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AuthorTopic: Bugs in 7.60  (Read 14738 times)

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Offline XiaNTopic starter

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Bugs in 7.60
« on: August 05, 2005, 05:26:17 am »
Bisher ist mir aufgefallen, das bei allen meinen Charakteren die Merc nach dem Update um etwa 10 Level höher sind als vorm Update. Der Lifeboost hat ihnen zwar gut getan, aber es ist schon komisch wenn man als Level 93 JavaAma mit einem Level 100 Merc rumläuft.

Nebenbei hat der Sprung von 70% Händler Reduce auf 100% Händler Reduce einen Sprung von 3000 Gold für einen Ring auf ca. 215 Gold für einen Ring zur Folge.

Mir ist grade auch noch aufgefallen, dass die neue Shared Gold nicht wirklich zu funktionieren scheint. Wenn man 10Mio Gold in der Kiste hat und selbst 4 Mio im Inventar. Kann man die Knöpfe ohne Auswirkungen drücken. Das Gold im Inventar springt zwar auf 0, aber in der SharedStash sind immernoch 10Mio Gold. Wenn man dann jedoch wieder etwas entnimmt sind immernoch 10Mio in der Kiste, aber auf einmal wieder 4Mio im Inventar.
Kein weltbewegender Fehler ... Wollte nur mal fragen woran das liegt. Capt die Anzeige beim CharMaxGoldImStash ist intern jedoch höher? Das würde den Fehler erklären.
« Last Edit: August 05, 2005, 05:32:40 am by XiaN »
mfg XiaN

Offline ChaosEmpire

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Re: Bugs in 7.60
« Reply #1 on: August 05, 2005, 08:56:39 am »
shared gold ist nur sp

mercs mit alten char....
spiel nen neuen...
meine 96er test chars haben auch alle nen anderen level


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Offline WinterWunsch

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Re: Bugs in 7.60
« Reply #2 on: August 05, 2005, 04:34:31 pm »
Habe gerade einen necro angefangen, dabei ist mir folgendes aufgefallen:   Skelett beleben lvl 3 = 3 Skelette,  lvl 4 = nur noch 2 Skelette.  Glaube nicht, dass das gewollt ist

Offline DarkWanderer

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Re: Bugs in 7.60
« Reply #3 on: August 05, 2005, 04:51:37 pm »
Habe gerade einen necro angefangen, dabei ist mir folgendes aufgefallen: Skelett beleben lvl 3 = 3 Skelette, lvl 4 = nur noch 2 Skelette. Glaube nicht, dass das gewollt ist
Der Bug war auch bei der 7.59 schon vorhanden, ist also nicht neu

Darky
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Offline AnY1

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Re: Bugs in 7.60
« Reply #4 on: August 07, 2005, 02:29:34 am »
Bei mir tritt seit 7.60 ( auch unter 7.60b ) der Bad Header bug im Singleplayer auf
wollte mal schön in ruhe n lvl 1 pally anfangen und bekamm nur bad header.
ccc Europe spiele kann ich im übrigen ohne probleme spielen.
Wäre echt schade wenn ich den stash löschen muss gibts mittlerweile andere Lösungen ?

Offline ChaosEmpire

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Re: Bugs in 7.60
« Reply #5 on: August 07, 2005, 02:40:13 am »
das klingt eher danach das du ausser ce noch was anderes an mods hattest...
plugy 5.05 und 5.06 waren sauber was das inventar problem anging


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Offline SVK_Gauron

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Re: Bugs in 7.60
« Reply #6 on: August 07, 2005, 03:40:39 am »
hi

das selbe problem mit meinem baba wie in der version davor.hin und wieder kommt es vor,das ich sprungangriff nicht machen kann.da hilft dann nur noch rejoinen,dann gehts wieder.
ist da was geplant gegen zu machen? wenn net...ich kann damit leben...zumindest ab char lvl 30 ....
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Offline AnY1

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Re: Bugs in 7.60
« Reply #7 on: August 07, 2005, 04:55:30 am »
Leider muss ich dir wiedersprechen Chaos hatte frisch Neuinstalliert auf ner neuen Festplatte kein anderes Mod ausser CE ( dem kann ja eh keiner das Wasser reichen ;D ) drauf.
Trotzdem das selbe problem evt liegts net an plugy ?
« Last Edit: August 07, 2005, 04:57:26 am by AnY1 »

Offline ZenPdH

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Re: Bugs in 7.60
« Reply #8 on: August 07, 2005, 11:30:05 am »
@ Gauron

Ich glaub gegen das prob mit dem sprung kann man nichts machen, das exsistiert auch in lod.
Irgendwas muss da schieflaufen, wenn man während des 'fluges' getroffen wird, anders kann ich mir das nich erklären.
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It's just one of those days!

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Re: Bugs in 7.60
« Reply #9 on: August 07, 2005, 11:36:34 am »
die anzahl der items ind er kathedrale und in den katakomben in a1 führt oft zum abstürzen , meistens wenn man die skills erhöt

Offline Aleksa

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Re: Bugs in 7.60
« Reply #10 on: August 07, 2005, 01:11:57 pm »
Fallen schiessen immernoch nicht auf Moskitonester und diese Blobbs in akt1 :P

Offline ChaosEmpire

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Re: Bugs in 7.60
« Reply #11 on: August 07, 2005, 04:27:10 pm »
fallen hab ich nciht angepackt...die nester kann man ja leicht selber hauen...

und andariels bereich hat einige goild ksiten verloren, damits seltener crashed wenn da jemand ein tp aufmacht


760c released
« Last Edit: August 09, 2005, 09:29:56 am by ChaosEnergy »


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Offline KaputteSeele

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Re: Bugs in 7.60
« Reply #12 on: August 09, 2005, 02:41:06 pm »
öhm also ich hab gestern dg gemacht und ich bin nicht durch eine tür gekommen irgendwie unsichtbar verstopft...

Und diese kleine trolle die sich rum beamen und auf den großen viechern hocken also ich hab so ein ding gekillt und naja der troll is in der luft verschwundeund hat mich als schatten angegriffen..

Pic auf anfrage von chaos ^^
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Man gewöhnt sich nur an den schmerz... ;)
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Offline Dark_Lagencie

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Re: Bugs in 7.60
« Reply #13 on: August 10, 2005, 10:54:49 am »
Ich glaub es ist noch nicht gekommen .. is kein Bug sondern schreibfehler

bei den Stäben steht zB.: 15% %Chance Angriff abzuwehren ... doppeltes %

Offline ChaosEmpire

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Re: Bugs in 7.60
« Reply #14 on: August 10, 2005, 07:46:18 pm »
danke, ist mir nicht aufgefallen :P kommt davon wenn man icht schlaet


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