Chaos Empire D2 + LOD Mod

Computer-Games => Guides => Topic started by: Schnarchnase on November 24, 2004, 05:22:02 pm

Title: Die FO/TK/CL Sorc
Post by: Schnarchnase on November 24, 2004, 05:22:02 pm
[doHTML]<html>
<head>
<title>
</title>
</head>
<body>
<font color="#0000FF"><h1>Die FO/TK/CL-Sorc</h1></font>

<img src="http://chaosempire.net/guides/guide-cb/sorc3.jpg">



<font color="#FF0000">Inhalt:</font>


<font size="1">
<a href="#startii">Die Attribute[/url]

<a href="#skill">Die Skills[/url]

<a href="#Ausr">Die Ausrüstung[/url]

<a href="#spiel">Der Spielverlauf[/url]

<a href="#tak">Die Taktik[/url]

<a href="#Sold">Der Söldner[/url]

<a href="#kurz">Zusammenfassung[/url]

<a href="#dank">Abschluss[/url]




<font color="#FF0000" ><h2><a name="startii">Die Attribute[/url]</h2></font>

Eine Zauberin starten mit folgenden Werten :

Stärke 12

Geschick 25

Vitalität 13

Leben 43

Ausdauer 74

Energie 35

Mana 35




Sie bekommt pro Level +2 zu Leben, +0 zu Mana und +1 zu Ausdauer. Außerdem bekommt sie für jeden Punkt in Vitalität +3 zu Leben und +1,5 zu Ausdauer sowie für jeden Punkt in Energie +5 zu Mana.

Sie hat jedes Level 8 Punkte zu Verfügung und 3x 5 durch den Lam Esen Folianten




Stärke: Ausrüstung  (dazu später mehr)

Geschick :MaxBlockt

Vitalität: Rest

Energie: 300






<font color="#FF0000"><h2><a name="skill">Die Skills[/url]</h2></font>

Kommen wir zu der Skillung:

Jedes Level bekommen wir 2 Skillpunkte (Fertigkeitspunkte) zur Verfügung gestellt. Außerdem bekommen wir in jeder Schwierigkeitsstufe 8 Skills hinzu durch Questbelohnungen. Das macht bei Level 100: 2*99+3*8 = 222 Skills.
Wie sollen die verteilt werden? Schauen wir uns die Skills mal genauer an:



<font color="#0000FF">Feuer-Fertigkeiten</font>


<img src="http://www.battle.net/images/battle/diablo2exp/images/sorceress/warmth.jpg"> Wärme:

Wärme erhöht unsere Manaregeneration. Da es eine Synergie von Frostspähre (FO) ist, wird es gemaxt.(30 Punkte reingesetzt)

Empfehlung: 30 Punkte


 

<font color="#0000FF">Blitz-Fertigkeiten</font>


<img src="http://www.battle.net/images/battle/diablo2exp/images/sorceress/chargedbolt.jpg "> Combo Blitz:

Verschießt kleine Bolts, die die Gegner schädigen. Für unser Build (Charakteraufbau) uninteressant....Trotzdem setzen wir einen Punkt als Durchgangsskill (Ein Punkt in einen Skill setzen, um andere Fertigkeit frei zuschalten)  für Energieschild (ES).

Empfehlung: 1 Punkt



<img src="http://www.battle.net/images/battle/diablo2exp/images/sorceress/staticfield.jpg "> Statikfeld:

Entzieht den Monstern 25% ihrer aktuellen Lebenspunkte, aber nur bis auf min 25 % der Gesamtpunkte. In Hell sogar nur bis auf 50%. Ein sehr nützlicher Skill, aber pro Skillpunkt erhöht sich „nur“ die Reichweite.  Wir bekommen genug +Skills von der ausrüstung.

Empfehlung: 1 Punkt



<img src="http://www.battle.net/images/battle/diablo2exp/images/sorceress/telekinesis.jpg"> Telekinese:

Mithilfe von Telekinese kann man Gegenstände außerhalb der Reichweite des Körpers Gegenstände aufheben oder benutzen. Außerdem kann man mit telekinese Gegner schädigen und Zurückstoßen (keine  Aktbosse). Einer unserer Hauptspells (Sprüche) dieser Sorc. Unbedingt maxen.

Empfehlung: 30 Punkte



<img src="http://www.battle.net/images/battle/diablo2exp/images/sorceress/lightning.jpg"> Blitzschlag:

Schießt einen Blitz auf die Gegner. (durchdringend). Für uns nur ein Durchgangsskill.

Empfehlung: 1 Punkt



<img src="http://www.battle.net/images/battle/diablo2exp/images/sorceress/chainlightning.jpg "> Kettenblitz:

Verschießt einen Blitz, der von Gegner zu Gegner springt. In manchen Situationen nützlicher als TK (Telekinese), da er mehrere Gegner attackiert. Sonst sind sie gegenseitig Synergie also maxen.

Empfehlung: 30 Punkte



<img src="http://www.battle.net/images/battle/diablo2exp/images/sorceress/teleport.jpg "> Teleport:

Mithilfe dieses Skills kann man zu dem Punkt des Mauszeigers telen (teleportieren). Aber es gibt einige Gebiete, wo man nicht telen darf (Teleblock). Weitere Punkte verringern nur die Mana Kosten.

Empfehlung: 1 Punkt



<img src="http://www.battle.net/images/battle/diablo2exp/images/sorceress/energyshield.jpg "> Energie-Schild:

Leitet erlittenen Schaden auf Mana um. Bei weiteren Punkten erhöht sich der Anteil der Übertragung. Mithilfe dieses Skills Leben wir deutlich länger, da durch TK die „Konvertierkosten“ minimiert werden. Für 1 Punkt Life verliert man 0,125 Mana.

Empfehlung: 1 Punkt



<img src="http://www.battle.net/images/battle/diablo2exp/images/sorceress/lightningmastery.jpg "> Blitzbeherschung:

Erhöht unseren Blitzschaden enorm. Maxen ist angesagt.

Empfehlung: 30 Punkte



<font color="0000FF">Kälte-Fertigkeiten:</font>



<img src="http://www.battle.net/images/battle/diablo2exp/images/sorceress/icebolt.jpg "> Eisblitz:

Verschießt einen kleinen Eisblitz, der einen Gegner schädigt und verlangsamt. Es ist eine Synergie zu FO, also maxen. (als letztes der 3 FO Syns)

Empfehlung: 30 Punkte



<img src="http://www.battle.net/images/battle/diablo2exp/images/sorceress/frozenarmor.jpg "> Eispanzer:

Friert Gegner ein, wenn sie einen Treffer landen. Erhöht die Verteidigung der Zauberin. Wir haben eine andere „Rüstung“, die unsere Verteidigung erhöht als Syn. Also Durchgangsskill.

Empfehlung: 1 Punkt



<img src="http://www.battle.net/images/battle/diablo2exp/images/sorceress/frostnova.jpg "> Frostnova:

Erschafft einen Ring aus Eis, der die Gegner schädigt und verlangsamt. Durchgangsskill

Empfehlung: 1 Punkt



<img src="http://www.battle.net/images/battle/diablo2exp/images/sorceress/iceblast.jpg "> Eisstoss:

Verschießt eine stärkere Version des Eisblitzes, der einen Gegner schädigt und komplett einfiert. Durchgangsskill.

Empfehlung: 1 Punkt



<img src="http://www.battle.net/images/battle/diablo2exp/images/sorceress/shiverarmor.jpg "> Zitterrüstung:

Erhöht unsere Verteidigung und verlangsamt Gegner, die nur Versuchen einen Treffer zu landen. Durchgangsskill.

Empfehlung: 1 Punkt



<img src="http://www.battle.net/images/battle/diablo2exp/images/sorceress/glacierspike.jpg "> Gletschernadel:

Verschießt eine verbesserte Version des Eistoßes ab, der beim Aufprall „explodiert“ und alle Gegner in der näheren Umgebung schädigt und einfiert. Durchgangsskill.

Empfehlung: 1 Punkt



<img src="http://www.battle.net/images/battle/diablo2exp/images/sorceress/blizzard.jpg "> Blizzard:

Lässt einen Blizzard auf die Gegner regnen. Für unse rBuild ein Durchgangsskill

Empfehlung: 1 Punkt



<img src="http://www.battle.net/images/battle/diablo2exp/images/sorceress/chillingarmor.jpg "> Frostrüstung:

Erhöht unsere Verteidigung und schädigt Fernkämpfer. Außerdem ist es eine Synergie zu FO. Diese Rüstung sollten wir immer aktiv haben.

Empfehlung: 30 Punkte



<img src="http://www.battle.net/images/battle/diablo2exp/images/sorceress/frozenorb.jpg "> Frostspähre:

Verschießt eine Kugel aus Eis, die kleine Eisblitze auf die Gegner schleudert. Unser Hauptskill. MAXEN

Empfehlung: 30 Punkte



<img src="http://www.battle.net/images/battle/diablo2exp/images/sorceress/coldmastery.jpg "> Kältebeherschung:

senkt die Kälte-Resistenzen der Gegner, so dass wir mehr Schaden machen. Hier kommen übrige Punkte rein. (angestrebt inklusive Ausrüstung sind 199% Resi Senkung bei Kälte)

Empfehlung: 1-Rest Punkte bzw -199%-Resi



Skillbaum:

<img src="http://home.arcor.de/nase1988/skillssorc.jpg">


Wie man sieht, bin ich noch am LM skillen ;) Aber es läuft gut…



<font color="#FF0000"><h2><a name="Ausr">Die Ausrüstung[/url]</h2></font>




<font color="00FF00">Der Helm</font>

Low-Lvl Bereich (1-2x):

Hofnarr Kappe

Tarnhelm



Mid-Lvl Bereich (3x-5x):

Bauernkrone

Rare Helm mit Überlieferung (OrtSol)



High-Lvl Bereich (5x+):

Thinking Cap




Optimum:

Uberdiadem bzw. +2 Delirium Helm



<font color="00FF00">Die Rüstung</font>

Low-Lvl Bereich (1-2x):

Starterrüssi vom Barbar

Zuckzappel



Mid-Lvl Bereich (3x-5x):

Vipernmagier



High-Lvl Bereich (5x+):

Ketten der Ehre




Optimum:

Uberrüstung, oder Ketten der Ehre.



<font color="00FF00">Die Waffe</font>

Low-Lvl Bereich (1-2x):

Starterwaffe der Sorc

Einhandstab mit +1 Sorcskill.



Mid-Lvl Bereich (3x-5x):

Auge



High-Lvl Bereich (5x+):

HoTo in +2 Craft 



<font color="00FF00">Das Schild</font>

Low-Lvl Bereich (1-2x):

Sorc Startschild

Pelta Lunata



Mid-Lvl Bereich (3x-5x):

Wald Wächter Schild

Der Schutz, DAS Resischild.



High-Lvl Bereich (5x+):

ein Sturmschild (ZoD,ZoD,Ber,Ber)



<font color="00FF00">Der Gurt</font>

Low-Lvl Bereich (1-2x):

Startergürtel von der Ama

Wald Wächter Gurt.



Mid-Lvl Bereich (3x-5x):

Wald Wächter Gurt



High-Lvl Bereich (5x+):

Spinnenmonster-Netz



Optimum:

Uberbelt



<font color="00FF00">Die Handschuhe</font>

Low-Lvl Bereich (1-2x):

Blutfaust

Magierfaust (mein Favorit)

Frostbrand



Mid-Lvl Bereich (3x-5x):

Magierfaust

Frostbrand




High-Lvl Bereich (5x+):

Magierfaust

Frostbrand

Crafted Sorc



Optimum:

Ubergloves



<font color="00FF00">Die Schuhe:</font>

Low-Lvl Bereich (1-2x):

Starterschuhe vom Palli.



Mid-Lvl Bereich (3x-5x):

Sanders Treck^^
Resi Boots



High-Lvl Bereich (5x+):

Travi Boots

Evtl. Crafted
 


Optimum:

UberSchuhe.



<font color="00FF00">Das Amulett:</font>

Low-Lvl Bereich (1-2x):

Starteramu von der Sorc.

Auge von Ettlich.



Mid-Lvl Bereich (3x-5x):

Auge von Ettlich

Rare mit +Skill



High-Lvl Bereich (5x+):

Diva Set

Maras Kaleidoskop

+4Crafted Sorc



Optimum:

Uber-Amulett.



<font color="00FF00">Die Ringe</font>

Low-Lvl Bereich (1-2x):

Der Uni Ring mit 10 zu Energie.




Mid-Lvl Bereich (3x-5x):

Stein von Jordan



High-Lvl Bereich (5x+):

Diva Set
+3 Crafted Sorc



Optimum:

Ein Stein der Energie



<font color="#00FF00">2te Slot</font>

Am besten macht ihr euch eine CtA und dazu ein Sigons Schild oder eine Lidless.


<font color="#FF0000"><h2><a name="spiel">Der Spielverlauf[/url]</h2></font>

Am Anfang werden die Vorraussetzngen der benötigten Skills schonmal erfüllt. Dann Skillen wir TK schon mal als Syn für EneSchild. Außerdem greifen wir mit CL an.
Ab Lvl 30 übernimmt FO unsere Arbeit. Wichtig als erste Syn Frostrüsse maxen...

<font color="#FF0000"><h2><a name="tak">Die Taktik[/url]</h2></font>
Es wird mit FO attackiert



Bei CIs:

Auf TK bzw CL wechseln



Bei CI, LI :

Den Söldner killen lassen. evtl mit TK die Gegner stunnen.



Bei CI,LI,PI und mehr
Weglaufen


Bei Bossen/Aktmonster benutzt ihr erst Statik, dann Mit FO weiter schwächen bzw töten.



Falls ihr mal einer Übermacht gegenübersteht. FO casten, rennen, Static, rennen, FO
(bei CI à CL benutzen)

<font color="#FF0000"><h2><a name="Sold">Der Söldner[/url]</h2></font>

Wir brauchen einen Söldner, der uns mit einer weiteren Schadensquelle bereichert.
In Frage kommen die Wüstensöldner und die Barbaren.

Ich bevorzuge den Barbaren wegen Überzeugung.



Tipps zur Ausrüstung:

Komplette Barb Elite Set und dem Diva Set.




<font color="#FF0000"><h2><a name="kurz">Zusammenfassung[/url]</h2></font>

Attribute:

Stärke: Ausrüstung

Geschicklichkeit: Maxblock

Vitalität: Rest

Energie: 300



Skills:

TK: 30

CL: 30

LM: 30

Wärme: 30

Eisblitz: 30

Frostrüstung: 30

FO: 30

Statik: 1

ES: 1

CM: bis 199%  -Resis

Durchgangsskills: 9

Rest nach belieben...



Söldner:

Wüstenwolf oder Barbar (Besser)



<font color="#FF0000"><h2><a name="dank">Abschluss[/url]</h2></font>

Hier noch die Stats meines Lieblings ;)

<img src="http://home.arcor.de/nase1988/stats.jpg">



Aufnahmen aus Hell.

Sie trägt :

-+5Hoto

-Thinking Cap

-Diva Set

-Storm

-WaldWächter Gürtel^^

-Vipernmagier

-Magierfaust

-Travi Boots...



Dieser Guide wurde geschrieben von Schnarchnase.

</font>
</body>
</html>
[/doHTML]
Title: Die FO/TK/CL Sorc
Post by: Schnarchnase on November 24, 2004, 05:23:39 pm
-Platzhalter für EDITS-


Bilder gehen ^^ hatte mich vertippt... 17:28 24.11.04
Title: Die FO/TK/CL Sorc
Post by: Olfmo on November 24, 2004, 05:33:49 pm
Quote
Eine Assassine starten mit folgenden Werten



Eispanzer:
Friert Gegner ein, wenn sie einen Treffer landen. Erhöht die Verteidigung der Zauberin. Wir haben eine andere „Rüstung“, die unsere Verteidigung erhöht als Syn. Also Durchgangsskill.
Empfehlung: 30 Punkte
 
diese beiden sachen fielen mir beim ersten durchlesen auf :)

1. typo und 2. wieso 30 pts wenn durchgangsskill^^


du könntest bei der ausrüstung noch den buls belt erwähnen der is imho nicht zu verachten....
ausserdem noch harle


ausserdem etwas genauer auf sockelungen und vor allem auf den sölli (bedeutung und ausrüstung) eingehen


ansonsten top guide :)

/edit: nein bilder gehn net -.-
Title: Die FO/TK/CL Sorc
Post by: Schnarchnase on November 24, 2004, 05:35:58 pm
Bilder gehen bei mir ^^ hatte den gestern abend geschrieben... im word ~~

da hatte ich mal nen leerzeichen etc vergessen... Vorlage war mein Assa Guide, deshalb diese beiden Fehler...


Sonst danke fürs LoB^^
Title: Die FO/TK/CL Sorc
Post by: Olfmo on November 24, 2004, 05:48:57 pm
bei mir gehnse aber net hast die villeicht auf deinen pc verlinkt aus versehn oder sowas?
Title: Die FO/TK/CL Sorc
Post by: Schnarchnase on November 24, 2004, 05:51:04 pm
Welche gehen Konkret nicht?

Die einen sind Battle net (kleine skills)
die anderen sind von arcor... 
Title: Die FO/TK/CL Sorc
Post by: Olfmo on November 24, 2004, 05:54:27 pm
konkret geht da gar keins :) kein einziges bild im post er will zwar von arcor was laden tuts aber net...

/edit: nu sindse auch bei mir da.... evtl hatte arcor auch nen hänger oder so....
Title: Die FO/TK/CL Sorc
Post by: kaworu_nagisa on November 24, 2004, 05:56:36 pm
also bei mir gehts

aber kluge menschen usen eben opera  :lol: 
Title: Die FO/TK/CL Sorc
Post by: Schnarchnase on November 24, 2004, 05:57:20 pm
hmm... da sist komisch.........

nehm mal stichproben mit rechtsklick und schau unter eigenschaften wo
die "quellen" sind...

@Kaworu... danke.. dachte schon wäre panne^^
Title: Die FO/TK/CL Sorc
Post by: jolly on November 24, 2004, 06:22:51 pm
Gut und Übersichtlich gemacht wie alle deiner Guids  :thumbup:  p.s versuch mal als nächstes die Fostnova /Nova sorc  :clap:  die ist gut [!--aimg--][img]http://www.mysmilie.de/smilies/goldies/17.gif' alt='--Resize_Images_Alt_Text--' width='53' height='43'  class='attach' /][!--Resize_Images_Hint_Text--][!--/aimg--]
Title: Die FO/TK/CL Sorc
Post by: Schnarchnase on November 24, 2004, 06:24:51 pm
>>Fostnova /Nova

Die ist mir mit 78 gerippeld^^


Danke fürs LoB :D
Title: Die FO/TK/CL Sorc
Post by: profo on November 24, 2004, 07:18:06 pm
das is ja meine Frosty :D

an der ausrüstung schraub ich noch, und nach hell geh ich vorerst auch nimmer allein, soviel dual- oder gar triple immune wie da rumlungern... und immer genau gegen meine elemente  :blink:

als sölli hab ich im übrigen momentan ein a3 feuerzeug, welches full bartucs, mara, tg-belt, 2 diva-ringe und als waffe nen selbstmordzweig trägt, der haut eigentlich ziemlich anständig rein.

supi guide  :thumbup:

gruß
prof
Title: Die FO/TK/CL Sorc
Post by: killah on November 24, 2004, 09:08:00 pm
jo netter guide (auch wenn ich keine blitzskills mag^^)
Title: Die FO/TK/CL Sorc
Post by: Schnarchnase on November 24, 2004, 10:21:38 pm
Danke danke :)

So hab meiner Sorc jetzt endlich nen Arach ercuben können ^^ dadurch fehlen mri nur noch 8 % fire und 11 % gift resis für alles max...

Sie ist nu lvl 93 und A3 Hell
In der Party super spielbar alleine tauchen häufiger mal Doppelimmune auf...


Kleiner Trick: Mit der Sorc kann man snipern. (Beispiel Tristram: In einem Haus verstecken udn die ahnungslosen Gegner kapput Snipern^^) Probierts aus :D
Title: Die FO/TK/CL Sorc
Post by: Phlebiac on November 24, 2004, 10:39:12 pm
Meinst du, die is auch SP tauglich oder eher was für die Party?
Title: Die FO/TK/CL Sorc
Post by: profo on November 24, 2004, 10:45:36 pm
hi, wenn ich mal darf...

imo ist die sorc nicht sp-tauglich (jedenfalls nicht mit den items die mir zur verfügung stehen und auf hell), aufgrund der wirklich ausnehmend vielen immunitäten, die bevorzugt in die richtung kälte/blitz gehen. kommt dann noch feuer dabei is für meine kleine der ofen aus, nahkampf is nich...
der schaden der angerichtet wird is auch nix, was die (meisten) gegner mit einem mal aus den latschen haut, so das du des öfteren auf der flucht sein wirst. da die gegner nen ziemlichen affenzahn drauf haben musst also höllisch aufpassen.

in ner party wo du nen blocker hast mags gehen.

gruß
prof
Title: Die FO/TK/CL Sorc
Post by: Schnarchnase on November 25, 2004, 06:43:15 am
naja, also der Barbsölli könnte dir einige Immuns desimunisieren ^^

Wenn du es schafst auf skilllvl 56 zu kommmen macht tk 38-75k dmg

orb weiss ich grad nciht... aber es reicht zum killen :)

Nicht immune sind bei 3-4 orbs weg und mit tk brauch ich genau so viele... dafür ist tk 3 mal schneller ^^

in hell findet man auch schnell die ersten elite sets. (die sorc basiert auf nix^^)
Alles ergambelt gefunden...


Man kann es in SP versuchen nur bei LI CI PI non piercbar gibt es probleme... Aber das ist ja bei allen sorcs so ;)
Title: Die FO/TK/CL Sorc
Post by: Sackl on November 28, 2004, 11:26:56 am
Netter Guide  :thumbup:

Was mir aufgefallen ist bei max Telekinese würde ich das Life/Mana Verhältnis änderen,
sprich weniger Life mehr Mana. Und bei den Items ist ne Götterdämmerung auch nicht zu verachten ;)

Und ein Barb-Söldner mit kompletten CE Set ist defakto zu langsam unterwegs bei schnellen Gegnern wird der in Null Komma Nix überrannt. An einer indivduellen Ausrüstung bastle ich noch.

Gruß Robert
Title: Die FO/TK/CL Sorc
Post by: Olfmo on November 29, 2004, 08:44:19 am
ich wuerde trotzdem drauf achten sowohl viel life als auch viel mana zu haben... ich selbst bin eh nicht mehr so der es fan wie in lod weil in ce durch den doch wirklich sehr hohen dmg den die monster austeilen es bei einem manaburner fast den sicheren tod bedeuted wenn man so wenig life hat... aber wenn man eh max tk skillt is klar dass man auch es benutzt waere ja irgendwie albern wenn mans net mach^^

meine baersorc aber zB die ja immer im getuemmel steht hat keinen punkt in tk und es weils einfach net lohnt...
Title: Die FO/TK/CL Sorc
Post by: Schnarchnase on November 29, 2004, 01:20:01 pm
hab derzeit 3k life und 2,5k mana....

solbald das es ausgeht hab ich ca 2-5 sec es nachzucasten oder das leben geht aus... (kath for example)
Title: Die FO/TK/CL Sorc
Post by: kaworu_nagisa on November 29, 2004, 01:23:09 pm
also mal bissl was zu der sorc

die lässt sich sau solide zocken auch mit nicht optimalen equip wobei bartucs komplett schon drin sein sollte

mir is meine gestern zwar gerippt aber ich denk am nächsten sonntag fang ihc ne neue an

kein char levelt schneller wobei ich frostnova zum leveln empfehle und den light tree erst später ausskillen würde die syns zu sollte man anfangs nur die rüstunf und wärme maxen und frostblitz weglassen denn wärme mit manashield
auf 85% sollte man schon kommen is sau geil
Title: Die FO/TK/CL Sorc
Post by: Arelon on December 07, 2004, 11:41:46 pm
Ich glaube ich sollte meine Ende Alptraum eingefrorene Sorc auch mal weiterspielen....*g*
Problem: Ich besitze ausschließlich Manacharms, und nur wenige mit Leben :(
Für nen Barb ist das ja optima, aber für ne Sorc...
Btw würd ich Batuc komplett für beinahe jeden Caster als Endausstattung empfehlen:
-7 Skills kann man auch anders erreichen,gibt es damit aber auch.
-Statboni sind Wahnsinn (100 Dex reichen für Maxblocjk mit Storm, Stärke braucht man garnicht oder nur das was die Griswolds geben)
- Mit Hoto und Storm hat man, mit Anni und ein nem kleinen bischen Resicharms, 95% Allresi auf Hölle
-Ebenso wie 93% Magieresistenz
- oder 50% phys Resistenz

Am Restlich Equip bin ich noch beim Überlegen, vor allem sollte es etwas sein, das gegen Physischen Schaden hilft... Denn dieser ist immernoch das Hauptproblem.
Eledam fällt bei so viel Res unter den Tisch.

*Sich an gewagte Kalkulationen zum Thema D2M macht...*
Title: Die FO/TK/CL Sorc
Post by: Eleasar on December 20, 2004, 08:42:15 pm
Wie sieht es eigentlich bei der Waffe mit Doom aus?

Da der Hauptangriff ja FO ist, müsste doch -40 bis -60 zu Kältewiderstand mehr bringen als der eine Skill von Hoto, auch wenn man auf etwas fast cast, (ein bis zwei charms gleichen das aus) etwas resis (30-40) und etwas mana (15%) verzichten muss. Dafür hat man ne Frost aura und kann den Merc etwas anderes geben!?
Title: Die FO/TK/CL Sorc
Post by: Tophead on December 20, 2004, 08:49:14 pm
hast recht, kannst aber auch nen a3 hell merc (der hat freeze aura) nehmen oder nen a2 freezer und dem convitction inne hand drücken (kenn das rw gare nit) und dir craft schuhe mit -coldresi vom gegner anziehn is auch effektiv, ausserdem find ich sind die 30 resisi und die 40fc sowie das mana doch (vor allem in hc) besser
Title: Die FO/TK/CL Sorc
Post by: Phosgen on December 20, 2004, 09:44:38 pm
Zudem muß man ja beachten, daß für Monster bei -100% Resis Schluß ist. Und das kann man mit CM, Facetten, Conviction vom Merc und LR von der Kiste erreichen. Ob die 40-60% von Doom noch was bringen muß man wahrscheinlich dann selber entscheiden. Könnte sein, daß man da schon genug hat.
Am besten sockelt man Doom wahrscheinlich in eine gecraftete 2 Skill Kriegsaxt oder Kriegsdorn.

MfG
Phosgen
Title: Die FO/TK/CL Sorc
Post by: Eleasar on December 21, 2004, 12:54:20 pm
ok, danke.

Muss ich mal sehen. Bisher hatte ich eigentlich immer Akt 3 Mercs mit nem Stormshild - und bei denen musste ich schon immer gut aufpassen dass sie überlebt haben. Werd aber bei der Sorc wohl mal nen Akt 5 Sölli testen.

Habs grad nicht im Kopf, aber muss man nicht auf -199% Resis am besten kommen - damit die gerade noch nicht imunen auch noch maximalen schaden nehmen? Schafft man das nur mit Facetten & Conviction & Truhe bzw. wo sockel ich die alle rein - weil ich ja vermutlich relativ viele für UM's brauch. Weil durch DOOM würde ich mir ja so ca. 4-6 RBFS sparen, was durch UM's ja locker den Resisanteil ausgleichen würde.

Danke schon mal!
Title: Die FO/TK/CL Sorc
Post by: Schnarchnase on December 21, 2004, 03:04:37 pm
ja 199% sollte man anstreben...

Ich habe 1 Punkt in CM udn komme damit auf 106 oder 1908% resisenkung.

Dazu, falls mein lieber her sölli mal überlebt^^ kommt ne Überzeugungsaura.


Wichtiger als das maximieren der DM ist erstmal LM zu "finanzieren"...
Danahc witme ich mcih erst wieder CM.

Also Doom unnötig und Facetten sind besser für Coldchars zu gebrauchen, die kein CM haben.
Title: Die FO/TK/CL Sorc
Post by: Bones on December 21, 2004, 09:47:48 pm
Erstmal eine Gratulation für die Bilder und die Gestaltung im allgemeinen.
Ließt sich auch noch gut und ist nicht zu lang :thumbup:.

Aber eine Frage habe ich.
Ich meine gehört zu haben, dass für CL der WIas wichtig ist zum casten, und nicht das fc. Ist dies richtig ?

Mfg
Title: Die FO/TK/CL Sorc
Post by: Schnarchnase on December 21, 2004, 09:51:07 pm
Nein, war fr[her in 1.09 so *nur Ias nicht Waffenias(


Also wichtig bei CL ist fc
Title: Die FO/TK/CL Sorc
Post by: Bones on December 21, 2004, 11:44:03 pm
Joah, danke.
Ich wollte halt nachfragen, da ich mir unsicher war.

Gute Nacht :bow_arrow:.
Title: Die FO/TK/CL Sorc
Post by: Eleasar on December 22, 2004, 12:25:49 pm
@ Schnarchnase & Doom / Cold Facetten:
Also würdest du dann eher Blitzfacetten sockeln also die Cold? Muss ich mal sehen, hab eben auch keine Erfahrung, wie lange so ein barb sölli überlebt...
Title: Die FO/TK/CL Sorc
Post by: Schnarchnase on December 22, 2004, 02:55:03 pm
naja eigentich bäruchte man fast gar nichts sockeln(waffe ringe etc), da der
blitzdmg extrem hoch ist, aber für senkung der esis ganz nett :)
Title: Die FO/TK/CL Sorc
Post by: Olfmo on January 10, 2005, 01:39:37 pm
so die synergien sind ja noch aktuell und ich hab nu beschlossen mir auch sone sorc zu basteln :)

ich werd dann wenn ich hell erreicht hab auch ma posten was ich so hab... beim sölli tendier ich aber eher zu nem freezer mit ner convwaffe :)

und ich bin net so der arach fan ich nehm wahrscheinlich lieber buls

ach ja und was den helm angeht ist gotterdammerung sicher auch ne alternative...
Title: Die FO/TK/CL Sorc
Post by: efh_nightshiver on January 10, 2005, 01:49:36 pm
ich hab mir so eine gebaut, is 94 und muss auch noch blitzmastery skillen...

geht schon sehr gut, wenn man davon absieht dass kettenblitz nich wirklich dmg macht..

TK geht sehr gut, für orb hab ich net so die dieale ausrüstung...

hab in meine 2 divaringe ne eis und ne blitz facet gesockelt...
trage ansonsten komplett bartucs, n 22er klafter (mein 3. versuch -.-")

schild is storm zodzodumum, gürtel arach zodzod (rult einfach^^)

hab ca 3,8k life und 1,6k mana, ohne odgens (vllt ma ein oder 2 ausm ei geschluckt)

spielt sich sehr schön, die kiste mit LR is feste rbestandteil meienr spielweise!
Title: Die FO/TK/CL Sorc
Post by: Olfmo on January 10, 2005, 02:43:28 pm
lr benutzen is klar :)

ich bin halt erst lvl 23 und hab 2 toys in der kiste aber ich krieg das schon wieder so hin wie letzte saison^^

ne frage: wieso kein hoto sondern klafter? klar cold dmg aber hoto pusht halt alles auch bo und so :)

wie siehts mit resis und so aus bei dir?
Title: Die FO/TK/CL Sorc
Post by: Sackl on January 10, 2005, 02:58:35 pm
Quote
lr benutzen is klar :)

ich bin halt erst lvl 23 und hab 2 toys in der kiste aber ich krieg das schon wieder so hin wie letzte saison^^

ne frage: wieso kein hoto sondern klafter? klar cold dmg aber hoto pusht halt alles auch bo und so :)

wie siehts mit resis und so aus bei dir?
Seitwann pusht hoto die bo ? Für BO hat man CTA und +2 Skill auf der 2. Hand.
Wer interesse hat kann sich ja mal meine alte HC Soso ankucken (ColdSpace).
Die hatte leider keine guten Facetten weil die mir zum Schluss von allen möglichen "Helden" vor der Nase wegetradet wurden.
Und am Klafter führt bei Orb kein Weg vorbei.
Title: Die FO/TK/CL Sorc
Post by: Olfmo on January 10, 2005, 05:10:09 pm
jo mit dem bo hab ich net richtig nachgedacht :)

sagen wirs so es würde bo pushen wenn mans von der puppenkiste hätte -.-

aber wieso am klafter kein weg vorbeiführt würde mich schonma interessiern... weil die -resis haste zur genüge durch conv, lr und cm und den cold dmg kannste auch durch n gutes hoto erhöhen...
Title: Die FO/TK/CL Sorc
Post by: urmel on January 10, 2005, 05:18:55 pm
Klafter hat halt +15-30% Cold Dmg, und das is dann bei Orb sicher lustig... das müsste dann mal locker 500-1k Dmg ausmachen, und naja...

Nighti hat mich damit auch totargumentiert - ich habs mal testweise vereinfacht ausgerechnet und auch probiert - Klafter > +5 HoTo...

Du hast zwar kein Dex, kein Max Mana, keine 40 Prisma, sondern nur 2 30er Resis und auch 20 FC weniger...

Aber der %Cold-Dmg rockt einfach... das Ding noch mit 3 Facetten, und die Ringe mit 2 Facetten zugekleistert und das Ganze liegt bei ~50% Cold-Dmg, wenn nich sogar 60%... Und 60% Cold-Dmg... Heidewitzka, Herr Kaptiän!
Title: Die FO/TK/CL Sorc
Post by: Olfmo on January 10, 2005, 05:33:47 pm
also ich vergleich jetz hier einfach ma die stats von klafter und nem hoto dann werden wir ja sehn was dabei rauskommt :P
ich weiss es au noch net^^
(ich geh jetz halt ma von nem 5er hoto in nem normalen rohling aus... also nix besonderes nur +2 skills halt)


FC: 40:20
skills: 5:3
resis: 30-40 prisma : 25-40 fire&light (beim hoto können noch durch den rohling welche dazukommen)
reststats: hoto: 15% mehr mana, 20 life repl., 10 dex; klafter: 15-30% cold dmg

also bis jetzt  liegt das hoto imho klar vorne, der colddmg reissts für mich net raus

nu kommt aber halt noch hinzu dass klafter nunma 3 freie sockel hat... also für mich is das auf jeden fall keine eindeutige sache sondern eher geschmackssache... bzw eine frage der jeweiligen situation (ausrüstung, spielweise usw)
Title: Die FO/TK/CL Sorc
Post by: urmel on January 10, 2005, 05:39:08 pm
Hast du schonmal den spielerischen Unterschied festgestellt?

Ich mein - im SP is so n Char in 5 Minuten gebaut - hast ja das CCC-Archiv und das D2M-Char-Sammelsurium vor dir - sozusagen...^^

Ich find schon, dass das mehr rockt...

Was tot is, kann dich nich mehr angreifen - so muss mans sehn...
Title: Die FO/TK/CL Sorc
Post by: Schnarchnase on January 10, 2005, 06:26:28 pm
der grosse nachteil bei klafters sind immune :) dann fehlt der dmg woanders
Title: Die FO/TK/CL Sorc
Post by: urmel on January 11, 2005, 08:29:43 am
Conv. vom Merc? LR auf der Kiste?(Nighti hatte das schon erwähnt...)
Title: Die FO/TK/CL Sorc
Post by: Icetongue on January 11, 2005, 08:43:16 am
Nur leider brechen LR und conv keine Zufalls immunitäten. Oder anders gesagt: Zufallsimmunitäten können nicht gepierced werden. (deutsch rulet :closedeyes: )
Title: Die FO/TK/CL Sorc
Post by: Bones on January 11, 2005, 03:23:10 pm
Sie können gepierced werden, und zwar von act3 Eis Merc, Ama mit Frostpfeilen, Sorc mit Eis-Zaubern (Gletschernadel, Eisstoß), und act1 Eismerc.
Alos das heißt sie verschwinden = Nicht mehr da nach nem Treffer. (funzt nicht bei Bossen)

Aber wie auch auf ne Phys-Zufallsimmunität AD nicht wirkt, geht das mit Conv und LR nicht.

Mfg Bones
Title: Die FO/TK/CL Sorc
Post by: efh_nightshiver on January 11, 2005, 03:31:18 pm
dummerweise kann man ne eisrandomimmunität nich mit ner eisattacke aufheben -.-"
Title: Die FO/TK/CL Sorc
Post by: Bones on January 11, 2005, 03:59:07 pm
Oh, nicht hingeschrieben :wand:.

Ja klar ist das so ^^.
Title: Die FO/TK/CL Sorc
Post by: Olfmo on January 18, 2005, 05:00:30 pm
so meine sorc is ja inzwischen 91 und in a5 hell angekommen

was die ausrüstung angeht so muss ich folgendes sagen: ich habs grade nochma durchgerechnet und mir bringt bartucs set eindeutig viel mehr als gotterdammerung/CoH/travi boots/irgendwelche gloves (frosties odercrafts)

was die waffenfrage angeht: ich bin immer noch der meinung dass ich klafter nicht brauch und zwar auch nochg aus folgendem grund:
klafter bringt bis zu -30 cold resis beim gegner
ABER ich hab 1. conv vom sölli 2. cm und 3. bald hoffentlich lr auf der kiste und deswegen denke ich is der dmg bonus den man da noch kriegt viel zu gering

was meine sockelungen angeht ich hab im storm 3 zod 1 ber

diva amu ber (für 50% reduce halt)

diva ringe erstma zod (bis ich facetten hab)
bartucs armor noch nix (muss erstma uppen, dann kommen da facetten/zods rein)
bartucs helm 2*zod (evtl später durch facetten zu ersetzen wenn mein life/mana eh hoch genug ist)

belt hab ich noch keinen gescheiten aber da kommt dann halt auch zod/facette rein in arach oder buls wenn ich endlich einen cube^^
Title: Die FO/TK/CL Sorc
Post by: ZenPdH on February 11, 2005, 01:48:29 pm
Muss mich doch auch mal einschalten ;)

1. Olfmo, klafter bringt + colddmg und nich - coldres, was in meinen augen doch schon einen unterschied macht und ihn am hoto (jeder trägt son teil :( ) vorbeiziehen lässt imho.

2. Irgendwie muss ich was falsch gemacht haben, aber ich hatte kein hoto (wooohooo omg 40 all res) und hab ne götterdämmerung (-50 all res) auf gehabt, mit 3 freien sockeln (ok, ich hatte nur 2 frei, weil eine light rbf drin war :P ), und hatte alle res max (95) oO
Imho auch hier ein vorteil gegenüber bartucs (schon wieder son zeug was "jeder" trägt), da freie wahl in gloves und tretern.
Ausserdem sind wir fernkämpfer und sollten erst garnich in solche lagen kommen, dass wir unbedingt max res bräuchten (selbst wenn hatte ich sogar ohne es keine wirklichen probs)

3. Meiner meinung nach sollte man auch in den meisten fälle das element durch rbf's erhöhen, welches sich nich schon auf dem gegenstand befinden, bzw stärker als das vorhandene. Orb is eigentlich recht stark, so dass man in einem klafter 0:3 oder 1:2 (cold : light) sockeln sollte (natürlich in abhängigkeit von den anderen sockelungen / itemwahlen).

4. Noch ein paar andere (ungetestete) vorschläge/ideen meinerseits:
a ) Das rw eis [ice], wär meines erachtens einem doom auch noch vorzuziehen.
- -20% cres beim gegner / + 25%-30% cdmg <-> -40%-(-60%) cres vom doom
- rest is eher bescheiden <-> dito ausser den 2-4 skills von doom
- %dmg > skills (unser hauptangriff is orb, wenn man mehr mit light arbeitet, sollte man eh andere wahlen treffen imho)

b ) Perf eschutas
- 3 skills / + 20% lightdmg (fire)
- 2 freie sockel
- nur dann zu empfehlen, wenn man den lightdmg (fire) pushen will und cold durch rbf's reinholt (ich vergaß die fehlenden res -.-)

c ) Griffon, in meinen augen besser als thinking bzw harle, delirium oder nightwings (def sollte eigentlich kein zu großen punkt einnehmen, auch wenn mehr nich verkehrt is ^^)
- + 15% ldmg / - 20% lres
- 3 freie sockel
(- 25 fc, sollte eigentlich kein punkt sein)
- nur ein skill und kein life / mana (wir sind fernkämpfer s.o. und wie schon treffend gesagt wurde, was tot is, kann uns nich schaden)

- Dem gegenüber:
deli - Erstens mag ich es nich :P und zweitens keine freien sockel und keine %uale eledmg erhöhung. Allerdings nette stats möglich.
thinking - MANA, ein skill mehr, was aber durch max 2 sockel und dadurch fehlende rbf ausgeglichen werden kann, +res, aber auch diese könnte man durch den zusatzsockel ausgleichen.
harle - im prinzip wie bei der thinking, bloß dass hier life anstelle von res vorhanden ist und zugegbenermaßen nette 10% dmgred (was tot is ... ;) )
nightwings - 3 sockel aber bescheidene stats, der orb dmg sollte im prinzip hoch genug sein, um hier eine andere wahl treffen zu können.

d ) RW geist [spirit] in einem sorc schild, bringt in erster linie dmg (2all / 3orb / 3cl [/ 3tk]) und fc (wie gesagt, sollte das kein punkt sein). Allerdings haben wir keine 4 freien sockel, 35% dmgred und viel res... Von daher is dies nur sehr bedingt zu empfehlen und in meinen augen nich ratsam.

e ) So kann man sich einige abgefahrene/ungewöhliche kombis basteln (Styl0r)
Ich denke da an eine klafter / griffon kombi... Hmm vllt bau ich mir mal so eine in nächster zeit :)

So, dass solls dann erstma auch sein ;)
Achso, alle die schon vorher genannten kombis sind durchweg spielbar (da diese sorc sehr stark is) und daher liegt es wohl eh im auge des betrachters, was er nu gern hätte, aber ich denke auch, dass halt einige sachen durchaus besser sein sollten / sind. Zusätzlich läuft dann nich jede sorc gleich rum :bash:

Und nu, happy orbing :thumbup:
Title: Die FO/TK/CL Sorc
Post by: efh_nightshiver on February 11, 2005, 02:08:23 pm
also ich hab ehrlichgesagt kA was ich falsch mache diese saison...

letzte ladder hatte ich maxres(mit klafter, nicht hoto), 5,7k orb dmg und war relativ unkaputtbar

nun nichtmal mit hoto und 2 um im arach(sonst zod) maxressi (allerdings mit uber statt coh, wird sich aber bald ändern) und machte garde mal 4k orbdmg.

der rest der ausrüstung war ziemlich gleich...

ich werd meiner sorc mal ne coh anziehen und schau wie ich da mit klafter zurechtkomm...allerdings würd ich auch gerne hoto behalten und stattdessen die 2 ums in arach mit 2 zods ersetzen, gibt nen guten life/mana bonus

edit: hab jetzt mit coh statt uberrüssi auf hell maxressi...
mit klafter is nur gift auf 82 und rest max...
Title: Die FO/TK/CL Sorc
Post by: Olfmo on February 15, 2005, 02:32:43 pm
Quote
Muss mich doch auch mal einschalten ;)

1. Olfmo, klafter bringt + colddmg und nich - coldres, was in meinen augen doch schon einen unterschied macht und ihn am hoto (jeder trägt son teil :( ) vorbeiziehen lässt imho.

ok sry mein fehler aber trotzdem macht FO eigentlich genug dmg, der meiste kommt ohnehin vom -coldresis und ausserdem bringt hoto noch nen haufen netter reststats unter anderem die resis (dazu unten mehr) und pusht zudem noch sämtliche anderen skills wie auch BO und kistenskills...

2. Irgendwie muss ich was falsch gemacht haben, aber ich hatte kein hoto (wooohooo omg 40 all res) und hab ne götterdämmerung (-50 all res) auf gehabt, mit 3 freien sockeln (ok, ich hatte nur 2 frei, weil eine light rbf drin war :P ), und hatte alle res max (95) oO

also entweder du hattest nen riesen haufen resi charms, totales resi equip, oder hast aus versehen auf norm/nm geschaut weil ansonsten isses nicht möglich...

Imho auch hier ein vorteil gegenüber bartucs (schon wieder son zeug was "jeder" trägt), da freie wahl in gloves und tretern.
Ausserdem sind wir fernkämpfer und sollten erst garnich in solche lagen kommen, dass wir unbedingt max res bräuchten (selbst wenn hatte ich sogar ohne es keine wirklichen probs)

dass bartucs jeder trägt liegt halt einfach an den freien sockeln und an den stats ich mag es auch nicht aber es is das beste (von ubers abgesehn)
mit dem letzten satz haste teilweise recht dank ES würds auch ohne maxresis sicher gehen aber ich bin einfach jemand der sowas braucht :)

3. Meiner meinung nach sollte man auch in den meisten fälle das element durch rbf's erhöhen, welches sich nich schon auf dem gegenstand befinden, bzw stärker als das vorhandene. Orb is eigentlich recht stark, so dass man in einem klafter 0:3 oder 1:2 (cold : light) sockeln sollte (natürlich in abhängigkeit von den anderen sockelungen / itemwahlen).

naja eigentlich sind sowohl orb als auch tk/cl (ohne blitzskiller) stark aber ich sockel trotzdem cold rbfs weil meine tk jeden boss killt (is ja der sinn von tk^^) und ich einfach mehr orb benutz aber ich denk das is geschmackssache

4. Noch ein paar andere (ungetestete) vorschläge/ideen meinerseits:
a ) Das rw eis [ice], wär meines erachtens einem doom auch noch vorzuziehen.
- -20% cres beim gegner / + 25%-30% cdmg <-> -40%-(-60%) cres vom doom
- rest is eher bescheiden <-> dito ausser den 2-4 skills von doom
- %dmg > skills (unser hauptangriff is orb, wenn man mehr mit light arbeitet, sollte man eh andere wahlen treffen imho)

bevor ich ice nehm dann doch lieber klafter, -coldresis brauchen wir wirklich nicht mehr... daher auch kein doom... uasserdem bei rws halt keine freien sockel...

b ) Perf eschutas
- 3 skills / + 20% lightdmg (fire)
- 2 freie sockel
- nur dann zu empfehlen, wenn man den lightdmg (fire) pushen will und cold durch rbf's reinholt (ich vergaß die fehlenden res -.-)

imho sogar noch besser als klafter weil man ja cold rbfs reinmachen kann und damit beide elemente pusht, wenn man firetree noch anskillt (wie ich es irgendwann im laufe der ladder noch vorhab) dann auf jeden fall ne gute wahl denk ich

c ) Griffon, in meinen augen besser als thinking bzw harle, delirium oder nightwings (def sollte eigentlich kein zu großen punkt einnehmen, auch wenn mehr nich verkehrt is ^^)
- + 15% ldmg / - 20% lres
- 3 freie sockel
(- 25 fc, sollte eigentlich kein punkt sein)
- nur ein skill und kein life / mana (wir sind fernkämpfer s.o. und wie schon treffend gesagt wurde, was tot is, kann uns nich schaden)

is halt die frage ob griffons effektiv mehr bringt als gd wenn man ma von bartucs absieht... is zu testen wenns ma soweit kommt dass ich bartucs absetz^^

hier hab ich was rausgelassen^^

d ) RW geist [spirit] in einem sorc schild, bringt in erster linie dmg (2all / 3orb / 3cl [/ 3tk]) und fc (wie gesagt, sollte das kein punkt sein). Allerdings haben wir keine 4 freien sockel, 35% dmgred und viel res... Von daher is dies nur sehr bedingt zu empfehlen und in meinen augen nich ratsam.

storm is imho einfach zu gut... 4 sockel, resis und reduce sind seeehr schwer zu toppen... nur wer dmg maximieren will sollte es nehmen

e ) So kann man sich einige abgefahrene/ungewöhliche kombis basteln (Styl0r)
Ich denke da an eine klafter / griffon kombi... Hmm vllt bau ich mir mal so eine in nächster zeit :)

So, dass solls dann erstma auch sein ;)
Achso, alle die schon vorher genannten kombis sind durchweg spielbar (da diese sorc sehr stark is) und daher liegt es wohl eh im auge des betrachters, was er nu gern hätte, aber ich denke auch, dass halt einige sachen durchaus besser sein sollten / sind. Zusätzlich läuft dann nich jede sorc gleich rum :bash:

Und nu, happy orbing :thumbup:
comments sind rot :)


@nightshiver: klar mit uberitems haste immer resiverluste irgendwas schlechtes muss ja auch an denen sein^^ ausser du hast das amu natürlich :P
Title: Die FO/TK/CL Sorc
Post by: profo on February 21, 2005, 04:47:58 pm
mahlzeit,

hat eigentlich mal wer bei der sorc crafthandschuhe und/oder schuhe ausprobiert?
meine trägt komplett bartucs, das schaden ist recht ordentlich, is nur die frage ob es sich lohnt, bartucs anzuziehen oder vielleicht doch auf die +7 skills verzichten und dafür die gegnerischen resis zu drücken... immerhin wären auf den handschuhen ja im optimalfall -40 lightres drauf und auf den schuhen wiederrum -20 coldres (würde dann auch mindestens einen punkt in der coldmastery sparen) wenns gut geht mitm craften....
wieweit lohnt sich coldmastery eigentlich? bis -100 oder wäre -199 (oder was weis ich wie weit es geht) angebracht? hier im thread tauchen beide werte mal auf. momentan lieg ich bei knappen -150 + lvl12 conv von merc und bei bedarf lr von der kiste (was ich eigentlich nur beim dc mal benutzt hab). ach ja, bin erst lvl 82, also würde ich schon noch n paar punkte auf cm kriegen, aber ich würde lieber lightningmastery erstmal ausskillen.

gruß
prof
Title: Die FO/TK/CL Sorc
Post by: Olfmo on February 21, 2005, 04:52:58 pm
also was die craftschuhe angeht: ich habs nicht ausprobiert aber ich hab cm so ca auf 13 oder 14 geskillt und hab die inzwischen bei -180 oder so durch +skills und -199 is eigentlich der beste wert den man haben kann mehr lohnt net, man hat ja auch noch conv vom sölli und ggf lr (ich hab conv vom uber belt^^) und da würden sich craftschuhe absolut net lohnen

was die crafthandschuhe angeht... bartucs set oder einzelkombos mit ubers lohnen da imho auch mehr weil man wenn man wirklich nicht genug tk/cl dmg macht (ich geh von gemaxter mastery aus) mit facetten und/oder skillern da genug reissen kann

bartucs set bietet einfach zu gute boni und freie sockel für facetten oder zods... und wenn man einzelkombo mit ubers hat dann gleichen die +skills alles aus :)
Title: Die FO/TK/CL Sorc
Post by: profo on February 21, 2005, 05:07:17 pm
nur kurz zum bartuc & sockeln, ich hab da gar keinen platz für zod oder facetten, weil ich 6 BER drinnen hab, auf die art kann ich mit nem +2 craftschild spielen, das 2 zods enthält (leider muss man da dann auch nen haufen DEX staten um wenigstens in die nähe von maxblock zu kommen)

da ich keine Über´s zur verfügung hab bleib ich dann wohl erstmal beim bartuc-set und schau, wie weit ich damit komme. momentan hau ich beim lvlup jeweil 1 punkt in lighningmastery und 1 in warmth (666 mana regenerate rockt schon ziemlich). orb, chilling armor, cl sowie tk sind ausgeskillt.

gruß
prof
Title: Die FO/TK/CL Sorc
Post by: Olfmo on February 22, 2005, 04:51:11 pm
hm also ich finds ehrlichgesagt sehr unvorteilhaft ohne storm zu spielen, die skills reissens da imho net so raus...

und ich würd auf jeden fall zuerst die syns von orb (in dem fall halt wärme) maxen is 1. sehr gut für ES und 2. is orb der hauptangriff (also bei mir zumindest^^)
Title: Die FO/TK/CL Sorc
Post by: profo on February 22, 2005, 06:11:48 pm
momentan (hell a3 angekommen) gehts eigentlich noch. dadurch das ich nicht versuche mich allein durchzuprügeln und aus dem hintergrund mit orb und tk auf die gegner losgehe ist es recht gut zu spielen. der orb mach momentan ungefähr 3k bei ca. -160 gegnerresi (ohne conv), das empfinde ich jedenfalls noch als ausreichend. dadurch das tk stunnt/zurückwirft und momentan rund 90k schaden macht hab ich mich entschieden, zuerst mal LM auszuskillen, mal guggen wieviel schaden ich noch rausholen kann, n paar pünktchen gehen da noch rein. danach mach ich dann mit wärme und ice bolt weiter.
ES benutze ich im übrigen nicht, denn ohne mana bin ich aufgeschmissen. da ich momentan noch nicht maxblock hab kann ich mir nicht erlauben, mein mana zu verschenken. obwohl es den versuch schon wert wäre... manaregeneration wie verrückt hab ich ja eigentlich, dauerfeuerorben macht sich so gut wie nicht bemerkbar.
ich werd mal schauen, was da noch geht, storm anlegen kann ich ja immernoch. :)

gruß
prof
Title: Re: Die FO/TK/CL Sorc
Post by: Hai_ii on September 07, 2005, 07:46:06 pm
Ich hab mal ne Frage, lässt sich dir sorc eigentlich noch gut spielen?Also ohne gutes equip.Die Syns wurden ja gedrittelt...hab letztens wieder mit ce angefangen und weiß jetzt nich so recht welchen char ich als Startchar nehmen soll.Wollte halt mal diese Sorc ausprobieren.
Title: Re: Die FO/TK/CL Sorc
Post by: Shinlos on September 07, 2005, 07:54:29 pm
Sollte immernoch einer der besten Sorcbuilds sein.
Die dürfte immernoch gut was reißen.
Title: Re: Die FO/TK/CL Sorc
Post by: Olfmo on September 07, 2005, 07:58:18 pm
ich hab eine diese ladder auf 93

der killspeed is natürlich n bisschen runter wegen der masteries das ist ganz klar

und aufgrund des geänderten energy shield und auch der geänderten cold mastery braucht man jetzt mehr punkte, bzw sogar einige farns um den char wie früher zu spielen

aber ist immer noch gut spielbar auch in chaos, in party sowieso aber ist zumindest mit 93 und als ubers nur schmuck/ss nicht der massenkiller wie andere chars bzw wie er vor 2 laddersaisons war (siehe meine lvl 100 sorc^^)
Title: Re: Die FO/TK/CL Sorc
Post by: Hai_ii on September 07, 2005, 08:02:47 pm
Oki danke, aber warum brauch ich mehr punkte?Was muss ich anderes skillen ?
Title: Re: Die FO/TK/CL Sorc
Post by: Tepesh on September 07, 2005, 08:05:32 pm
ich hab in hc eine die is ca 83, die is schon sehr gut, euip bekommste auch schnell auch gutes, da brauchste nit lang biste was gutes hast. n bissl gambeln oda fragen dann biste schon fast perfekt ausgestattet

mfg Tep

edit:ja toll ihr seid alle viel zu schnell...
Title: Re: Die FO/TK/CL Sorc
Post by: Shinlos on September 07, 2005, 08:07:15 pm
Du musst evtl Ene Schild ausskillen, sofern du es nutzen willst und die Syns für FO wurden auch verändert, so dass man irgendwie mehr Punkte setzen muss.
Title: Re: Die FO/TK/CL Sorc
Post by: Hai_ii on September 07, 2005, 09:20:31 pm
Hätte noch eine frage wieviel dex brauch ich für maxblock und welches schild is so das beste für die sorc/ oder is max block überhaupt notwendig?
Title: Re: Die FO/TK/CL Sorc
Post by: Olfmo on September 07, 2005, 10:51:06 pm
für max block brauchst du vie lzu viel dex (auf jeden fall 3-400) und ich persönlich setz nicht drauf... ich schau einfach wieviel block ich erreich und gut is

schild würde ich entweder crest of avalon/storm nehmen um den reduce auf 50% zu bringen oder lachdonnans für skills
Title: Re: Die FO/TK/CL Sorc
Post by: FuBu on September 07, 2005, 11:09:57 pm
für max block brauchst du vie lzu viel dex (auf jeden fall 3-400) und ich persönlich setz nicht drauf... ich schau einfach wieviel block ich erreich und gut is

schild würde ich entweder crest of avalon/storm nehmen um den reduce auf 50% zu bringen oder lachdonnans für skills

Wenn man in Lachdonns 4*Ber sockelt kommt man je nach Equipment auch auf 50% Dmg Red,das geht natürlich nur wenn die Resi woanders herbekommt oder sonst eine Schwäche vom Equipment mit den Sockeln ausgleichen muss.


MfG

Fubu
Title: Re: Die FO/TK/CL Sorc
Post by: Hai_ii on September 08, 2005, 07:38:30 pm
Ok danke soweit. Aber wie sieht das mit dem Restequip aus?Da hat sich doch bestimmt was geändert, die Vorschläge im Guide sind ja schon "etwas" älter.
Title: Re: Die FO/TK/CL Sorc
Post by: SVK_Gauron on September 08, 2005, 07:43:07 pm
für max block brauchst du vie lzu viel dex (auf jeden fall 3-400) und ich persönlich setz nicht drauf... ich schau einfach wieviel block ich erreich und gut is

schild würde ich entweder crest of avalon/storm nehmen um den reduce auf 50% zu bringen oder lachdonnans für skills

Wenn man in Lachdonns 4*Ber sockelt kommt man je nach Equipment auch auf 50% Dmg Red,das geht natürlich nur wenn die Resi woanders herbekommt oder sonst eine Schwäche vom Equipment mit den Sockeln ausgleichen muss.


MfG

Fubu

da gibts doch auch ne ruessi mit dmg reduce.....komm aber nicht drauf wie die heisst...die waere ja auch nicht schlecht....
(p.s.: wenn ich nur wuesste wie die heisst)
Title: Re: Die FO/TK/CL Sorc
Post by: Shinlos on September 08, 2005, 07:53:51 pm
Tarrasque Hide, Knochengespinst
Title: Re: Die FO/TK/CL Sorc
Post by: FuBu on September 08, 2005, 08:54:05 pm
Ok danke soweit. Aber wie sieht das mit dem Restequip aus?Da hat sich doch bestimmt was geändert, die Vorschläge im Guide sind ja schon "etwas" älter.

Ich hab in einem anderen Thread zum Thema FO/Tk/Cl Sorc mein Equipment gepostet,da findest du auch Tipps für den Merc.


MfG

Fubu
Title: Re: Die FO/TK/CL Sorc
Post by: Olfmo on September 08, 2005, 09:22:16 pm
also ich schreib mal was ich atm empfehlen würde:

als übergang bis zu ss: bartucs set für resis, diva oder andere skillringe/amus dazu hoto/daylight und n storm/crest/lachdonnans

highlvl:

- rain/uber diadem/gotterdamerung
- skillarmor in irgend einer weise/tarrasque hide für reduce und resis
- uber schmuck/cc set evtl
- lustwanderer/uber boots/irgendwas craftmässiges oder so
- set skill gloves/ubers/evtl salvation gloves oder crafts
- blood belt/uber belt
- hoto/daylight
- crest of avalon/storm oder wenn man reduce anders kriegt: lachdonnans
Title: Re: Die FO/TK/CL Sorc
Post by: mantikor on September 09, 2005, 08:32:34 am
auf wieviel schaden kommt ihr mit tk? ich bin bei slvl 45 oder so und erst bei 5-15k glaub ich. jedenfalls nich genug für chaos, wo ich gerade ankomme.
Title: Re: Die FO/TK/CL Sorc
Post by: FuBu on September 09, 2005, 09:56:36 am
Ich komm mit Slvl 98 auf 46k-92k Tk Dmg.Und bis auf den Meppel SS hab ich auch keine anderen Items die den Dmg erhöhen wie z.B. Facetten.


MfG

Fubu
Title: Re: Die FO/TK/CL Sorc
Post by: Gubbel on September 09, 2005, 09:03:03 pm
wie wär es eigentlich mit dem runenwort "gedanke"(THOUGHT) ? Das passt doch ziemlich gut zu der sorc variante.
Title: Re: Die FO/TK/CL Sorc
Post by: Hai_ii on September 09, 2005, 09:16:00 pm
thx @ fubu&olfmo meine sorc is mittlerweile lvl 29 bin jetzt in a5 angekommen. Hab bis jetzt noch keine Probleme gehabt. Naja kann im mom aber mit meiner Sorc keine games mehr joinen/erstellen seit dem reboot :'(
Title: Re: Die FO/TK/CL Sorc
Post by: SVK_Gauron on September 09, 2005, 09:29:12 pm
Ich komm mit Slvl 98 auf 46k-92k Tk Dmg.Und bis auf den Meppel SS hab ich auch keine anderen Items die den Dmg erhöhen wie z.B. Facetten.


MfG

Fubu

du hast aber skill level 98..das sollte ja schon eigentlich reichen,oder?
Title: Re: Die FO/TK/CL Sorc
Post by: FuBu on September 09, 2005, 10:27:52 pm
Erst bei 100 reicht´s.... ;)
Wenn man Lower Resist und/oder Conviction benutzt reicht auch ein niedrigeres Skilllvl aus um schnell zu killen.


MfG

Fubu
Title: Re: Die FO/TK/CL Sorc
Post by: Olfmo on September 11, 2005, 02:47:49 pm
tk is halt nimmer so stark wie früher aber cl ist ja auch der massenkiller und tk macht so denke ich immer noch genug dmg gegen einzelgegner

was thought angeht: gibt nur +2 skills dafür cold dmg aber daylight gefällt mir einfach aufgrund der reststats viel besser