Computer-Games > German Support

Giftvipern II

<< < (6/16) > >>

AoATheAvenger:
vielleicht tritt der bug nur bei den tomb vipern auf ... auf jeden fall scheint der irgendwie weit drin hinter nem baum versteckt zu sein^^

€:

--- Quote ---I'm *VERY* glad blizzard hid them away in a dark corner so that noone will ever see them unless they get a VERY unlucky spawn.
--- End quote ---

Jo nur hier im Ce mod sind die an durchaus wichtigen stellen^^

€2:


--- Quote ---Oh, they didn't fix that bug?

Ruvanal mentioned this some time ago, but what happened is that Blizzard forgot to set the viper_poisjav missile to have SrcDamage=-1 instead of SrcDamage=128. The result is that any character caught within the poison cloud will get hit 25 times per second by the full normal A1 melee attack damage of these Tomb Vipers. This isn't technically instant death, but it will usually be close enough.
--- End quote ---


!!!!!!!

nochn (hoffentlich hilfreiches) zitat:


--- Quote ---That's why Peter Hu rewrote the code so that the Mod-makers could FIX these little annoying trifles that got past the QA team.

Go Go Open Source Diablo !!
--- End quote ---

hm ich glaub der link is verdammt hilfreich schnarchi^^:


--- Quote ---The monsters you're referring to is clawviper9, and yes the SrcDamage is still at 128 according to Missiles.txt. According to Monstats.txt these have an A1 of 45-60 which gets upgraded to 87-116 due to Nihl's temple being level 84 in hell (ladder and non-ladder damage upgrade is the same). The poison damage from viper_poisjav is thus 87-116 per frame or roughly 2175-2900 per second. How long they actually last is thus pretty much immaterial, since I don't think anyone will live long enough once being jabbed by their missile.
Oh and the above isn't even adding the added level or damage from champs.

With the amount of work that went into these 'guest' monsters, they could rather have made the existing Act 5 monsters a little/lot more dangerous and been rid of a lot of bugs like is prevalent with Gloams and Tomb Vipers.

--- End quote ---

Tophead:
also heist das im klartext man kann es fixen? wenn ja sollte man sich überlegen ob es sinnvoll wäre die zu fixen (oder nach nem fix zu suchen wenn es einen gibt) rausnehmen wäre ich nciht für, sie sidn halt doch n teil des spiels oder man senkt ihren shcaden so weit das man (auch wenn die 5% greifen) noch ne chance hat so zu reagieren dass man noch lebend rauskommt/4mal 1+2+3 drückt

Schnarchnase:
naja ich wusste doch, dass das in LoD shcon ging^^ konnte es halt nur nciht beweisen ~~ naja jetzt haddest geklappt^^


Nur den kram versteh ich nicht ganz^^ naja bin english auch ncith so mächtig ~~s


€ da sletzte zitat^^

Clawyer:

--- Quote ---
€:

--- Quote ---I'm *VERY* glad blizzard hid them away in a dark corner so that noone will ever see them unless they get a VERY unlucky spawn.
--- End quote ---

ich bin froh, dass blizzard sie in einer dunklen ecke versteckt hat, sodass sie niemand sehen wird, der nicht wirklich eine SEHR unglückliche Monsterauswahl bekommt.

€2:


--- Quote ---Oh, they didn't fix that bug?

Ruvanal mentioned this some time ago, but what happened is that Blizzard forgot to set the viper_poisjav missile to have SrcDamage=-1 instead of SrcDamage=128. The result is that any character caught within the poison cloud will get hit 25 times per second by the full normal A1 melee attack damage of these Tomb Vipers. This isn't technically instant death, but it will usually be close enough.
--- End quote ---

*blablabla* die giftgeschosse der vipern haben SrcDamage = -1 statt 128, sodass jeder der in der giftwolke gefangen wird 25 mal pro Sekunde mit einer vollen Akt 1 Nahkampfattacke von diesen Vipern getroffen wird. Rein technisch gesehen ist das noch nicht sofort tödlich, aber es ist nahe dran



--- Quote ---That's why Peter Hu rewrote the code so that the Mod-makers could FIX these little annoying trifles that got past the QA team.

Go Go Open Source Diablo !!
--- End quote ---

Peter Hu hat den Code umgeschrieben, damit Modmacher den Bug beheben können.


--- Quote ---The monsters you're referring to is clawviper9, and yes the SrcDamage is still at 128 according to Missiles.txt. According to Monstats.txt these have an A1 of 45-60 which gets upgraded to 87-116 due to Nihl's temple being level 84 in hell (ladder and non-ladder damage upgrade is the same). The poison damage from viper_poisjav is thus 87-116 per frame or roughly 2175-2900 per second. How long they actually last is thus pretty much immaterial, since I don't think anyone will live long enough once being jabbed by their missile.
Oh and the above isn't even adding the added level or damage from champs. With the amount of work that went into these 'guest' monsters, they could rather have made the existing Act 5 monsters a little/lot more dangerous and been rid of a lot of bugs like is prevalent with Gloams and Tomb Vipers.

--- End quote ---
Das betroffene Monster ist clawviper9 und ja, laut missiles.txt ist SrcDamage immer noch 128. Nach der monsters.txt machen sie 45-60 Schaden, welcher wegen Nilhataks Tempel auf 87-116 pro frame erhöht wird. also etwa 2175-2900 schaden pro Sekunde. Es dürfte ziemlich egal sein, wie lange das Gift anhält, da sowieso keiner lang genug leben wird, der von so einem Geschoss getroffen wird.
Oh und da oben wurde noch nicht mal level oder Schaden von champions addiert. Mit dem Aufwand, der in diese "Gast"Monster gesteckt wurde hätten sie lieber einige existierende Akt 5 Monster ein bisschen/seh viel gefährlicher machen sollen und bugs wie sie mit Gloams oder Grabvipern bestehen beheben können.

Is jetzt nich ganz wörtlich, aber der Sinn sollte jetzt klar sein ;)
--- End quote ---
Für die, die dem Englishc nicht so mächtig sind.

AoATheAvenger:
aber ich denke nicht dass a1 akt 1 meint, sondern die schadensklasse a1, also mit ganz oben... oder täusch ich mich?  :blink:


chaos sag doch ma was       bringt dir das irgenwie was ?

Navigation

[0] Message Index

[#] Next page

[*] Previous page

Go to full version