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Skills auf Charms

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Angus4899:
Um mal zum Thema zurück...^^
ab lvl 42 funktionieren die Charms wieder, also vielleicht generell
erst ab 42 tragbar machen ??
 

Ramierez:
das hat ja auch ned geholfen, selbst wenn der charm erst ab 45 war konnte man dan skill meist schon benutzen wenn er nur im inventar lag

ChaosEmpire:
das sit mir gerade irgendwie unklar...

insufficient:
Ist es denn zwingend notwendig, alle Skills für alle Klassen verfügbar zu machen? Ich denke, es reicht wenn man 1-2 Klassenbezeichnende Skill für die anderen Klassen über Charms oder Puppen (->Teddy) zur Verfügung stellt. Und wie im Thread schon vorgeschlagen könnte man doch die Seven die Items (egal ob nun Charms oder Puppen) droppen lassen. Da sie ja eh eher optional sind auf dem Weg zum Schlüssel könnte man sie ja noch etwas stärker machen, damit es eine wirkliche Herausforderung ist, auch wenn ich nicht einschätzen kann, ob die nicht für HC Modus eh schon hart genug sind  :declare:


IMO sinnvolle Möglichkeiten für Puppen und Charms:
Fire/Lightning/Cold-Mastery
Whirlwind
Multishot
Lightning Fury
Holy Shield
Battle Orders/Shout/Command
Werewolf/Werebear + Lycantrophy
Carrion Vine
Solar Creeper
Oak Sage
Heart of Wolverine
Alle Weapon Masteries die bisher nicht durch Puppen erreichbar sind


nur in Verbindung mit Synergien (alle verfügbaren Synergien als lvl20 Charges auf den Charm?) sinnvoll:
Fist of Heaven
Holy Fire/Frost/Lightning Aura
Frozen Orb
Chain Lightning
Fire Ball
Lightning Sentry
Phoenix Strike
Fire Golem (mit Golem Mastery?)
Poison Nova
Hurricane

micha251274:
huhu!
 
naja mir fallen da ne menge skills ein die durchaus nutzbar sind.... ;)
 
vielleicht sollte man nur die ladungen cubebar machen, er wären nur 3 möglich
 
gruß micha

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