Chaos Empire D2 + LOD Mod
Computer-Games => German Support => Topic started by: JanK on September 23, 2007, 12:18:48 pm
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Hallo allerseits,
ich versuche im Moment Akt2 zu erledigen.
Habe bereits "Verwandel","Mich", "Den", "Anderen" und Schaft + Spitze.
Ich benutze Version 7.65, der Schwierigkeitsgrad ist Alptraum.
Mach ich vielleicht irgendetwas falsch?
Lieben Gruß,
Jan
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Du spielst 7.65 statt 7.68 -> in der Version dropt Feuerauge das Wort nicht. Dunkler Vorfahr in der Vergessenen Stadt müsste richtig sein. Das Wort für Akt3 (Vier) bekommst du von Sturmbaum (Unterkurast).
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Super, vielen Dank für die schnelle Antwort.
Der Kerl stand direkt neben dem WP und ich bin in Akt3 :)
*Freu*
Darf ich noch ein Paar weitere Fragen stellen, die nichts mit dem Topic zu tun haben?
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"Wieso, weshalb, warum, wer nicht fragt bleibt dumm..."^^
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Folgende "Probleme":
Ich bin direkt als ich den ersten Akt geschafft habe, zum Söldnermeister gegangen und habe mir, wegen der Macht-Aura einen Söldner geholt.
Habe extra drauf geachtet, dass es der mit der Machtaura ist, da mir diese wohl am meisten bringt.
Leider hab ich dann gesehen, dass die Aura nicht auf mich wirkt (Schaden von normalen Schlägen und WW im Charakterbildschirm bleibt gleich).
Ist das normal?
Eine weitere Frage:
Durch die vielen Crafting-Möglichkeiten (Gott ich liebe diese Mod) wird der Überblick etwas erschwert...
Ich habe viel Gold, ~20 Zod Runen, ~100 PGs und ca. 3 von jedem Öl und jedem Körperteil.
Wie kann ich mir nette Waffen basteln?
Mal Anforderungen etc. ignorieren und nur nach Erreichbarkeit und Effizienz gehen...
Drittens:
Wurde die Möglichkeit, Unics Sockel zuzufügen, entfernt?
Wenn ich das Rezept aus der Readme:
Gegenstand + gewünschte Sockelzahl*2 PGs benütze verschwinden die PGs Effektlos.
Vielen Dank für die Hilfe,
Jan
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Bis auf Übers, Schuhe und Handschuhe können Uniques gesockelt werden (es sei den sie haben schon Sockel)
Thema waffen:
Kommt drauf an für was für einen Char.
+5 all Skills erreicht man Über einen gecrafteten Flegel (+2) mit dem RW HOTO (+3) (für einen Barb kann es auch +7 werden da noch 2 Charsskills dazu kommen können)
Für Phydam nimmt man eine rare Waffe mit viel ED und Vercubed diese mit 3 Hörnern (+5 zu Maximalschaden / Char Level) und Sockelt ein entsprechendes RW (Faith, Both, BP, ...).
Die Aura des Söldens wirkt nur Außerhalb der Stadt.
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Außerdem muss der Söldner die Aura erstmal aktivieren. Wenn er Gegner angreift, besteht eine bestimmte Chance, dass das geschieht.
Zum Sockeln hat Patric ja schon alles gesagt. Im Unterschied zu LoD kann man auch Gürtel sockeln und mit Runenwörtern versehen (meist Blut "Mal Shael"). Da du WW erwähnst, scheinst du einen Barbaren zu spielen (gut das ist dem Mod nicht so eindeutig^^). Hier empfehlen sich die Barbarenspezifischen Gürtel: davon gibt es keine normalen (weiß) Versionen und man kann sich mit Mana- oder Heiltränken relativ einfach gewünschte Stats zurechtcuben (Gurt + Manatrank = ätherischer magischer Gurt mit zufälligen Eigenschaften). Wichtig ist die Exceptional oder Eliteversion des Gurts zu nutzen, da die normalen Barbgurte nur einen Sockel erhalten können.
Weiterhin ist der Schmuck sockelbar und die Söldner können alle Waffen tragen (bis auf charakterspezifische wie Amabögen oder Orbs). So kann z.B. auch ein Akt3 Söldner Runenwörter wie Infinity oder Pride tragen.
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Nochwas zum Sockeln:
Wenn die PGems sang- und klanglos verschwinden, oder die Sockelanzahl, welche entsteht, zu niedrig ist, dann bitte ich zu beachten, daß (fast) alle Items in Diablo II einen sogenannten Itemlevel (ilvl) besitzen. Ist dieser zu niedrig, treten die oben genannten Effekte auf. ilvl existiert auch in LoD; in CE wird es aber angezeigt (durch PlugY).