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AuthorTopic: Guide Söldner  (Read 60131 times)

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Offline GaleN90

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Re: Guide Söldner
« Reply #90 on: July 14, 2005, 02:55:16 pm »
Can some 1 translate this ?
Akt1 Jägerinnen:
Normal: Innere Sicht, Langsame Geschosse, Feuer-Pfeil oder Kälte-Pfeil, Zuflucht
Albtraum: Innere Sicht, Langsame Geschosse, Explodierender-Pfeil oder Eis-Pfeil, Zuflucht
Hell: Innere Sicht, Langsame Geschosse, Feuerbrand-Pfeil oder Frost-Pfeil, Zuflucht

Akt2 Söldner: Stoss +(Kampf / Defensiv / Offensiv)
Normal: Stoß + Gebet  / Reinigung / Gesegneter Zielsucher
Albtraum: Stoß + Dornen / Heiliger Frost / Macht
Hell: Stoß + Fanatismus / Errettung  / Meditation

Akt3 Zauberer:
Feuer: Inferno, Feuerball, Meteor, Baal Nova
Blitz: Lightning, ChainLightning, Baal Inferno
Eis: Frozen Armor, Ice Blast, Blizzard

Akt5 Barbaren:
Normal: Hieb, Lähmen, Trotz
Albtraum: Hieb, Lähmen, Überzeugung
Hell: Hieb, Lähmen, Überzeugung
CE RULES !!

Offline blueman

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Re: Guide Söldner
« Reply #91 on: July 14, 2005, 03:04:17 pm »
innere sicht = inner sight
langsame geschoss = slower missiles
feuer-pfeil = firearrow
kälte-pfeil = coldarrow
explodierender-pfeil = exploding arrow
eis-pfeil = ice arrow
feuerbrand-pfeil = immolation arrow
frost-pfeil = freezing arrow
zuflucht = sanctury
stoss = jab
gebet = prayer
reinigung = cleansing
gesegneter zielsucher = blessed aim
dornen = thorns
heiliger frost = holy freez
macht = might
fanatismus = fanatism
errettung = salvation
feuerball = fireball
hieb = bash
lähmen = stun
trotz = defiance
überzeugung = conviction

kind regards blueman

[edit]
danke drow
« Last Edit: July 14, 2005, 03:11:28 pm by blueman »
Quote from: pierrot
"Normal" as defined by the "special" breed of game designers in Korea. Everyone else calls that "severely broken".


Crimson Moon

Ein Klick auf den Link bringt mir "Ruhm" in einem Browserspiel wenn ihr euch dort auch anmeldet. Wäre klasse wenn das der eine oder andere tät ;)

Offline DrowElf

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Re: Guide Söldner
« Reply #92 on: July 14, 2005, 03:10:02 pm »
Can some 1 translate this ?
Act1 Rogue:
Normal: Inner Sight, Slow Missililes, Fire Arrow or Cold Arrow, Sanctuary
Nightmare: Inner Sight, Slow Missililes, Exploding Arrow or Ice Arrow, Sanctuary
Hell: Inner Sight, Slow Missililes, Immolation Arrow or Freezing Arrow, Sanctuary

Act2 Merc: Jab +(Combat / Defensiv / Offensiv)
Normal: Jab + Prayer / Cleansing / Blessed Aim
Nightmare: Jab + Thorns / Holy Frost / Might
Hell: Jab + Fanatism / Salvation / Meditation

Act3 Merc:
Feuer: Inferno, Fireball, Meteor, Baal Nova
Blitz: Lightning, ChainLightning, Baal Inferno
Eis: Frozen Armor, Ice Blast, Blizzard

Act5 Barbarian:
Normal: Bash, Stun, Defiance
Nightmare: Bash, Stun, Conviction
Hell: Bash, Stun, Conviction


@blueman
Errettung is Salvation ;)

Offline Azrol

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Re: Guide Söldner
« Reply #93 on: August 22, 2005, 06:26:39 pm »
*alten thread hochschieb* ;)

hab ne frage:
lohnt es sich nen norm a2 merc zu lvln?
bzw was hat der für vorteile im gegensatz zu einem a2 merc aus hell..
life? resis?
thx schonmal

Offline sachsenfunker

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Re: Guide Söldner
« Reply #94 on: August 22, 2005, 06:53:13 pm »
Er hat mehr Life und n höheres Aura Lvl
Genaueres kann ich dir leider nicht verraten

Offline Azrol

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Re: Guide Söldner
« Reply #95 on: August 22, 2005, 07:09:51 pm »
aber die fähigkeiten der mercs aus hell lernt er irgendwann mit nem gewissen lvl oder ?
also nich das ich den hochlvl und der nachher keine machtaura bekomme....
bei a3merc klappt das,der bekommt mit lvl 8x seine feueraura :)

Offline Phoenix

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Re: Guide Söldner
« Reply #96 on: August 22, 2005, 07:20:28 pm »
Die Akt2-Söldner haben doch alle eine andere Aura:
Normal: Gebet  / Reinigung / Gesegneter Zielsucher
Alptraum: Dornen / Heiliger Frost / Macht
Hell: Fanatismus / Errettung  / Meditation
Wär etwas doof, wenn die Normsöldner ihre Aura verlieren und eine andere dafür bekommen würden.
« Last Edit: August 22, 2005, 07:22:15 pm by Phoenix »

Offline Sir HeldTopic starter

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Re: Guide Söldner
« Reply #97 on: September 18, 2005, 01:22:02 pm »
so nach n paar JAhren - wies mir vorkommt - betrete ich mal wieder meinen guide

zu tun: verdamt viel, alles mal auch 7.60er niveau bringen
           fragen klären, aber wie um alles in der Welt wenn ich die Antworten nich selbst weiß^^

sobald meine AGA dann vorbei is kann ich mich auch wieder besser um den Guide kümmern...
                          ----------     VERSPROCHEN    ------------


/€ hab n paar items eingefügt, aber mit den RWs hab ich nochgar nich angefangen, das wird verdammt viel Arbeit
« Last Edit: September 18, 2005, 01:43:12 pm by Sir Held »
an alle HCler:
ich bewundere euch.... ziemlich risikoreich^^
denkt imemr daran, wie es schon die onkelZ formuliert haben:
nur die BESTEN sterben JUNG

mein Söldner-Guide




Der Mensch ist mehr
als die Summe aller
seiner schlechten Taten

Offline mdmr

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Re: Guide Söldner
« Reply #98 on: February 16, 2006, 12:46:25 am »
Hy,
hab mir gerade mal Deinen Guide durchgelesen.
Merks verlieren beim LVL Up kein Live, sondern haben mal kurz keine Items mehr an, die dauer ist zwar minimal aber wenn der auf Hell gerade ( wie eigentlich immer ) in ner Monsterhorde steht reichts um zu Rippen.

Das mit dem unterschiedlichen Life in Norm und Hell ist nen Anzeigebug, hab mir nen paar mal die Arbeit gemacht nen Merk nachzulevelln und hab mir dann irgendwann mal die Werte für Life u.s.w notiert bevor ich den neuen nahm. Wenn ers gleiche LvL wieder hat stimmts Life auch wieder. Unterschiede gibts jedoch in der Stärke bei den A2 Söllis abhängig vom Skill, der Eiser hatte glaub ich weniger Stärke.

Offline ZenPdH

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Re: Guide Söldner
« Reply #99 on: February 25, 2006, 12:52:46 am »
Das mit dem life-verlust bei lvl-up stammt aus älteren versionen und scheint behoben zu sein. Schau mal von wann der guide is ;)
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Offline Amakado

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Re: Guide Söldner
« Reply #100 on: May 31, 2007, 04:01:04 pm »
used the search function but got no results.. my question:

whats about the attack rating of mercs? im intrested in the ar of a1/2and4 mercs and their slvl (jab/stun etc NOT the auras). is there a basic ar which improves through lvls?

thx so far : )
LOOOOOOOL

Offline ZenPdH

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Re: Guide Söldner
« Reply #101 on: May 31, 2007, 06:54:38 pm »
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Offline Fenris

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Re: Guide Söldner
« Reply #102 on: May 31, 2007, 10:20:49 pm »
but all the stats should be/are increased in ce...

couldn't find an info like this in [url=http://chaosempire.eu/forum/index.php/topic,5965.0.html]mercenary change notes[/quote]

anyway an jah-rune in weapon/ring or an item with same stats should do it too
by chio:
Quote
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Offline ZenPdH

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Re: Guide Söldner
« Reply #103 on: May 31, 2007, 10:42:46 pm »
I was just guessing...
But would they hit anything, if the ar wasn't increased?
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Offline Amakado

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Re: Guide Söldner
« Reply #104 on: June 03, 2007, 01:03:36 am »
well the armor ignore-part.. doesnt rly work for bosses, does it? i mean i tested it with armor ignore and my merc still didnt hit. then w/o and with lvl 50 blessed aim and it worked.. im bit fused..
LOOOOOOOL

 

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