Computer-Games > German Support

dungeon

<< < (6/10) > >>

SilverDragon:

--- Quote ---woher willst du den wissen wann die anderen überteile hatten? egal,
wenn du nach deinem dritten dg run geript bist und alles verloren hast, gerade dann müstest du dir doch vorstellen können wie schwer es in hc ist an allen überteilen zu kommen,
schau dir mal die hc ladder an wieviel graue highlevel chars es da gibt ( und da wurden schon ne menge rausgelöscht) evt kannst du dir dann vorstellen wieviel übers da wieder verschwunden sind
--- End quote ---

mir is nich ganz klar worauf du hinaus willst

Posted on: September 10, 2007, 10:33:21 pm
--- Quote ---Am partyfeindlichsten finde ich Highlevelchars da diese in der Regel xxx runs hintereinander machen.
Alleine...
--- End quote ---

--- Quote ---Drops seltener machen/Exp nur noch als Party orientiert sich wiedermal komplett an den Vielspielern, jede Erschwerung verlängert den Zeitaufwand den gerade die Vielspieler am besten kompensieren können, und offen gesagt geht mir genau das in der Entwicklung der Mod total auf den Sack.
--- End quote ---

 ... haben die wenig und viel spieler hier so eine art super mega gold status das sich das spiel an ihnen orientieren muss? diese zwei seiten sind  immer der geringste anteil an spielern bei jedem spiel und es wäre mich auch neu das sich die patches seit neustem daran orientieren wie oft oder selten spieler spielen ... bei patches geht es um balance zum spiel[/]

badboy.:

--- Quote from: Andy (silverdragon) on September 11, 2007, 11:55:46 pm --- ... haben die wenig und viel spieler hier so eine art super mega gold status das sich das spiel an ihnen orientieren muss? diese zwei seiten sind  immer der geringste anteil an spielern bei jedem spiel und es wäre mich auch neu das sich die patches seit neustem daran orientieren wie oft oder selten spieler spielen ... bei patches geht es um balance zum spiel[/]

--- End quote ---

es müste doch eigendlch klar sein, das wenn jemand ein game bastelt oder nen mod, das dieser dann für eine chancengleichheit bei allen spielern die dieses game dann spielen sorgen sollte,
ich finde das ist joe mit seinem mod ganz gut gelungen,
nun würdest du ein dg einbauen das nur zu bestimmten zeiten zu betreten ist,
dies würde wenig spieler ganz klar benachteiligen, leute die evt nur 2-3 mal die woche on kommen, und eh schon weniger ereichen können als welche die täglich mehrere stunden mit dem game verbringen, müsten dann, von dem zeitpunkt in dem sie endlich in das dungeon gehen könnten,
mit etwas pech nochmal wochenlang warten


eigendlich ist es doch genau so wie du selbst schon gesagt hast:

--- Quote from: Andy (silverdragon) on September 10, 2007, 11:46:53 am ---man hätte das soo viel spielraum wenn es ... ja wenn es die unterteilung zwischen hc, sp, sc nich gäbe ... man kann keine gegner zu stark machen die man in einer gruppe töten MUSS weil dann in hc zu viele dabei sterben würden und im sp das alleine unmachbar wäre usw ...

--- End quote ---
und dazu zählt bestimmt auch eine chancengleicheit zwischen  viel und wenigspielern,
und dies hat nichts mit "... haben die wenig und viel spieler hier so eine art super mega gold status das sich das spiel an ihnen orientieren muss?" zu tun

SilverDragon:
@badboy

ich hab schon einmal geschrieben das man es zwei kompletten gegensätzen unmöglich gleich machen kann ... genausowenig wie man z.b. die preise in supermärkten an die oberste bzw unterste schicht anpassen kann

es ist bei ALLEN balance änderungen so das sie eine bestimmte gruppe mehr und eine andere weniger betreffen z.b. wenn die ep ab lvl96 1/2, 1/4 oder auch wenn alle monster ausm kloster verschwinden ... die viel spieler werden heulen ... den wenig spielern wird es egal sein .... deshalb sind für mich solche ep änderungen das unwichtigste da sie immer nur eine kleine gruppe betreffen ....  außer man halbiert die ep in allen gebieten/schwierigkeitgraden <- wäre ich dafür weil es alle betrifft
aber dann kommt wieder ... die viel spieler können es viel besser kompensieren die wenig spieler brauchen doppelt so lange usw ... -> ep änderung ab einem bestimmten lvl -> heult eine gruppe .... ep änderungen überall -> heulen beide gruppen -> keine ist mehr bevorteilt oder benachteilt als die andere .... und wer es besser kompensieren kann darum geht es gar nicht

um beide seiten jubeln zu lassen gibt man einfach den wenig spielern schon am anfang der ladder ein komplettes set an übers viel spieler bekommes die items eh nach eienr woche zusammen (können es besser kompensieren) und für die viel spieler baut man ein gebiet ein wo auf ein run mit lvl 99 noch in 5 mins 5mio ep bekommt (wenig spielern isses egal da sie eh keinen 100er machen wollen) = beide gruppen freuen sich wie kleine kinder -> aber balance fehlanzeige eher einen schritt ins gegenteil ...

sag mir mal bitte wieso man sowas nich macht? wenn sich der mod nicht an der balance sondern an den spielern orietieren soll

ps: hab ich die gelegenheitsspieler die die breite masse darstellen komplett weggelassen da sie scheinbar komplett unwichtig sind da sich das spiel nie nach ihnen richten wird

€:
--- Quote ---nd dazu zählt bestimmt auch eine chancengleicheit zwischen  viel und wenigspielern
--- End quote ---
nein zählt sie nicht da es nicht um chancengleichheit sondern imbalance geht

Fingerpicker:

--- Quote from: Lord Christoph (DrowElf) on September 10, 2007, 12:55:07 pm ---Der Sinn vom Chaos Empire Mod war aber gerade einem Spieler der nicht unbedingt rund um die Uhr spielt, im Gegensatz zum B-Net, alle Spielmöglichkeiten zu geben. Z.B. Drop Wahrscheinlichkeit einer Zod im LoD.

Und vor allem ist der Dungeon die Voraussetzung für das neue Cain Quest, welches dann auch nur noch für einen ausgewählten Bereich von Spielern machbar wäre.

--- End quote ---

Thank you, my Lord Christoph, i agree.

badboy.:
@ silverdragon

sry, kann mit deiner argumentation, und zwar satz für satz, nun wirklich nichts anfangen,
bin nur froh das sich blizzard oder auch joe mehr gedanken beim basteln an dem game gemacht haben

und aus dem grund bin ich hier raus

ps: zum glück sind dem spiel ( und auch mir und den leuten die ich kenne) gelegenheitsspieler nicht unwichtig, sonst hätten diese kein spass an dem spiel und würden nicht mehr on kommen^^

Navigation

[0] Message Index

[#] Next page

[*] Previous page

Go to full version