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dungeon

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rallemod:
mir ist nicht so ganz klar, was das hier soll.
immer weniger leute spielen hier und einige argumentierten damit, dass es immer uninteressanter geworden sei, da so viele veränderungen stattgefunden hätten.
ich bin nun schon sehr lange dabei und ich kann nur sagen, es ist gut so, wie es ist.
ich gehöre nicht zu denen, die ständig da runter müssen, aber ich kann die verstehen, die es tuen. denn nur da gibt es eine hohe garantie auf gute drops.
das nennt man toleranz und sollte gerade in einer community ganz oben auf der fahne stehen.

wenn eine gute party zustande kommt, laufe ich auch gerne mal mit in die dungeons, es ist witzig, bringt experienc und man hat die chance, mal gute sachen zu bekommen.
es gibt spieler - und das sage ich ohne jede wertung - die den sinn des spieles darin sehen, optimal ausgerüstet zu sein um die 100 zu erreichen. und es gibt spieler, die mit 95 aufhören, weil es ihnen mehr spass macht, neue chars zu basteln und den ganzen hype immer wieder von vorne zu erleben.
andere wollen beides.
jetzt gibt es spieler, die ohne kaufen, ohne gambeln und ohne den ausrüstungs-zwang so lange spielen, bis nichts mehr geht und dann wieder neu anfangen.
es gibt noch sehr viele weiter arten, das spiel zu genießen.
daher weiss ich nicht, warum man immer wieder was verändern muss. ergänzen fände ich gut, neue wege öffnen, so wie joe das vor einiger zeit gemacht hat, als der cain-quest verändert wurde, etc.

aber das setzt voraus, das er das game weiter betreiben kann. ich würde lieber sehen, dass sich die community damit beschäftigt, woher das geld dazu kommt.
denn wenn das so weiter geht, werden wir uns zu weihnachten neue spiele wünschen müssen, da es dann den ccc-mod vielleicht nicht mehr gibt.
wenn das spiel finanziert ist, wird joe auch eher hingehen und veränderungen oder ergänzungen einführen, davon gehe ich mal aus.
macht daueraufträge, spendet geld, das ist es was wir im moment brauchen.
dann sollten wir uns zusammensetzen - real life - und mit joe wie freunde über alles reden.
das treffen bei kalle wäre eine gute gelegenheit.
sonst entstehen wieder missverständnisse, es gibt gezicke, die sprache entgleist und joe wird sauer, weil er der wächter überalles ist.
tja, so sehe ich das eben.
grüße
ralle

ChaosEmpire:
nach der letzten exp anpassung im oberen segment ergab sich, das noch frueher als sonst(ungefärh einen tag) die char in 90iger regionen waren, die 100er sind deutlich einfacher zu erreichen geworden

sprich, das gesamt balancing ist besser, aber die gesamt exp zu hoch...
das wird sicherlich unabhaengig jeglicher diskussion angepasst
ich wess nur noch nciht ob ich es mir einfach mache, oder doch einen wackligen balance akt probieren werde

sprich entweder eine gesamt senkung, oder bereichssenkungen..und zwar im unteren/mittleren segment
das spiel hat drei stufen 5.5 akte...
defakto spielt nach 4-5 tagen fast jeder nur noch akt5.5 in stufe 3...
stufe 3 sollte ursprünglich so schwer werden, das man dort allein sehr mühevoll bis as ende kommt,deswegen kann man auch in vielen gebieten von stufe 2 ebenfalls auf 100 leveln..erheblich einfacher..sicher etwas langsamer wegen etwas wneiger exp..aber deutlich schneller..dadurch das man erheblich sicherer durch kommt

cgs sollte eigentlich ne art...ok..wer es noch wissen will..soll es sich an tun werden
der 100er sollte fuer jeden am ende eigentlich ohne runs drin sein...denn das was schwer sien sollte ist der letzte baal, respektive new tristram kill...
leider hatz sich das bis heute nciht sinnvoll realisierne lassen, allein dadurch das die endgegner in der ai deutlich unempfindlich auf tabellenaenderungen reagieren...
sprich eine hardcodet intelligenz aufweisen

das wäre mein ziel...
lvl 9x im dungeon LR (Geht bereits), und die restlichen level ups von mir aus schon in akt1 cgs..aber der rest der quests, der akte in cgs..sollte kaum schaffbar sein...es ist halt doppel hell
nur ..ich weiss nicht wie ich das umgesetzt bekomme!
die uber drops sind in lr möglich, und vieles mehr...alles wegen diesem ziel, die breite masse sollte ende lr sagen..ok..mein char ist fertig...
ich koennte den craft charm entwerten sprich die resi absenkung weniger komepnsieren..aber das wuerde nur hc betreffen..die sc ler rennen weiter durch..also keine lösung per resi machbar (gewesen...ja auch das war ein versuch euch vom cgs abzuhalten :) )

SilverDragon:
@chaos wenn man die monster nicht stärker machen kann macht man die chars eben schwächer -> weniger schaden + weniger leben denn wo is da der unterschied ob ein monster bei 10000 leben 1000 schaden macht oder bei 1000 leben 100 schaden ...

meine vorschläge gehen immer in die richtung das spiel in die länge zu ziehn ... angefangen damit das man die besten items im spiel nicht in der ersten woche hat ... jeder auch ich weiß wie schwer der erste dungeon in cgs ist ... die ersten übers zerstören dieses gefühl sofort denn dort wo es beim ersten mal probleme gab kommt man beim 2ten mal ohne mit der wimper zu zucken durch

Sydius:
naja aber einfach nur das spiel "dehnen" macht kein spaß o.O
Es muss anspruch haben nicht gedehnt sein :) daher lasst den dungeon drin und nehmt lieber den weg des irsinns raus :)
der dungeon hat wenigstens auch anspruch und ist nicht einfach nur zeitfressen :)
(meine meinung)

ChaosEmpire:
der weg de sirrsinns ist eigentlich eine recht gute exp quelle...


--- Quote ---@chaos wenn man die monster nicht stärker machen kann macht man die chars eben schwächer -> weniger schaden + weniger leben denn wo is da der unterschied ob ein monster bei 10000 leben 1000 schaden macht oder bei 1000 leben 100 schaden ...
--- End quote ---
du darfst gerne anfangen das zu realiseren..
ich gehe davon aus, das du dir klar bist, das du die werte von zb zaubern, direkt angriffen und items überarbeiten musst...
da kann man nicht einfach sagen alles durch 2...da sind genug progressive stufen drin

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