AuthorTopic: Offenes Battle net geht nicht?  (Read 2437 times)

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Offenes Battle net geht nicht?
« on: March 22, 2008, 10:55:01 am »
Hi, mein kumpel und ich wollten uns mal im offenen battle net treffen, doch konnte sich keiner beim anderen einklinken. Habens auch schon ohne friewall probiert, also kann es daran auh nicht liegen. Im Geschlossenen kann ich übrigens mich in spiele einklinken. Nur im offenen konnte wir zwar beide spiele aufmachen, uns aber nicht einklinken. Jemand ne Idee?

mfg. Kvarforth

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Re: Offenes Battle net geht nicht?
« Reply #1 on: March 22, 2008, 11:21:11 am »
Viele Items in der persönlichen oder gemeinsamen Truhe?

einfach mal die Dateien:
_LOD_ChaosEmpireTradeStash.org und *charname*.d2x in ein anders verzeichnis schieben (oder die dateiendungen umbenennen).

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Re: Offenes Battle net geht nicht?
« Reply #2 on: March 22, 2008, 01:41:03 pm »
hmm, das mit der Trhe könnte stimmen. Ich konnte nämlich auch in meinem eigenen Spiel, dass ich selber aufgemacht hatte in der Truhe kene weiteren Seiten anwählen, also ich hatte nur eine Seite und die Gemeinschaftstruhe (wo ungefähr 30 Seiten voll sind) auch nicht aufrufen. Kannste bitte nochmal wiederholen wie du das dem Unbenennen der Dateien oder Verschieben meinst?
Edit: Hab jetzt meine Gemeinschaftstruhe leer geräumt (30 Seiten hat ganschön gedauert) es geht aber immernoch nicht. Muss ich wirklich die Dateien umbenennen oder sowas in der Art?
« Last Edit: March 22, 2008, 03:12:04 pm by Kvarforth »

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Re: Offenes Battle net geht nicht?
« Reply #3 on: March 22, 2008, 03:39:11 pm »
einfach in *.orgold und in *.d2xold umbennenen


oder halt einfach die 2 dateien in ein anderes verzeichnis schieben

_LOD_ChaosEmpireTradeStash.org ist die gemeinsame kiste (falls HC steht da ihrgendwo HC drin)
*charname*.d2x ist die Persöhnliche

das man die Truhen im Open Bnet nicht duchblätern kann ist normal mein aber das sie trotzdem geladen werden und ja nach grösse der truhe gibt es probleme.

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Re: Offenes Battle net geht nicht?
« Reply #4 on: March 22, 2008, 04:49:22 pm »
hab jetzt die Dateien umbenannt. Aber jetzt ist von meiner Kist (auf meinem mule, den ich eingerichtet habe) nurnoch die erste Seite der Kiste voll. Rest ist weg. Hab natürlich back up gemacht, aber ist die ganze Aktion nicht etwas sinnlos gewesen? Gibt es denn keinen besseren Weg oder sowas? Es muss doch gehen einfach malüber das offene battle net zu spielen  :BangHead:

Mfg. Kvarforth

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Re: Offenes Battle net geht nicht?
« Reply #5 on: March 22, 2008, 05:00:13 pm »
die erste Seite wird auf dem Char gespeichert (Standart Diablo) die restlichen und die Gemeinsame kommen von einem Plugy. Das aber wiederum Probleme bei Netzwerk Games hat.

Ne bessere Lösung währe es gleich im closed Bnet anzufangen da gibt es die Probleme mit der Kiste nicht das es sie dort nicht gibt.

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Re: Offenes Battle net geht nicht?
« Reply #6 on: March 22, 2008, 06:38:06 pm »
hmm. mit Network menste aber nur offenes Battle net oder? Denn im PCI Spiel läuft alles problemlos. Also da gibts keine Komplikationen. Also kann ich mich mit dem Char einklinken, wo ich das geändert habe oder? Die restlichen Chars kann ich so lassen. Müssen das beide Personen machen, oder nur der, der sich einklinken will?

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Re: Offenes Battle net geht nicht?
« Reply #7 on: March 22, 2008, 07:49:47 pm »
Tritt im Netzwerk über TCP auch auf, nur später. Bei ca 300 gefüllten Seiten dauert es ja schon rund 5min bis ich im Normalen SP mal nen Spiel gestartet hab. Da kommt das Timeout Signal schon lange wenn ich damit einem Server im Netz joinen will.

Sicherer ist es für beide aber ich kann dir nicht einmal wirklich sagen ob es daran liegt.
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Re: Offenes Battle net geht nicht?
« Reply #8 on: March 23, 2008, 01:54:41 pm »
OK,also muss cih diese Dateiänderung mit allen Chars machen, mit denen ich im offenen Battle net in ein spiel gehen will. Sobald ich aber mit denen nur mal so die Geeinschaftskiste im SP öffne, wird eine neue Datei erstellt, nämlich _LOD_ChaosEmpireTradeStash.org
Und ebenfalls wird meine char datei zwar nicht umbenannt, aber ich habe dann eben die Datei *Charname.d2x und *Charname.d2xold
Das ist da etwas eigenartig und sehr umständlich. Könnte es denn vielleicht an etwas aderem liegen?

 

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