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Meinungen zur neuen Version 7.65

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Phoenix:
So nun auch mal was von mir damit der gute mdmr es endlich mal einsieht^^
@Moritz
Deinen Post hab ich mal überlesen *gr*


--- Quote from: mdmr on February 09, 2006, 05:21:40 am ---In Verbindung mit Smite hängt CB nicht von der Physichen Resistenz des Gegners ab insofern der nicht KI ist.

--- End quote ---
Der CB-Schaden hängt sowohl von der physischen Resistenz des Gegners ab. Fluch mal auf nen Steinhaut-DC (der nicht PI war) AD drauf und dur merkst nen Riesenunterschied im Killspeed. BTW liegt die Trefferchance von Smite bei 95%.


--- Quote from: mdmr on February 09, 2006, 05:21:40 am ---Bei CE Feuer oder Ice, kann mann nur den Rückzug antreten, da muß ich dir zustimmen. Eventuell den Merk noch mal ranlassen oder mit wegstoßung auf ner Distancewaffe aber da ist meißt rückzug angesagt.

--- End quote ---
Also die Frostnova hat mich noch nie beim Kill gestört, bei Feuer heißt es nichts wie weg.
Den Merc an den Butcher ranlassen? lol
Sofern du du ihn nicht gleichzeitig mit Gedankenschlag oder Telekinese stunnst kannst du das vergessen - der kippt sofort um. Nur mal ne Butcher-Anekdote von mir: 2 Druiden + 1 Barbar mit jeweils >35k Leben. Butcher kommt angeflitzt und killt uns alle 3 innerhalb von 2 Sekunden (alles Onehitter!). Also Merke: In HC hat kein Char was in der Schlagdistanz vom Butcher verloren! 99 mal gehts gut und beim 100. Mal hat er dann die tödliche Verzauberungskombo, bei der man noch so viel Leben haben kann und trotzdem nach einem Schlag tot ist!


--- Quote from: mdmr on February 09, 2006, 02:15:56 am ---Und wie schont erwähnt, mann muß in Trist "nur" kurz zu Cain und dann in die Dungeons, mann muß nicht zu Butscher und Chimera, die Area ist so groß das mann die auch umgehen kann. Trist ist wesentlich größer als in LOD etwa 3 Mal so groß in der Mitte stehen häuser , etwas oberhalb der Mitte der Eingang , ungefähr in der Mitte links Cain , die Dungeons liegen oberhalb der mitte und Chimera und Butscher unterhalb der Mitte. Vor den Dungeoneingängen stehen Cowking , Leoric und noch einer. Da der eingang nach Trist ziemlich frei ist kann mann die Mosnsis auch einzelln anlocken. Zwischen dem oberen und unteren Bereich liegen Häuser, ich wollte mir ja alles anschauen und bin da rein in den unteren Bereich und hatte dummerweise Butcher und Chimera gleichzeitig aufgeweckt, konnte die aber trennen und hab Butscher in die mitte zwischen die Häuser gelockt und erledigt, CHimera hab ich sausen lassen.

--- End quote ---
Ähm ja alles klar -.-
Also ich schilder dir mal meinen Tristbesuch in Hell:
Rein ins Portal -> Leos Bogenschützen grinsen mich an und eröffnen sofort das Feuer
Gut das ich damit gerechnet habe und Schattenmantel (Shadowtrick) gecastet habe.
Zum Glück hatte Leo nur Holy Freeze (mit Konzentration liegt die Ripwahrscheinlichkeit zu diesem Zeitpunkt schon bei 30%).
Viel Spaß mit nem Smiterpala wünsch ich dir da nur...

Vor dem Eingang der oberen Höhle stand der Butcher ( natürlich PI^^) - da frage ich mich, wie du den umgehen willst. Als WW-Sorc hab ich den noch kleinbekommen - glaub ein Smiter packt den nicht (siehe 1-Hitkill).

Die anderen Bosse kann man zwar umgehen, aber man muss damit rechnen, dass sie plötzlich vor einem stehen!

Fazit: Auch ich würde in HC ohne Seelensteine nicht nach Tristram gehen. Da die Droprate der Steinchen so bescheiden (gegen Null) geworden ist, fällt der Quest nach einem Ladderreset in HC wohl komplett weg, was angesichts des großen Modaufwands und der sonst guten Umsetzung des Quests sehr schade ist.

PQCE:

--- Quote ---BTW liegt die Trefferchance von Smite bei 95%.
--- End quote ---

mit smite trifft man zu 100%. smite trifft immer.

"- einige Angriffsfertigkeiten treffen immer, dazu zaehlen alle Zauber, aber auch beispielsweise Niederstrecken / Smite des Paladins und einige Angriffe der Amazone (hier trifft allerdings nur der elementare Teil immer, nicht der physische)."

kannst du hiernachlesen, unter pkt. 2.5.2.



--- Quote ---Also die Frostnova hat mich noch nie beim Kill gestört, bei Feuer heißt es nichts wie weg.
--- End quote ---
ähm, wenn nen gegner kälteverzaubert und feuerverzaubert ist, wird die ce beim ableben des Monsters durch kälteverzauberung/blitzverzauberung verstärkt. ist ein 1.10 bug und das macht dann nochmal ordentlich schaden aus. hätte er nur feuerverz gehabt, hätte ich ihn gekillt.

Phoenix:

--- Quote from: PQCE on February 09, 2006, 09:34:02 am ---mit smite trifft man zu 100%. smite trifft immer.

--- End quote ---
Hmm ich habe schon oft gelesen, dass die maximale Trefferquote bei 95% und nicht bei 100% liegt - egal welcher Angriff.
So kommt man zB mit unendlich AR nicht über die 95% hinaus. Genauso können Monster den Char nicht öfter als 95% treffen. Beim Block kann man auch nicht unter die 5% fallen.
Leider habe ich dafür jetzt keine Quelle parat.
Naja eigentlich ist es mir jetzt auch egal was richtig ist^^


--- Quote from: mdmr on February 09, 2006, 05:21:40 am ---Bei CE Feuer oder Ice, kann mann nur den Rückzug antreten

--- End quote ---

--- Quote from: PQCE on February 09, 2006, 09:34:02 am ---ähm, wenn nen gegner kälteverzaubert und feuerverzaubert ist, wird die ce beim ableben des Monsters durch kälteverzauberung/blitzverzauberung verstärkt. ist ein 1.10 bug und das macht dann nochmal ordentlich schaden aus. hätte er nur feuerverz gehabt, hätte ich ihn gekillt.

--- End quote ---
Fällt dir was auf?^^
Der Bug mit dem übertragen des Elementar-Schadens ist mir bekannt. Deswegen waren Multiblitzer in LoD ja so gefährlich. In CE gilt für mich: sobald ein Boss mit vielen HP feuerverzaubert ist (egal ob noch was anderes dabei ist), hab ich beim Kill nichts neben ihm zu suchen.

Gruß Phoenix

PQCE:
das mit der maximalen trefferchance von 95% und so steht hier. das mit der verteidigung steht da auch.

allerdings smite umgeht das:
>>gegnerische Angriffe, die die CtH Formel umgehen

    * Amazone:
          o Guided Arrow / Gelenkter Pfeil
          o Lightning Bolt / Blitzschlag
          o Lightning Fury / Blitzendes Unheil
          o ferner der Umgebungsschaden (splash) der Elementarpfeile, sowie Blitzschaden von Charged und Lightning Strike / Geladener und Kettenblitzschlag
    * Paladin (sowie manche Monsterarten):
          o Smite / Niederstrecken
    * alle Klassen:
          o jegliche nativen oder per Fremdfertigkeit erworbenen Zauber, die keinen physischen Übermittlungsweg per Schlag/Schuß/Wurf benötigen
          o jegliche physische Attacke gegen einen rennenden Spieler<<

steht etwas weiter unten im text.




--- Quote ---Quote from: mdmr on Today at 05:21:40
Bei CE Feuer oder Ice, kann mann nur den Rückzug antreten
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--- Quote ---Quote from: PQCE on Today at 09:34:02
ähm, wenn nen gegner kälteverzaubert und feuerverzaubert ist, wird die ce beim ableben des Monsters durch kälteverzauberung/blitzverzauberung verstärkt. ist ein 1.10 bug und das macht dann nochmal ordentlich schaden aus. hätte er nur feuerverz gehabt, hätte ich ihn gekillt.
--- End quote ---

--- Quote ---Fällt dir was auf?^^
--- End quote ---

ähm, der erste quote von mdmr bezog sich auf meinen post darüber, und da gings um beides, *rausred* :)

mdmr:
Alos der Smiteschaden selbst hängt von der Physichen Resistenz des gegners ab, aber nicht CB welches mit Smite platziert wird das bei normalen monstern sogar nen Pauschalbetrag von 25% und bei Bossen sind nur 12,5% ( hab mich geirrt mit 15%) abzieht.
Smite hat keine Angriffswert da Trifft zu 100% genauso wie der Guidet Arrow der Ama.

Und wie schon erwänt erstell dir nen Testchar Offline und nimm was aus der Truhe und geh zu Butscher.

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