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Reduzierung auf (fast) einen char?

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ChaosEmpire:
wenn ich es richtig verstanden habe, spieln be dungeon und dragons spielen viele erfahrene leute bewusst charaktere mit teilweise miesen eigenschaften...der herausforderung wegen...
es ist imemr die frage was man will

ich fahre (sehr selten mittlerweile" bewusst ein motorrad dessen leistung ich bei meiner fahrleistung nie beherrschen kann..aber ich habe die eigenschaft mich beherrschen zu koennen..das ist auch ein reiz.,..eine heruasforderung denn man dreht mal schnell an der rechten seite...

und wenn ich ne 2hand stab sorc spiele..wirbelt die nicht....wo sind die lanzen/schwert  babas...also warum sollte ne sorc dann 2haendig wirbeln...meine ahut drauf..und irgendwann hat sie auch mal eifer...
das ist das manko an den zusatzskills aus meiner sicht...es sit zu schwer daraus eine brauchbare variante zu spielen..weil suport skills zu schwer zu bekommen sind...

T1001:
nicht ganz chaos. man kann die zusatzskills schon gut einsetzen aber nur mit vielen +skills. klar wenn du eifer von passion hast und dann nur ~+30 skills dann rennst du mit einen niedrigen lvl rum und das wird zäh. was glaubst du warum ich und andere so an den übers hängen? weil damit dann zumindest lvl 70 bei nem fremdskill möglich ist. lvl 100 schafft nur der char, der den skills besitzt weil er die restlichen 30 staten kann. so fand ich das immer ok oder nicht?

Killerhand:
Falsch!

wenn du ne zeal sorc spielst brauchst du only lvl 5 zeal um 5hits zu haben. Ne zeal sorc wird sicherlich viel mehr dmg (ele dmg zumindest) als der pala haben, allerdings kommt die sorc nicht über 7fps hinaus. Was der balance sehr zum guten kommt.

Ich bin auch der Meinung das ein char mit dem Fremdskill nicht den Char wem der skill gehört ohne weiteres in den Schatten stellen sollte. Allerdings wird das mit der masse an fremdskills schwer zu balancen.

MfG Killrehand

T1001:
na gut dann eben bei zeal nicht, aber bei den meisten anderen fremdskills geht ohne +skills fast nichts. bu ist sicher das paradebeispiel, rache, ww giftdolch, bo....

ZenPdH:
Klar is es so, dass je mehr skills du hast, desto mehr dmg/boni bekommst du von einem skill, so is das spiel schliesslich aufgebaut ;)

Aber zu sagen, dass die skills im mid lvlbreich nichts sind, find ich auch falsch. Bei skills die man nicht durch andere sachen steigern kann, wie zb bo, steht das selbstverständlich ausser frage, weswegen auch nie ein char dort besser sein kann, als der barb.

Auf der anderen seite sehen ich nich das problem, beispielsweise mit lvl 20 ww und gemaxter lm, dream, max ench + syns wirklich merklich weniger dmg zu machen (im phys dmg bereich mag das evtl zum tragen kommen, auch wenn ich das für vernachlässigbar halte)!
Insofern finde ich das grade solche skills, die unheimlich aufgewertet werden können, auch in mittleren lvln durchaus alles niedermähen können.

Es wurde in diese thread auch gesagt, dass ww nur ein mittel zum zweck sei, um den dmg an den 'mann' zu bringen, also wäre auch ein lvl 1 ww vollkommen ausreichend. Anderen chars als der sorc, stehen diese möglichkeiten wahrlich nich zur verfügung (wodurch sie eben in meinen augen überlegen wird), weshalb ich auch diesen thread angefangen hatte...

Bei skills die irgendwann bestimmte caps brechen is dies bestimmt auch ein streitpunkt, will ich nich leugnen, trotzdem seh ich das prob von zb 3+mal soviel dmg gegenüber 1 mal weniger zuschlagen = trotzdem mehr dmg pro sec ...


@ Chaos
Das mit der herrausforderung is ja nichts neues, gabs ja auch in d1 (nacked & beyond mage zB), nur sind diese spieler wohl meistens in der unterzahl zur breiten masse. Und wenn die kluft zu groß wird, wächst auch die verführung.

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