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The Poisonous Summoner

Started by Invisible-Jim, January 20, 2005, 10:23:49 AM

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Bahamut

QuoteIch finde, das Zauberwort bei diesem Necro heißt skills, je mehr desto besser. Ich habe etwa +30 skills in der Ausrüstung, damit macht die nova 53 k dam. Zusammen mit 17 skellies und 17 magiern gibt das ne nette kleine Armee

naja....für guten giftschaden brauchst keine 30 oder 40 +skills...und magier sind auch eher sinnlos...
mit todesnetz + 2 facetten , craft boots, to gloves, und bramble machst wirklich mehr als genug schaden auch in a5 hell....(senkung der gegner res is sehr wichtig)
btw...reicht ein guide zum venomer nicht ??  :blink:

mfg

Invisible-Jim

es ist kein venomer, wie du ihn gemacht hast..deiner benutze CE meiner net ^^

das ist ein grosser unterschied ;)

ausserdem war mir langweilig und ich wollte sowieso schon immer mal einen guide schreiben

mfg jim

p.s. danke für eure antworten/hilfen zur verbesserung

eddiatbavaria

Venomer hinn, Venomer her ^^

es kommt auf die spielbarkeit an
wie schauts mit skell - Magiern aus ?
bringen die was ? sprich merkst du nen schaden von denen ?
und ... zum Thema Wiederbelebte Maxen .... also wenn dir 30  Monster ned reichen,
die du durch +skills dazubekommst ;)

Ich würde dir wirklich CE ans Herz legen einfach durch diese enorme weitere Schadensart --> Feuer

weil wie schnell killst du Physisch/gift immune monster ?

so muss in die arbeit
freue mich schon auf die antworten ^^

Gruß
eddi

Caramon

Zum Thema Giftfacetten, was ist eine gute Quelle um an die ranzukommen?

SkillSeeka

QuoteZum Thema Giftfacetten, was ist eine gute Quelle um an die ranzukommen?
:thumbup: tradeforum  

Tophead

Quote
QuoteZum Thema Giftfacetten, was ist eine gute Quelle um an die ranzukommen?
:thumbup: tradeforum
nö :P

15 perf topaze + doll + jool geht am schnellsten, und dann hatl ingame gegen andere tauschen, wenn du hc spielst wisper mich mal an.


Malt mir ein Bild ;)

Malt mir ein Bild ;) [/font][/url][/size]

SkillSeeka

Quote
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QuoteZum Thema Giftfacetten, was ist eine gute Quelle um an die ranzukommen?
:thumbup: tradeforum
nö :P

15 perf topaze + doll + jool geht am schnellsten, und dann hatl ingame gegen andere tauschen, wenn du hc spielst wisper mich mal an.
danke, das wusste ich noch nicht :)

GMO

> 15 perf topaze + doll + jool

Muss das Juwel magisch oder rare sein?
* Abi 86 *

profo

des sollte sowohl mit mag als auch mit rare juwis klappen

gruß
prof

Theoden

#24
Also in Verbindung mit Widerstandsschwund sind die skell-magier brauchbar.

Da jim in seinem guide ja einen necro beschreibt, der gleichermaßen Herbeirufung und Gift benutzt, denke ich, das eine zu starke Gewichtung auf Gift zu Lasten der Skellies geht, und die fallen in hell schneller um, als mir lieb ist. Und ohne Vorblocker falle ich nach 3 sek. hinterher :lol:

Call to arms ist in diesem Zusammenhang sicher nicht die schlechteste Idee.

Bei meinem necro ist es derzeit so, das die skellies 2,4 k dam machen, die Magier stehen im Idealfall dahinter und casten mit 4 verschiedenen ele-dam-arten. Dazu Widerstandsschwund oder verstärkter Schaden, je nachdem, was besser ist. Das reicht eigentlich für die meisten Monster aus, es sei denn, man hat es mit einem ekelhaften 4-fach-immunen zu tun.

Die Giftfacetten sind eine gute Idee, hab die erste schon gecubet. :thumbup:  Womit mein Nova-Dam auf 54 k gestiegen ist, ohne die skellette zu schwächen.

/edit: mein skellie-skill liegt derzeit bei 61, scheint aber die Bogenschützen in a5 hell net zu kümmern :lol:

MfG

Theoden

Fingerpicker

Also wiederbeleben Maxen und Kadaverex als "Durchgangsskill" zu bezeichnen halte ich gelinde gesagt für eine grobe Fehleinschätzung. :whistling:

Genauso ist es falsch das Skellies in Hell nicht viel aushalten, bedenke das du den Nec ja auch mit lvl 9x noch spielst, so ab Skellielevel 5x wirds interessant.
Man muss die natürlich bischen pushen mit -jetzt nur als Beispiel-  Akt 2 Fana/Macht/Dornen, aber vor allem mit einem CTA (Ruf zu den Waffen) dessen Bo sich ja auf alle Begleiter auswirkt.
Beim Gift Nec dann vieleicht eher den Barbar aus Akt 5  mit conviction?/fana/dornen/Macht was auch immer.
Auf hohem Skilllevel ab 6x aufwärts sind Skellies echte Schadenswunder was allerdings auch eine Ausrichtung auf den Wiederbeleben Tree erfordert, mit denen man auch nach Seven Hell und wieder mit Skellies herauskommt, die bei Revive ersparten Skillpunkte in Kadaverex würden sicher eine gute Kombination mit gemaxter Giftnova geben.

Im laufe der Zeit kommen ja noch Skiller dazu, von daher sind mehr als 3-5 Punkte in Wiederbeleben sinnlos da niemand mit 50 oder mehr Revives Spielt/spielen muss.

eddiatbavaria

#26
Finger hat recht  :thumbup:

Skellies kriegen ab skill lvl 6x+ enormen schadensboost pro lvl  :s663:
und ich finds mit revives anstrengender zu spielen ... ab und zu sind einige recht nett, aber davon massen ...?  
nein danke
deine Party wird sich bedanken ...  :s434:

selbst ohne auras wie dornen/macht/fana halten die skellies genug aus um fast ewig zu leben  :s662:

naja kann auch an dem lvl 70 Bo (nicht von mir) liegen den sie ständig draufhaben *g*

Du mußt halt entscheiden was dir wichtiger ist ...
Bei Gift
Bramble + todesnetz + 3 teile vom Trang ouls set (Handschuhe und schild müssen dabei sein)

bei Minions
Enigma + Hoto + viele skills


Zur info :
Der Fluch "Lower Resist" reduziert giftresis !!! und alle anderen elementPoPoadensarten

Die Aura "Überzeugung" reduziert verteidigung und ElementPoPoadensarten.
Sprich ist IDEAL für CE und Skellies

würde jedem diese aura empfehlen :thumbup:

Schöne Grüße
Eddi

Tophead

man darf ncith vergessen das conv die giftresis ncith senkt


Malt mir ein Bild ;)

Malt mir ein Bild ;) [/font][/url][/size]

eddiatbavaria

ähmm ist Gift ein ELEMENTAR - Schaden ? :blink:
habs ja oben dazu geschrieben bei dem Fluch wenns dabei wäre

aber verstehe ja das du mehr Posts brauchst  :thumbup:

Gruß
eddi

Lenny

überzeugung senkt die gift res echt cniht...das weiß ich aus d2 duellen gegen foh palas...