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Skillcalc Skilldam Formeln

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ScoobyD:
im endefekt egal mit welcher Sprache :P (ich kann kein c, c+,c++, Silverlight und co. Hatte nur mal mit Java engefangen und verworfen da keine zeit sich reinzukniehn aber c+ oder c++ hm ich glaub ich muss mal buchschmökern gehn :P)
oder Script (php ne Programmiersprache zu nenen ist wohl zu viel des guten)

mdmr:
OK ,
wo finde ich die Tabellen in den MPQS  ? Dann leg ich mal los am WE.

ScoobyD:
brauchst

alle 3 tbls in der Sprache
(die Nomale, die von der Erweiterung, die vom Patch)
Da stehen alle ingame Angezeigten Texte drin.

Missiles.txt,
alles was ihrgendwie wegfliegt durch die lüfte schwebt

Skills.txt
naja der name sagt es wohl schon

rest siehe phrozenkeep.com

vorschlag meiner seits fang an zu modden dan versteht man auch ihrgendwann mal die txt dateien :P

mdmr:
Mhh,
glaug ich baue einfach ein Tool wo mann die Bonis variabel einstellen kann.
Eine Calculate Oberfläche und eine für Configuration.
In der Configurationseite add Skill und Base Damage/Entwicklung in  % /Schadensart und Add Boni to Skill mit % . Diese Einstellungen werden in ein File serialisiert.
Dann kann ein Modder Änderungen damit Balancen und ein Spieler seine Skills Calculieren.
Der Modder kann dann bei einem Update das File als aktuelles bereitstellen zum Download.
 Das ganze mach ich in C++ Qt4 compilier das für win 32, und stelle das Projekt mit Souce bereit. Linuxer und Apfeloiden können das sich dann selbst compilieren.
So OK ?

ScoobyD:
ka hab nach dem ersten satz nur noch Bahnhof verstanden wird aber schon passen :)

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