AuthorTopic: modding problem  (Read 1815 times)

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Celial

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modding problem
« on: February 21, 2005, 12:43:49 pm »
so, ich hab mir gedacht, probierste mal n bisschen was aus, und hab mir ne exp/cube mod erschaffen

ich hab die exp ratio in der expierience.txt auf 999999 gesetzt, in der cubemain.txt runenupgrade rezepte vereinfacht (rune rein und einfach immer nur verwandeln drücken) und unique mach rezept eingebaut (mag item + el rune), sowie in der misc.txt große regen tränke und el runen kaufbar gemacht.

alles mit direct txt ausprobiert, dann mit direct die bins erschaffen, dann mit mpq2k die sachen in die patch_d2.mpq geschoben. hat auch geklappt, die sachen standen im richtigen pfad (data/global/excel) und die datei wurde größer.
wenn ich dann d2 normal starte klappt aber nix!!!
ich hab auch ncohmal in die mpq reingeschaut, ich hab alle txt und bin dateien wo sie hingehören


ich hoffe man kann mir helfen...



p.s.: ich hab noch n paar andere probleme, aber ersma sollte das gelöst werden :P

Offline SL_MM

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modding problem
« Reply #1 on: February 26, 2005, 01:56:36 pm »
Musste nicht die bins UND die txt Dateien reingeben?
Dann müsste es auch klappen. (Bei mir zumindest)
mfg SL_MM

Offline ChaosEmpire

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modding problem
« Reply #2 on: February 26, 2005, 02:19:13 pm »
die bins alleine reichen


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ok ok we got a new problem

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