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  • Patch 1.11: August 01, 2005

AuthorTopic: Blizzard relased Patch 1.11  (Read 14921 times)

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Offline ChaosEmpireTopic starter

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Blizzard relased Patch 1.11
« on: August 01, 2005, 08:35:27 pm »
Hi All

Blizzard has released Patch 1.11 you will find the changes below.

ATTENTION / WARNUNG
Patch 1.11 is not compatible with Chaos Empire
Patch 1.11 ist nicht kompatibel mit ChaosEmpire



--------------------------------------------------------------------------
Diablo II Version History
--------------------------------------------------------------------------
- Patch 1.11
--------------------------------------------------------------------------


A new Mystery has been revealed!

- Players of Hell Difficulty Realm games are hereby warned once again,
that a series of new and challenging tests await you! The answer lies
within Diablo's Bosses, which span across the world from the Den of Evil
to the Throne of Destruction...


New Items

- Added 10 New Runewords.
- Added new Unique Items that will drop from Special Bosses.


Hireling Enhancements

- Players can purchase hirelings that are within 1-5 levels below their
own level.
- The rate at which hirelings gain experience has been increased. They
should now stay closer to the player's level.


Major Bugs

- Creating a town portal when corpses or other objects entirely fill the
area where the portal will appear in town will no longer crash the game.
- Skills obtained from runewords created while the item is equipped will
no longer disconnect you from Battle.net when chosen.
- Barbarians will no longer become stuck when using Whirlwind right after
Inferno from the unique item Balrog Blade Flamebellow.
- German, Spanish, and Polish users will no longer crash when the mouse
cursor moves over an item that grants an Aura while equipped.
- The game will no longer crash when selecting a skill granted by a weapon
at the same time as switching weapons with the W key.
- Dying or being requested to trade while changing the key configuration
will no longer cause you to get stuck.
- The "Missile Firing too far" assertion error has been corrected.
- Attempting to sell a Horadric Cube or a quest item to an NPC by holding
Control while clicking will no longer disconnect you from Battle.net.


Minor Bugs

- Running the game with -install no longer causes the game to be installed
as a Windows Service. -install is now ignored.
- Sometimes the seals in Diablo's lair would not activate. This has been
corrected.
- Character expiration messages have been updated to reflect the
expiration policy implemented in patch 1.10.
- Unidentified items sometimes caused other set items to display green for
items the player does not have. This has been corrected.
- The German mouseover text for the Ist rune has been corrected.
- Account recovery is now allowed for existing accounts whose name is only
one or two characters.
- When leaving a game on Battle.net, you will now be brought back to the
channel in which you were previously.
- Transmuting an ethereal item now retains the ethereal stats bonuses.
- In Japanese Lord of Destruction, items that add to all Assassin skills
incorrectly stated in their mouseover text that they added to all Druid
skills. This has been corrected.
- Battle.net messages for non-English versions have been corrected.


Fixed Game Exploits

- It is no longer possible to bypass the 10-second hostility timer by
activating a waypoint at the same time as declaring hostility.
- Uber Diablo is no longer killed when Shenk the Overseer or Blood Raven
die nearby.
- Necromancers with Trang-Oul's Set equipped could sometimes become
invincible to attack. This has been corrected.
- Blessed Hammer no longer remains active while in town, preventing
players from subsequently declaring hostility and having the hammers hit
other players for damage.
- Set items retained their multi-piece bonuses after the player died, even
though they were removed. This has been corrected.
- Items with skill-charging effects will no longer give synergy bonuses to
skills when equipped on a character without those skills.
- Pasting from the Clipboard no longer allows the creation of characters
with more than one dash or underscore in their name.

Ãœbersetzung von Bedard, sucinum und vbnmdw

Ein neues Geheimnis wurde aufgedeckt!

-Spieler, welche im Schwierigkeitsgrad Hölle unterwegs sind, seien hiermit ein weiteres mal gewarnt, ein Reihe neuer und herausfordernder Tests erwartet euch! Die Antwort liegt bei Diablos Bossen, welche in der ganzen Welt auftauchen, von der Höhle des Bösen bis zum Thron der Zerstörung...

Neue Gegenstände

-10 neue Runenwörter aktiviert
-Neue Unique Items eingebaut, welche von den neuen Bossen gedroppt werden

Söldner-Verbesserungen

-Spieler können Söldner nun 1-5 Levels unterhalb ihres eigenen kaufen.
-Söldner bekommen nun schneller Erfahrung und sollten damit näher am Level des Spielers bleiben.

schwerwiegende Bugs/Fehler

- Das Spiel stürzt nicht mehr ab, wenn man ein Stadtportal erstellt, während das Gebiet in der Stadt, in der das Stadtportal erscheint, mit Leichen oder anderen Objekten belegt ist.
- Die Verbindung zum Battle.Net wird nicht mehr getrennt, wenn man Skills von Runenwörtern erhält, die erschaffen wurden, während der Gegenstand ausgerüstet ist.
- Barbaren bleiben nicht mehr hängen, wenn sie Wirbelwind direkt nach dem Inferno des einzigartigen Gegenstandes Flammenbeller (Balrogklinge) benutzen.
- Die deutschen, spanischen und polnischen Versionen stürzen nicht mehr ab, wenn man die Maus über einen Gegenstand bewegt, der eine Aura verleiht.
- Das Spiel stürzt nicht mehr ab, wenn man eine Fähigkeit auswählt, die man von einer Waffe erhält, und gleichzeitig W (Waffen wechseln) drückt.
- Man bleibt nicht mehr hängen, wenn man stirbt oder zum Handeln aufgefordert wird, während man sich im Tastenkonfigurationsmenu befindet.
- Der "Missile Firing too far"-Fehler wurde behoben.
- Die Verbindung zum Battle.Net wird nicht mehr getrennt, wenn man versucht, einen Questgegenstand zu verkaufen, indem man die Strg-Taste gedrückt hält und auf den Gegenstand linksklickt.
geringfügige Fehler

Geringere Bugs/Fehler

- Spielen/Starten von Diablo2 LoD mit -install bewirkt nicht mehr, dass das Spiel als ein Windows Service installiert wird. -install wird fortan ignoriert.
- Manchmal konnten die Siegel in Diablos Lager nicht aktiviert werden. Dies wurde behoben.
- die Charakter-Ablauf Meldungen wurden so aktualisiert, dass sie den Ablauf-Grundsatz, welcher mit dem Patch 1.10 eingeführt wurde, nun korrekt widergibt.
- Unidentifizierte Gegenstä€nde bewirkten machmal, daß andere Set-Items, die der Spieler gar nicht besaß, grün dargestellt wurden. Dies wurde korrigiert.
- Der deutsche "mouseover-Text" für die Ist-Rune wurde korrigiert.
- Die Account-Wiederherstellung ist nun auch für Accounts mit nur ein oder zwei Zeichen möglich.
- Wenn man im Battle.net nun ein Spiel verlässt, betritt man wieder den Channel, in dem man vor Betreten des Spiels war.
- Beim Umwandeln von ätherischen Gegenständen bleibt nun der Bonus durch die Eigenschaft "ätherisch" erhalten.
- Der Fehler in der japanischen LoD-version, dass bei Gegenständen, die einen Bonus zu allen Assassinen Fertigkeiten geben, im "mouseover-Text" "zu allen Druiden-Fertigkeiten stand", wurde behoben.
- Battle.net Meldungen für nicht englische Versionen wurden korrigiert.

Lücken im Spiel

-Es ist nicht mehr möglich, die 10-Sekunden-Sperre zu umgehen, indem man den Wegpunkt anvisiert, bevor man Feindschaft erklärt
-Uber Diablo wird nicht länger vernichtet, wenn Shenk getötet wird
-Totenbeschwörer mit Trang Ouls Avatar ausgerüstet konnten manchmal unverwundbar gegenüber Attacken werden. Dies wurde bereinigt.
-Gesegner Hammer bleibt nicht länger aktiv, wenn man die Stadt betritt, was die Möglichkeit beseitigt, Spieler mit in der Luft befindlichen Hämmern zu töten.
-Set-Gegenstände behielten ihren Teilset-Bonus, wenn der Spieler starb, obwohl sie abgelegt sind. Dies wurde beseitigt.
-Gegenstände mit Zauber-Ladungen geben keine Synergie-Boni mehr, falls man sie trägt, ohne den Skill zu haben.
-Es ist nicht mehr möglich, Charaktere mit mehr als einem - oder _ zu erstellen, indem man aus der Zwischenablage kopiert.


CEmail: chaosenergy(a)chaosempire.eu
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Offline Mineralsoff

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Re: Blizzard relased Patch 1.11
« Reply #1 on: August 01, 2005, 08:39:20 pm »
Komisch, dass sie sich ans Char-Balancing net getraut haben oO
Gruß an alle CE-Spieler

Das bin ich
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Offline darkdevil

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Re: Blizzard relased Patch 1.11
« Reply #2 on: August 01, 2005, 08:40:23 pm »
Is zwar schön dass Blizzard noch an uns denkt, aber das is doch bissl dürftig -.-
Koennt ich meinen Tod feiern, dann wuerd ich es tun.

Offline sdrakkon

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Re: Blizzard relased Patch 1.11
« Reply #3 on: August 01, 2005, 08:46:13 pm »
wie groß is das patchfile?

wunder dass sich da noch was an support und bugfixing tut...
daumen hoch für blizzard ;)
[img]http://www.sloganizer.net/style7,SDrakKon.png[/img]

Hier steht ne coole signatur mit nem spruch, irgendwas philosophisches...

Offline baerchi

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Re: Blizzard relased Patch 1.11
« Reply #4 on: August 01, 2005, 08:48:50 pm »
bin auch etwas überrascht, wie wenig im endeffekt doch gemacht wurde. ohne charbalancing könnte ich auch gut auf den patch verzichten, da so für mich ein erneutes spielen im battle.net nicht in frage kommen wird.
may your soul find its way to heaven, darling

[hardcore-ladder 7.51 raspina lvl 91 a4q2 hell rip, date 16/02/2005, 1.26 am]

one day later, her soul found its way into my chest in form of an ama-doll

[date 17/02/2005, 2.56 am]

Offline Shinlos

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Re: Blizzard relased Patch 1.11
« Reply #5 on: August 01, 2005, 08:48:56 pm »
Ziemlich wenig.
Hab mehr erwartet.
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Der Spruch passt besser denn je...

Offline DarkWanderer

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Re: Blizzard relased Patch 1.11
« Reply #6 on: August 01, 2005, 08:50:12 pm »
Lasst uns lieber auf 7.60 bei CE warten, da wissen wir wenigstens das wir alle was davon haben ;)
Wenn juckt schon das "Bettelnet"

Darky
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www.zocker-network.de
rund um unsere Browserspielprojekte:
Das Schicksalsschwert
Faehnroe - Die vergessene Welt
The final Project - Reloaded

Offline alfbar

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Re: Blizzard relased Patch 1.11
« Reply #7 on: August 01, 2005, 08:51:58 pm »
absuluter reinfall!!!

ps: meine meinung :(
...11 Jahre Ce´ler und noch nicht in der Klapse gelandet... Juchuuuuu :) :)

Offline T1001

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Re: Blizzard relased Patch 1.11
« Reply #8 on: August 01, 2005, 08:56:44 pm »
is ja voll die lachplatte. naja wenigsten tun sie noch was, aber das wars ja ned wert. da is der ladder reset dem sie wohl machen werden, noch das größte dran.
THE KLIQ IS BACK!!!!





I´ve got only two words for ya: SUCK IT!

Offline Jaws

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Re: Blizzard relased Patch 1.11
« Reply #9 on: August 01, 2005, 08:57:08 pm »
hatte schon im GS forum gesagt: ich halte mich mit der positiven stimmung etwas zurück..ich lag richtig :-D

PS @alfbar nun komme ndlich mal wieder spielen ,werdender papa :)
na so schlimm können die dann ja nicht sein, wenn ihr die zeit habt die noch zu zählen

Am besten ununterbrochen 850 (bzw 855,bin grade nich sicher, wieviel xp max is) bücher der weisheit 'lesen' und dann ein fallen im blutmoor poc killen -> lvl 100

Besser gehts nicht (auf dem realm)!!! Sollte in unter 15min machbar sein, wenn

Offline seishin

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Re: Blizzard relased Patch 1.11
« Reply #10 on: August 01, 2005, 09:03:57 pm »
Für eigentlich 2 Jahre Entwicklungszeit ist das wirklich erschreckend wenig.
Naja.. Blizzard hängt halt hauptsächlich mit wow rum und vergisstd deswegen ihre anderen Werke..

cu, sei)

Offline efh_nightshiver

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Re: Blizzard relased Patch 1.11
« Reply #11 on: August 01, 2005, 09:43:23 pm »
mal abwarten wann das erste neue event entdeckt wird...bin seeeeehr gespannt...auch auf die neuen uniques...wPoPoeinlich wird der anni müll werden und es kommt n totales uberitem oO"

aber wenigstens haben sie wichtige bugfixes gemacht...der shenkbug z.b....oder synergies bei ladungen...gj blizzard :thumbup:
Gruesse an agnostic, Zen, Lord-Bahamut, leo, Icetongue, chucky(we miss u!), Saaya, alien, Knicky, Staubi, Drow-Elf, meine restliche F-List und auch den lieben Olfmo^^

Offline Mineralsoff

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Re: Blizzard relased Patch 1.11
« Reply #12 on: August 01, 2005, 09:47:03 pm »
0-6 random Classskilss
10-20 stats
10-20 resis
8 Lichtradius
10% Chance bei Treffer Lvl 30 Diablo Wall auszulösen

Glaub das wars... mit classskill ist übrigens +6 zu allen Paladin-Fertigkeiten und die anderen 6 gemeint... leider nicht sowas wie +6 Wäre wie z.B. bei Ormus ~
Das ganze nennt sich Hellfire Torch, wird von Lilith dedroppt und ist ein uni Large Charm

Leicht krank -.-
Gruß an alle CE-Spieler

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Mf

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Re: Blizzard relased Patch 1.11
« Reply #13 on: August 01, 2005, 09:49:25 pm »
ich hab bei ind2 rum geuckt und im b.net foren , da gibts sachen wie

recipe: diablo's horn, baal's eye, mephisto's brain

oder n über zauber der ausieht wie unsere fackel...

http://img46.imageshack.us/img46/7761/screenshot0016oq.jpg

Offline Shinlos

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Re: Blizzard relased Patch 1.11
« Reply #14 on: August 01, 2005, 09:55:07 pm »
Das Ding heisst ja auch Torch...also stimmt das Skin wahrscheinlich.
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Offline manzini

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Re: Blizzard relased Patch 1.11
« Reply #15 on: August 01, 2005, 11:59:07 pm »
naja, ich bin eigntlich nur davon enttäuscht, das nicht gleich zum patch n reset kam... ich find das mit lilith usw. eigntlich sinnlos, wenn etz schon games offn sind "n keys o hrs"  :angry4:

Offline Athom

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Re: Blizzard relased Patch 1.11
« Reply #16 on: August 02, 2005, 12:25:06 am »
Blizz solte sich lieber um die Ganzen Duper und Hacker kümmern. Und solange es diese komischen "Verkaufs-Bots" gibt, die einem andauern Waren feilbieten, ist das Spielen im B-Net uninteressant.
Auf den Vorschlag hin, nur PW-Games zu machen, kann ich nur lächeln, da ich keine Leute im B-Net kenne, und deshalb immer offene Games machen werde.

Was solls, ich bleib sowieso dem Mod hier treu, D2 kann nämlich dem Mod nicht annähernd das Wasser reichen.

Grüsse
Athom

Offline Jiiek

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Re: Blizzard relased Patch 1.11
« Reply #17 on: August 02, 2005, 12:30:34 am »
...D2 kann nämlich dem Mod nicht annähernd das Wasser reichen...

Dem kann ich dir nur zustimmen.

Ausserdem sind die neuen RW´s, die bis jetzt entdeckt sind, auch nicht das wahre finde ich.

Ich fänds aber nett wen Chaos das neue WE mit aufnehmen würde

Offline manzini

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Re: Blizzard relased Patch 1.11
« Reply #18 on: August 02, 2005, 12:47:01 am »
ich werd auch beim mod bleibn... is interessanter und es gibt keine cheater usw... wenn das mit lilith usw. übernommen werdn könte wäs ja noch geiler :D
und solande bei d2 kein ladder reset is, werd ichs wohl kaum noch spieln

Offline Darktrance

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Re: Blizzard relased Patch 1.11
« Reply #19 on: August 02, 2005, 12:55:11 am »
Only for Information/nur zur Information

the patch 1.11 is 10,5 MB big/ der Patch 1.11 is 10,5 MB gross

can be download here http://files.ingame.de/diablo2/downloads/offiziell/D2Patch_111.zip/ Kann hier runtergeladen werden http://files.ingame.de/diablo2/downloads/offiziell/D2Patch_111.zip


MfG Darktrance

PS: Chaos abreiten mal daran das es kompatibel wird hrhr^^ danke im voraus
LoD Rekord lvl 99 Ama in knapp 10 Tagen

Offline Jiiek

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Re: Blizzard relased Patch 1.11
« Reply #20 on: August 02, 2005, 01:39:38 am »
Was heisst jetzt kompatible?

MOD ausschalten und D2 1.11 spielen
MOD anschalten und CE 7.59 spielen

???

Offline Shinlos

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Re: Blizzard relased Patch 1.11
« Reply #21 on: August 02, 2005, 02:23:39 am »
Ich würde sagen wieso soll das kompatibel werden? ; )
Ich denke, das is kein Ding für Chaos einfach das neue Event in CE einzubaun, wenn er Bock drauf hat.
Wenn nich halt nur den Charm einbaun oder so.
Ich wär sowieso dafür, dass CE irgendwie alsmal von Zufallsereignissen heimgesucht wird. Wäre irgendwie ne coole Sache, aber auch schon bisl viel verlangt, das geb ich zu ; )

Der Patch hat eigentlich nix gebracht, außer den Ladungsbug zu fixen. Und diese komischen RWs. Die brauch eigentlich auch kein Schwein ; ) (zumindest die 7 bekannten).
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Offline Farumon

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Re: Blizzard relased Patch 1.11
« Reply #22 on: August 02, 2005, 02:32:33 am »
Aaaallsooo mal nen Bericht vonner Front ;o)

Ich habe mich mal rangetraut und das Patch sowie das neue getestet ;o)

Was ist eigentlich gut gelaufen?

1.) Keinerlei MH und Cheat funtkioniert momentan de fakto!!

2.) Keinerlei Bot noch verkaufsbot ist da!!

Ok es gab kein RESET, da war aber, dass muss man fairerweise dazu sagen, von Seiten Blizzards NIE die Rede von, alles andre in dieser Richtung sind die typischen indiablo Hoffnungen , Traeume und Spinnereien die im Laufe anscheinend echt langeweiliger Ferien sich verdichten....

Naja  die Schluessel droppen wie schon auf india geschrieben und oben erwahent bei genau drei gegnern, Nila , Graefin, Geisterbeschwoerer.

Danach kann man sich nen Tor cuben um dort einen der drei neuen Ueberbosse zu besiegen, diedafuer nen nettes Koerperteil fallen lassen.

Naja recht schoen und gut, aber mal ehrlich welcher paladin wurd das machen , wenn die Skin auf india stimmt? wer will schon nen druiden 3er skiller da haben??

EDIT: naja  wusst ich bis eben nicht shinlos, danke fuer die info , charm kann also 1-6 haben fuer eine beliebige char klasse

Davon abgesehen sind die ersten Tradegames offen fuer keys und Co... was frueher HR's werden in naechsten Wochen die Schluessel sein und danach werdens wieder die Runen sein ;o)

Alles in allem ist nur die Bot und Anticheat sache sehr gut gelungen, so sauber sah das battle net nich ma zu Zeiten 1.09 aus wie heute abend ;o) Alleine dafuer hat sich der heutige Abend und das warten mehr als gelohnt.

Fazit meines Ausfluges: Ein paar tage darf man noch ein wundervoll aufgeraeumtes B-Net mit offen rumheulenden Spielern, die versuchen die neuesten MH versionen zu bekommen, Mit dem typischen B-Net gegrabbe aber guter unterhaltung, geniessen.

Leider wird dieser zustand  wie gewohnt wahrscheinlich nicht lange anhalten.

Ansonsten, ist man mit CE deutlich besser bedient. Nur ein neues Unique, 10 neue Rw's und 4 neue Gegner sind nicht grad umwerfend...

Gruss Farumon
« Last Edit: August 02, 2005, 02:50:34 am by Farumon »

Offline Shinlos

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Re: Blizzard relased Patch 1.11
« Reply #23 on: August 02, 2005, 02:42:58 am »
Sag mal.
Weiss da drüben keiner, dass der Charm +1-6 zu einer zufälligen Charklasse bringt?
Ich lach mich kaputt...lol
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Offline Phoenix

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Re: Blizzard relased Patch 1.11
« Reply #24 on: August 02, 2005, 02:56:15 am »
Und diese komischen RWs. Die brauch eigentlich auch kein Schwein ; ) (zumindest die 7 bekannten).
Ich hab mir die neuen RWs gerade mal angeschaut.
Das Ama-RW (Peace) finde ich gar nicht mal so schlecht für Level 29 und die relativ günstigen Runen. Auch das Nec-RW (Bone) und das Druiden-RW sind annehmbar. Das fürn Pala kann man aber in die Tonne hauen^^, weil 1. die Runen zu gut/teuer dafür sind und 2. die 100% Chance auf Holy Bolt wahrscheinlich jedes mal die Eiferserie stören.

Offline Sportfreund

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Re: Blizzard relased Patch 1.11
« Reply #25 on: August 02, 2005, 10:42:01 am »
wie wärs wenn wenn wir ma alle zusammen nen ausflug ins bnet machen? ok, müssten eben ne eigene install machen, chars hochspielen etc, aber interessieren würds mich schonma :)
andererseits mag ich abe rauach nich auf die freundlich com verzichten. also was haltet ihr davon?

Offline blueman

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Re: Blizzard relased Patch 1.11
« Reply #26 on: August 02, 2005, 10:50:54 am »
hi,

zuerst: ich bin positiv über den patch erfreut.
dann: hat sich ja nicht wirklich viel getan, zumindest nicht viel offensichtliches, wenns aber so bleibt wie weiter oben beschrieben das es (erstmal) keine bots mehr gibt dann war der patch der große wurf.
was den neue charm angeht, der is ja "leicht" krass, die rws naja...
z.b. bone: 3 runen, passt in kein nec schild... schade, also würde ich weiterhin homunkulus nehmen, gibt mir mehr und is einfach zu bekommen als die runen.
ergo, ich finds klasse das blizzard den patch herausgebracht hat, auch wenns nicht so der überpatch ist.
aber kritisieren kann man vielen, von daher :thumbsup: blizzard

@chaos
ist es möglich diese neuen bosse einzubauen bzw. die als ne art worldevent zu spawnen?

mfg blueman
Quote from: pierrot
"Normal" as defined by the "special" breed of game designers in Korea. Everyone else calls that "severely broken".


Crimson Moon

Ein Klick auf den Link bringt mir "Ruhm" in einem Browserspiel wenn ihr euch dort auch anmeldet. Wäre klasse wenn das der eine oder andere tät ;)

Offline ZenPdH

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Re: Blizzard relased Patch 1.11
« Reply #27 on: August 02, 2005, 11:04:54 am »
Die rw's sind alle für rüstungen, also kannst den homu und bone tragen ;)
It's just one of those days
Where you don't wanna wake up
Everything is f****d, everybody sucks.
You don't really know why
But you wanna justify rippin' someone's head off
No human contact
And if you interact your life is on contract
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Re: Blizzard relased Patch 1.11
« Reply #28 on: August 02, 2005, 11:19:30 am »
oh! das hab ich dann in aller eile übersehen, so ergibt das sinn :D
danke für den hinweis zen.

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Re: Blizzard relased Patch 1.11
« Reply #29 on: August 02, 2005, 11:50:20 am »
nochmal..es wird kein ce auf 1.11 basis geben, wegen fehlendem gameserver, fehlenden code edits fuer eine 1.11 die auch nie mehr kommen weirden in einer wirklich realm kompatiblen version

so damit sollte klar sein...die neuen features wie ein random spell , neues we usw werden nicht machnabr sein, weil die aktuelle codebasis die funktionen nicht hat...und die sourcen rueckt blizzard nciht raus

die neuen RWs werden reinkommen..in der txt sind 39 mehr als in der 110er sprich 27+12 nix 10..kann aber sien, das da alte geaendert wurden...hab gestern nur kurz drauf gesehen
mein patch hat 4mb gehabt..mehr nicht..online update

und scheinbar hat schon jemand seine deaktivierte ce install gepatched, und danach auf ce gespielt....

es sidn viele dateien verändert, die ich nicht gemodded habe, sprich die in beiden vbersionen genutzt werden

sollte zb in der direct3d datei ein neuer call sein, der vo einer anderen beantwortet werden sol..dann wirds das nicht tun und crashen
uebler werden aber main dlls sein wie eine bnclient.dll die wie man am namen erkennt einen teil der verbindfung zum gameserver betrifft..sollte dadurch der server crashen wird jeder ders war direkt gebanned..weil ich hab mehrfach gesagt..macht ne 2te install, oder sichert die files..steht hier i mehreren threads

wer lieber bnet spielt..und tschuess...dadurch lass ich nicht den gameserver hier kaputt gehen, weil einige geil drauf sind, ein paar hotfixes zu testen, und ein etwas dynamisches ershcinen von ein paar superuniques..aehnliche effekte ohne code edits haben wir auch...und das seid 2jahren....

ne lillith kopie in akt1 bauen..kein thema...aber wozu..dann nehm ich doch leiber nen anderen neuen monstertyp und nenn den hugo...

im gegen satz zu blizzard kupfern modder nicht bei blizz  ab :)

wa sdie RWs betrifft..diese werden die gleichnamigen im ce mod ueberschreiben...hoffentlich sind es keine guten :)
die philosophie bleibt, soviel wie machbar vom original...aber mit 1.11 kommt ein scheideweg...hier trennt sich die codebasis...nebenbei plugy1.11 wird kommen..ibts aber auczh noch nciht..wennihr also unbedingt ne sp version only wollt..bitte..ich investiere gerne so 3-6monate fuer schwachfug :)


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Re: Blizzard relased Patch 1.11
« Reply #30 on: August 02, 2005, 11:51:12 am »
PS:
einen neuen thread mit allen aenderungen sauber aufgezaehlt, mit vrlaesslciehn stats und screens wuerdeich begruessen..wie gesagt, was machbar ist auf 110 basis wird kommen
und sich die paar dlls von 110 und 111 kopieren..das schafft wohl jeder...


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Offline blueman

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Re: Blizzard relased Patch 1.11
« Reply #31 on: August 02, 2005, 12:28:28 pm »
hi,

du hast recht das es sowas schon länger bei dir gibt, gibts trotzdem die möglichkeit dieses event nachzustellen, ist ja soweit ichs richtig verstanden hab ne art "neues cow", also nen rezept für nen gate. es gibt ja schon dieses "noname level", kann man das evtl so umbauen das dieses durch nen rezept aktiviert wird oder ist das nen dll edit?

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Offline angrydope

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Re: Blizzard relased Patch 1.11
« Reply #32 on: August 02, 2005, 12:52:54 pm »
naja, immerhin etwas, ich werde mal kurz den patch antesten und dann wieder zu ce kommen ;)

off-topic frage: kann man d2 zwei mal installieren in einem windows system?
antwort bitte per pm sonst gibbet off-topic ärger

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Re: Blizzard relased Patch 1.11
« Reply #33 on: August 02, 2005, 02:05:26 pm »
war vollkommen überrascht als ich den thread gelesen hab hatte mir allerdings von nem patch auch mehr erwartet... was reinkommen kann kommt ja rein auf 1.10 basis aber mehr brauchen wir auch nicht, mir persönlich sind neue monster immer noch am liebsten :)

@anrydope: deaktivier und deinstallier ma ce, dann kopier deinen d2 ordner einfach und benenn einen um... danach haste 2mal ne saubere installation und kannst zB 1.11 und ce 7.59 laufen lassen ohne probs musst nur immer die ordner umbenennen wenn du spielen willst

Offline Jiiek

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Re: Blizzard relased Patch 1.11
« Reply #34 on: August 02, 2005, 03:25:32 pm »
Ich hoffe mal das

RAIN (3 Sockets)
Runes : Ber + Cham + Ber
Level : 89
Mods  : +4 All Skills
        25 to All Attributes
        100 - 150 Life
        Replenish Life +20
        60 - 100 Mana
        Regenerate Mana 100%
        Damage Reduced by 16%
        Cannot Be Frozen.


nicht mit

Regen / Rain
'OrtMalIth'



Eigenschaften des Runenworts:
5% Chance, Level 15 Twister auf Schlag zu zaubern
5% Chance, Level 15 Cyclone Armor bei Treffer zu zaubern
+2 zu Fertigkeiten-Level des Druiden
+100 bis +150 zu Mana
Blitz-Widerstand +30% (Ort)
Magie-Schaden reduziert um 7 (Mal)
15% Schaden auf Mana (Ith)

Level-Anforderung: 49

überschrieben wird

so schlecht fibde ich das "alte" RW nicht

Offline blueman

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Re: Blizzard relased Patch 1.11
« Reply #35 on: August 02, 2005, 03:27:49 pm »
hi,

stimmt, das wäre schade. auch wenn rain in der aktuellen version "nur noch" +2 all gibt

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Re: Blizzard relased Patch 1.11
« Reply #36 on: August 02, 2005, 03:34:02 pm »
"unser" rain muss bleiben, ich uses das mit allen meinen chars atm. das wäre mal überhaupt nicht toll, aber so schlau wird chaos schon sein, ansonsten muss es eben nachträglich wieder rein.
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Offline Jiiek

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Re: Blizzard relased Patch 1.11
« Reply #37 on: August 02, 2005, 03:40:45 pm »
hi,

stimmt, das wäre schade. auch wenn rain in der aktuellen version "nur noch" +2 all gibt

mfg blueman

Hm...

Warum hab ich dann nicht die neue Liste?

Kann man sich die wo laden oder so?

Offline ZenPdH

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Re: Blizzard relased Patch 1.11
« Reply #38 on: August 02, 2005, 03:45:49 pm »
Welche neue liste? [Edit]Ok, du meinst vermutlich die rw-liste[/Edit]

Falls dein rain noch +4 skills hat, liegt das daran, dass du das rw vor der änderung erstellt hast. Die eigenschaften blieben dadurch erhalten. Is bei mehreren items so, die abgeschwächt wurden.

Sollteste du es jetzt nocheinmal bauen oder eins dieser items finden, dann haben sie die aktuellen werte. (btw hat rain nun 1-2 skills und nich 2 fest, wenn ich das richtig in erinnerung habe)
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Re: Blizzard relased Patch 1.11
« Reply #39 on: August 02, 2005, 03:57:29 pm »
Und des weiteren hat Chaos ausdrücklich darauf hingewiesen, dass bei Namensgleichheit die neuen B-Net Runewords genommen werden.

Also sieht es zur Zeit nicht gut für das "alte" RW Rain aus.

...
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Re: Blizzard relased Patch 1.11
« Reply #40 on: August 02, 2005, 04:07:34 pm »
Na und dann soll das Rain was wir jetzt haben eben umbenannt werden und mit den gleichen Eigenschaften wieder hier rein.

Bringt ja nix dann is ein gutes RW weg und alle müssen Sirens Call usen, was ich nicht so gut finde.
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Re: Blizzard relased Patch 1.11
« Reply #41 on: August 02, 2005, 04:50:35 pm »
Blood is ja auchnoch da...
Vor allem für chars die Physdam machen doch sehr nett ; )
Aber auch für alle anderen.
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Der Spruch passt besser denn je...

Offline ZenPdH

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Re: Blizzard relased Patch 1.11
« Reply #42 on: August 03, 2005, 02:50:52 pm »
Necro-shields

3) BONE (2 Sockets)
Runes : Ber + Um
Level : 63
Mods  : +4 to Poison & Bone Skills (Necromancer Only)
        +2 Necromancer Skills
        +3 to Bone Spirit (Necromancer Only)
        +3 to Bone Prison (Necromancer Only)         
        +3 to Bone Spear (Necromancer Only)
        +3 to Bone Wall (Necromancer Only)
        +3 to Bone Armor (Necromancer Only)
        22% All Resistances
        8% Damage Reduced.

Wird dann mit
Knochen / Bone
'SolUmUm'

15% Chance, Level 10 Bone Spear auf Schlag zu zaubern
15% Chance, Level 10 Bone Armor bei Treffer zu zaubern
+2 zu Fertigkeiten-Level des Totenbeschwörers
+100 bis +150 zu Mana
Schaden reduziert um 7 (Sol)
Alle Widerstandsarten +15 (Um)
Alle Widerstandsarten +15 (Um)

Level-Anforderung: 47

überschrieben! Das dürfte auch die meisten 'boner'-spieler ziehmlich ärgern. :(
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Re: Blizzard relased Patch 1.11
« Reply #43 on: August 03, 2005, 03:47:29 pm »
Dann lauf ich gegen ne Wand. Ich fang nen Boner an nach dem Patch.
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Re: Blizzard relased Patch 1.11
« Reply #44 on: August 03, 2005, 04:00:29 pm »
Dann lauf ich gegen ne Wand. Ich fang nen Boner an nach dem Patch.
du musst gegen den strom schwimmen!!!

macht blizzard mit dem patch ja auch ;)
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Re: Blizzard relased Patch 1.11
« Reply #45 on: August 03, 2005, 04:01:18 pm »
ich brauch ne genau rw liste der überschneidungen..sprich alle 12 neuen RWs


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Re: Blizzard relased Patch 1.11
« Reply #46 on: August 03, 2005, 04:02:13 pm »
wie meinst du das? keinen boner machen oder einfach ein anderes rw geben?


EDIT: Um das machen zu können brauch ich zuerst ne Liste welches die neuen RW´s sind. Ich kenne nur 7 davon.
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Re: Blizzard relased Patch 1.11
« Reply #47 on: August 03, 2005, 05:06:18 pm »
If I understand correctly, we don't have a problem here.

We could have a "bone" rw for wands, another "bone" rw for necro shields, and another "bone" rw for necro armor.

The only place where the Mod would have a problem is if the same rune combination in the same object type had different effects, regardless of whether the name was the same.

E.g. "Sol Um Um" in an armor, named "CEBone" would conflict if the 1.11 patch runeword "Sol Um Um" in an armor named "bone"

Another example, there are two rune words named "Passion", one that goes in any object and one that only goes in weapons.  Different runes & effects, so the game doesn't get confused.  Only we do.

Of course, if I misunderstand what the thread is about, *blush* sorry *hides*.

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Re: Blizzard relased Patch 1.11
« Reply #48 on: August 04, 2005, 07:15:27 am »
U got it right webwalker, but i don't know that there would be no conflict, if the rw names are the same, but the effect would be different.
I think chaos said in another thread, that the new rw's would overwrite the exsiting ones, if they have the same name. (That's how i got it anyway)
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Re: Blizzard relased Patch 1.11
« Reply #49 on: August 04, 2005, 10:40:47 am »
so hab mal die überschneidungen rausgeschrieben:
                CE                                     LOD
Peace:  Tir-Eth-El                             Shael-thul-Amn
(Melee)                                           (Armor)

Bone:    Ber-Um                               Sol-um-um
(Nec shield)                                      (Armor)

Myth:  Ber-cham-ber-hel-tir-ral            Hel - Amn- Nef
(polearms)                                        (armor)

Principle:  Shael-fal-ko-shael                Ral gul-eld
(ama spear)                                       (armor)

Rain:       Ber -cham-ber                     Ort-mal-ith
(circlets)                                            (Armor)

Treachery: Tir- Hel                             shael-thul-lem
(nec shield)                                        (armor)


hoffe ich hab da jetz nix übersehen. :)

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Re: Blizzard relased Patch 1.11
« Reply #50 on: August 04, 2005, 04:09:49 pm »
U got it right webwalker, but i don't know that there would be no conflict, if the rw names are the same, but the effect would be different.

I think we've already got this tested... make a passion (DolOrtEldLem) weapon and a passion (NefEldRal) anything.
For some serious giggles, make them both in swords and put them both on a dual-wield barbarian.

I think chaos said in another thread, that the new rw's would overwrite the exsiting ones, if they have the same name. (That's how i got it anyway)

I understood him to say exactly that, then that post got edited to remove that assertion (that name-space collision would invalidate the CE RW) but I know of people with a Passion weapon and I've got a Passion armor on DaintyFella.  So name space collisions aren't fatal...

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Re: Blizzard relased Patch 1.11
« Reply #51 on: August 04, 2005, 04:31:45 pm »
So if we look at the colliding rw's and if i get it right, then there will be no problem, because they are need different items and they have different runes.
So if they were implemented, nothing will be overwritten, they just coexsist (with the same name but different stats) next to eachother?
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Re: Blizzard relased Patch 1.11
« Reply #52 on: August 04, 2005, 04:45:20 pm »
Ja, that's what we have already (Passion DolOrtEldLem and Passion NefEldRal).

I suspect that the item type and the rune order determine what affects are assigned to the completed object, the name is just one of the things assigned.  This is supposing that the name itself has no effect on the completed item, and could be changed in the recipe without changing the other effects of that recipe.  So if Rain (BerChamBer) were renamed Deluge, hats already made with BerChamBer would still be called Rain (and those from before June would still have +4 skills), but those made after CE1.11 would be called Deluge (and have +4 skills if CE changes the effects of that rune word back to the pre-June set).

@chaos: Is it easy/difficult/impossible to change the names of our rune words where there is a name space collision?
    Do you need English names to replace the overloaded names (e.g. Rain => Deluge)?

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Re: Blizzard relased Patch 1.11
« Reply #53 on: August 04, 2005, 05:34:04 pm »
i m confused...we have to passions?
in runes.txt ther eis only one..probably one has the same name as result..but in txt files there is not a double one...


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Re: Blizzard relased Patch 1.11
« Reply #54 on: August 04, 2005, 07:22:50 pm »
Yes we have two passion rune words.  I've heard of many people making Passion (DolOrtEldLem) phase blades for Enchantresses, and I've made Passion (NefEldRal) armor currently on webwalker::DaintyFella

So: socket up a pair of swords and put them on a Barb

Passion DolOrtEldLem (any weapon)
Passion NefEldRal (any object)

Prove the point: many different rune words can have the same name. 

My guess: No two rune words, same name or no, can go in the same object type with the same rune order. So if we had an armor rune word with Sol Um Um, it would be overwritten by the 1.11 rune word, regardless of what the two were called.

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Re: Blizzard relased Patch 1.11
« Reply #55 on: August 07, 2005, 05:38:43 pm »
kann ich den 1.11 patch deinstallen ohne mein d2 dafür deinstallen zu müssen? damit ich wieder ce spielen kann?

und falls es nich geht, wo bekomm ich den 1.10 patch wieder her?

Offline baerchi

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Re: Blizzard relased Patch 1.11
« Reply #56 on: August 07, 2005, 05:50:58 pm »
ich kanns mir nicht vorstellen, dass man einfach den patch deinstallieren kann, aber genau weiß ichs nicht.

den patch bekommst du bei indiablo.de in der download-sektion. hier ist der link dahin:

http://www.ingame.de/filebase/index.php?action=category&cid=324
may your soul find its way to heaven, darling

[hardcore-ladder 7.51 raspina lvl 91 a4q2 hell rip, date 16/02/2005, 1.26 am]

one day later, her soul found its way into my chest in form of an ama-doll

[date 17/02/2005, 2.56 am]

 

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