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Mineralsoff:
Ich hätte mal eine kleine Bitte :)
Und zwar geht es um den Rache/Vengeance Skill... der Skill ist eigentlich ganz gut balanced. Aber manchmal ist er einfach zu lahm. Und das Argument dann soll man doch in ´ner Party spielen zieht dabei dann absolut nicht! (Ich erinnere mich daran wie ich einmal kurz vor lvl 96 stand: Ich als kleiner Rache Pala fröhlich leechend... nach einer halben minute hab ich dann um Hilfe geschrien weil dann doch die Tränke alle waren und immer noch zu viele Monster da standen. Gut... Java kommt ich leeche noch ausreichen, aber dann. Nachdem die java alles vor meiner nase getötet hatte kam von hinten fernkämpfer (glaube paar hexen!?) und schwupp war ich weg :\ Im prinzip hat mich die Party umgebracht o.O Fahrlässige Tötung xD)
Also geht es mir um crowd-control, sofern man da noch von reden kann... wenn ich das richtig sehe ist der Speed von Rache der einfache Standard angriff oder? Wenn ja liege ich dann maximal bei 8 fps und 3.2 Angriffen pro Sekunde. Das ist irgendwie als Nahkämpfer ein bisschen dürftig, zumal die Def ja noch ein wenig gesenkt wurde. Also das Prob, dass in Mengen Probs auftreten waren noch zu der Zeit als man mit 80k def, max block und max dam red rumlief - nur so ^^ Als Vergleich: Eifer hat 6 Angriffe. Natürlich will ich nicht, dass ich auf einmal mit Rache losprügeln kann wie mit Eifer. Ich denke da so an ~ 4.5 Angriffe pro Sekunde (Hab aber keine Ahnung ob es da ´ne Stufe gibt... vllt. 6 oder 7 fps o.O) Das würde Rache als Hauptangriff wieder ein wenig anpassen und sollte dann in HC noch eine Herausforderung sein :O Ob der Schaden dann zu hoch ausfällt weiß ich leider nicht. Ich hab den nie mit CC-Set bzw. Übers/SS die ja überall fallen sollen :rolleyes: ausprobiert. War damals BA mit Broken Promise Runenwort und hat mit Über-Schühchen gut 65k Schaden gemacht (10k Gift und so 37k waren aufgeteilt in Kälte, Blitz, Feuer - Rest halt physisch ^^)
Hoffe, dass da irgendwie etwas geändert werden könnte :)

enemenemu:
Hab auch mal nen kleinen vorschlag ^^ :

Vieleicht könnte man den Bow aus dem Ama-startset etwas besser machen :)
denn der killt maximal in a1 noch ... a2 brauch man gar net mehr anfangen damit :)

enemenemu

webwalker:
Necro Skills: Raise Skeleton and Corpse Explosion, and the Necro Curse Iron Maiden.

I have read enough angst on this trio of skills, and felt enough of my own, to offer a trio of suggestions that (IMHO) might please everybody.

Raise Skeleton: Since the root of the problem is to have the skill useful for the beginner and not overwhelming at the end, let the skill match 7.55 implmentation for skill levels 1-20, and let 21-40, 41-60, 61-80, and 81-100 add 75% or 66% of the previous bracket.  Many skills are "asymptotic" like this.  Since I don't know the technical detail of this skill in the mod tables, perhaps it would have to be an equation evaluated per skeleton rather than step-wise, the ModGods can comment on this.

CE... As it came from Blizzard, this is a bugged, broken, wonderful skill until Nihlathak uses it.  80% of base monster life (for a monster in the right area for the character to level) is almost always MUCH more than player character life.  If a monster pulls a CE on itself or on another monster corpse, you get the "Fire Enchanted Monster Death Instant Character Killer" bug...  Now, observe, if a player pulls a CE against another player (dueling) on some monster corpse in the dueling area, the CE damage is reduced 90%.  So how about having all monster CE's reduced 90%, since this is in effect a monster acting as a PC using a PC skill against the (real) player charcter?  FE Monsters and Nihlathak and The Chimera would then be dangerous, but not "Instant Death No Saving Throw" as they have been in the past (I don't know what was done to FE here in Chaos Empire since I almost exclusively play ranged attack characters because of FE/CE monster death blasts and Iron Maiden).

As for the Iron Maiden curse itself, this was useful against monsters in 1.07, less so in 1.10, and is greatly underpowered here in Chaos Empire.  The reason? Relative to Monster Hit Power, Monster Life has been boosted to match our greatly enhanced killing power.  Therefore, returning a multiple of a monsters'  hit power against itself is now less significant that it was in 1.07.  Our vastly more powerful weaponry has made Iron Maiden greatly more dangerous to us.  How to address this? I have two ideas
1: drop IM completely (replace with mana tap?)
2: drop damage 90% against players as suggested for Corpse Explosion

*sobers up* "a trio of suggestions that might please EVERYBODY?!?!?  Mein Got in Himmel!" *has another drink*

Crusader:
Was ich mir wünschen würde, wäre eine evtl. erneute "Stärkung" des FoH Palas - z.B. könnte man den magieschaden von Untoten auf alle Gegner ausweiten (hätte dann eine Art Balistisches-Geschoss-Charakter und würde in einen gut spielbaren Rahmen fallen, derzeit hat ein FoH sobald es "blitzimmun" heist ja direkt die A-Karte gezogen (zumindest bzw. vor allem bei größeren Mengen) - soll nicht helfen, den FoH zu einem Massenkiller zu erheben, sondern ihn einfach ohne ständiges hit&viel run spielbar zu machen...wäre dann vlt. auch einmal eine interessante alternative zur psyassa, als one-hit-killer.

Zweiter Punkt wäre eine Idee zum "Problem der BU sorc" (zumindest m.E. gibt es da eines) - seit ich meine java angefangen habe und eine sorc mir erklärte, sie würde später bei beitem besser unheil blitzen können, als ich bin ich der Meinung, dass da etwas grundlegend schief läuft - Fremdskills ok, aber bitte nicht vielfach stärker als die Originale (vor allem die sorc als char ist hier vlt. ein wenig imba).
Beheben könnte man das vielleicht einfach mit dem skill selbst als Synergie für sich und generell abschwächen, was eine Stellung des Originalcharakters beim benutzen wieder stärkt.

Entschuldigung für unnötigen Text - mache meinen Standpunkt gerne verständlich

Olfmo:
also zum einen: foh war noch nie ein massenkiller... und wenn dus dazu ausbaust wird die mit den jetzigen werten imho auch viel zu stark

die bu-sorc wurde bereits gewaltig abgeschwächt und normale java ist inzwischen besser ausser du spielst die sorc mit highendequip...

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