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Erfahrungsbericht eines CE-Neulings

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DrowElf:
Ich vermute langsam dass es an einer Inkompatibilität der CE Versionen bei euch liegt. Seit ihr ganz sicher, dass jeder das aktuelle SP3Reloaded hat?

Dies könnt ihr prüfen in dem ihr mit einem beliebigen Char nach Harrogath geht und dort am Zelt in der Stadt wo ein Barbar arbeitet (zwischen dem Schmied und Anja), wenn bei einem von Euch dort noch der Eingang zum "Seven" ist, muss dieser seine Version updaten.


--- Quote ---...
Im Eiskeller war weit und breit nichts von den "Sieben" zu sehen, sollten die sich da nicht eigentlich rumtreiben und ein Cain-Quest-Item droppen?
...
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Es sind auch nicht die Sieben im Eiskeller, sondern ein anderes dort übliches Monster lässt dieses Wort fallen. Der Name ist mir gerade nicht präsent. ;)

ChaosEmpire:
mal abgesehen davon, das die multiplayer version ohne realm weder getestet wird, noch je stabil lief, alle mods, mit grösseren datenmengen sind da etwas heikel
über open bnet soll es zb stabiler sien, was für mich kaum erklärbar ist..aber..

nebenbei, wird plugy einen grossen teil zur instabilität beitragen mutmasse ich

Tempest:

--- Quote from: Christoph (DrowElf) on July 13, 2006, 02:06:09 pm ---Ich vermute langsam dass es an einer Inkompatibilität der CE Versionen bei euch liegt. Seit ihr ganz sicher, dass jeder das aktuelle SP3Reloaded hat?
--- End quote ---

Da bin ich mir eigentlich recht sicher, auch wenn ich bei den anderen nicht auf den Rechner schauen kann, wir ham uns über den Versionsstand noch ausgiebig unterhalten. Das mit dem Eingang können wir aber gern nachsehen, ist ja kein Aufwand. Danke für den Tip!


--- Quote ---Es sind auch nicht die Sieben im Eiskeller, sondern ein anderes dort übliches Monster lässt dieses Wort fallen. Der Name ist mir gerade nicht präsent. ;)
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Ach, das hatte ich bei dem Namen des Items einfach mal vorschnell angenommen. :)
Wie auch immer, eigentlich hatte ich da alles umgehauen... ich werde dann einfach nochmal nachsehen.


Postet at: July 13, 2006, 02:42:23 pm
Nachtrag: Bei mir ist da kein Eingang, die andern konnte ich noch nicht fragen. Ich werd D2 + LoD + Patch 1.10 + CE + SP3 reloaded mal komplett neu installieren, vielleicht hilfts was.
Dabei fällt mir ein, könnte es daran liegen, falls einer der anderen vielleicht LoD 1.11 hat? CE ist ja eigentlich für 1.10 gedacht, richtig?


Postet at: July 13, 2006, 05:40:03 pm
Nochmal Nachtrag.
Tja, und in der Tat lag das Problem ganz auf unserer Seite. *Schäm*
Wie es aussieht, hatte ich als einziger die Installation richtig. Der Assassinen-Spieler hat das "reloaded" weggelassen. Der Barbaren-Spieler hat das zwar gehabt, aber kurzerhand das ganze auf LoD 1.11 aufgesetzt.   :BangHead:
Mit drei verschiedenen Versionen kann man natürlich verstehen, daß das Spiel Mucken macht. Gute Diagnose, Christoph. :)
Da hat wohl der "Sieben"-Eingang die Abstürze verursacht, nicht der WP selbst. Und darum ist wohl auch "Fought the Seven" nicht gedroppt, weil bei einem Spieler das "Sieben"-Level noch enthalten war und es wahrscheinlich dann dort droppen müßte, richtig?

Zu unserer Verteidigung (oder zumindest der der Assassine) möchte ich aber vielleicht noch sagen, daß das Versionsmanagement schon etwas verwirrend ist. 7.66 SP3 reloaded - also Version 7, Nebenversion 6, Unterversion 6, dazu das dritte Service Pack, und das dann auch noch mal reloaded. Kann einem wohl leicht mal durch die Lappen gehen.
Oben rechts in der Ecke steht dann immer brav das 7.66 SP3 und man glaubt, alle hätten die gleiche Version.

Ich hoffe, ab nun geht es schmerzloser weiter.

ChaosEmpire:
aehm..1.11 kann keiner gehabt haben, da ce automatisch auf 1.10 runterpatched
und die sp's helfen das man statt 90mb doch nur wenige mbs braucht
das reloaded..war die folge, das nur eine aenderung kommen sollte und die normal serverseitig ausreichte, um aber versehentliche kicks zu vermeiden, kam es als reloaded fuer die clients

Tempest:

--- Quote from: Hans-Jürgen (ChaosEnergy) on July 13, 2006, 08:01:46 pm ---aehm..1.11 kann keiner gehabt haben, da ce automatisch auf 1.10 runterpatched
--- End quote ---

Aha, wieder etwas gelernt. Dann war die Assassine der alleinige Urheber, kommt aufs Gleiche raus. Die Entstehungsgeschichte der aktuellen Versionsnummer war mir schon klar (oder konnte ich mir zumindest denken), ich hab ja auch nur gesagt, daß man das reloaded schnell mal übersehen kann... war nicht als Angriff oder so gemeint. Wie gesagt, es war unsere eigene Dämlichkeit, daß wir nicht sichergestellt haben, daß das auch jeder hat. :(


Postet at: July 13, 2006, 08:06:32 pm
8. Tag

Nun da wir endlich alle die gleiche CE-Version haben, sollte es besser laufen. Allerdings war vor dem Spiel erst wieder Kisten-Ausmisten dran, denn die Abstürze, wenn man zuviel Kram hat, sind noch da (und meine Char-Dateien sind gerade gut 3 KB bzw. 4 KB groß), die hatten also mit dem Versionskonflikt erstmal nichts zu tun.

Zu Nihlathak und in den Dungeon. Die Bosse am Ende waren nicht so das Problem, ich frag mich aber, ob ich die im SP genauso lustig fänd. :P Das Portal, daß da unten noch rumstand, und das man nicht betreten konnte, fand ich etwas irritierend. Gibts da einen Trick?

Danach dann noch eben zu Baal, auch das war nicht das Problem.
Bleibt noch der neue Cain-Quest. Da hab ich kreuz und quer das Forum durchforstet und mir sogar ne Skizze gemacht, so ganz klar sind mir einige Aspekte aber noch immer nicht (für meine Fragen mach ich aber nen anderen Thread).

Auf jeden Fall mal mußten wir ja mal in den Irrgarten vom Kuhkönig. Also "Weg des Wahnsinns" und mysteriöses Buch gecubed und ab gings. Im ersten Moment fand ich die Idee zum Schießen. Ein geradezu genialer Einfall, das mit dem Labyrinth. :)
Allerdings war mir nicht klar, daß man da nur den Kuhkönig finden muß, ich dachte, es gäbe da auch noch irgendwo einen Ausgang, deshalb hab ich weiter und weiter gesucht und war irgendwann einmal ganz durch und wieder beim Einstiegspunkt. Da hab ich mich schon geärgert.
Überhaupt ist der Irrgarten, so lustig die Idee prinzipiell auch ist, viel zu groß. Die erste Stunde war ja ganz lustig. In der zweiten wurde es aber wirklich langsam langweilig. Die dritte war purer Frust (gut, die hab ich auch umsonst gemacht, weil ich nach dem Kuhkönig nicht einfach gegangen bin, aber trotzdem).
Irgendwann ist der Witz auch mal gut gewesen, und man muß schon ein Masochist sein, oder gewaltig einen an der Klatsche haben, um es selbst nach zwei Stunden noch witzig zu finden.  :angry:
Oder wie es mein Mitstreiter sehr treffend formuliert hat:



A propos, meine Mitspieler mußten vor der Zeit aufgeben, weil es schon spät in der Nacht war. Auf dem Bild ist es nur noch einer, der war dann aber auch bald weg. Das war kurz bevor ich den Kuhkönig gefunden habe. Danach bin ich, wie gesagt, noch ne geschlagene Stunde weiter rumgelatscht. Danach hatte ich dann auch die Faxen dicke.


Zusammenfassung der Kritikpunkte achter Tag:
- Ingame-Anleitung zum Cain-Quest wäre nett.
- Bedeutung des Portals im Dungeon 17?
- Irrgarten ist 2-25 Nummern zu groß geraten.


Wird fortgesetzt.

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