AuthorTopic: warcry-barbar guide  (Read 34598 times)

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Offline urmel

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warcry-barbar guide
« Reply #150 on: January 10, 2005, 04:42:11 pm »
Man müsste n Mittelding finden... Ne Waffe, die ihn mit IM durch den guten BO/Schrei vom Barb nich killt, aber immer noch genug Leech zurückbringt(bei meinetwegen 30%LL)...

Das is was für die Mathematiker unter uns, um den Schaden zurückzurechnen  :blink:  :thumbup:

Ich könnt mich ja nachher mal dran versuchen, das zu errechnen...^^


Edit: Problem... Der IM-Caster aus Hell Akt4 hat ein Fluch-LvL von 10... das ergibt bei Iron Maiden einen Rückwurf von 107% des Schadens... mal gerechnet... 500 dmg im Durchschnitt, zur Vereinfachung... 535 Dmg... 30% Reduce vereinfacht von Ohrenkette BER BER... macht 374 dmg... 30%leech... 20 armor - 10 ohrenkette - auch nur vereinfacht... 1/3 leech in hell... 10% ll... bei 500 dmg macht das 50 hp leech, richtig?
374-50 = 324 dmg auffe omme... also das mit leech und im kompensieren geht ma gar nich  :blink:  :thumbdown:  :bash:  :wallbash:  :s663:  :s434:

Es sei denn, man nimmt wirklich ne Kriegsaxt mit Doom drin  :blink:  :sword_rune:  
« Last Edit: January 10, 2005, 05:04:26 pm by urmel »


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Offline Arelon

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warcry-barbar guide
« Reply #151 on: January 10, 2005, 05:19:11 pm »
Oder man nimmt einfach einen A3 Söldner.
Der Feuermerc oder Eis killt auch auf Hölle noch nach einiger Zeit *g*, aber für die Immunen reichts. Er rennt nicht sinnlos in die Gegner, kann auch eine Meditationswaffe tragen, und ist somit recht gut geeignet.
Ein Frostpfeilsölli mit Einsicht wäre auch ein Option, vor allem da sie auch noch einen kleineren Bedrohungsfaktor hat.

Offline urmel

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warcry-barbar guide
« Reply #152 on: January 10, 2005, 05:25:13 pm »
Hmm...

Viele gute Ideen... Aber irgendwie...

Meine Akt2-Söldner waren in Vanilla immer sehr standhaft, deswegen hab ich an der Idee festgehalten... Aber so gesehn - Caster zu Caster... kriegt denn der Cold-Fuzzy aus Akt3 auch irgendwann Heiliger Frost?
Der Haken is, dass der dann ne Stangenwaffe mit Insight bekäme und kein Schild hat - 1 Hit und das wars so ziemlich...

Der Vorteil bei den Akt2-Viechern is halt, dass die ordentlich freezen und auch den "Freeze-Bug" schneller featuren...^^

Ich weiß auch nich - ich denk, ich werd n Akt2 Meditations-Freak nehmen... ne heilige Fortitude - ne Insight Stangenaxt und dazu einigen anderen Krams...

Wobei - eine letzte Alternative - Akt3-Merc mit Phönix ... Redemption-Aura und n Schild zugleich... Dann könnte man wieder an einen MonPoPoen denken(Spirit war meine erste Idee @ Akt3-Merc)... dann bräuchte man auch keine Regis mehr...^^


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Deathbringer

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warcry-barbar guide
« Reply #153 on: January 11, 2005, 09:47:59 am »
Quote
Ich weiß auch nich - ich denk, ich werd n Akt2 Meditations-Freak nehmen... ne heilige Fortitude - ne Insight Stangenaxt und dazu einigen anderen Krams...
 
... öh ... Medi Sölly und ne insight Waffe? Bringt das was? Dann hast Du ja 2x die Meditationsaura  :blink:

Für mich stehen eigentlich nur drei Kombis zur Diskussion:

A1 Hell Eis Rouge mit ner Insight
A2 Alp Heiliger Frost Merc mit Insight
A2 Hell Miditations Merc mit Doom

Begründung:
---------------
Eis Rouge
... kann frosten mit Frostpfeil + Mediaura durch insight. Die Frage ist wie viele Gegner werden gefrostet und wie schnell, schiesst sie immer auf ein Gegner oder verteilt?

HF Merc
... wenn sich die Skillentwicklung im Gegensatz zu Vanilla NICHT geändert hat rennt er ab lvl 75 mit einer Lvl 16 HF Aura rum und hat ein Meditations level von 17

Medi Merc
... tja da ist die Frage wie sich der skill entwickelt. Wenn er sich synchron zu HF verhält haben wir mit lvl 75 eine lvl 16 Meditations Aura und eine Lvl 12 HF Aura.


Fazit:
------
Wenn der Sachverhalt tatsächlich so ist wie von mir dargestellt ist der HF Merc mit Insight die effektivere Lösung der A2 Mercs.

ciao
Death

Offline urmel

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warcry-barbar guide
« Reply #154 on: January 11, 2005, 10:06:07 am »
Vorweg: Medi-Freak mit Doom meinte ich... ihr macht mich hier ganz wuschig! :blink:

Habs gestern getestet...


Akt2 MediMerc - Gutes Equip. - Hardtest: CS ... steht bei mir - 1hit - steht nich mehr bei mir...
Das Ganze knapp 10 Mal, mal 2hit mal 3hit, aber rip @ Hell immer...


Akt3 KälteMerc - Gutes Equip. - Hardtest: CS ... steht hinter mir - friert die gestunten Viecher ein - verlieren paar Immunitäten - rip erst bei Enchant-Bug @ Lava Maws und davon 20 auf einen Fleck... Ich sollte mir da noch was @ Magie-Resistenz überlegen  :blink:

Das Equip. war bei beiden: Insight Waffe(craft +2 all), bzw. Doom Waffe(Riesendrescher 40 ias - 15x ed - Dmg weiß ich ich nich mehr :/ )

Dazu ne CoH in ner großen Halsberge mit 24xx Defense...

Diva-Set... Tals Maske...(hatte grad nix anders da)... Baumbelt... Irgendwelche rare Stiefel...

Das Equip. war meiner Ansicht nach ok, jedoch fehlt immernoch die Magie-Resistenz... Der Caster is auf jeden Fall besser... n Melee is mir einfach zu schnell weg, weil der halt bei mir kein Schild tragen kann und irgendwie trotz 30-40 ll nich so sehr viel leecht  :blink:  


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Offline ZenPdH

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warcry-barbar guide
« Reply #155 on: January 11, 2005, 12:04:46 pm »
Quote
Original by Urmel
Akt2 MediMerc - Gutes Equip. - Hardtest: CS ... steht bei mir - 1hit - steht nich mehr bei mir...

Gilt das nur für im fluch oder immer? Weil meiner (freezer mit insight) ript nur wenn er im überm kopp hat oder von 7+ "schützen" attakiert wird... (bei gewissen moonlord konstellationen bei dc und dc selbst auch noch *gg*)

Aber ansonsten schrei ich die viecher schon immer nieder, bevor der in gefahr gerät (oder ich stunne einzelne gruppen erstmal, bevor ich sie umhuste  :lol: )

Also ich finde der hält erstaunlich lange durch (schon mehrere cs runs hintereinander ohne rip), allerdings war ich auch nich alleine unterwegs sondern hatte noch n drui oder ne trapse dabei...

Ausrüstung: Gulli, br rüsi  :blink: , diva set, giftige stiefel (heissen die so vom assa set?), trav handschuh, verdungos belt und insight 20ias/2xxed partisane
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« Reply #156 on: January 11, 2005, 12:22:34 pm »
Hardtest heißt: ~5-10 Monster - wahlweise unterschiedliche - immer ohne IM ...
1. Test - 3 Urdars - 2 Hits...
2. Test - 7 Lava Maws - *platsch* *enchant-bug* Merc weg... hielt 2 Sekunden dem Säurezeugs stand
3. Test - ~10 Ritter - kein Fluch - kein Flucher in der Nähe - 2 oder 3 gestunt, Rest normal - von 1 bis 3 Hit-Kills alles dabei... :blink:

Er wurde einfach weggehauen ... das is im Alp Cow aber auch bei paar Cows passiert...
Hab ihn in ne 20er Horde Cows laufen lassen - durch Doom alles freezed - 1 Hit kam durch - nur noch 2/3 HP...

Beide Mercs haben durch die Armor mit Schrei 15-20k Defense und durch BO so um die 6k Life gehabt...
Resis durch CoH auf Hell bei 75...

Ich find den Caster dennoch besser, da ich gehört hab, dass der zwischen lvl80 und 90 irgendwann Holy Frost bekommt... Das is schon hart... Eis-Stoß mit Holy Frost müsste freeze bedeuten - incl. Stun sehr gemütlich...

Ich hab sonst mit 'nem Druiden immer CS-Runs gemacht - die gingen ganz gut - wir haben beide gut gekillt - solange ich Mana hatte - und der Druide hat mich auf die Idee mit nem Merc gebracht... *hi schaed*^^

Ach, Zen, bist du der "Seraph"?^^
« Last Edit: January 11, 2005, 12:24:26 pm by urmel »


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« Reply #157 on: January 11, 2005, 12:46:17 pm »
Quote
Ich find den Caster dennoch besser, da ich gehört hab, dass der zwischen lvl80 und 90 irgendwann Holy Frost bekommt... Das is schon hart... Eis-Stoß mit Holy Frost müsste freeze bedeuten - incl. Stun sehr gemütlich...
 
... wie ernstzunehmen ist denn die Quelle die das gesagt hat bzw. hast du es gesehen? Mittlerweile sind auf den Servern nämlich sehr viel Schwätz.... äh tschuldigung ... Leute mit Halbwissen unterwegs die alles mögliche nachplappern und dabei Dinge durcheinander werfen.

ciao
Death

Offline urmel

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« Reply #158 on: January 11, 2005, 12:57:15 pm »
Ich habs hier im Forum gelesen... Der Fred müsste auf der 1. oder 2. Seite im MOD General sein...

Ok, wenn man hier im Forum nix mehr glauben darf, dann hat der halt keine Frost-Aura... Ayyyy  :thumbup:  :blink:  


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« Reply #159 on: January 11, 2005, 01:19:49 pm »
darf ich kurz ne frage zu söldnern allgemein einwerfen?

wenn ich einen sölli aus akt2 nehme, wo dabei steht

 Akt2 Söldner: Stoss +(Kampf / Defensiv / Offensiv)
 Normal: Stoß + Gebet  / Reinigung / Gesegneter Zielsucher
 Albtraum: Stoß + Dornen / Heiliger Frost / Macht
 Hell: Stoß + Fanatismus / Errettung  / Meditation

bedeutet dies, dass der sölli (in norm angeworben) während des alb-aufenthalts heiliger frost hat und dann in hölle die machtaura bekommt? oder hat er die ganze zeit die aura aus dem schwierigkeitsgrad, in dem er angeworben wurde (also unabhängig vom schwierigkeitsgrad des spielens)?

soll heißen, wenn ich einen akt2sölli mit heiligem frost haben möchte, kann ich den erst in alb anwerben oder schon in norm und er hat dann nur während des alb-aufenthalts den heiligen frost?

sorry wegen leicht off-topic und danke für eine antwort
may your soul find its way to heaven, darling

[hardcore-ladder 7.51 raspina lvl 91 a4q2 hell rip, date 16/02/2005, 1.26 am]

one day later, her soul found its way into my chest in form of an ama-doll

[date 17/02/2005, 2.56 am]

Offline urmel

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« Reply #160 on: January 11, 2005, 01:28:01 pm »
Du musst den Sölli da kaufen, wo er deine gewollte Aura hat...

Du kannst z.B. keinen Norm Defensiv Merc kaufen und denken, dass der in Alp auf Heiliger Frost wechselt...

Aber sobald du n Froster gekauft hast, ist der in jeder Schwierigkeit mit Frost dabei...

Falls noch nicht bekannt: Der Merc muss seine Aura "anpieksen"... Erst bei einer erfolgreichen Attacke wird die Aura aktiviert... Dauert meist 10-20 Sekunden...^^

Beim Schreibarb insofern gut, dass der Froster die gestunten Kerle dann piekst -> wird nie nimmer nich sterben ... Zumindest da nich... Wenn er Urdars nich mag, gibt er gern mal den Löffel weiter - wollen ja alle mal, nech...


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« Reply #161 on: January 11, 2005, 01:58:05 pm »
Quote
Ich habs hier im Forum gelesen... Der Fred müsste auf der 1. oder 2. Seite im MOD General sein...

Ok, wenn man hier im Forum nix mehr glauben darf, dann hat der halt keine Frost-Aura... Ayyyy  :thumbup:  :blink:
... es sagt keiner das man nix glauben darf was man hier im Forum liest ... ich meinte eher was man so bei small talk auf den Servern hört.
Hast du einen Link zum entsprechenden Fred? WEil ein A3 Merc mit HF Aura UND einer Insight wäre ja fast das Optimum.

ciao
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Offline urmel

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« Reply #162 on: January 11, 2005, 02:04:04 pm »
... Das sind 2 Clicks bis zum Fred ...

Aber nunja, was tut man nich alles für faule Leutz(bzw., um den Post-Counter ungewollt hochzutreiben - ich wär dafür, den abzuschaffen^^):

http://ce.grimms.org/forum/index.php?showtopic=2905


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« Reply #163 on: January 11, 2005, 02:57:44 pm »
Jo, der seraph bin ich wohl *gg* und der druide mit dem ich die runs gemacht hab war auch bei mir schaed *huhu ;) *

Also deine werte beim merc sind aber auch n bissel niedrig, wie weit is der denn?

Meiner hat ~11k life und wenn mich nich alles täuscht ~40k def... resis sind natürlich auch max (75) auf hell! 95 issa.

Das mit der frostaura bei dem a3er hab ich aber auch mal gelesen mein ich, kanns aber nich bestätigen, da ich son vieh noch nicht hatte ;)


€: hat n bissel gedauert mit meinem post, deswegen is das mit dem a3er wohl schon geklärt, aber mein cheffe wollte mir noch erzählen ;)
« Last Edit: January 11, 2005, 03:00:41 pm by Zen[PdH] »
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« Reply #164 on: January 11, 2005, 03:13:36 pm »
Hrhr... Hab die beiden Lümmel so gekauft... Lvl80 @ Akt2 - Lvl84 @ Akt3 ... bin selber erst 88 - wenn mein Merc rippt, muss ich alle 5 Monster im CS n Trank schlucken - oder ich wart drauf, bis beim Tränke-Hochwerfen wieder was gutes rauskommt(Full Rej.)...

Und alleine is mein Killspeed fast so hoch, wie von nem, hmm, Elch ohne Geweih...


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