AuthorTopic: [Guide] Die Hüterin des Lichts - Jung, hübsch, tödlich - Die Bow-Sorc in 7.66  (Read 6039 times)

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ich bin ein idiot, vergess ich dass die ü gloves ITD haben. also sobald ich wieder welche habe AR probs ade, zumindest bei den normalen viechern.
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Offline Samel 2.0

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Falls Du bei Bossen trotz conv Aura immer noch AR probs haben solltest:

Ne CtA ins Inv legen (so se denn ohnehin nicht schon im Zweitslot ist), und Battle Cry Ancasten. Ich vermute mal, die Def-Reduzierung wirkt additiv mit Conv. Ausserdem wird ganz nebenher auch noch der Gegnerschaden gesenkt, was man doch auch gerne mitnimmt (va wenn man nen Char spielt, der kein Schild tragen kann).

Offline Phoenix

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Falls Du bei Bossen trotz conv Aura immer noch AR probs haben solltest:
Wenn du dann immernoch nicht triffst, liegts am Levelunterschied und nicht am Angriffswert. Viele vergessen, dass das Monsterlevel bei der Trefferchance eine entscheidende Rolle spielt. Auch mit ITD trifft man schwer, wenn die Monster 20 Level über einem sind!

Die cth-Berechnung sieht wie folgt aus:

CtH = 100 * AR / (AR + DR) * 2 * alvl / (alvl + dlvl)

alvl = Lvl des Angreifers
dlvl = Lvl des Verteidigers
DR = defense rate = Verteidigungswert des Gegners

ITD setzt also die Verteidigung des angegriffenen Monsters auf 0.

Damit ändert sich die Formel auf

cth= 100* AR / (AR +0 ) *2* alvl / (alvl + dlvl) = 100 * 1*2* alvl/ (alvl +dlvl)

Es spielen also nur noch die Monsterlevel und das eigenen Level eine Rolle.

Beispiel:

dlvl 50
alvl 30
itd

cth = 200 * 30/ (30+50) = 75%

Offline T1001Topic starter

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gut aber wenn wir davon ausgehen, dass wir von chars reden jenseits der lvl 90 grenze sollte der unterschied doch nicht mehr zu groß sein oder? sicherlich wir wissen es nicht, d2 zeigt lvl 99 an aber wir wissen in wirklichkeit sind die lvl viel höher.
Postet at: May 26, 2006, 03:19:35 pm
so das meiste hab ich fertig und ist oben nachzulesen.

kritik erwünscht (lob auch :P )

viel spaß beim lesen.
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Offline RoZi

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Also erstmal sehr sehr gut t... schöner guide^^
Und jetzte kritik^^: Spielweise: erst bo usw ancasten , dann enchanten usw... Weil man denke an des 1(oder auch mehr) skillvl durch den schrei^^

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geändert.

man merkt mal wieder das ich kampfaufruf selbst aus faulheit nie benutze.... :P
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Fingerpicker

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man merkt mal wieder das ich kampfaufruf selbst aus faulheit nie benutze....

dito^^

Offline ZenPdH

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Schöner guide, paar rechtschreibfehler noch drin, aber das is nebensache ;)

Was ich noch fragen wollte, hälst du venom ohne die imp greaves wirklich für sinnvoll/pflicht? Ich habe noch nie diesen skill benutzt, deswegen kann ich nich sagen wieviel schaden er macht, aber ich habe gehört, dass er vernachläßigbar is...
Oder soll es eher als 'verhindert-monsterheilung' dienen?
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Offline RoZi

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also venom macht so um die 23k dmg auf lvl 100^^

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sicherlich ist es, so, dann wenn du einen gegner hast der gegen alles immun wäre außer gift, es schon ne weile dauert. aber ich gehe von einem andi ss aus, dazu u.U. noch von lr fluch. damit bekommt man ihn dann klein.

ansonsten ist es eben eine zusätzliche damage art, die man gerne mitnimmt egal mit welchem char. meine assa hatte auch ned die imp schuhe an und das macht schon schaden.

der effekt mit der monsterheilung ist dann noch zusätzlich positiv.
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Offline Keksgott

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ich sag mal, da die kleine nicht grad nen monster Phys schaden hat so das die eyecatcher lohnen sind übers mit venom schon sehr zu empfehlen.

Offline ZenPdH

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Wie gesagt ich wusste die werte so nich... Wirst dir ja schon was dabei gedacht haben und auch selber getestet haben, nehme ich mal an.

Ihr spielt eh anders als ich, von daher werdet ihr schon wissen was geht und was eher nich ;D
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