Wuensche und Ideen Thread Keine Items

Started by ThePaPsT, August 09, 2004, 12:53:49 PM

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ChaosEmpire

is there no sense to keep your friends in same level?


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Chaos Empire® is a registered Trademark of Hans-Jürgen Ohler ©2003-2012

Lemura

Meine Ideen:


A) Wäre es ein lohnenswerter Aspekt, Iron Maiden ganz aus dem Spiel zu nehmen bzw. stark zu schwächen ?

Folge wären mehr melee-chars und weniger unnötige rips, weil manchmal schafft man es
auch trotz größter Vorsicht nicht mehr. Und für einen Nec ist der skill seit Blizzard ihn todgepacht hat einfach
für die Katz. Keiner, aber wirklich keiner nutzt ihn.


B) Sind besondere Heiltränke (uniques, rares) möglich ?

Vielleicht sogar solche, die eine sehr positive und dazu eine sehr negative Wirkung haben, so daß man es sich sehr
genau überlegen müßte. In Baldurs Gate 2 gibt ja da eine Menge Varianten.


Lem

ChaosEmpire

ich gruebel gerade was du mit todgepatched meisnt..


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Schnarchnase

#528
Das IM keinen nutzen mehr hat, da das Dmg/Life-Verhältnis bei den Monstern nicht mehr "stimmt"
Außerdem wurde der Blutgolem-Bug behoben (Im wirkt nicht mehr als Schaden des Blutgolems, sodass er nciht mehr daran leecht)
Hochachtungsvoll
Die Schnarchnase


Sportfreund

ich hätte mal einen kleinen vorschlag für nen foh pala:
man könnte doch die heiligen blitze zur hälfte zb in magie dmg umwandeln, dann wären sie auch gegen normale gegner brauchbar.
oder wenn das nicht möglich: die holy bolt synergy bei foh in magie schaden um rüsten.

ich weiß nich inwieweit das möglich wäre aber es wär doch mal einen versuch wert, damit man bei 1-2 blitz imunnen nich sofort wieder reißaus nehmen muss

ChaosEmpire

wann wurde das mit IM eigentlich geändert?
darauf hat mein aller erster char damals basiert...


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Schnarchnase

Also der Blutgolem Bug wurde mit 1.10 behoben. Also den gab es noch in 1.09

Zu dem Anderen hab ich grad ka, da ich erst seit 1.09 dabei war *g*
Hochachtungsvoll
Die Schnarchnase


Lemura

Das mit IM wurde nach etwa 1 Jahr nach release geändert. Der Grund waren einfach zu viele highlevel-necros
die mal so eben flott durchspaziert sind, ohne wirklich etwas dafür tun zu müssen.

Und wenn Blizzard etwas an der Balance dreht, dann "richtig", soll heißen ein char wird total versaut
und dafür ein paar andere viel zu stark gemacht. Ich hab noch nie (!) seit ich Diablo2 (seit release)
zocke eine Zeit erlebt, wo es ein einigermaßen (nicht mal im Ansatz) ausgewogenes Balancing gegeben
hat.   

IM ist im Moment wirklich für die Katz. Beeindruckende Zahlenwerte aber nix dahinter.

Lem

xHaldirx

wünsche mir mehr scahen die man auf  den teddy cuben KÖNNTE
wissen ist macht, ich weis nix, macht nix

              Drei Ringe den Elbenkönigen hoch im Licht
     sieben den Zwergenherrschern in ihren Hallen aus Stein
          den Menschen, ewig zum Tode verfallen, neun
        ein Ring dem dunklen Herrscher auf dunklem Trohn
                im Lande Mordor wo die Schatten drohn
              Ein Ring sie zu knechten, sie alle zu finden
               ins Dunkel zu treiben und ewig zu

Olfmo

was willste denn noch draufcuben es gibt doch wahrlich genug fremdskills in ce und uasserdem werden dann wahrscheinlich wieder irgendwelche chars zu stark das hatten wir doch schonmal mit den teddyskills :)

Chris-RdL

@ chaos 

der sinn , freunde im selben lvl zu haben is ok  ... aber in hc schwer machbar  , in hc wird gestorben. was mach ich dann ? auf die leute warten bis sie wieder das gleiche lvl haben ? damit is ladder dann hinfällig weil das gamen sich zusehr aufs warten beschränkt.

dazu kommt noch das die freunde unterschiedlich on sind manche haben mehr manche weniger zeit . würde also heissen wenn ich deine aussage richtig verstehe , das ich wenn die freunde net da sind nich lvl oder nen anderen char spiele.

ich versteh nicht das du das problem nicht siehst. der mod is im mom nicht party freundlich in high lvls. wäre es denn so schlimm wenn man es beim nächsten patch anders versucht ? so das man miteinander auf einer karte zusammen lvlt anstatt  sich aufteilt auf die gesamte area ? ich denke dann würde man auch wieder vollere games sehn.

Chris

Fingerpicker

Da Iron Maiden als Skill für Necs völlig Sinnfrei ist, derselbe Skill aber von Monsterseite her prinzipiell immer ein one hit(self) kill ist macht er das Spielen von Funbuilds/Nahkampfcharaktern in Hc sehr unattraktiv.


Blackrose

hier mal ein wunsch von mir:

ich hätte gerne die "halls of the blind" aus D1, so richtig micht "i can see what you see not...", optic amu, hidden usw, eine stelle wo sich das anbietet wäre z.B. hive oder als "nebenlvl" der eishöhlen nach nila

in akt1 ein anvil of fury, den man in der stadt  gegen ein grissi schwert eintauschen kann wäre auch nett
I'm not singing for the future
I'm not dreaming of the past
I'm not talking of the fist time
I never think about the last

(Shane McGowan - A Rainy Night in Soho)

Chaos_Jodego

Hey also ich gratuliere erstmal zu dem "Disco Inferno" ! sieht geil aus ! Aber Überzeugungsaura mit Blinkefeckt ist weniger toll... meiner Meinung nach könnte man das blinken bei Überzeugung wieder ausbauen.

Wie wäre es mit weiteren Edelsteinsorten? (ist nicht alzuschwer hinzuzufügen)

Weltsteinsplitter..... (sockeln und/oder charm)

Wäre es möglich nicht nur "stadportale" sondern auch sozusagen "feldportale" einzufügen.
z.B. wie eine tp rolle eine grüne rolle und das ist dann ein tristram portal...
Auf Rechtsklick öffnet sich dann ein portal wenn man hindurchgeht ist man in tristram.

Wenn diese Rollen für alle Ebenen die man bereits besichtigt hat ! kaufbar (findbar) sind schaffen sie das "WP-System" ab. Das geniale dabei ist, dass es nicht wie bei den wp's eine Anzahl der Feldchen zum anklicken gibt sondern eine schier endlose Anzahl von verschiedenen Portalrollen möglich ist... (natürlich kann "WP-System" gleichzeitig existieren)

1. Möglichkeit: auf rechts anklicken öffnet sich entsprechendes Portal und Rolle verschwindet.
2. Möglichkeit: auf das cuben der rolle hin öffnet sich das entsprechende portal und rolle verschwindet.
3. Möglichkeit: wie 1. oder 2. aber rolle verschwindet nicht sondern ist merfach verwendbar.
4. Möglichkeit: (genial) rollen oder ähnliches die einmal verwendbar sind und gleichzeitig sehr seltene "teleportsteine" die endlos oft verwendbar sind.

((((anstatt dass ein portal erstellt wird könnte der Char auch einfach "gebeamt" werden ist aber wPoPoeinlich komplizierter.))))

Aloha

chaos du meintest du hättest gern mehr meleespieler.  stelle ich mir sehr einfach vor die anzahl der gegner pro gruppe senken und dafür das leben erhöhen. proportional