[Guide] Hammadin (CE 7.49)

Started by Olfmo, August 09, 2004, 12:55:51 AM

Previous topic - Next topic

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

Knowya

wieso nur einen punkt?? syns sollte man schon ausskillen oder jedenfalls mehr als 1 punkt da die +skills auf items da nich zählen

Olfmo

ein punkt auf die syns hilft garnix da bei synergien +skills nicht zählen sondern nur die tatsächlich gesetzten punkte

abgesehen davon lohnt FoH gar nicht, ich habs ja auch geskillt MIT allen synergien (hab den char ja scho ewig und massig farnhams gesoffen) und der dmg is zwar net schlecht, aber ohne conv bringts sowieso net und mit is au net grade berauschend... smite is da weitaus besser als MI killer

Sydius

Gegen MI's wäre doch eigentlcih bekehrung auch net so schlecht oder??? Und dafür braucht man nur 1nen punkt oder?
"Müssen nicht zum Schluss alle Dinge vom Tode verschluckt werden?"
-Platon


(Selbst alle Übel werden einmal sterben, spätestens wenn ich komme)

Knowya

was soll das bringen? dann kann man auch drumherum laufen

Sydius

man muss nur um die hälfte rumlaufen die andere hat man bekehrt! Außerdem lenken sie sich und metzeln sich gegenseitig :)
"Müssen nicht zum Schluss alle Dinge vom Tode verschluckt werden?"
-Platon


(Selbst alle Übel werden einmal sterben, spätestens wenn ich komme)

Olfmo

hm ich glaub net dass sich das sonderlich lohnt, aber wems spass macht der kanns gerne ausprobiern, ein skill punkt is ja net wirklich verskillt in CE vor allem :D

delay

joo das FoH nix taugt hab ich mittlerweile auch gemerkt (baal hell sag ich blos... :blink: )
schöner hammerdin ganz verskillt ^^

das mit überzeugung ist eigtl auch ne lustige idee ^^
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
BILDungslücke?!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sign my guestbook!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

grothesk

Als Mid-Lvl-Waffe wuerd ich noch den Suicide Branch in den Guide nehmen:

Selbstmord-Zweig
[Suicide Branch]
verbrannter Stab
Level: 41
+1 Fertigkeiten
+50% Zauberrate
+40 Leben
+10% Mana
+10 alle Widerstände
Angreifer erleidet Schaden von 25
Je aelter ich werde, umso besser war ich frueher...
Praise the fallen!

visit: JenWorld (atm offline)

Olfmo

da haste wohl recht :)

bis hoto auf jeden fall besser als geisterscherbe und culwens point ;)

kommt auf die to do liste^^

Der Jonn

bei der Söldnerausrüstung schreibst du man soll für delirium nen rohling mit +3 off auras nehmen, afaik bringt dieser aurabonus beim söldner absolut nix(steht ja auch "nur Paladin" bei der beschreibung da. Falls Chaos da was geändert hat ist meine anmerkung natürlich hinfällig ;)
super guide überigens, nur schade dass ich hammadin net mag :P 

Jiggens

hmm ich weiss nichtm warum aber viele Leute die Hammerdine spielen sehen Harle als absolutes optimum (nach dem über diadem) an...

Ehrlich gesagt kann ich das nicht ganz verstehen, denn ich find es gibt viele Gründe die für eine crown of ages (Krone der Ã,,onen) sprechen!

Vorteil #1 : sie kann 3x gesockelt werden
Vorteil #2 : sie hat mit guten Stats bis zu 5% mehr DR nämlich max 15%, so dass man vielleicht ne ber rune im Zaka sparen kann und sich dafür ne jah rune gönnt (50 mehr leben ~ 110 life mit guten bo)
Vorteil #3 : mehr Def... was unscheinbar aussieht aber gerade für einen Hammerdin leicht zu 5k mehr Def werden können...
Vorteil #4 : wie ich finde der wichtigste, wenn man nicht gerade die überrüssi trägt, ist dass die coa 30% fhr (schnellere erholung nach treffer) hat, was von vielen hammerdinen unterschätzt wird...

der einzige Nachteil ist, dass es nur +1 skill hat, was sich aber anhand der vielen Vorteile ertragen lässt wie ich finde...

aber das war noch nicht alles... ich finde die coa auch hervorragend als Merc-helm geeignet... und vor allem wegen den 30% fhr... denn meiner meinung nach isses viel wichtiger, dass der merc nicht dauernd so lang von monstern "gestunnt" wird, als dass der 1 frame schneller draufhaut....

---> ansonsten absolut einwandfreier und richtig guter Hammerdin Guide :)

Gr33tz Jiggens

Olfmo

Quotebei der Söldnerausrüstung schreibst du man soll für delirium nen rohling mit +3 off auras nehmen, afaik bringt dieser aurabonus beim söldner absolut nix(steht ja auch "nur Paladin" bei der beschreibung da. Falls Chaos da was geändert hat ist meine anmerkung natürlich hinfällig ;)
super guide überigens, nur schade dass ich hammadin net mag :P
hm da bräuchte ich ma ne aussage von jemand anderem.... wenn das tatasächlich nix bringt, dann eher ne Harle, CoA oder halt trotzdem ein delirium wegen des confuse :)


@jiggens: harle hat halt (sagen wir ma auf lvl 90) 180 life und 180 mana was schon nen haufen is... ich finde das ist geschmackssache, aber ich werde sie als alternative auf jeden fall erwähnen... ich hab da noch nie dran gedacht^^
da fällt mir ein delirium sollte ich auch erwöhnen für den main char :)

Der Jonn

aus der Söldnerfibel von indiablo.de
QuoteSoeldner profitieren von Gegenstaenden mit +Skill, sofern es sich nicht um charakterspezifische Skillboni handelt. Ausserdem profitieren sie von Skillboni auf genau ihre Fertigkeiten. Sie profitieren nicht von Boni auf ganze Skillbaeume oder Charakterklassen.

Jiggens

natürlich sind die life- und manapunkte auf der harle nicht zu unterschätzen, aber wenn man mal denkt was 180 life bzw mana sind... im normalen D2 ist das sicherlich eine Menge... aber im CE Mod finde ich kommen diese Punkte, die ja auf Char Lvl basieren (und somit nicht vom BO erhöht werden) ein bisl zu kurz :)

aber erstmal danke für die Einsicht... bekomm sowas nicht häufig zu hören...
daran merkt man, dass du Ahnung hast... die meisten Leute lesen Harle in den Guides und bezeichnen Leute die was anderes Sagen als Noob o.ä... also :thumbup:

Jiggens

Olfmo

jeder der mich kennt sollte wissen, dass ich mich gerne eines besseren überzeugen lasse :)

du hast recht dass das net so viel mana und life is... aber is imerhin noch einiges, klar auch durch odgens ersetzen lässt, aber das is halt mehr arbeit^^

@der jonn: oki danke habs eingetragen in meine immer länger werdende to do liste^^