skill/whatever kompensiert genau diese Schwäche um den build interessant zu machen.
Als Beispiel ein Flächenschaden bei treffer beim Gegner. Damit man nun aber wie oben schon geschrieben wurde nicht Angst davor kriegt das dieses Set mit dem speziellen Boni missbraucht wird für sagen wir eine Wurfsorc muss es dem Barbaren vorbehalten sein.
Dieses Set ist also was einzigartiges um diesen build wieder aus der Staubkiste zu erheben oder cgs-tauglich zu machen.
Warum hatte ich nun erwähnt das man mehrere Stufen dieses Sets machen kann. Das hätte den Vorteil das man fast von Anfang an in den Genuss dieses Builds kommt und nicht erst wie du sagst mit level 85 wo es eiegntlich nurnoch ums Abfarmen irgendwelcher Gegner geht.
Splittererklärung mit unserem Arnold von oben:
Das mit den Splittern wird kein gefarme geben, weil man z.B. wenn man PoC gemeistert hat gerne Level 35+ sein sollte und mit 48 ja meißt erst nach LR geht. Somit müsste das erste richtige LR-WURFMEISTERSET-XXL eine Levelanforderung von 48 haben. Mit diesem tollen Set kommt man dann in den Genuss von LR act1-3 mit diesem sonderskill. Danach musste halt LR2-WURFMEISTER-XXL bauen was level 65 braucht.
Wenn du jetzt mit deinem level 90 Char das Set zusammenfarmst muss dein kleiner Arnold trotzdem bis level 48 warten.
Um dies komplett abzurunden was ja mein ursprünglicher Gedanke war.
Durch diese oder ähnliche Technik greift man nur auf 1-2 builds ein. Wenn man wie es oft passiert( nicht nur bei CE sondern überall) als Beispiel den skill Feuerbeherrschung verschlechtert könnte vielleicht die Feuersorc endlich mal balanced sein aber der Fireballnecro sieht kein land mehr wo er vorher doch Spielbar war.
So könnte man speziell das WURFMEISTER-XXL set testen. Ist es zu stark wird es geschwächt - ist es zu schwach wird es gestärkt! Aber dadurch werden keine anderen Builds beeinflusst!
Ramierez:
also diese "unsichtbare" fertigkeit is glaub jede menge aufwand den man nicht braucht, flächenschaden könnte man zum beispiel über auslösende skills machen, zum beispiel frost nova oder so, synergien gäbs zum beispiel über ladungen. und da die attribute die der build braucht eh erst beim kompletten set kommen (was ja nur z.b. der barbar schafft) dann greift man bei änderungen in den attributen des sets auch in keine anderen builds ein.
und wie gesagt ich halte nix von lvl 1-100 sets weil das das problem nur eine sperte weiterschiebt, alle nehmen sets und keiner mehr runenworte oder uniques
auserdem um mal das beispiel aufzugreifen, grade wurfbarbar is doch schon einigermaßen spielbar, eine hand osiris, andere hand thunderclap und dann hat man was man braucht, dazu noch bissl kriegsschreie und man kommt auch im labby noch gut vorran. Auserdem hat BU ja wohl mehr als genug flächenschaden
Terra:
Ich habe ja auch nie ausgeschlossen, dass z.B. Frostnova der Weg der Lösung ist :)
Das mit dem Wurfbarbar war wie zu erkennen nur ein Beispiel :declare:
Das mit den Sets ist ja jetzt auch nur die halbe Wahrheit. Du hast selber gesagt, dass man Max 6 item nehmen kann was bedeutet das min. 3 aus Runenwörtern/crafts etc bestehen können. Um bei dem Beispiel mit dem Barbar zu bleiben könnte man es ja auf 3 items beschränken (helm, 2xwurfwaffe) Dann haste noch genug wahlmöglichkeiten bei allen anderen Slots. Bei diesem Set müsstest du nichtmal groß arbeit reinstecken weil der Barbhelm schon jegliche Req. klärt und man das Set nurnoch erstellen müsste.
Wenn wir ehrlich sind fehlt es einem gerade bei builds die Physdam machen am Anfang an Waffen mit wumms ausser man hat ein 90er Char der einem alles reingambelt.
Ich will ja auch nur eine Lösung vorschlagen/ als Diskussion in den Raum werfen die wie richtig oben erkannt nicht zu starke eingriffe in andere Chars hat und dennoch balancebar ist.
Ramierez:
einzige was ein char mit physichem dam braucht is eine getemperte waffe, meine nahkampf necros kommen alleine damit und mit nen low lvl runen wort spielend nach lr
mach halt mal vorschlag fürn set, mit attributen
[Edit by ZenPdH]
Sorry das ich hierdrin rumkritzel:
Spielst du deinen melee-necros nicht mit gift + phys? Damit hast du bereits von beginn an eine zweite schadensquelle.
[/Edit]
hat was wenn man die ganze diskussion in einem post macht^^
klares jein, ich habe necros die von anfang an gift haben beim nahkampf, habe aber zum beispiel auch nahkampf mit necrostab oder axt gemacht und die sind alleine mit dem physischen schaden zurecht gekommen, ohne giftanteile zu besitzen
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