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AuthorTopic: [Guide] Der Elementar-Werwolf in 7.65  (Read 28811 times)

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Offline sachsenfunker

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Re: [Guide] Der Elementar-Werwolf in 7.63
« Reply #30 on: October 22, 2005, 10:46:30 am »
Die Aura kann aber durch +allskills verstärkt werden, oder irre ich mich da?

Offline PhoenixTopic starter

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Re: [Guide] Der Elementar-Werwolf in 7.63
« Reply #31 on: October 22, 2005, 11:35:44 am »
Nein du irrst dich nicht. Jeder +Skill auf der Söldnerausrüstung senkt die Gegnerresistenz um 2%.

Offline Mineralsoff

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Re: [Guide] Der Elementar-Werwolf in 7.63
« Reply #32 on: October 22, 2005, 01:29:56 pm »
Da muss man dann aber auf die versch. Caps achten. Ich weiß nur nicht wo die sind. Im schlimmsten fall legt man dem merc +10 all skills an und die bringen mal rein gar nichts. Ich glaube bei 50 und 75 ist einer... sicher bin ich mir bei -100% und -150%, aber wenn der gurt nichts bringt is das wohl nicht zu erreichen xD Ich such heute abend mal raus wo die liegen und welchen slvl man da brauch ^^

€: Dumm nur, dass bei LoD das -150% resi-cap schon bei 25 lag und sich niemand gedanken darüber gemacht hat wo die anderen Caps davon liegen :\
Naja, bin mir eigtl. nicht einmal mehr sicher ob es davor überhaupt welche gibt >_>
Was mir aber aufgefallen ist (im SP), dass slvl 11 gar nicht -40% gegnerresi bringen kann!? Woher habt ihr den wert? Im Spiel wird mir beim Paladin in der Skillbeschreibung -50% angezeigt, bei auralvl 11 :\ Und der Lod-wert wäre -80%. Wenn die Resistenzen wirklich um 40% gesenkt werden sollte, müsste er lvl 6 conv-aura haben und das bei lvl 97 oO Habt ihr das im PvP getestet..? Wird da die Wirkung im gegensatz zu PvM vllt. noch abgeschwächt? Was irgendwie einleuchtend wäre ist, dass bei PvP die Wirkung von Conviction halbiert wird und der Merc eigentlich die Resistenzen um 80% senkt und demnach das auren-lvl 26 ist (bei merc-lvl 97).
Ihr kennt nicht zufällig einen Rache-Paladin mit dem man das auch noch testen könnte, oder? Meiner wäre nur noch über tcp/ip erreichbar ^^
« Last Edit: October 22, 2005, 06:12:17 pm by Mineralsoff »
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Offline Fenris

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Re: [Guide] Der Elementar-Werwolf in 7.63
« Reply #33 on: October 23, 2005, 08:59:08 pm »
schöner guide, kann meinen zwar nciht mehr so skillen, weil ich guide erst zu spät gelesen hab, aber egal-.-
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Offline Shinlos

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Re: [Guide] Der Elementar-Werwolf in 7.63
« Reply #34 on: October 23, 2005, 11:34:11 pm »
Da muss man dann aber auf die versch. Caps achten.

€: Dumm nur, dass bei LoD das -150% resi-cap schon bei 25 lag und sich niemand gedanken darüber gemacht hat wo die anderen Caps davon liegen :\

Ich frag mich von was für Caps du redest?
-150 Res wird nur als "Cap" genannt, weil die normalen Monster nicht mehr als 50% Res gegen ein Element haben und bei -100 Resis schluss ist. Wenn man aber zB ne Immunität pierct mit LR, dann hat das Monster Beispielsweise noch 90 Res und dann wirkt -res auchnoch bis 190. Ein wirkliches Cap existiert nicht, Über 100 wird halt gefünftelt.
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Offline Mineralsoff

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Re: [Guide] Der Elementar-Werwolf in 7.63
« Reply #35 on: October 24, 2005, 04:56:24 pm »
Und warum steht dann in der Skillbeschreibung ab slvl 62 immer -150%? Selbst bei slvl 70 oder noch höher wird da nie mehr stehen ; ) Ich denke mal, dass man sonst im lod pvp conviction bei ´nem foh-pala auch maxen würde, weil man dann die 80% resi des gegners auch auf -100% anstatt nur auf -70% runterschrauben könnte (so im groben ^^). Nur macht man das eigentlich nicht, weil es keinen Effekt mehr hat/haben sollte.

Wenn es anders ist, wäre das äußerst komisch :\ Wenn es aber doch falsch ingame angezeigt wird, könnte Chaos da ja evtl. was dran ändern, so dass Leute wie ich da nicht drauf reinfallen ^__^

€: Leider erreicht ein Merc das eh nicht oO
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Offline coldnekegami

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Re: [Guide] Der Elementar-Werwolf in 7.63
« Reply #36 on: October 30, 2005, 02:45:18 pm »
Last Wish hat in der wiki nichts von Macht Aura erwähnt....is die drauf oder nicht?

Ich wollte das wort grade in einen ogerhammer machen: cham, mal, jah, sur, jah, ber     aber geht nicht, alle runen drin aber kein runenwort....
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Offline Fenris

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Re: [Guide] Der Elementar-Werwolf in 7.63
« Reply #37 on: October 30, 2005, 03:11:30 pm »
es gibt 2 verschiedene last wish


das sit das richtige :

Last Wish
Lvl req: 65
Swords/Axes/Hammers/

Jah + Mal + Jah + Sur + Jah + Ber
6 Socket

6% Chance to cast Level 11 Fade when struck
10% Chance to cast Level 18 Life Tap on striking
20% Chance to cast Level 20 Charged Bolt on attack
Level 17 Might Aura when equipped
330% - 375% Enhanced Damage
40% - 50% Chance of Crushing Blow
0.5% Better Chance of Getting Magic Items (Based on Character Level)
Ignore Target's Defense
Prevent Monster Heal
Ignore Target's Defense
Hit Blind Target
Ignore Target's Defense
20% Chance of Crushing Blow
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Offline coldnekegami

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Re: [Guide] Der Elementar-Werwolf in 7.63
« Reply #38 on: October 30, 2005, 06:03:24 pm »
ah, dann steht das falsche in der wiki und im guide !? Thx btw  =)
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Offline Shinlos

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Re: [Guide] Der Elementar-Werwolf in 7.63
« Reply #39 on: October 31, 2005, 02:46:46 pm »
Hab mal ins Wiki zusätzlich das "richtige" LW reineditiert.
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Offline Holy_Icecube

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Re: [Guide] Der Elementar-Werwolf in 7.63
« Reply #40 on: November 03, 2005, 10:09:20 am »
hab mal ne frage bezüglich der ausrüstung, was spricht eigentlich gegen das RW mystery?

Runes : Shael + Zod + Gul
Level : 69
Mods  : Indestructable
        Level 6 Concentration Aura when Equipped
        +3 Druid Skills
        20% Increased Attack Speed
        20% Faster Hit Recovery
        Increased maximum Life by 15%
        Increase Maximum Mana by 15%
        Increase Maximum Poison Resistance by 5%
        30% - 50% All Resistance
        +3% to Experience Gained.

im idealfall könnte man das in einen druidenhelm mit +2all und automods bzw. einen Reif mit +2all +60fr+resis sockeln.

ausserdem wollte ich mal wissen ob das schaden cap auch bei phys-dam (wut) gilt.

grüße
icecube

Offline cHiChAsMoKa

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Re: [Guide] Der Elementar-Werwolf in 7.63
« Reply #41 on: November 03, 2005, 01:04:15 pm »
Der Werwolf beruht im Eigentlichen Auf Huricane und Arma. Durch Imperial Helm wird die Kälteresistenz der Monster um 75-100% gesenkt, was den Huricane Dmg quasi verdoppelt. Verglichen damit ist das RW nen Shicedreck^^
Und das Dmg Cap gilt für alle Schadensarten, und pro Frame.

Offline Fenris

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Re: [Guide] Der Elementar-Werwolf in 7.63
« Reply #42 on: November 03, 2005, 03:26:15 pm »
ich sags mal so: ich trage es :P
suche allerdings eigentlich den drui helm mit+5 druid und +5 shape
durch facetten komme cih auhc auf genug -resi bzw. durhc doom

im übigen geht das rw net in reifen, nur in druid helmen
glaubt mri, cih ahbe es probiert :P
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Offline cHiChAsMoKa

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Re: [Guide] Der Elementar-Werwolf in 7.63
« Reply #43 on: November 03, 2005, 06:22:24 pm »
so viele Facetten kannst d nit sockeln, um auf "genug" zu kommen ;)

Offline coldnekegami

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Re: [Guide] Der Elementar-Werwolf in 7.63
« Reply #44 on: November 03, 2005, 07:59:14 pm »
dachte das damage-cap gilt nur für EIS, BLITZ, FEUER und PHYS DAM, ....NICHT für GIFT ?!
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