Chaos Empire D2 + LOD Mod

Computer-Games => Guides => Topic started by: Kleiner-Mann on November 07, 2004, 09:47:50 pm

Title: warcry-barbar guide
Post by: Kleiner-Mann on November 07, 2004, 09:47:50 pm
Hallo leute

Hier ein Warcry-Barb Guide für gross und klein.

hab mir jetzt alle guides durchgelesen, habe schon 3 schreier lvl9x, 2 davon aufm CCC-server (rockzipfel(hc)und MaDoRaDoII (sc))

Jetzt wo ich viel gelernt habe und viel zeit habe (*g*) schreibe ich einfach mal einen guide damit ihr seht wie ich und viele meiner freunde einen schrei barb ausrüsten.

Einleitung:
Ich versuche hier jedem klar zu machen das ein Warcry-Barbar doch schwerer zu spielen ist als man denkt.
Ich hoffe mit diesem Guide werdet ihr irgentwie schlauer als ihr schon seit :blink:
Und ich hoffe ich gebe genug informationen, um mit so einem barb selber spielen zu können. :notworthy:


Erstmal zu den skills:

Ich habe damit angefangen, Schrei zu skillen und dann Kampfbefehle, ab lvl30 dann Kampfaufruf und Kriegsschrei, logischer weise.

Da Schrei mit lvl35 max lvl hat schafft man es nicht bis lvl53 auch Kampfbefehle max zu haben deswegen wäre es optimal Schrei nur bis 27 zu skillen, damit man mit lvl53 Kampfbefehle max hat und mit lvl59 Kampfaufruf und Kriegsschrei.

jetzt in einer liste:

1 auf Sprung (für nicht-teleport-gebiete wie flammenfluss oder eisfluss)
1 auf Erhöhte ausdauer
1 auf Schneller Rennen/gehen
1 auf Eisenhaut
1 auf Natürliche wiederstände

30 auf Heulen
30 auf Hohn
30 auf Schrei
30 auf Schlachtruf
30 auf Kampfbefehle
30 auf Kriegsschrei
30 auf Kampfaufruf

Status Punkte:

Stärke: Bis man alle items anlegen kann (ich habe 71 str genau)

Geschick: Bis max block, bei lvl93 hatte ich mit items 250 Geschick :rolleyes:

Vitalität: der komplette rest

Energie: 250 ohne items, reicht für teleport und unendlich lange Kriegsschrei zaubern:)

Jetzt zu den items:

fangen wir oben an

Helm:
Low: Danksagung helm(barbstartset), Hoffnarren set helm oder einen Tempered barb helm mit guten skills z.B. Kieferknochenvisage mit +3 bo und +3 schrei (hat dann lvl0, mit temper)
Mid: Bauernkrone, Tempered helm, Ab lvl48 dann Thinking cap
High: weiterhin Thinking cap, Harle, ab lvl89 Uberhelm, wenn vorhanden, Delirium mit +3 kriegsschreien helm tempern mit massig fc und der wäre dann auch optimal.

Amulett:
Low: Danksagung amu(zauberinstartset), Ettlich oder ein lvl67 2 barbskill amu mit guten adds mit 3 augen runtertempered auf lvl0 (*G*)
Mid: Tempered amu oder Schüler amu
High: Maras, Diva optimal natürlich Uber amu :rolleyes:

Ringe:
Low: Danksagung ringe( druid und necro startset), Tempered 2 barb skill ringe *g* oder Manalds
Mid: Sojs, Tempered ringe oder Rare, wenn man nicht so viele Quills hat
High: Sojs, Tempered ringe mit guten adds, Diva set ringe, crafted +3 skill ringe und optimal natürlich die beiden uber ringe

Rüstung:
Low: Danksagung rüstung(barbstartset)
Mid: Ab lvl29 Viper oder Geisterschleier
High: Upgrade Viper mit 4 um, Enigma mit gutem rohling oder CoH, für Xp natürlich kuhleder wenn vorhanden

Schild:
Low: Rare schild mit recht guten blockchancen, ab lvl18
Waldwächter schild mit 2 Perfeckten diamanten
Mid: Immernoch Waldwaechter schild, ab lvl41 (wenn ma
ns mag) lidlose wand
High: Storm mit perfeckten diamanten Um-runen oder Zod runen, darf auch gemischt sein *g*

Waffe:
Low:Tempered Kristall schwert mit 6 sokeln für den start bis lvl30
Mid: ab lvl30 Glimmerscherbe(uniq messer) und ab lvl33 dann Selbstmordzweig
High: HotO in einem +2all barb skills oder +3 kriegsschreien rohling

Zweitwaffen: 2*+3kriegsschreien Call to Arms (cta)

Handschuhe:
Low: Danksagung handschuhe (assasinenstartset), Blutfaust oder Tempered handschuhe mit massig IaS
Mid/High: Frostbrand bei manabedarf, Magierfaust bei fastercast bedarf oder natürlich uber Handschuhe

Schuhe:
Low: Danksagung schuhe (paladinhandschuhe) oder Tempered schuhe mit massig Fasterrun-speed
Mid: Wasserwanderung oder Wts, Tempered schuhe tuns hier aber auch noch, seidenweberei wären auch nicht zu verachten
High: Travincals Schuhe (30 alle attribute 20 all resis und 100 faster run), Blutrabes Schuhe oder Uber schuhe

Gürtel:
Low: Danksagung gürtel (erstmal Ama, ab 14 dann barbarstartset)
Mid: Waldwaechter gürtel
High: Bulkathos Gürtel, Spinnennetzschaerpe oder Uber gurt

Charms braucht der barb eigentlich nur warcry skiller mit guten adds (fr, fc, life, mana oder fhr) und fc grosse zauber natürlich.
Oils of skills kann man benutzen wenn man z.B. storm runter haben will damit man wieder weniger stärke skillen möchte, meiner meinung nach unwichtig, 15k life reichen normal find ich *g*


Söldner:
Low: akt2 söldner trotz, ab akt3 dann feuer akt3 mit Glimmerscherbe, das reicht normal bis 30
Mid: keinen
High: Ab hell akt1 Söldnerin mit Frostpfeil und Zuflucht aura (stösst untote archer weg :)) man kann auch einen hell akt3 merc nehmen, ich hatte zwar immer einen akt1 söldner aber der wird wohl auch recht gut sein wenn olfmo das sagt *g*

Sölderitems:
waffe:BotD Donnerhammer oder Kriegspike rare mit viel ed, natürlich tempered
helm:Mavinas helm mit 3 um oder Andariels antlitz mit 3 ums Blutrabes helm wäre auch nicht zu verachten
rüstung: CoH!
Schmuck: Diva set!
Gürtel: Blutrabes Gurt!
Handschuhe: Travincal!
Schuhe:Travincal!


Taktik um bis lvl30 zu kommen:

•Man kann in einer party bis lvl30 hochzocken (obwohl das selten vorkommt),

•Man kann mit tempered schwert oder mit einer anderen guten waffe am anfang bis akt3 kommen, ab da killt der feuer-söldner bis lvl30.

Das mit der party ist mir lieber, aber da es nicht immer funzt soviele leute zusammen zu trommeln und die dann nicht auch nach und nach hauen ist schwer deswegen geht das mit dem merc auch *g*

Wenn man mit lvl30 noch probleme mit mana hat, Tir runen sokeln die bringens!
Ab lvl30 ist ein Schrei barbar dann einzelgänger, weil sich viele leute verPoPo fühlen und dann beleidigt sind weil du ihnen alles vor der nase wegkillst *g*.

Macht aber spass den zu zocken, besonders die kommentare, sowas wie z.B. von Merenir (Elenas_revival) "Schrei barbaren kommen bei mir in der party nicht vor.
Denn ich fühle mich scheisse wenn die mir alles killen, dann bin ich doch unnütz hier und habe keinen spass an den monstern weil man sie nichtmal sieht"  :lol:

Eins noch: Der Schreibarb wird demnaechst einwenig "abgeschwaecht", ich denke mal Chaos wird das so regeln das der barbar aber trotzdem noch so etwa auf 20k dmg kommt, so wie jeder andere char auch, viele kommen ja noch höher, der barb is zurzeit einwenig überpowert mit 115k dmg ausgeskillt *g*
Schwierigkeiten hat der barb eigentlich kaum welche, nur die Fernkampf-monster koennen dir schaden zufügen, und die geister, wenn sie denn mal treffen und dein mana komplett leer saugen *g*

/edit1: wie olfmo mir gerade sagte, rare 3 skill helme gibs nicht, dann nimmt man halt einen delirium +2 all barb skill helm tempered, wo liegt da der unterschied *g*

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Wenn euch ein licht auf geht bitte posten.
Wenn ich was falsch gemacht habe bitte sagen, wird sofort reineditiert.


[!--aimg--][img]http://www.planet-smilies.de/huepfen/huepfen_012.gif' alt='--Resize_Images_Alt_Text--' width='60' height='67'  class='attach' /][!--Resize_Images_Hint_Text--][!--/aimg--][!--aimg--][img]http://www.planet-smilies.de/huepfen/huepfen_030.gif' alt='--Resize_Images_Alt_Text--' width='30' height='44'  class='attach' /][!--Resize_Images_Hint_Text--][!--/aimg--]

ich hoffe euch ist der guide so genehm

gruss markus
Title: warcry-barbar guide
Post by: Olfmo on November 07, 2004, 09:58:37 pm
so dann doch gleich ma mängel auflisten:

- delirium tempered +3 wc gibts imho nicht, da +3 zu einem baum nicht auf rares sein kann
- ringe: crafts berücksichtigen (bis zu +3 skills möglich)
- söldner würde ich eher akt3 empfehlen, mit cold dmg und doom, sollte auf jeden fall mit rein als alternative find ich
- ansonsten fehlen noch n bissl spieltaktiken und schwierigkeiten auf die der barb stösst (wobei das imho eh nur die stärksten hellmonster sind und hatl die zeit bis lvl 30, ansonsten is der char sowas von easy)
- sockelungen, charms und oils fehlen imho auch noch

ansonsten nette zusammenfassung eines wc barbs :)
Title: warcry-barbar guide
Post by: Radon-Ex on November 07, 2004, 10:10:01 pm
nice guide :D
Title: warcry-barbar guide
Post by: SnowMaid on November 07, 2004, 11:01:03 pm
also anstatt in den schwertern die +3 war crys haben cta zu sockeln würde ich lieber stille sockeln

grund :
man bekommt nicht den vollen bonus von cta auf die schreie .... wegen dieser komischen regelung +3 char skills .... man würde also auf 11 skills kommen
aber wenn man stille nimmt bekommt man zwar nur +10 aber auf ALLE und außerdem ist das lvl von stille kleiner als das von cta :)

habe es selber getestet
war zwar sp aber das sollte ja kein unterschied machen
weil ich etwas gesucht habe für meine beiden +3 war cry schwerter mit 6 zod runen ^^

habe erst versucht mit cuben mir  was zu erstellen habs auch geschaft aber das war nicht so dolle ...
aber mit stille war es perfekt :D

teste es mal selber :)
Title: warcry-barbar guide
Post by: Sportfreund on November 07, 2004, 11:12:01 pm
schön geschreben :)
kleine anmerkung zu den helmen: ich benutze zur zeit nen rohling mit +2 barbs und nochma +4 auf verschiedene warcrys, das sollte man vielleicht noch als hinweis vermerken.

und man könnte noch die alternative eines dual hoto in betracht ziehen, sofern man kein hc spielt. ich für meinen teil komme mit dieser version gut klar.

was noch fehlt wären spieltaktiken im bezug auf pi/mi, da diese wohl die meisten probs verursachen.


€ seh grad das olfmo doch schon einiges erwähnt hatte..
Title: warcry-barbar guide
Post by: Ineluki on November 07, 2004, 11:15:55 pm
hm is son baba wirklich so gut ?Oo
aber nciht schlecht der guide
bzw was fürn element hat der schrei und geht man auch noch mit dem abgeschwächten gut durch hell??
Title: warcry-barbar guide
Post by: Phosgen on November 07, 2004, 11:35:05 pm
Quote
also anstatt in den schwertern die +3 war crys haben cta zu sockeln würde ich lieber stille sockeln

grund :
man bekommt nicht den vollen bonus von cta auf die schreie .... wegen dieser komischen regelung +3 char skills .... man würde also auf 11 skills kommen
aber wenn man stille nimmt bekommt man zwar nur +10 aber auf ALLE und außerdem ist das lvl von stille kleiner als das von cta :)

habe es selber getestet
war zwar sp aber das sollte ja kein unterschied machen
weil ich etwas gesucht habe für meine beiden +3 war cry schwerter mit 6 zod runen ^^

habe erst versucht mit cuben mir  was zu erstellen habs auch geschaft aber das war nicht so dolle ...
aber mit stille war es perfekt :D

teste es mal selber :)
Galt die Beschränkung auf +3 nicht pro Item? Dann ist CtA deutlich besser als Stille. Unabhängig davon wäre Stille aber auch nicht das Optimum. HotO hat +3 Skills, Stille aber nur +2. Bei HotO ist man halt nur etwas mit den Rohlingen eingeengt.

MfG Phosgen
Title: warcry-barbar guide
Post by: ChaosEmpire on November 07, 2004, 11:37:19 pm
Nur erneut als Hinweis

Der Baba wird arg reduziert, so das er minimum wie ne psy assa skillabhaengig wird...fun char..und nur in hell faehig mit mega ausruestung..so hoffe ich den hinzukriegen..
Title: warcry-barbar guide
Post by: SnowMaid on November 07, 2004, 11:38:54 pm
ja das mag sein
aber eine +3 war cry waffe mit stille zu bekommen in einer phasen klinge oder ähnlichen art ist recht einfach und nicht mal teuer zum kaufen :D

ist also mehr als nur eine bessere alternative
außerdem ist das lvl von stille nur 55 was auch für sie spricht

sicher ist +3 besser aber im endeffekt wird es sich kaum was tun

und ich habs wie gesagt in sp getestet
habe 2 cta waffen mit +2 war cry und 2 mit +2 baba skills
und bei keinem geht es
ich bekomme nur einmal den bonus von +3 zwar die +1 all skills aber das wars auch
Title: warcry-barbar guide
Post by: Olfmo on November 07, 2004, 11:54:09 pm
Quote
hm is son baba wirklich so gut ?Oo
aber nciht schlecht der guide
bzw was fürn element hat der schrei und geht man auch noch mit dem abgeschwächten gut durch hell??
atm kommt man mit wenig aufwand und keineswegs topitems auf 100k dmg im schnitt, die hälfte magisch, die andere physisch und das is scho verdammt viel...
Title: warcry-barbar guide
Post by: Phosgen on November 07, 2004, 11:55:28 pm
Quote
ja das mag sein
aber eine +3 war cry waffe mit stille zu bekommen in einer phasen klinge oder ähnlichen art ist recht einfach und nicht mal teuer zum kaufen :D

ist also mehr als nur eine bessere alternative
außerdem ist das lvl von stille nur 55 was auch für sie spricht

sicher ist +3 besser aber im endeffekt wird es sich kaum was tun

und ich habs wie gesagt in sp getestet
habe 2 cta waffen mit +2 war cry und 2 mit +2 baba skills
und bei keinem geht es
ich bekomme nur einmal den bonus von +3 zwar die +1 all skills aber das wars auch
Interessant, zu hören, daß die +3 nicht pro Item gilt, hatte mich damit noch nicht sonderlich beschäftigt. Optimum dürfte dann wohl 1x CtA + 1x HotO sein, jeweils in nem +3 Schrei magic. Stille ist natürlich sehr nett, allein schon wegen der Resis (+75%  :blink: ), da sgt man nicht nein. Und da sich eh nie die Frage stellt, ob man in nen Rohling Stille oder HotO sockelt (beide gehen nicht in die Rohlinge des andern, da Knüppel keine 6 Sockel bekommen können -> kein Stille und HotO nur in Knüppeln geht -> kein HotO in Schwerern). HotO hat übrigens auch nen nicht allzu hohen Level ;). Also noch mal danke für die Info, vlt teste ich auch noch mal im SP ein wenig damit rum.

MfG
Phosgen
Title: warcry-barbar guide
Post by: SnowMaid on November 08, 2004, 12:03:03 am
noch ein bonus von stille ist das MF :)
aber gut das ist ja nur neben sache ;) wichtig finde ich auch die resis mit 150 all resis ist das schon richtig nett
wie du schon richtig gesagt hast ;)
Title: warcry-barbar guide
Post by: Olfmo on November 08, 2004, 12:13:41 am
die resis hab ich ja ohne stille das is ja das lustige, ich glaub baba und assel durch natural resistances bzw fade sind atm ziemlich bevorteilt gegenüber den anderen chars...
Title: warcry-barbar guide
Post by: SnowMaid on November 08, 2004, 12:15:48 am
naja in vanilla würde ich dir recht geben aber hier ?
der resi bonus den der baba hat ist gar nicht so groß
und bei der assa mußt dich halt immer entscheiden ob speed , gift oder fade ...
Title: warcry-barbar guide
Post by: Olfmo on November 08, 2004, 12:27:23 am
ich hab natural resistances nur auf 1 geskillt, mit +24 skills hab ich +70 resis... und da gehn noch mehr auf dem baba, die sockelungen sind teilweise noch net richtig, ich hab keinen buls belt und hab alle resicharms inventar... nur halt anni is noch drin

und assas laufen auf hell fast grundsätzlich mit fade rum, vor allem weil dann grade bei trapsins kein storm getragen werden muss für dmg reduce... das is schon enorm parktisch und imho echt zu stark..
Title: warcry-barbar guide
Post by: SnowMaid on November 08, 2004, 12:29:15 am
+24 skills ..
*pfeiff*
das ne menge ok dann kommt man schon etwas höher das stimmt ;)
das mit der assa wuste ich nicht ...
weil ich spiele nur auf phoenix wenn assa und da ist speed schon ganz nett :)
Title: warcry-barbar guide
Post by: Olfmo on November 08, 2004, 12:38:24 am
+24 kriegt man als schreibarb relativ schnell, da is noch netma der battle command drin und meine ausrüstung is zwar ok aber lange net perfekt, und um nochma zu zeigen wie überpowert der barb leider is, hier ma die ausrüstung mit der ich hell durchgespielt hab:

harle mit fal gesockelt für str (anderer sockel frei!!!)

coh in nem mässigen rohling mit n bissl life und ed

diva set, ringe ungesockelt, amu mit zod

storm "berzodzod" (letzter sockel noch fre)

hoto in +2 baba flail

arachnid ungesockelt

2. waffenslot: +3 wc cta mit 3 bc/1 bo  &  3/3 cta in nem nackten rohling

travi boots

dazu ein wcskiller und n paar kleine lifecharms, die puppenkiste mit +2 find potion, 0giftdmg und lower resist

und der anni mit 5/17/19/10 den ich schon mitte hell hatte weil ich ihn rübergemult hab vom pala :D

dazu noch gheeds und n paar manacharms, und 4 30fc charms



und ich hatte 0 probleme in hell, kein rip imho, ausser einma an fire enchant bug bei damien

50 reduce, >95 resis, 20k def, 14k life, 102-108k dmg und nen verdamtm schlecht ausgerüstetn sölli der dauernd verreckt is :)

und diese ausrüstung is noch lange nicht top, sie is oberes mittelmass, ich hab mich net wirklich drum bemüht was gutes zu kriegen weil ich NIE probleme hatte... also wirklich viel zu leicht , das woltl ich mit diesem ellenlangen post sagen^^
Title: warcry-barbar guide
Post by: MaG on November 08, 2004, 02:19:09 am
hinzuzufügen sei noch das das geflame gross wird, sobald n crybaba ins game kommt, ansonsten  :thumbup:

:)
Title: warcry-barbar guide
Post by: Soulhunter on November 08, 2004, 06:25:25 am
und er, wie chaos mehrmals auf dem ccc geschrieben hat, wie ja sicher alle *hust* hier mitbekommen haben, den crier kastrieren will, bzw. "um XX-%" abschwächen will.
Title: warcry-barbar guide
Post by: Schnarchnase on November 08, 2004, 06:45:14 am
1 skillpunkt auf sprung ist nicht zu verachten....

-man kann über flüsse etc springen
-beim reinspringen in die horde schubst man gegner weg, bis der erste wc greifft
-falls man  sichtlich am monster ist, aber keinen schaden macht löst sprung das problem
-schiebt fe bosse aus ce radius.. (nicht bei superunis)
-sieht geil aus
-macht spass
-siehe vorteil im eishochland.... (über türme und gitter und türen springen...)



also meine beiden barbs waren super mit 110 mana ... da pro MP nur 2 mana bekommt.
adria drink aber 5 bringt....


sonst freu ich mich auf mitte der woche (arbeiten fertig und lala^^)
Title: warcry-barbar guide
Post by: Clawyer on November 08, 2004, 07:30:31 am
@ Olfmo: Was vielleicht noch anzumerken ist, wegen Resistenzen: Assassine und Barbar haben vielleicht einen gewissen Vorteil, was die Erreichung hoher Resistenzen angeht, aber sobald man eine/n von beiden mit zwei Waffen spielt sind die höchst-resistenzen auf 82 limitiert, da man nur einen Schildplatz zum Sockeln von Zods hat. Die Rüstung ist zumeist durch CoH verbaut, welche zwar 65% Resis, aber keine maxresis gibt, Helm ist meistens für Skills sinnvoll und selbst wenn man Gürtel und Helm frei sockeln könnte kommt man damit auf insgesamt maximal 5 Sockel, die halt jeweils nur weitere 5% maxresi geben. Und da ist noch nicht eingerechnet, dass ein Barbar gerne mehr als die 8% Schadensreduktion von CoH hätte (Assa kann ja notfalls Level 42 Fade benutzen... ;))
Title: warcry-barbar guide
Post by: Sportfreund on November 08, 2004, 08:45:27 am
da bin ich ja mal froh das mein barb schon durch hell ist....bald schafft der das nich mehr so ohne probleme...

@mag:  mir ist es auf dem ccc noch nie passiert das ich deswegen angflamed worden bin. vielmehr freuen die sich alle über den netten bo (lvl64)
 
Title: warcry-barbar guide
Post by: Olfmo on November 08, 2004, 09:44:52 am
Quote
hinzuzufügen sei noch das das geflame gross wird, sobald n crybaba ins game kommt, ansonsten  :thumbup:

:)
das versteh ich jetz auch net, was is an sonem baba so schlimm?

da versteh ich ja noch eher wenn die necros heulen wenn einer mit rip kommt :)

aber auch das is n bissl albern find ich^^
Title: warcry-barbar guide
Post by: WhichMasteR on November 08, 2004, 11:36:44 am
2 Fragen bzw Anmerkungen hab ich dazu mal:

1. Wurde oben schon gefragt, welche Schadensart ist das? Magisch? Physisch? (Ich tippe mal auf magisch, aber man weiss ja nie :))

2. Stimmen in CE die FC-Caps von indiablo fc-calc noch? weil man ja in CE wesentlich höhere FC-Raten hinbekommt. (Anmerkung: Ich weiss, dass die fc-caps auf 5er stellen gerundet sind)


€dit, damit die hier drin stehen:

0%     - 5%    13 fps
10%   - 15%  12 fps
20%   - 35%  11 fps
40%   - 60%  10 fps
65%   - 100% 9 fps
105% - 195% 8 fps
200% - x%     7 fps
Title: warcry-barbar guide
Post by: Sportfreund on November 08, 2004, 11:44:56 am
die schadens art is 50% magie und 50% physisch
wie das mit den fc tabellen aussieht hab ich keine ahnung, ich weiß nur das ich so schnell schreie, das mein mana innerhalb von 10sek dauerschreien leer is.
ob der auch ma heiser werden kann? :blink: 
Title: warcry-barbar guide
Post by: Phosgen on November 08, 2004, 11:52:00 am
Die frame-Caps sollten eigentlich gleich geblieben sein. Steht nirgendwo, daß sich daran was geändert hat und ich hoffe mal, daß sich daran auch nie was ändern wird. Also 200% sind auf jeden Fall anzustreben.

MfG
Phosgen
Title: warcry-barbar guide
Post by: Kleiner-Mann on November 08, 2004, 12:03:34 pm
Mein baba hatte 287% fc, 87 durch uber helm rest durch items und charms
ich denk mal viel schneller kann man nicht zaubern^^


das mit dem helm finde ich quatsch, jeder weiss doch ob ein barbhelm +3 bo haben kann oder nicht, oder is hier einer der noch nie einen barbar gezockt hat? so blind is doch niemand *g*

@marcel, sprung ist oben erwaehnt ;)
@olfmo ist ja alles schön und gut, aber ich warte jetzt erstmal auf den patch wo der barb verkrüppelt wird, mal gucken was man dann noch zu deinen aussagen sagen kann^^


bin ja echt mal gespannt wie chaos den so verkrüppeln will, der kann dann maximal noch 5k magie 5k phy haben damit er min ~7 schreie pro gegner braucht, aber wenn er ihn nur auf 15k Phy macht, kannste den barb auch vergessen... denn dann hat er nurnoch merc als alternative, wobei ein akt1 merc viele PIs einfach so weg macht mit eispfeil bzw AD (travi boots/gloves) und dann kann man ihn vieleicht noch bis akt3 hell benutzen, ab akt3 dann nichtmehr denn da laufen zuviele PIs rumm


MfG mado
Title: warcry-barbar guide
Post by: kaworu_nagisa on November 08, 2004, 12:04:22 pm
jo castriert den ollen schreier  :thumbup: 
Title: warcry-barbar guide
Post by: Kleiner-Mann on November 08, 2004, 12:09:50 pm
genau das denken zuviele leute, jetzt haben alle einen schreier, macht ihn bitte jetzt sofort platt damit alle nochmal neuen char anfangen
das ist dann doch auch wieder langweilig wenn der barb so schwach wird das er nichtmal mehr spass macht, killen muss jeder char irgentwie koennen, und wenn er von NIX..auf UBER und dann wieder auf NIX runter gestuft wird hat das dem modder auch nicht wirklich einen sprung nach vorne gebracht


wozu gibt man einem skill denn bitte 5 synergien mit je 25% !!!

Als ich meinen frenzier gezockt habe, die ersten 5 mins wusste ich garnichtmehr was eigentlich gekillt hat, dann hab ich warcry angeguckt, und ich wäre fast in ohnmacht gefallen, das hat mit 45k schaden (3 syns voll) schon alles weggehauen deswegen würde ich den barb maximal 20k dmg geben, denn jeder char sollte soviel schaden haben, ein fanazealot hat knapp 2xk dmg, ein wirbel baba hat 2xk dmg, ne sorc kann 2xk dmg haben, und da solle dann ein schreier auch nicht zu kurz kommen..


gruss markus
Title: warcry-barbar guide
Post by: scorpy on November 08, 2004, 12:13:55 pm
hi

aber eine frage ...

warum kein ce helm?

gibt auf stärke (man kann mehr in vit powern)
gibt auf vitalität

hat +2all und +3 schrei

und ich benutze standart 2 hotos ...atm 2 mit +3 schrei ...
fuer bo ... und auf 2. hand beast in beserker axe + storm
falls es mal brenzlig wird ^^

fc hat mit 2 hotos und arachnid selbst in lod ausgereicht,
hier hat man fc charms ...
man kann also getrost einen bul belt tragen

mana probs? hier? wie geht so was?
erstens man hat mehr points zu vergeben
zweitens odgens gibts auch genügent ^^

ansonsten auch die schrei max
sprung +1
schneller renne +1

und dank farnham
eisenhaut max .. wenn man schon mitten drin steht *G
und resi bis max

stuff:

waffe:
2x +6hotos oder beast//storm [zod zod zod ber]

schmuck:
diva set ... sollte ccc ja +7all geben
und me bevorzugt diva amu wegen +5% life
[alle drei gezodet]

helm:
ce[cham]

ruesse:
coh in knochengespinst .. is nicht so langsam wie heilige
hat aber gut def

belt:
2er bul [zod]

gloves:
ueber davor ce wegen set boni für 2hand

boots:
ce ... wegen set-boni

auf boots +16vit und helm +20 all attr

sooo

das war meine ausrüstung ^^

MfG
scorpy


Edit:  ja scheint wirklich ein wenig überpowert zu sein ...
         
Title: warcry-barbar guide
Post by: Kleiner-Mann on November 08, 2004, 12:21:35 pm
ce helm sieht aber scheisse aus [!--aimg--][img]http://www.planet-smilies.de/kotz/kotz_014.gif' alt='--Resize_Images_Alt_Text--' width='32' height='32'  class='attach' /][!--Resize_Images_Hint_Text--][!--/aimg--]


ein haesslicher barb kommt bei mir nicht in die tüte *g*

er soll ja nicht wie ne schwuchtel aussehen, der barb steht für einen starken mann wie CONAN der barbar (arnold schwarzenegger RulZZzZzZzz)   [!--aimg--][img]http://www.planet-smilies.de/huepfen/huepfen_020.gif' alt='--Resize_Images_Alt_Text--' width='48' height='48'  class='attach' /][!--Resize_Images_Hint_Text--][!--/aimg--]


dem ist nichtmehr hinzuzufügen *g* :wolfwood:  :vampire:


gruss mado ;)
Title: warcry-barbar guide
Post by: scorpy on November 08, 2004, 12:55:12 pm
Quote
ce helm sieht aber scheisse aus
ein haesslicher barb kommt bei mir nicht in die tüte *g*
er soll ja nicht wie ne schwuchtel aussehen, ....
1.
Hier geht es nicht nur um das aussehen sonder um tauglichkeit !!
2.
Willste sagen das ein baba mit harle besser aussieht ?!?
3.
Dann sag mal was? und warum? dein baba an hat, betreff helmes!
Ist wahrscheinlich produkt. dann; und sag nicht du hast keinen schrei baba -.-*

MfG
scorpy
 
Title: warcry-barbar guide
Post by: Kleiner-Mann on November 08, 2004, 01:22:01 pm
meiner hatte bis 89 nen delirium helm an, danach uber diadem, und selbst dann is dieses schwule blau noch haesslicher als ne glatze *fg*
 
Title: warcry-barbar guide
Post by: blueman on November 08, 2004, 01:28:21 pm
hi,

nen delirium als nahkämpfer halte ich für einfach nur verrückt :D
was das überdiadem angeht, hab ich irgendwie das gefühl das relativ wenige leute so ein diadem haben, zumindest auf jenworld, bzw. aus 7.49. von daher ist das nicht wirklich eine alternative :)
zumal mal man mit nem raren + lore/überlieferung auch auf +3 kommt, noch nette boni auf dem raren haben kann und nicht hin- und wieder als püppchen unterwegs ist.

mfg blueman
Title: warcry-barbar guide
Post by: scorpy on November 08, 2004, 01:36:53 pm
solange er kein hc spielt *G

ne mal ehrlich dili halt ich auch nicht fuer das wahre ..
+3 bekommste auch anderweitig zusammen, wie blueman
(ach hi auch mal wieder da? *G) schon beschrieben hat.

Und welche bonis sind da fuer schreibaba von nöten?

Da würde ich harle noch vorziehen obwohl nur +2

MfG
Scorpy
Title: warcry-barbar guide
Post by: Kleiner-Mann on November 08, 2004, 01:42:02 pm
ich habe nur HC gezockt, habe nur 2 scs chars^^ über lvl90 aber auch egal

delirium hat für den barb eigentlich auch vorteile, der fc speed geht zur sorc über also 280 fc werden dann nicht auf 3,5 attacks per sec sonder 4,0 ^^ das heisst nochmal schneller im teleport
da ich NUR mit enigma durch gerannt bin, da ich in storm 4 perf diamanten in diva amu 1 zod kam ich auf 82 (was eigentlich ausreicht an resis) resis kam habe ich mit delirim null probs gehabt da ich teleport auf links hatte, ungewöhnlich aber wenn man sich einmal dran gewöhnt gehts mit sorc und anderen dingen nicht anders *fg*

auf europe war ich pala zocker^^ jetzt würde das nimmer gehen da ich hammer auf rechts benutzen müsste und teleport auf links  :wallbash:

ich bin nunmal einmalig *fg*

gruss markus
Title: warcry-barbar guide
Post by: Ineluki on November 08, 2004, 02:18:53 pm
hat jemand zufällig in d2maniacs nen baba in hölle gehabt der auf den schrei geskillt ist???oder zumindest mit paar farnhams diese schreie gemaxt haben könnte???
Title: warcry-barbar guide
Post by: Shaadow on November 08, 2004, 02:40:04 pm


Guck mal unter den ersten 10 barbs müsste einer drunter sein.
 
Title: warcry-barbar guide
Post by: Phosgen on November 08, 2004, 02:59:45 pm
MastermindXXL isn Schreibarb Lvl 95. Sonst gabs im alten Forum auch nen Guide. Die Photos von da sind aber nicht mehr da, so daß ich nicht weiß, wie der betreffende Char heißt.

MfG
Phosgen
Title: warcry-barbar guide
Post by: WhichMasteR on November 08, 2004, 03:30:54 pm
Quote

wozu gibt man einem skill denn bitte 5 synergien mit je 25% !!!
 
öhm welche version ist das?
7.49 e?

weil auf Jenworld 7.49 sieht die syn so bei mir aus:

[!--aimg--][img]http://aq2.de/shortie/warcry.jpg' alt='--Resize_Images_Alt_Text--' width='299' height='248'  class='attach' /][!--Resize_Images_Hint_Text--][!--/aimg--]


achja und als alternative (ist zwar selten aber mit genug charms würde das auch gehen):

Blauer Barbhelm mit +3 Warcries +3 Warcry dann Dilirium rein und man hat + 8!! auf Warcry
Title: warcry-barbar guide
Post by: Phosgen on November 08, 2004, 03:34:57 pm
Quote
öhm welche version ist das?
7.49 e?
Ganz genau. Bezieht sich auf 7.49e. Auf Jenworld ist der Singing Barb noch ein Funchar, sollte aber mit Topequip auch da halbwegs hellfähig sein.

MfG
Phosgen
Title: warcry-barbar guide
Post by: aritrea on November 08, 2004, 04:09:35 pm
hab n schrei barb in sp der macht jeweils 60k physisch als auch magie schaden, mit ad haut das schon mächtig rein
Title: warcry-barbar guide
Post by: Ineluki on November 08, 2004, 04:58:08 pm
Aber kann es sein dass da nen anzeige bug is????
Denn unter status macht der baba auch über 100k schaden aber unten bei der fertigkeit selber wird nur 50-60k angezeigt....welcher wert is der richtige
Title: warcry-barbar guide
Post by: Lenny on November 08, 2004, 05:00:28 pm
ich  vesteh nciht wieso kampfbefehle max...bei nmir sieht der skill genauso wie bei whichmaster aus...1 punkt sollte also reichen..(haut mcih, den kleinen ce-noob nciht tot, wenns falsch is)
Title: warcry-barbar guide
Post by: Phosgen on November 08, 2004, 05:06:40 pm
@ Inelkuki: Wenn du genau hinschaust siehst du bei der Skillbeschreibung, daß die 50-60k zweimal dastehen, einmal als physischer, einmal als Magieschaden. Im Charfenster wird halt die Summe angezeigt.

@Lenny: Warum Kampfbefehle nicht maxen? Das war schon in Vanilla so und ist hier auch so. Oder meinst du Kampfaufruf? Auf höherem Level erhöht Kampfaufruf deine Levels stärker, als auf niedrigerem (all 6 Punkte oder so +1 Skill mehr, hab die genaue Zahl nicht im Kopf)

MfG
Phosgen
Title: warcry-barbar guide
Post by: Kleiner-Mann on November 08, 2004, 05:33:31 pm
bei lvl30 macht kampfaufruf +6 skills also dem entsprechend 5skills=+1 all skills *g*

5=1=30=6 ;)

 :thumbup: 
Title: warcry-barbar guide
Post by: Lenny on November 09, 2004, 04:18:55 pm
jo das wusste ich cniht...und warum den "schrei"...is die def so wichtig?
Title: warcry-barbar guide
Post by: Phosgen on November 09, 2004, 04:22:44 pm
Ist auch ne Syn zu war cry ;). Und imo sinnvoller eher zu maxen als sagen wir mal Hohn.

MfG
Phosgen
Title: warcry-barbar guide
Post by: Lenny on November 09, 2004, 04:24:07 pm
1. danke für die shcnelle antwort...aber iwe gesgagt sieht der skill bie mir genauso wie bei which master aus...
Title: warcry-barbar guide
Post by: Phosgen on November 09, 2004, 04:26:58 pm
Dann spielst du noch 7.49. In 7.49e sind alle Schreie Syns. Hat der Threadersteller nicht dazugeschrieben. In 7.49 würde ich dir auch nicht unbedingt nen Schreier empfehlen, da der da doch signifikant schwächer ist und um einiges schwerer zu spielen.

MfG
Phosgen
Title: warcry-barbar guide
Post by: Olfmo on November 09, 2004, 04:27:29 pm
Quote
jo das wusste ich cniht...und warum den "schrei"...is die def so wichtig?
ausserdem bringt er gemaxt auch sehr gut def, zusammen mit eisenhaut kommt man da auf ziemlich nette werte :)

zwqar net so gut wie zB n hammadin mit gemaxtem hs und gemaxtem defiance, aber trotzdem genug

die def is ja was womit viele anderen chars zu kaempfen haben die hoch zu bringen :)
Title: warcry-barbar guide
Post by: Lenny on November 09, 2004, 04:31:35 pm
ideen auf was man sonst noch skillen könnte falls dies keine syn is? oder trotzdme schrei?
Title: warcry-barbar guide
Post by: scorpy on November 09, 2004, 04:34:29 pm
je nach ruestung sind so 70k-90k und mehr def drin ...

desweiteren ist, wie schon oben erwähnt wurde, schrei ne syn (zeitzuwachs)
 zum "life-" btw "skill-schrei" ...

und alleine aus dem grund wuerde ich schon alle drei maxen,
denn was bringt dir nen "fetten life-bo" wenn er nur 1min dauert?  :blink:

MfG
scorpy
Title: warcry-barbar guide
Post by: Sackl on November 09, 2004, 06:03:41 pm
Mal abgesehen davon das der Char-Build bei Chaos eh auf der Abschussliste steht (und das nicht zu unrecht). Hier eine kleine Ergänzung von mir. Die besten Rohlinge für CTA
und HOTO sind definitiv crafted Skill-Waffen haben im Optimum +2 All und +2 Baba oder +2 Pal als Sufix. Dann sockeln und Runenwort reinfpflastern. Mein Kumpel kommt mit seinem HC-Baba (Boonbashor) mit kompletten CE-Set und nem +5 all +2 Barb Hotot auf über Level 70 BO  :clap:  Ich spiel gerne mit ihm  :thumbup: 
Title: warcry-barbar guide
Post by: Olfmo on November 09, 2004, 06:05:56 pm
schonma probiert nen rw in n crafted item zu machen?

falls es net spontan und heim lich geaendert wurde *g* funzt es net...
Title: warcry-barbar guide
Post by: Arkantos on November 09, 2004, 06:18:04 pm
Hm warum habe ich dann mein Hoto in nem 2 Skill crafted Flegel ?
Title: warcry-barbar guide
Post by: Sackl on November 09, 2004, 07:54:54 pm
@Olfmo Seit 7.49 gehts definitiv, habs vorher leider nicht getestet. Ist mir auch auf dem
CCC Realm aufgefallen das es fast keiner weis.  :blink: 
Title: warcry-barbar guide
Post by: Arkantos on November 09, 2004, 08:24:44 pm
Tjo steht auch nicht direkt und offensichtlich in der Readme, aber auf HP stehts und des lohnt sich.

versuche mal ein Bild hochzuladen, wie das Teil aussieht
Title: warcry-barbar guide
Post by: Sportfreund on November 09, 2004, 10:02:34 pm
das würde mich auchma interessieren :) dann hätt ich ne alternative zu meinen 2x 5skill hotos ^^
kann nur hoffen das der nach der akillanpasung noch spielbar bleibt  ;)
Title: warcry-barbar guide
Post by: AoATheAvenger on November 09, 2004, 10:26:50 pm
ich finde es zwar lame so nen baba zu spielen, bin auch grundsätzlich dagegen...

möchte aber trotzdem gern wissen wie man +3er ringe craften kann Oo

Bei craft recepies steht nur +1(33%chance...)

also welches rezept... runen ?

danke schonma ^^

grüßle avenger
 
Title: warcry-barbar guide
Post by: Olfmo on November 09, 2004, 10:28:32 pm
jo das craft rezept hat ne 33% chance auf +1 baba skills

dazu kommen noch die affixe +1 allskills und +1 babaskills die in ce möglich sind (ringe mit +1/+1 kann man auch gamblen btw)

mit viel glück hat man also +1 allskills und +2 baba aufm ring beim crafte :)
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Post by: Clawyer on November 09, 2004, 10:28:37 pm
Genau das Rezept. Du hast 'ne zufällige Chance auf +1 skill (alle klassen, haste bestimmt schoma gesehen, is in CE sogar ohne level requ.)
Dann 'ne Chance +1 Babaskills auf 'nen Ring zu kriegen.
Und dann deine 33% Chance auf +1 vom Craft.
Macht nach Adam Riese +3 Skills für deinen Baba :)
Title: warcry-barbar guide
Post by: AoATheAvenger on November 10, 2004, 06:42:31 am
aha, danke^^ werden aba scher zu bekommen sein, bzw alles zufall :)
Title: warcry-barbar guide
Post by: Kleiner-Mann on November 12, 2004, 04:42:36 pm
meint ihr mit craftet tempered oder is das item wirklich orange?
also craftet = orange
tempered= GRÃœN
nur zur info ^^
Title: warcry-barbar guide
Post by: CoVeRgIrL on November 12, 2004, 04:58:15 pm
craftedt = item + jool + rune + andere zutatten im cube geschüttedlt
tempered = item + 3 körperteile

und geredet wurde imho über die orangen craftet items .....

hab deine frage zwar net gans gepedilt aber egal :)
Title: warcry-barbar guide
Post by: Kleiner-Mann on November 13, 2004, 05:01:14 pm
war nichtmal ne frage ^^ ;)

aber is doch so...die leute reden über craftet und tempered und keiner peilt mehr was :wallbash:  voll dumm wenn leute sich nicht ausdrücken können^^ bzw lesen-.-


hahahahahaha^^ spass muss sein  :clap: 
Title: warcry-barbar guide
Post by: Schnarchnase on November 14, 2004, 11:40:59 am
Quote
Ich habe damit angefangen, Schrei zu skillen und dann Kampfbefehle, ab lvl30 dann Kampfaufruf und Kriegsschrei, logischer weise.

Da Schrei mit lvl35 max lvl hat schafft man es nicht bis lvl53 auch Kampfbefehle max zu haben deswegen wäre es optimal Schrei nur bis 27 zu skillen, damit man mit lvl53 Kampfbefehle max hat und mit lvl59 Kampfaufruf und Kriegsschrei.

Muss jetzt überdenkt^^ werden....

Synerien skillen
lvl 6 1 Punkt schrei
ab lvl 24 ein punkt in bo rest in synergie (lvl 29 ein punkt sparen)
lvl 30 ein punkt Skillschrei^^
Jetzt Warcry und BO maxen
danach synergien und skillschrei
als letztes  schrei...
(immer sobald verfügbar ein punkt in ausdauer, schneller rennen, eisenhaut, nat.Wiederstand. Sprung. elexier suchen)
Title: warcry-barbar guide
Post by: ChaosEmpire on November 14, 2004, 12:26:13 pm
Synergien von Shout, Battle Orders uind Battle Command entfallen, dadurch Dmg halbiert
Gilt für die F Version der 749
Title: warcry-barbar guide
Post by: Ineluki on November 14, 2004, 01:07:47 pm
och ne grad auch noch für die coolen skills die synergien entfallen...
Title: warcry-barbar guide
Post by: Schnarchnase on November 14, 2004, 01:15:57 pm
das find ich gerade gut, da man sich entscheiden muss...

Leben oder Dmg?
Title: warcry-barbar guide
Post by: Soulhunter on November 14, 2004, 01:23:31 pm
habe mir grade nen flegel mit +2 all und +1 baba gecraftet. das sind dann mit hoto+6 (real +7) zu bo. is wohl die ultimative waffe :)
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Post by: AoATheAvenger on November 14, 2004, 05:07:12 pm
halbiert is aba immer noch sau viel, wenn man bedenkt dass die quasi alles wegmachen(dam teilung mag. dam - phys. dam), und wie schnell die casten können...

Sie haben ausserdem nen dicken BO -> viel Life und Mana und Def
(hat sonst kein char ausser vllt druide mit oak)

und haben stun, werden somit von melees garnicht angegriffen...
 
Title: warcry-barbar guide
Post by: Sportfreund on November 14, 2004, 06:16:42 pm
keine angst, mit halbierten dmg sind sie wirklich nich mehr so stark um sich einfach in den mob zu stellen und *wuschwusch* is der mop weg.
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Post by: Saberraider on November 19, 2004, 02:23:40 am
hab mal ne frage in welcher version ist der baba so stark spiele 7.49 jetzt im singelplayer und da merkt man und sieht man auch nix in der dam skala steht da auf lvl 36 kriegschrei zb 3600 damage oder so und den monstern weh tun tut er auch net wie soll man da auf über 80k dam kommen ??
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Post by: Kleiner-Mann on November 22, 2004, 08:41:03 am
7.49E..auff CCC server kannste dann damit rummrennen und killen.

:rolleyes: mfg markus
Title: warcry-barbar guide
Post by: Olfmo on November 22, 2004, 09:37:01 am
kannst ja ma probieren auf ccc mit der e zu spielen :)

fakt is aber dass auf ccc 7.49e+ läuft und da der barb nicht mehr so stark is

man kann also auf keinem realm mehr den überpowerten char spielen und das is auch gut so
Title: warcry-barbar guide
Post by: Eleasar on November 22, 2004, 10:56:58 am
Und wie soll man den Barb jetzt skillen? Eigentlich ja (beinahe?) exakt identisch, nur halt früher die Synergien und dann evtl. etwas weniger ausgeprägt den +Skill Schrei? Weil mit halben Damage dürfte er ja immer noch halbwegs gut mit dabei sein - oder?

Hat jemand so einen Barb auf einem höheren Level und kann mal seine Erfahrung schreiben? Ich meine wenn dann statt einem Schrei zweie nötig sind ist glaub ich auch noch halbwegs spielbar ;-) Die drei verbliebenen Synergieen sind doch noch auf 25% statt auf der ehemaligen 10% - oder?

Thx schon mal!
Title: warcry-barbar guide
Post by: Sportfreund on November 22, 2004, 12:43:42 pm
also:
die syns waren schon immer 25%...es sei denn ich hab ne version verpasst  :blink:, ebn mit dem unterschied das es vorher 6 und jetz weniger sind...

mein barb war/ist 93 und macht....ma grad guckn... naja... gradnoch 54k dmg. killt aber totzdem alles. (dauert eben statt 1,5sek 3aber das is nich so der unterschied.)
Title: warcry-barbar guide
Post by: Eleasar on November 22, 2004, 01:12:15 pm
Quote
Quote

wozu gibt man einem skill denn bitte 5 synergien mit je 25% !!!
 
öhm welche version ist das?
7.49 e?

weil auf Jenworld 7.49 sieht die syn so bei mir aus:

[!--aimg--][img]http://aq2.de/shortie/warcry.jpg' alt='--Resize_Images_Alt_Text--' width='299' height='248'  class='attach' /][!--Resize_Images_Hint_Text--][!--/aimg--]


achja und als alternative (ist zwar selten aber mit genug charms würde das auch gehen):

Blauer Barbhelm mit +3 Warcries +3 Warcry dann Dilirium rein und man hat + 8!! auf Warcry
siehe oben (steht auf Seite drei)

Syns waren auf 10% --> Jenword & 7.49

Danke auch für die Antwort, hab ich eigentlich dann auch erwartet, dass er zwar "nur noch" halb so gut ist, aber trotzdem noch relativ gut killt. Also demnach nicht mehr der absolute Ruler-Char aber trotzdem noch ein interessanter Charbuild.

Also würdest du jetzt Skills anders verteilen/andere Items - dann eher nicht - oder?

Thx


// Edit:
wirkt eigentlich:
- Leech
- crushing blow
- enhanced damage
- ...
?
Title: warcry-barbar guide
Post by: Olfmo on November 22, 2004, 04:48:23 pm
nein davon gilt garnichts auf die cries :)
Title: warcry-barbar guide
Post by: Eleasar on November 23, 2004, 09:06:21 am
Thx

Demnach wirkt dann auch keine Fana/Concentration Aura!?
Wirkt denn dann lower resis / Conviction für den magischen Anteil? (hab SuFu verwendet aber nix gefunden)

Und bis level 30 lässt sich der ja wirklich über (Edit: meinte übel) spielen. Spiel grad mit nem Freund zusammen (er ist Armymancer) und ich mach irgendwie echt keinen Schaden. Mein Act 3 Fire-Merc ist quasi der einzig gute Schadensoutput. Hoffe das ändert sich dann direkt ab level 30 *hoff*
Title: warcry-barbar guide
Post by: killah on November 23, 2004, 10:20:19 am
conv/lr wirkt nur auf elementar schäden
Title: warcry-barbar guide
Post by: Arelon on November 25, 2004, 01:32:53 am
Sehr praktisch dürfte dann aber Verstärkter Schaden sein, falls man es denn mal auf die Kiste bekommt... denn der physische Schadensanteil wird damit immerhin mindestens verdoppelt.
Bei der Skillung ändert sich wenig zum 7.49e Barb, außer dass man sich mit Schrei etwas mehr Zeit lassen kann.
Ich habe zum Beispiel noch einen Punkt auf Schwert und Knüppelbeherrschung, sowie auf Wirbelwind und Vorraussetzungen.
Zusammen mit viel vernichtendem Schlag bringt das bei manchen Hellgegnern nämlich mehr als der Schrei.
(Bei mir: Ringe des Divaset gesockelt mit Ber, Traviflegel gesockelt mit Ber und 4 mal Eth, da man ja auch treffen muss...)
Ansonsten kann ich nur empfehlen einen solchen Barb zu spielen, es macht echt Spaß. Man macht sehr viel Schaden, auch noch nach der Abschwächung, hat viel Leben, leicht gute Resis, und gute Skills zur Crowdcontrol. (Heulen, Hohn, Grausiger Schutz)
 
Title: warcry-barbar guide
Post by: Specialist on November 27, 2004, 05:23:45 pm
Hi!


Überleg mir, diesen char zu spielen. Da ich Zukunftsorientiert planen will maxe ich natürlich net die synergien die mit der neuen Version rausfliegen.

Deswegen meine Frage, wie heißen die Fahigkeiten hier auf deutsch (die Chaos oben genannt hat): Shout, Battle Orders und Battle Command


DANKE Markus


 
Title: warcry-barbar guide
Post by: Sportfreund on November 27, 2004, 05:34:31 pm
Quote

(Bei mir: Ringe des Divaset gesockelt mit Ber, Traviflegel gesockelt mit Ber und 4 mal Eth, da man ja auch treffen muss...)
will dir nich zu nahe treten, aber meinste nich auch das es EINE jah auch getan hätte?  dann  hätteste nämlich itd....
Title: warcry-barbar guide
Post by: Clawyer on November 27, 2004, 05:50:37 pm
Quote
Hi!


Überleg mir, diesen char zu spielen. Da ich Zukunftsorientiert planen will maxe ich natürlich net die synergien die mit der neuen Version rausfliegen.

Deswegen meine Frage, wie heißen die Fahigkeiten hier auf deutsch (die Chaos oben genannt hat): Shout, Battle Orders und Battle Command


DANKE Markus
Schrei
Kampfbefehle
Kampfaufruf
Title: warcry-barbar guide
Post by: Arelon on November 27, 2004, 06:20:45 pm
@Sportfreund ITD habe ich sowieso durch das Divaset, allerdings wirkt diese Fähigkeit meines wissens nach eh nur bei normalen Monstern. Also weder bei Champions, Bossen, oder Uniques, womit das Hauptziel Diaclone schon mal rausfällt.
Atm hab ich aber eh ne andere Waffe im Auge, nämlich den Zermalmer mit 3*Shael + Ber.
Die -100 Gegnerdef dürften nach kurzer Zeit bessere Effekte erzielen als -100% Def... denn scheinbar wirkt das an Bossen auch nur teilweise.
Title: warcry-barbar guide
Post by: Specialist on December 01, 2004, 11:52:56 pm
Hi!

Bin jezt lvl 60 und habe mittlerweile alle synergien für kriegsschrei gemaxt (kriegsschrei inbegriffen). Außerdem hab ich auf sprung, rennen, ausdauer, eisenhaut, natürlicher widerstand und elixier suchen (ich nutze keine kiste, alle puppen bekommt ein kumpel) jeweil 1 punkt gesetzt.

Jetzt meine Frage: Was soll ich jetzt skillen/maxen, was ist am sinnvollsten?
Ist es am sinnvollsten den Lebens schrei zu maxen? oder den verteidigungs schrei, oder den +skills schrei? Oder gibt es noch was anderes sinnvolles zu maxen(resis??)?

Außerdem: Wenn jemand Spaß dran hat und gerade zu viel Zeit hat, kann er mir bitte mal ne Aufstellung machen wie ich mich am besten ausrüste (mit runenorter usw.) und eventl. wie ich meinen alp feuersölli a3 ausrüste.

Schon mal Danke im Voraus MARKUS
Title: warcry-barbar guide
Post by: Radon-Ex on December 02, 2004, 12:02:05 am
life shcrei
def schrei
skill schrei

solltest du eigentlich fast alle maxen können bis du so 94 bist glaub ich bis auf skill schrei....der wird nciht ganz max sein
Title: warcry-barbar guide
Post by: Baoum on December 05, 2004, 10:07:38 pm
Quote
i!

Bin jezt lvl 60 und habe mittlerweile alle synergien für kriegsschrei gemaxt (kriegsschrei inbegriffen). Außerdem hab ich auf sprung, rennen, ausdauer, eisenhaut, natürlicher widerstand und elixier suchen (ich nutze keine kiste, alle puppen bekommt ein kumpel) jeweil 1 punkt gesetzt.

Jetzt meine Frage: Was soll ich jetzt skillen/maxen, was ist am sinnvollsten?
Ist es am sinnvollsten den Lebens schrei zu maxen? oder den verteidigungs schrei, oder den +skills schrei? Oder gibt es noch was anderes sinnvolles zu maxen(resis??)?

Außerdem: Wenn jemand Spaß dran hat und gerade zu viel Zeit hat, kann er mir bitte mal ne Aufstellung machen wie ich mich am besten ausrüste (mit runenorter usw.) und eventl. wie ich meinen alp feuersölli a3 ausrüste.

Schon mal Danke im Voraus MARKUS

ich hab auch so ein dingens gemacht und hab erwartet 6syns á 25% zu finden und hab erst auf lvl 64 gemerkt das es nur 3 á 10% gibt

BOAH WIE SCHLECHT HABT IHR DEN WC-BARB GEMACHT??? *wink*

der is so was von überhaupt nich hellfähig außer als blocker!!
3k dmg auf level 64 trotz 2 hotos und insgesamt 51 punkten auf den skills

just lächerlich
 :bash: 
Title: warcry-barbar guide
Post by: Radon-Ex on December 05, 2004, 10:15:39 pm
Quote
Quote
i!

Bin jezt lvl 60 und habe mittlerweile alle synergien für kriegsschrei gemaxt (kriegsschrei inbegriffen). Außerdem hab ich auf sprung, rennen, ausdauer, eisenhaut, natürlicher widerstand und elixier suchen (ich nutze keine kiste, alle puppen bekommt ein kumpel) jeweil 1 punkt gesetzt.

Jetzt meine Frage: Was soll ich jetzt skillen/maxen, was ist am sinnvollsten?
Ist es am sinnvollsten den Lebens schrei zu maxen? oder den verteidigungs schrei, oder den +skills schrei? Oder gibt es noch was anderes sinnvolles zu maxen(resis??)?

Außerdem: Wenn jemand Spaß dran hat und gerade zu viel Zeit hat, kann er mir bitte mal ne Aufstellung machen wie ich mich am besten ausrüste (mit runenorter usw.) und eventl. wie ich meinen alp feuersölli a3 ausrüste.

Schon mal Danke im Voraus MARKUS

ich hab auch so ein dingens gemacht und hab erwartet 6syns á 25% zu finden und hab erst auf lvl 64 gemerkt das es nur 3 á 10% gibt

BOAH WIE SCHLECHT HABT IHR DEN WC-BARB GEMACHT??? *wink*

der is so was von überhaupt nich hellfähig außer als blocker!!
3k dmg auf level 64 trotz 2 hotos und insgesamt 51 punkten auf den skills

just lächerlich
 :bash:
ähm also die 6 syns waren in ner ältern version und ein normaler wc baba kommt immer noch recht locker auf 30k dmg oO
Title: warcry-barbar guide
Post by: Baoum on December 05, 2004, 10:20:43 pm
Quote
ähm also die 6 syns waren in ner ältern version und ein normaler wc baba kommt immer noch recht locker auf 30k dmg oO

aha und wie?! also das is mein barb:

2 hoto; arreats; coh; +3bo amu; 2sojs; forstis; psychos schuhe; düsterfalle;

ich hab wie gesagt alles syns schon gemaxed bzw 5punkte fehlen noch aber ich denk nich das das noch so viel ausmachen wird?! die parr skillpunkte die ich noch bekomm durch bessere items werden meinen schaden wohl kaum von 3k auf 30k erhöhen

und wenn doch dann erklär mir mal wie bitte und vor allem wie man auf 30k kommen soll wenns nich geht oO :angry: 
Title: warcry-barbar guide
Post by: Phosgen on December 05, 2004, 10:28:56 pm
Der Guide ist für 7.49e und nicht 7.49. Ich bezweifle mal sehr stark, daß du e+ spielst, ich hatte grade nen Baba mit schlechterer Ausrüstung im Spiel gehabt, der hat 30k dam gemacht. Also tippe ich mal ganz stark darauf, daß du 7.49 spielst, da der erst danach verbessert wurde.

MfG
Phosgen
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Post by: Radon-Ex on December 05, 2004, 10:32:14 pm
jo und hier kommt der beweis, hab grad ein test barbar erstellt, den schrei + syns gemaxt!!!!!! und kein item an das fertigkeitne gibt!!!!!!!

http://home.arcor.de/radon-ex/Diablo/Screen0002.jpg
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Post by: Baoum on December 05, 2004, 11:02:58 pm
Quote
Der Guide ist für 7.49e und nicht 7.49. Ich bezweifle mal sehr stark, daß du e+ spielst, ich hatte grade nen Baba mit schlechterer Ausrüstung im Spiel gehabt, der hat 30k dam gemacht. Also tippe ich mal ganz stark darauf, daß du 7.49 spielst, da der erst danach verbessert wurde.

MfG
Phosgen

das kann gut sein weil nach dem screenshot von radon geben die syns 25% meine aber nur 10% :(

ich spiel auf jen... kann ich da trotzdem 7.49e machen oder hängt das mit dem server zusammen?
Title: warcry-barbar guide
Post by: Schnarchnase on December 05, 2004, 11:13:50 pm
749 e + geht nur auf ccc

auf jen läuft vers 749... sonst kommt cheatmeldung und du fliegst... (also kriegst nen zeitbann 10 min oder so)
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Post by: Baoum on December 05, 2004, 11:16:27 pm
Quote
749 e + geht nur auf ccc

auf jen läuft vers 749... sonst kommt cheatmeldung und du fliegst... (also kriegst nen zeitbann 10 min oder so

naja dann wart ich halt mal bis die neue version auch auf jen kommt oder whatever...
mal sehen

bis dahin zock ich halt meine soso weiter.... sollte langsam mal durch act 2 durch die is imemrhin schon lvl 96 :) :blink: 
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Post by: Specialist on December 07, 2004, 05:08:32 pm
Hi!

Gerücht oder Wirklichkeit?


Hab in nem game mal mit nem anderen Schreier gelabert, der meint, dass auf bestimmten servern auf CCC nur 3 Synergien laufen, auf anderen Servern noch 6!
Stimmt das?

Weil mein schreier macht im Moment um die 80 k Schaden, wobei fast alle Schreie 50 sind. (+skill schrei ist 35)

D.h. ist der schreier schon geschwächt, wird er noch mehr geschwächt? bleibt er gleich, hab kein Plan!


MFG Markus
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Post by: Radon-Ex on December 07, 2004, 05:10:46 pm
er ist schon geschwächt und hat nur noch 3 syns...das auf verschiedenen servern verschiedene syns sein solln, kann ich fast nciht glauben und wenns doch so ists und chaos diesen post liest wird ers sicher gleich fixen....
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Post by: urmel on December 07, 2004, 05:11:51 pm
Ich hab da so ne Vermutung/Theorie:
Es wurd n server-seitiges Patch installiert und Chars(Barbs hier), die nach diesem Patch erstellt worden sind, haben andere Syns... D.h. Barbs vor dem Patch, wie deiner, machen noch n heiden Dmg mit 6 Syns und 25%... Und die nachm Patch halt nich mehr, weil nur noch 3 Syns mit 10%...

Hört sich doof an, aber probiers mal aus... Würd mich interessieren...^^
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Post by: Olfmo on December 07, 2004, 05:17:50 pm
hoert sich doof an, ist es auch :)

wenn die synergien in ner neueren version nimmer vorhanden sind, dann macht er auch net mehr dmg.... genauso wenn der skill veraendert wurde... sonst haette mein d2m hammadin am ende immer noch ueber 70k dmg gemacht und sonst koennte man au noch alle 1.09 chars in 1.10 gut spielen...
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Post by: Radon-Ex on December 07, 2004, 05:25:31 pm
Quote
Ich hab da so ne Vermutung/Theorie:
Es wurd n server-seitiges Patch installiert und Chars(Barbs hier), die nach diesem Patch erstellt worden sind, haben andere Syns... D.h. Barbs vor dem Patch, wie deiner, machen noch n heiden Dmg mit 6 Syns und 25%... Und die nachm Patch halt nich mehr, weil nur noch 3 Syns mit 10%...

Hört sich doof an, aber probiers mal aus... Würd mich interessieren...^^
nö ist nicht so,^^ weil ich hatte  nen bo baba, der alle 6 syns hatte und der hatte nacher nur noch 3 ....


Edit: ups zu langsam

Edit2: wer sich über die lange zeit von olfmos post zu meinem wundert, sollte bedenken das ich ein armer alter mann bin und nicht so shcnell im schreiben :P, ne aber tele hat grad geklingelt^^
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Post by: Specialist on December 07, 2004, 05:59:13 pm
Hi!

Also irgndwie haben mir die posts net wirklich Klarheit gegeben ?!?!


Heißt das jetzt, dass ich noch 6 Syns am laufen hab? Weil eigentlich sollte man doch dann mit nem schreier 120 k machen (hab wie gesagt alle schreie außer einem auf 50, den einen auf 45 mittlerweile). Und mach mit lvl 93 100k grade.


MFG Markus
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Post by: borgadmin on December 15, 2004, 09:19:26 am
Quote
coh in knochengespinst .. is nicht so langsam wie heilige
hat aber gut def

Knochengespinst ist Gewichtsklasse Mittel, Heilige Rüstung ist ebenso Gewichtsklasse Mittel.

Von daher kann man auch ruhig die heilige nehmen...
Oder ist da bei CE etwas anders...

P.S.: radon, du hast bei den pic da oben die HEULEN Syn nicht gemaxt

hab soeben das gleiche mit einem lvl 94 barb gemacht und komme mit max alle 3 syns+kriegsschrei max & nach einem max kampfaufruf (OHNE STUFF) auf 31-33k

sollte eigentlich ausreichend sein, wenn man bedenkt, noch locker min ~10-15 skills vom stuff zu bekommen
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Post by: Olfmo on December 15, 2004, 10:35:05 am
ich verweise hier ebenfalls auf die runmalus tabelle von chaos

allerdings weiss keiner wie das verrechnet wird -.-
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Post by: Bob on December 15, 2004, 05:41:25 pm
@borgadmin also ich hab mit nicht mal allzu guter ausrüstung schon 103k-109k und das is noch weit ausbaufähig:)
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Post by: borgadmin on December 15, 2004, 06:22:44 pm
Die genannten Werte sind ja auch komplett ohne Stuff & +Skills
Gute Ergbnise mit gutem Stuff, Anni & evtl einpaar Skillern kann ich mir gut vorstellen^^
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Post by: Bahamut on December 15, 2004, 06:23:38 pm
zum equip....also umbedingt solltest du das bartuc set erwähnen.
...lauf mit lvl 95 immer noch damit rum  :D


mfg
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Post by: borgadmin on December 15, 2004, 06:28:52 pm
was vom Set upgradet?
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Post by: Bahamut on December 15, 2004, 07:55:55 pm
nur die rüssi auf harnisch....bin zu faul für rest ;)
(geht so auch ohne probleme...knapp 25 k def)

mfg
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Post by: killah on December 15, 2004, 08:05:21 pm
also bartucs ist ja wohl eher suboptimal
alleine mit coh und nem delirium krönchen hat man etwa dasselbe an res und skills (vom fc mal ganz zuschweigen)
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Post by: Bahamut on December 15, 2004, 08:15:05 pm
naja das will ich sehn ^^
res vom set : 150 (+ 50 magie res)
7 skills
250 life
450 mana
und massig str,dex

...lvl req 40 btw :)
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Post by: killah on December 15, 2004, 08:19:21 pm
jo aber verteilt auf 4 items
naja wer unbedingt will soll das set halt usen..
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Post by: Vandahl on December 16, 2004, 02:02:17 pm
*auchmawasschreib*

Imho sind Schreibarbs zu stark! Was mich vorallem an den Kotzanfall habenden Quikeschweinen ( :axeman: ) stört, ist dass sie einen unmenschlichen Vorteil gegenüber "wahren" Barbs haben, /frenzy,ww und alles andere was halt noch mit Waffen kämpft  :blink: \ im expen haben. Sie killen einfach zu schnell und das mit schwachem equip. Ihr könnt mir nu an den Kopf werfen was ihr wollt, aber schreibarbs regen mich so auf wie die Hammertunten auf LoD. Ist in etwa die gleiche Geschichte. Neue Version kommt raus, Char zu stark, alle machen den, und verderben den FanaZealots den Spass, weil sie ihren falschen Brüdern in allem Nachstehen. ICH HABE NIX GEGEN SCHREIBARBS. Sie sind nur 100 x zu stark und verderben mir allways den Spass an meinem WW Barb, wenn sie mit ihrem dmg protzen. Tja ich kann auch einen Schrei Barb machn, wäre aber nicht sonderlich stolz darauf.

btw: Schreibarbs sind ja easy zum zocken, warum ned gleich zurück zu LoD?

Soo ich weiss ihr hasst mich nu (vorallem alle die Schreibarbs kuul finden weil sie keine probs habn irgendwo mal zu rippen -.-).

Ich wünsch euch nur das der Schreibarb stark abgeschwächt wird. Damit ihr mal wieder merkt was es heisst, mitten in nem WW von nem IM Magier gekillt zu werden  :axeman:  :sword_rune: .
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Post by: Viper on December 16, 2004, 02:37:21 pm
Schreibabas haben dafür im Gegensatz zu dir keinen Leech, die müssen schneller killen um in den Pausen Tränke zu organisieren, die ihnen im Gefecht ständig ausgehen. Mein Brüllwürfel hat mittlerweile fast 11k Life, alle Resis auf 95 und Maxblock. Trotzdem geht mir auf Hell vor allem im WST das life schneller aus, als ich saufen kann, wenn mal so ein Pack Stygischer Huren ihr Dauerfeuer abbrennen. Mein Pala dagegen steht da locker drin und leecht sich im Dauerfeuer locker voll.

Der Schrei-Baba wurde abgeschwächt und ist jetzt keinesfalls mehr überpowered. Der fehlende Leech wird gerne vergessen, auch Nettigkeiten wie ES der Sorc hat er nicht. Also gönnt ihm das Mehr an Schaden, er hat's nötig.

Und zu dem Synergien-Problem:
Kann gut sein, dass ich es war, der Specialist das erzählt hat. Ich hatte auch einen eigenen Thread dazu geöffnet, nur leider bekam ich damals den 'Effekt' nicht hin und konnte keinen Screenshot präsentieren. Aber wie es der Zufall will, hatte ich vor ein paar Tagen plötzlich wieder alle 6 Synergien auf CCC und entsprechenden dmg. Screenshots sind gemacht und wenn jemand Webspace hat, kann er sie gerne einstellen.
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Post by: Schnarchnase on December 16, 2004, 03:01:14 pm
hi viper, schick sie mir...

nase1988atfreenet.de



war mit 2 barbs ind hell seven (ich sorc)
paar runs alles easy, dann

wumm beide schreibarbs tot Oo ich konnte mich noch in stadt retten....

war HC...
2-3 andere Leute kamen um mir zu helfen Sachen zu bergen...
konnten nur 5 Teile retten, da der eine Barb To und der andere einfach nach ner Zeit leave waren...


Ist wie beim Necro sicher ist der sicher...
 
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Post by: Olfmo on December 16, 2004, 04:52:35 pm
also vom dmg sind die barbs imho immer noch overpowered da kann ich vandahl nur zustimmen hab gestern mit einem ma baal & wst hell gemacht, der leecht zwar net aber dafür bombt er die viecher so schnell weg wie ich garnet schauen kann... die beste lösung wäre imho den dmg nur physisch zu machen und den magiedmg wegzulassne, von mir aus kann der dmg dann auch bei 100k bleiben weil dann siehts schon weitaus besser aus als jetz...
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Post by: Viper on December 16, 2004, 05:04:37 pm
Der Schrei-Baba teilt eh schon nur 2 Elemente aus. Wenn das auf eines beschränkt wird, ist er endgültig unspielbar, weil PI's auf Hell nun wirklich die Regel sind. Auch die Kombination aus PI und MI gibt es oft genug, was dem Schrei-Baba das Leben dann auch verdammt schwer macht. Und das Wegbomben funktioniert nur solange, bis er auf die Ömme bekommt, denn trotz seines recht dicken Lifepolsters ist er mangels Leech in heißen Situationen schneller tot als man gucken kann. Den recht hohen Schaden sehe ich da als Ausgleich für das hohe Risiko an. Und extrem schnell bombt der im WST auch nix mehr weg. Vielleicht war in dem genannten Game auch der Bug wieder vorhanden und der Baba hatte seine 1xxk dmg statt 5x-6xk.

Die Bilder schicke ich heute abend oder morgen, wenn ich an meinen anderen PC rankomme. Sind Screenshots von meinem Schrei-Baba mit /time als Beweis, dass sie aktuell sind. Der Bug tritt bei mir die letzte Zeit fast gar nicht mehr auf, aber vor ein paar Tagen war es wieder einmal der Fall.
Wenn alle 6 Synergien wieder aktiv sind, zeigt er mir auch gleichzeitig in Akt1 die alten WPs an (Feld der Steine, Dunkelwald).
Ich achte seit einer guten Woche darauf, und seitdem ist der Fehler bei mir nur noch einmal aufgetreten. Daher sehe ich ihn nicht als echtes Problem, da er nicht dauerhaft auftritt und ich auch kein Muster erkenne, nach dem ich ihn bewusst auslösen und misbrauchen könnte. Wenn ich ein Game verlasse und rejoine, ist es oft schon wieder vorbei mit dem Bug. Ich kann ihn an keinem Server festmachen.
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Post by: Bahamut on December 16, 2004, 05:26:44 pm
Quote
also vom dmg sind die barbs imho immer noch overpowered da kann ich vandahl nur zustimmen hab gestern mit einem ma baal & wst hell gemacht, der leecht zwar net aber dafür bombt er die viecher so schnell weg wie ich garnet schauen kann... die beste lösung wäre imho den dmg nur physisch zu machen und den magiedmg wegzulassne, von mir aus kann der dmg dann auch bei 100k bleiben weil dann siehts schon weitaus besser aus als jetz...



Oo ich dachte die werden erst abgeschwächt???meiner macht mach atm 11x k...soll das heißen das die früher noch mehr dmg gemacht haben? (achja btw war ich das gestern olfmo  ;) )
wenn warcry nur noch ph dmg machen würde hätte man keine chance mehr, da im wst zb fast jeder 2te ph immun is....
ja, so wie er jetzt is, finde ich ihn auch zu stark. ich trage nur standart zeugs( kein einziges über uni) und kann alles ohne probleme alleine machen. wenn der schaden auf 60 k oder so reduziert würde (aber magisch und ph bleibt) finde ich wärs fair :)
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Post by: killah on December 16, 2004, 05:30:57 pm
auch wenn 60k immernoch mehr als overpowered ist
bei 2-3 casts/sec wären das 120-180k dam/sec o_O
 
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Post by: Tophead on December 16, 2004, 05:44:16 pm
jau mana wächst aber ncith an bäumen, cyrbarbs sind nur überpowered wenn se keine mana probs haben, dass ehsit entweder alles voll tir-runen kloppen oder das mana after each kill/treffer woanders herbekommen, dann haben se aber probs mti resis/life...

ich denke der is so wie er is ok, andere chars killen vielelciht nicht so schnell sind ber um einiges sicherer zu spiêlen^.
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Post by: Viper on December 16, 2004, 06:25:54 pm
Eben. Als Summoner zockt es sich langsam aber sehr sicher. Als Schrei-Baba ist man schnell aber auch genauso schnell tot. Warum sollen alle Charakter sich gleich spielen? Dann brauche ich nur noch einen. Die Unterschiede sind das interessante an den Charakteren und ich finde den Schrei-Baba nach der Abschwächung genau richtig.

@Mr. 11xk damage:
Entweder trägst du göttliche items, oder du hast den gleichen bug wie ich ab und zu und es sind noch alle 6 Synergien aktiv. Denn mit 3 Synergien müsste das Skill-Lvl extrem hoch sein. Meine Schreie sind je nach Slot bei 60-65 und ich komme bei 3 Synergien auf ca. 55-58k. Mit 6 Synergien sind es dann >110k.
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Post by: Bahamut on December 16, 2004, 06:38:04 pm
naja bei mir sind die 1xx k dmg nicht ab und zu sondern immer ^^  (skill lvl 64). war noch nie dass ich auf einmal halben dmg gemacht hab...sind immer alle 6 syns aktiv...hmmm ka

finde aber auch dass nicht gleich jeder den char verurteilen und schlecht machen sollte weil er was killt. ich zb wusste als ich den char anfing nicht das er so gut geht-> ich hab den gemacht weil ich mal einen ganz neuen charbuild ausprobieren wollte und nicht damit ich nen totalen rulOor char habe.
 
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Post by: killah on December 16, 2004, 06:38:21 pm
Quote
jau mana wächst aber ncith an bäumen, cyrbarbs sind nur überpowered wenn se keine mana probs haben, dass ehsit entweder alles voll tir-runen kloppen oder das mana after each kill/treffer woanders herbekommen, dann haben se aber probs mti resis/life...

ich denke der is so wie er is ok, andere chars killen vielelciht nicht so schnell sind ber um einiges sicherer zu spiêlen^.
also übertreib mal nicht
mana kriegt man durch lvl 6x bo wohl mehr als genug
ausserdem muss man als crybarb kaum str/dex staten
ausserdem gibts ja noch manacharms
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Post by: Vandahl on December 16, 2004, 07:35:21 pm
Quote
wenn warcry nur noch ph dmg machen würde hätte man keine chance mehr, da im wst zb fast jeder 2te ph immun is....

Denkst du Ww Barbs haben keine Probs mit PI? ^^. Komm mir nur ned mit Amok killt eh alles...bist du schonma mit 0 DEF im Wst rumgerannt? Ich hab ja nix gegen rulOr char...nur wo bleibt die Herausforderung?

Quote
ich denke der is so wie er is ok, andere chars killen vielelciht nicht so schnell sind ber um einiges sicherer zu spiêlen^.

Ich will Beispiele  :sword_rune:

Quote
Schreibabas haben dafür im Gegensatz zu dir keinen Leech, die müssen schneller killen um in den Pausen Tränke zu organisieren, die ihnen im Gefecht ständig ausgehen. Mein Brüllwürfel hat mittlerweile fast 11k Life, alle Resis auf 95 und Maxblock. Trotzdem geht mir auf Hell vor allem im WST das life schneller aus, als ich saufen kann, wenn mal so ein Pack Stygischer Huren ihr Dauerfeuer abbrennen. Mein Pala dagegen steht da locker drin und leecht sich im Dauerfeuer locker voll.

Also wenn ich Schreibarbs in Aktion sehe kommt mir das ned so vor Oo.

Naja grundsätzlich soll man den Char spielen, der einem Spass macht. Ich finds nur total mies, dass WW und Frenzy Barbs nur noch belächelt werden...Natürlich hat der crybarb auch Schwächen..aber welcher Char hat die ned? Aber 11x dmg ist nunmal einfach kranky^^. Crybarbs killen schneller = mehr Exp.  :axeman: Macht WW und Frenzys stärker  :axeman:

cYa in CCC comm :=)
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Post by: Itscheho on December 19, 2004, 02:32:09 am
250 energie?

ist das ned bissle viel?

hab jez 100 ohne items und bin auf lvl 52

steiger grad 200 dex für maxblock wenn ich das hab wollte ich eigentlich nur noch vitalität steigern

weil hab jez mit bo 3,6k life und 1k energie

auf wie viel energie kommst du jez mit deinem barb?
naja vielleicht sammle ich ja noch paar odgeons und verhau die in energie
 
Title: warcry-barbar guide
Post by: Viper on December 19, 2004, 04:10:26 am
Ich hab ohne items 150 in Energie und trotz lvl65 BO ist Mana weg wie nix. Bei 200fc und nem Kriegsschrei so um lvl60 verheizt der Baba Mana wie nix. Erst mit einem Meditation-Sölli aus Akt2 waren meine Mana-Probleme Geschichte.
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Post by: Itscheho on December 19, 2004, 03:13:32 pm
und wie viel dex/vit hast du?
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Post by: Viper on December 19, 2004, 08:47:34 pm
Dex für Maxblock (so um die 200 atm), str für items (Storm mit Oils reduziert) und den Rest in Vita. Sind jetzt ca. 11k life und reichen auf Hell trotzdem kaum, wenn's heiß hergeht.
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Post by: killah on December 19, 2004, 08:49:34 pm
tjo vielleicht machst du auch einfach irgendwas falsch
 
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Post by: Bahamut on December 19, 2004, 11:05:39 pm
naja da muss ich viper aber recht geben...hab fast 14 k life und die sind in a4 und a5 hell (vorallem bei fernkämpfern, ad, fana...) schneller weg als man denkt ^^ und man kommt mit  tränke saufen gar net mehr nach. Manaprobs hab ich auch ziemlich trotz 2900 mana (werd mir wohl auch nen a2 meditation zulegen müssen...
oder das neue rw schild mit redemption)

mfg
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Post by: Olfmo on December 20, 2004, 01:06:46 am
manaprobs mit 2,9k mana? oO

wie soll denn das gehn... da kannste doch so viel casten daseinzige was stört sind doch manaburner oder?

und die störn jeden, das is der hauptgrund warum ich erst jetz mit lvl 95 es &tk skill bei meiner bärsorc :P
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Post by: killah on December 20, 2004, 01:46:27 am
irgendwie find ich das ja n bischen strange
beim alten wc barb mit 1xxk dam hat keiner was gesagt
und jetzt weil die armen armen barbs nurnoch 60k dam (och wie tragisch ) haben (bei 2-3 casts pro sec -> immernoch mehr dam als jeder andere char) heulen alle rum
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Post by: Viper on December 20, 2004, 03:57:35 am
Dafür haben Schrei-Babas keine Nettigkeiten wie Static oder Vernichtender Schlag. Mein FanaZeal mit 100% CB im Travi-Klöppel bzw. Static auf der Sturmgeißel oder meine BowAma mit 30-40 Multipfeilen und 100% CB im Blutrabe-Bogen killen auch nicht viel langsamer als der Schrei-Baba. Beide leben aber dank Leech deutlich sicherer und müssen fast nie Pötte saufen.

Es geht nicht darum, dass der Schrei-Baba zu schwach ist, er ist aber genausowenig zu stark. Er ist einfach nur anders als andere Chars. Das macht doch den Spaß an D2/LOD/CE aus, die verschiedenen Charakter-Builds. Oder warum zockt ihr noch???
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Post by: killah on December 20, 2004, 02:28:00 pm
warum heulen dann jetzt alle rum wenn er nicht zu schwach ist?
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Post by: Viper on December 20, 2004, 03:30:54 pm
Weil trotz der gewaltigen Abschwächung immer noch Leute hier rumheulen, dass er zu stark ist und weiter verschlechtert werden soll. Wenn dem Blödsinn niemand widerspricht, denkt Chaos noch, dass es in Ordnung ist, und macht den Schrei-Baba endgültig unspielbar.
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Post by: Arelon on December 21, 2004, 12:52:12 am
Zu der Sache mit dem Mana muss ich da auch mal was sagen...
Es ist definitiv kein Problem.
Was habt ihr im Inventar, Luete, Lifecharms oder Resikram?

Ein Barb bekommt 6 (oder warens 5?) Punkte Leben pro Statpunkt, und 2 Mana.
Was liegt also näher, als die verdammte Energie auf Base zu lassen, also 10.
Das Leben das man dadurch gewinnt ist viel mehr, als das Mana was man verliert, das heißt, selbst wenn man das komplette Inventar voller Manazauber stopft, hat man immer noch mehr Life als ein barb der kräftig Mana statet.
Und ab 4k Mana spielt es sich sehr flüssig...

Unsicher ist der Char ebenfalls nicht im geringsten, wenn man mal die sache mit den Giftvipern außen vor lässt.
Er besitzt mit Heulen und Hohn eine Kombi, die zur effektivsten Massenkontrolle im Spiel gehört, und der Stund nach einem Sprung ermöglicht das problemlose auslöschen selbst dickster Hexenhorden.
Also was soll noch passieren? die fernkämpfer weden mit Sprung + Schrei ausgeschaltet, oder einfach erst einmal weggescheucht und dann an den Wänden totgeschrien, Nahkämpfer kommen eh nicht zum Zuschlagen, was will man mehr?
Eine weitere Abschwächung ist meiner Meinung nach aber nciht wirklich sinnvoll, da man sonst nichts mehr tot bekommt, beziehungsweise nur in einem Tempo, das einem den Spielspaß verleidet.
Eher sollten an sich interessante Charaktere wie der Hammerdind gestärkt werden, sie haben schließlich keine Rundumabwehr die Nahkampftreffer so gut wie ausschließt...
Ich sage nur, seid froh dass es so ist, wie es ist, der Barb ist einer der mächtigsten Chars im Spiel mit seinen rund 60k Flächenschaden, und absolut geeignet, auch alleine sämtliche Orte des Spiels auf Hölle zu meistern, mit Ausnahme vieleicht der Sieben auf Hölle, oder sonstigen Onehitkill-Bug verseuchten Gegenden.
(Der barb kommt auch in Sieben zurecht, nur den letzten Schrei an einem Feuerverzauberten Boss dort würde ICH nicht machen wollen...

@Olfmo bei 2,9k Mana gibts locker Manaprobs, denn eine Sorc, die Wärme auch nur angeskillt hat, aht am Ende mind. 25 darauf, und somit eine locker 4mal so schnelle Manaregeneration..

@Viper
Wenn du mit deinem barb einmal ein paar Odgens getrunken hast, Items für BO auf Level 60+ trägst, und auch im Inventar nur das einzig sinnvolle, (Skiller und Manacharrms) lösen sich deine Probleme sicher in Luft auf :)
Kleiner Tipp noch, Zods in Rüstung und Gürtel erhöhen vor allem das leben noch einmal recht kräftig.
Title: warcry-barbar guide
Post by: AoATheAvenger on December 21, 2004, 12:20:02 pm
Quote
Weil trotz der gewaltigen Abschwächung immer noch Leute hier rumheulen, dass er zu stark ist und weiter verschlechtert werden soll. Wenn dem Blödsinn niemand widerspricht, denkt Chaos noch, dass es in Ordnung ist, und macht den Schrei-Baba endgültig unspielbar.
wieso soll das blödsinn sein? er ist definitiv zu stark. der macht alles mit 1-2hits tot, hat nen fetten bo -> fett life, mana,def und dazu noch stun, also wird er kaum getroffen. und das bei nem dam von gut 50-70k
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Post by: doENer on January 01, 2005, 05:27:26 pm
ehm wie schaut des etz in 7.51 aus mit euren cry-barbs ???
weil doch nochmal edie Kriegschrei synergien auf 20% abgesetzt wurden..
findet ihr ihn etz wirklich *unspielbar*..wollt nämlich etz nach
reset mal diesen barb testn ;)

wäre für antwort sehr dankbar  

mfg doENer
Title: warcry-barbar guide
Post by: killah on January 01, 2005, 05:35:58 pm
er ist sicher immernoch spielbar
sogar in lod ohne syns wurden schon crybarbs gespielt
da wirds ja hier wohl noch gehen
Title: warcry-barbar guide
Post by: Lueckert123 on January 04, 2005, 04:12:18 pm
Hi...habe gerade einen auf ccc angefangen...als Erstlingschar.

Und bisher ist er echt geil, heute gehts durch alp...und so wie es ausschaut wird das problemlos gehen.

Hatte meinen letzten Schreier in Vanilla (hc) und selbst der ging recht gut mit nur 900 dam...der brauchte damals eigentlich nur Mana (hatte den mit 170% manareg und 2,2 k mana...ging sehr gut mit doppel wizzy) fc und einen A2-Söldi mit dem Uniquedrescher (Alternfluch 30%)....

Wie ist das jetzt, klar vorher war der so überpowert das man sich über sowas keine Gedanken machen musste, aber pierct Altern immer noch Phys-Imune?

Und das er etwas schwächer ist wie vorher merke ich ja nicht hatte ja noch nie einen  :lol:  
Title: warcry-barbar guide
Post by: killah on January 04, 2005, 04:25:11 pm
der macht hier gleichzeitig phys und mag dam..
Title: warcry-barbar guide
Post by: Phosgen on January 04, 2005, 10:17:08 pm
Quote
....aber pierct Altern immer noch Phys-Imune?
 
Wenn du Glück hast ja. Wenn die Resistenzen bei sagen wir mal 100% liegen sollte es problemlos gehen, bei höheren nicht mehr unbedingt. Die Zufallsimmunitäten können bekanntlich gar nicht gepierct werden (außer per Freeze Bug).

MfG
Phosgen
Title: warcry-barbar guide
Post by: Huddelwutz on January 05, 2005, 01:55:58 pm
Quote


Und das er etwas schwächer ist wie vorher merke ich ja nicht hatte ja noch nie einen  :lol:
Merkst du daran dass du gelegentlich lila Pötte saufen musst, was du in 7.49 noch nicht brauchtest.

Aber auch in 7.51 besitze ich nur zwei chars die bisher (im SP) Baal Hell geknackt haben: Der Schreihals und ne defensive CS/TK-Sorc (Fanazealot kommt bald;) ).

Liebe Grüße,
Huddelwutz
Title: warcry-barbar guide
Post by: DrowElf on January 06, 2005, 02:03:45 pm
Ich habe da mal eine Frage, ich will mir auch einen "kleinen" Schreihals zu legen.

Aber mir geht es hauptsächlich darum größere Monstermengen damit zu schädigen (Acid Beasts, Cow, Akt1 Frösche ab Alp etc). Gerade bei den Acids und Co will ich nicht unbedingt in den Nahkampf, da ich HC spiele ;)

Ansonsten bin ich doch mehr der "ich will draufhauen"-Typ. Habt ihr Erfahrung wie stark man da Kriegsschrei und Syns skillen braucht, ich denke max ist dafür nicht nötig oder?

Und was könnte von der normalen Schreier Skillung her am ehesten als weiterer Angriff passen (Axt Baba), ich tendiere aufgrund der Syns zu Amok?

Über Rat-/Vorschläge würde ich mich sehr freuen.
 
Title: warcry-barbar guide
Post by: Deathbringer on January 10, 2005, 10:25:41 am
Nochmal die Merc Frage ... wäre denn ein Akt2 Hell (meditation) Solly was fuer unseren Chorknaben?

ciao
Death
Title: warcry-barbar guide
Post by: ZenPdH on January 10, 2005, 11:46:00 am
Die mediaura tut ihm auf jeden fall gut ;)

Hab auch son knaben und der war ohne nur am pötte schlürfen! Zugegeben is seine manareg nich besonders hoch, aber mit der aura kann ich dauercasten :thumbup:

PS: Hab nich n medimerc sondern n freezer mit dem rw einsicht (insight), welches eine lvl12-17 mediaura verleiht, genommen.
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Post by: Olfmo on January 10, 2005, 01:04:34 pm
kannst genauso nen medisölli mit doom nehmen der macht imho mehr dmg :P
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Post by: Deathbringer on January 10, 2005, 02:53:24 pm
gut ... dann wirds wohl ein Medisölly mit der Kühlschrankstange werden :)

ciao
Death
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Post by: ZenPdH on January 10, 2005, 04:36:13 pm
Der dmg des söllis is rellativ unwichtig, da meistens eh nichts mehr steht, was er bearbeiten könnte, meiner trägt nichma ne elite waffe (so killt er sich selbst bei im auch nich gleich bei einem angriff ;) )
 :blow:
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Post by: urmel on January 10, 2005, 04:42:11 pm
Man müsste n Mittelding finden... Ne Waffe, die ihn mit IM durch den guten BO/Schrei vom Barb nich killt, aber immer noch genug Leech zurückbringt(bei meinetwegen 30%LL)...

Das is was für die Mathematiker unter uns, um den Schaden zurückzurechnen  :blink:  :thumbup:

Ich könnt mich ja nachher mal dran versuchen, das zu errechnen...^^


Edit: Problem... Der IM-Caster aus Hell Akt4 hat ein Fluch-LvL von 10... das ergibt bei Iron Maiden einen Rückwurf von 107% des Schadens... mal gerechnet... 500 dmg im Durchschnitt, zur Vereinfachung... 535 Dmg... 30% Reduce vereinfacht von Ohrenkette BER BER... macht 374 dmg... 30%leech... 20 armor - 10 ohrenkette - auch nur vereinfacht... 1/3 leech in hell... 10% ll... bei 500 dmg macht das 50 hp leech, richtig?
374-50 = 324 dmg auffe omme... also das mit leech und im kompensieren geht ma gar nich  :blink:  :thumbdown:  :bash:  :wallbash:  :s663:  :s434:

Es sei denn, man nimmt wirklich ne Kriegsaxt mit Doom drin  :blink:  :sword_rune:  
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Post by: Arelon on January 10, 2005, 05:19:11 pm
Oder man nimmt einfach einen A3 Söldner.
Der Feuermerc oder Eis killt auch auf Hölle noch nach einiger Zeit *g*, aber für die Immunen reichts. Er rennt nicht sinnlos in die Gegner, kann auch eine Meditationswaffe tragen, und ist somit recht gut geeignet.
Ein Frostpfeilsölli mit Einsicht wäre auch ein Option, vor allem da sie auch noch einen kleineren Bedrohungsfaktor hat.
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Post by: urmel on January 10, 2005, 05:25:13 pm
Hmm...

Viele gute Ideen... Aber irgendwie...

Meine Akt2-Söldner waren in Vanilla immer sehr standhaft, deswegen hab ich an der Idee festgehalten... Aber so gesehn - Caster zu Caster... kriegt denn der Cold-Fuzzy aus Akt3 auch irgendwann Heiliger Frost?
Der Haken is, dass der dann ne Stangenwaffe mit Insight bekäme und kein Schild hat - 1 Hit und das wars so ziemlich...

Der Vorteil bei den Akt2-Viechern is halt, dass die ordentlich freezen und auch den "Freeze-Bug" schneller featuren...^^

Ich weiß auch nich - ich denk, ich werd n Akt2 Meditations-Freak nehmen... ne heilige Fortitude - ne Insight Stangenaxt und dazu einigen anderen Krams...

Wobei - eine letzte Alternative - Akt3-Merc mit Phönix ... Redemption-Aura und n Schild zugleich... Dann könnte man wieder an einen MonPoPoen denken(Spirit war meine erste Idee @ Akt3-Merc)... dann bräuchte man auch keine Regis mehr...^^
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Post by: Deathbringer on January 11, 2005, 09:47:59 am
Quote
Ich weiß auch nich - ich denk, ich werd n Akt2 Meditations-Freak nehmen... ne heilige Fortitude - ne Insight Stangenaxt und dazu einigen anderen Krams...
 
... öh ... Medi Sölly und ne insight Waffe? Bringt das was? Dann hast Du ja 2x die Meditationsaura  :blink:

Für mich stehen eigentlich nur drei Kombis zur Diskussion:

A1 Hell Eis Rouge mit ner Insight
A2 Alp Heiliger Frost Merc mit Insight
A2 Hell Miditations Merc mit Doom

Begründung:
---------------
Eis Rouge
... kann frosten mit Frostpfeil + Mediaura durch insight. Die Frage ist wie viele Gegner werden gefrostet und wie schnell, schiesst sie immer auf ein Gegner oder verteilt?

HF Merc
... wenn sich die Skillentwicklung im Gegensatz zu Vanilla NICHT geändert hat rennt er ab lvl 75 mit einer Lvl 16 HF Aura rum und hat ein Meditations level von 17

Medi Merc
... tja da ist die Frage wie sich der skill entwickelt. Wenn er sich synchron zu HF verhält haben wir mit lvl 75 eine lvl 16 Meditations Aura und eine Lvl 12 HF Aura.


Fazit:
------
Wenn der Sachverhalt tatsächlich so ist wie von mir dargestellt ist der HF Merc mit Insight die effektivere Lösung der A2 Mercs.

ciao
Death
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Post by: urmel on January 11, 2005, 10:06:07 am
Vorweg: Medi-Freak mit Doom meinte ich... ihr macht mich hier ganz wuschig! :blink:

Habs gestern getestet...


Akt2 MediMerc - Gutes Equip. - Hardtest: CS ... steht bei mir - 1hit - steht nich mehr bei mir...
Das Ganze knapp 10 Mal, mal 2hit mal 3hit, aber rip @ Hell immer...


Akt3 KälteMerc - Gutes Equip. - Hardtest: CS ... steht hinter mir - friert die gestunten Viecher ein - verlieren paar Immunitäten - rip erst bei Enchant-Bug @ Lava Maws und davon 20 auf einen Fleck... Ich sollte mir da noch was @ Magie-Resistenz überlegen  :blink:

Das Equip. war bei beiden: Insight Waffe(craft +2 all), bzw. Doom Waffe(Riesendrescher 40 ias - 15x ed - Dmg weiß ich ich nich mehr :/ )

Dazu ne CoH in ner großen Halsberge mit 24xx Defense...

Diva-Set... Tals Maske...(hatte grad nix anders da)... Baumbelt... Irgendwelche rare Stiefel...

Das Equip. war meiner Ansicht nach ok, jedoch fehlt immernoch die Magie-Resistenz... Der Caster is auf jeden Fall besser... n Melee is mir einfach zu schnell weg, weil der halt bei mir kein Schild tragen kann und irgendwie trotz 30-40 ll nich so sehr viel leecht  :blink:  
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Post by: ZenPdH on January 11, 2005, 12:04:46 pm
Quote
Original by Urmel
Akt2 MediMerc - Gutes Equip. - Hardtest: CS ... steht bei mir - 1hit - steht nich mehr bei mir...

Gilt das nur für im fluch oder immer? Weil meiner (freezer mit insight) ript nur wenn er im überm kopp hat oder von 7+ "schützen" attakiert wird... (bei gewissen moonlord konstellationen bei dc und dc selbst auch noch *gg*)

Aber ansonsten schrei ich die viecher schon immer nieder, bevor der in gefahr gerät (oder ich stunne einzelne gruppen erstmal, bevor ich sie umhuste  :lol: )

Also ich finde der hält erstaunlich lange durch (schon mehrere cs runs hintereinander ohne rip), allerdings war ich auch nich alleine unterwegs sondern hatte noch n drui oder ne trapse dabei...

Ausrüstung: Gulli, br rüsi  :blink: , diva set, giftige stiefel (heissen die so vom assa set?), trav handschuh, verdungos belt und insight 20ias/2xxed partisane
Is also kein überzeugs sondern eher standardwürfelzucker
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Post by: urmel on January 11, 2005, 12:22:34 pm
Hardtest heißt: ~5-10 Monster - wahlweise unterschiedliche - immer ohne IM ...
1. Test - 3 Urdars - 2 Hits...
2. Test - 7 Lava Maws - *platsch* *enchant-bug* Merc weg... hielt 2 Sekunden dem Säurezeugs stand
3. Test - ~10 Ritter - kein Fluch - kein Flucher in der Nähe - 2 oder 3 gestunt, Rest normal - von 1 bis 3 Hit-Kills alles dabei... :blink:

Er wurde einfach weggehauen ... das is im Alp Cow aber auch bei paar Cows passiert...
Hab ihn in ne 20er Horde Cows laufen lassen - durch Doom alles freezed - 1 Hit kam durch - nur noch 2/3 HP...

Beide Mercs haben durch die Armor mit Schrei 15-20k Defense und durch BO so um die 6k Life gehabt...
Resis durch CoH auf Hell bei 75...

Ich find den Caster dennoch besser, da ich gehört hab, dass der zwischen lvl80 und 90 irgendwann Holy Frost bekommt... Das is schon hart... Eis-Stoß mit Holy Frost müsste freeze bedeuten - incl. Stun sehr gemütlich...

Ich hab sonst mit 'nem Druiden immer CS-Runs gemacht - die gingen ganz gut - wir haben beide gut gekillt - solange ich Mana hatte - und der Druide hat mich auf die Idee mit nem Merc gebracht... *hi schaed*^^

Ach, Zen, bist du der "Seraph"?^^
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Post by: Deathbringer on January 11, 2005, 12:46:17 pm
Quote
Ich find den Caster dennoch besser, da ich gehört hab, dass der zwischen lvl80 und 90 irgendwann Holy Frost bekommt... Das is schon hart... Eis-Stoß mit Holy Frost müsste freeze bedeuten - incl. Stun sehr gemütlich...
 
... wie ernstzunehmen ist denn die Quelle die das gesagt hat bzw. hast du es gesehen? Mittlerweile sind auf den Servern nämlich sehr viel Schwätz.... äh tschuldigung ... Leute mit Halbwissen unterwegs die alles mögliche nachplappern und dabei Dinge durcheinander werfen.

ciao
Death
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Post by: urmel on January 11, 2005, 12:57:15 pm
Ich habs hier im Forum gelesen... Der Fred müsste auf der 1. oder 2. Seite im MOD General sein...

Ok, wenn man hier im Forum nix mehr glauben darf, dann hat der halt keine Frost-Aura... Ayyyy  :thumbup:  :blink:  
Title: warcry-barbar guide
Post by: baerchi on January 11, 2005, 01:19:49 pm
darf ich kurz ne frage zu söldnern allgemein einwerfen?

wenn ich einen sölli aus akt2 nehme, wo dabei steht

 Akt2 Söldner: Stoss +(Kampf / Defensiv / Offensiv)
 Normal: Stoß + Gebet  / Reinigung / Gesegneter Zielsucher
 Albtraum: Stoß + Dornen / Heiliger Frost / Macht
 Hell: Stoß + Fanatismus / Errettung  / Meditation

bedeutet dies, dass der sölli (in norm angeworben) während des alb-aufenthalts heiliger frost hat und dann in hölle die machtaura bekommt? oder hat er die ganze zeit die aura aus dem schwierigkeitsgrad, in dem er angeworben wurde (also unabhängig vom schwierigkeitsgrad des spielens)?

soll heißen, wenn ich einen akt2sölli mit heiligem frost haben möchte, kann ich den erst in alb anwerben oder schon in norm und er hat dann nur während des alb-aufenthalts den heiligen frost?

sorry wegen leicht off-topic und danke für eine antwort
Title: warcry-barbar guide
Post by: urmel on January 11, 2005, 01:28:01 pm
Du musst den Sölli da kaufen, wo er deine gewollte Aura hat...

Du kannst z.B. keinen Norm Defensiv Merc kaufen und denken, dass der in Alp auf Heiliger Frost wechselt...

Aber sobald du n Froster gekauft hast, ist der in jeder Schwierigkeit mit Frost dabei...

Falls noch nicht bekannt: Der Merc muss seine Aura "anpieksen"... Erst bei einer erfolgreichen Attacke wird die Aura aktiviert... Dauert meist 10-20 Sekunden...^^

Beim Schreibarb insofern gut, dass der Froster die gestunten Kerle dann piekst -> wird nie nimmer nich sterben ... Zumindest da nich... Wenn er Urdars nich mag, gibt er gern mal den Löffel weiter - wollen ja alle mal, nech...
Title: warcry-barbar guide
Post by: Deathbringer on January 11, 2005, 01:58:05 pm
Quote
Ich habs hier im Forum gelesen... Der Fred müsste auf der 1. oder 2. Seite im MOD General sein...

Ok, wenn man hier im Forum nix mehr glauben darf, dann hat der halt keine Frost-Aura... Ayyyy  :thumbup:  :blink:
... es sagt keiner das man nix glauben darf was man hier im Forum liest ... ich meinte eher was man so bei small talk auf den Servern hört.
Hast du einen Link zum entsprechenden Fred? WEil ein A3 Merc mit HF Aura UND einer Insight wäre ja fast das Optimum.

ciao
Death
Title: warcry-barbar guide
Post by: urmel on January 11, 2005, 02:04:04 pm
... Das sind 2 Clicks bis zum Fred ...

Aber nunja, was tut man nich alles für faule Leutz(bzw., um den Post-Counter ungewollt hochzutreiben - ich wär dafür, den abzuschaffen^^):

http://ce.grimms.org/forum/index.php?showtopic=2905
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Post by: ZenPdH on January 11, 2005, 02:57:44 pm
Jo, der seraph bin ich wohl *gg* und der druide mit dem ich die runs gemacht hab war auch bei mir schaed *huhu ;) *

Also deine werte beim merc sind aber auch n bissel niedrig, wie weit is der denn?

Meiner hat ~11k life und wenn mich nich alles täuscht ~40k def... resis sind natürlich auch max (75) auf hell! 95 issa.

Das mit der frostaura bei dem a3er hab ich aber auch mal gelesen mein ich, kanns aber nich bestätigen, da ich son vieh noch nicht hatte ;)


€: hat n bissel gedauert mit meinem post, deswegen is das mit dem a3er wohl schon geklärt, aber mein cheffe wollte mir noch erzählen ;)
Title: warcry-barbar guide
Post by: urmel on January 11, 2005, 03:13:36 pm
Hrhr... Hab die beiden Lümmel so gekauft... Lvl80 @ Akt2 - Lvl84 @ Akt3 ... bin selber erst 88 - wenn mein Merc rippt, muss ich alle 5 Monster im CS n Trank schlucken - oder ich wart drauf, bis beim Tränke-Hochwerfen wieder was gutes rauskommt(Full Rej.)...

Und alleine is mein Killspeed fast so hoch, wie von nem, hmm, Elch ohne Geweih...
Title: warcry-barbar guide
Post by: Deathbringer on January 11, 2005, 06:03:18 pm
Quote
... Das sind 2 Clicks bis zum Fred ...

Aber nunja, was tut man nich alles für faule Leutz(bzw., um den Post-Counter ungewollt hochzutreiben - ich wär dafür, den abzuschaffen^^):

http://ce.grimms.org/forum/index.php?showtopic=2905
... danke das Du rücksicht nimmst ... aber auch als Admin muss man darauf achten wieviel privates im Proxylog steht :lol:

Das beste wäre ja wenn Chaos mal was zu sagen würde ...

 
Title: warcry-barbar guide
Post by: taroon on January 31, 2005, 01:02:49 pm
hmm
wie siehts aus mit nem redmption schild?

ist das nicht zu empfehlen?

dam red kann man ja ne ohrenkette oda ne arachnid mit dam red runen nehmen, nahme fällt mir grad net ein :>
Title: warcry-barbar guide
Post by: urmel on January 31, 2005, 01:21:49 pm
Arach BerBer - naja...

Ich hab Arach ZodZod genommen - 20% mehr Life is einfach besser^^

Und Ohrenkette sowieso nicht... wenn dann Verdungos - was willst mit LifeLeech?


Zum Thema Redemption-Schild...
Es gibt auf indiablo*schauder* n Skill-Calc(warum gibts den auf d2wissen nich - man könnte indiablo dann dichtmachen :/), da steht, dass lvl14 Redemption bei 79% Chance 90 Life zurückgibt...

Man überlege sich mal, wieviel 90 Life sind, wenn 15k Life das Minimum eines Schreibarbs sind...^^

Also ich würd dir den Tipp geben, deine Puppenkiste zu bauen und mit 3 Dolls bekommt man schon +1 Elixir suchen - der unschlagbarste Skill auf der Kiste...

Man kann damit ja mittlerweile richtig nett viel Regi-Tränke pumpen und auch Seelen(-> Eier) - im Cow sehr geil...^^
30 Kühe gekillt - ~10 Eier gefunden :D
Title: warcry-barbar guide
Post by: taroon on January 31, 2005, 02:52:56 pm
omg 90 life :ugly:

argh

hrhrh
hatt den skill noch eingentlich ganz lustig in erinnergung, durch meinen hammadin in cvannnilla =)
aba wenn das nur 90 life sind :/


naja ohrenkette wegen dam redcue dachte ich eigntlich =)
Title: warcry-barbar guide
Post by: urmel on January 31, 2005, 02:56:00 pm
In Vanilla hast du auch mit nem Hammerdin maximal 3k Life gehabt - im Normalfall eher weniger... (hatte kein CtA -> 1.8k Life)...

Somit sind 1800 : 90 = 180 : 9 = 20 : 1 *hrhr*

1/20 deiner Kugel wird damit dann aufgefüllt...

Im Vergleich dazu:

15000: 90 = 1500 : 9 = 500 : 3 = *puh* 166 : 1

1/166 deines Lebens wird dann mit Redemption wieder aufgefüllt... ich muss sagen... ein kleiner Regi, der bei maximal 3 Leichen hüpft, bringts doch ein ganz klein wenig mehr^^

3/166 : 35/100 :D
Title: warcry-barbar guide
Post by: taroon on January 31, 2005, 03:17:08 pm
jopp stimm ich dir voll und gnaz zu =)
das rechen beispiel is ganz lustig anzuschaun, hmm was fürn merc is eigentlich am besten?
dachte mir ne a1 freeze zu nehem und der trav gloves +boots zu geben =) wegen ad, das hilft doch nochmal oda?
Title: warcry-barbar guide
Post by: urmel on January 31, 2005, 03:23:52 pm
Also ich für meinen Teil werde beim Akt3-Eismerc mit Insight/Einsicht bleiben - ohne Meditation is dem Schreibarb nach 10 Sekunden die Laune zum Brüllen vergangen, bzw. das blaue Gold...  :blink:

Und so viele Regis saufen - macht einfach keinen Spaß...

Ich hoffe jedenfalls, dass der Eismerc bei mir endlich mal Heiliger Frost bekommt...

Letztes Mal gings nämlich nich... und Kumpel hat se ohne weiteres bekommen...
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Post by: taroon on January 31, 2005, 04:17:08 pm
naja der verteilt aber keinen ad mehr oder?
weil der im sinne ja keine nahkampfattacke macht oder verteilt ers trotzdem?

weil insiht is ja auch ne waffe die man ner rouge in die hand druecken kann, btw die auch noch nen bissl ad hat so 300% oda sowas kregt die glaub noch dazu =)
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Post by: urmel on January 31, 2005, 04:22:15 pm
Mein Merc is nich da zum Melee machen...

Mein Merc(Akt3 = Zauberfuzzy...) soll nur durch Holy Frost Zufallsimmunitäten wechtüdeln und mir meinen Manavorrat konstant halten... UND ÃœBERLEBEN  :s434:

Ich versteh eh nich, was du mit noch mehr phys Dmg willst ... ;D

Die Rogues sind imho primär zum Untote-Schubsen gedacht...

Ob die nun mit Frostpfeilen ballern oder peng oder in China fällt n gelbes Fahrrad auf n Sack Reis... Das kannst dir aussuchen...
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Post by: taroon on January 31, 2005, 11:23:00 pm
ich will net das die dam austeilt. ich will nur das diue ad auslöst, und so den damage von meinem schreihals erhöht

ich spiel sp deswegen sollte ich nich allzulang da stehn und verkloppt werden :P

und mit der set combo bekommt sie halt lvl 30 ad auf strike oda so
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Post by: Deathbringer on February 01, 2005, 08:29:39 am
also für den Schreier ... Travi Gloves & Boots für AD ... die Insight für Medi ... das nem Freezer in die Patschen gedrückt ... feddich. Meiner hat noch Travi Rüste an ... da sollen mal 4 ZOD rein ... Andis Face ... da sollen 3 ZOD rein ... Diva Amu ... mit ZOD ... Diva Ringe noch ungesockelt ... der hat mit lvl 95 und 63er BO gute 11k life und hält sich Tapfer. Durch CB/CS killt er den Clone schneller als ich  :thumbup:  
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Post by: sofa on February 01, 2005, 12:42:06 pm
Mein Barb is recht gelungen (Das meiste Wissen ueber Schreier hab ich ausm Fred hier)

Hier ein Bildchen:

[!--aimg--][img]http://misc.der-sofa.de/ce/barb.gif' alt='--Resize_Images_Alt_Text--' width='800' height='600'  class='attach' /][!--Resize_Images_Hint_Text--][!--/aimg--]

PS: Life/Mana normal weniger, hatte ein wertvolles Elexier (Life hat er normal so 15.5k)
PPS: Er hat viel zu viel Ene (koennten 150 weniger sein), weil ich zuerst vom neuen Medi-RW nichts gewusst hab  :wallbash:  
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Post by: urmel on February 01, 2005, 01:22:58 pm
WAS WAS WAS?
80k Defense?!?!?!?!?

Ich hab mit relativ viel Defense-Krams jetzt 42k ... wie kommst du bitte SO HOCH?

EDIT: *ich bin blind**der Text, der hier stand, ist überflüssig gewesen*
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Post by: profo on February 01, 2005, 01:29:16 pm
moin,

ich mutmaße mal munter drauf los:
überschuhe + götterdämmerung + anni + 6 wc-skiller + 5 (oder 7) vom hoto + 2 von coh + 1 teddy + 7 diva = ne menge +skills = nen haufen schaden

gruß
prof

nachtrag: posting sinnlos wegen edit von 1 posting drüber :D
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Post by: sofa on February 01, 2005, 02:05:42 pm
+4 Ueber Schuhe, Gotterdammerung, Anni, 5 WC-Skiller, Hoto, Enigma, Teddy, Diva, Bul kathos Gurt. Zu meinem Wunsch equip fehlt noch ein guter Ueber Gurt und speziell gute Ueber Handschuhe :)
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Post by: urmel on February 01, 2005, 02:16:56 pm
Lol...

Also hast du 10 Skills mehr als ich und das bringt dir 11k mehr Dmg... grmlz


Götterdämmerung bau ich mir eh nich mehr, das is witzlos auf das Item zu hoffen - 4 mal nix geworden - das selbe mit dem Buls Gurt...

Naja, was solls... Arach und CE-Krone tuns auch...
Vllt. bekomm ich ja bald mal n +2 all +2 barb Flegel gecrafted... Aber da dran glaub ich auch nimmer...
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Post by: sofa on February 01, 2005, 03:03:21 pm
Ich weiss, dass es richtig gemein ist: Ich hab bisher 4 mal versucht BK Gurt zu cuben und 4 mal nen +2er, bei Gd waren es 3 Versuchen und 3 mal einer geworden. :)
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Post by: SVK_Gauron on February 22, 2005, 03:01:00 pm
moinsen.
ist also soweit.moechte doch jetzt endlich auch mal n barbar spielen.
jetzt hab ich den guide gelesen..und frag mich.......der macht sein ganzen dmg nur durch schrei?
hab das mal im test char "schnell" getestet,fand das aber net  sooooo prickelnd.ok ok..nicht hauen,will ja nen baba spielen,aber er sollte ja schon hell tauglich sein.
hab auch den konz baba guide gelesen...und fand den "fast" besser.
naja....trotzdem hat mich das was ich gelesen habe hier im guide,was das schreien/killen angeht, schon beeindruckt.
also frage: macht der echt soviel dmg nur durchs schreien,oder muss doch ein bischen was auf kampf geskillt werden.hier in dem guide ja nicht......geht das?
 
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Post by: sofa on February 22, 2005, 03:09:09 pm
Nur durch Schreien. (Phyischer + Magischer Schaden)
Daher kriegt er auch nen Hoto in die Hand, womit man schlecht schlagen bzw. Dmg machen kann. :)
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Post by: urmel on February 22, 2005, 03:19:19 pm
Kommt drauf an... man könnte das mit Konze probieren...

Craft-Hoto kann >250 ed bekommen... dazu noch ias... Knüppel-Beherrschung - Konz - (Syns, falls vorhanden)... man könnte damit sicher killen...

Aber mal ernsthaft... Wenn man sich n Merc nimmt, der Meditation und Heiliger Frost als Aura hat, dann is der Barb unkaputtbar... bevor einen was trifft, wirds halt durch den Schrei gestunnt...

Meditation is halt sehr wichtig, weil wenn man mal ein wenig länger als erwartet, schreien muss, dann kanns schonmal in 2 Minuten ne Gürtel-Ladung fetter Regis(16 Slots in meinem Arach^^) durchziehen... Bei immunen besonders hart... und +Mana after each Kill is witzlos beim Barb - dann darfst kein Hell zocken...^^
Weil die Viecher kippen nich sooooooooo schnell, als dass sich das lohnt(Beispiel: Wenn Kriegsschrei 30-40k Dmg macht und du in Akt1 Hell zockst, brauchst du 2-3 Schreie für n Ghul, d.h. bei ~20 Mana im Verbrauch... 40-60 Mana... selbst bei 10 Mana after each Kill würdest du noch 30-50 Mana verbrauchen...)
Title: warcry-barbar guide
Post by: Killerhand on February 22, 2005, 04:42:26 pm
@Gauron bau dir doch lieber nen wirbler oder frenzy,..etc. Nen barb sollte zuhauen und nicht den gegner mit sein mundgeruch erschrecken  :axeman:

Etwas weiter unten findest du nen wirbler guide, schau dir da @phoenix seine post und itemliste an. Damit kommst sehr gut durch hell und kannst auch act5, dungoens noch was reißen.


MfG Killerhand
Title: warcry-barbar guide
Post by: Tophead on February 23, 2005, 11:05:02 am
wirbler hat nru den vorteil das er schnell durch gegnermassen kommt, der crybarb lässt sich aber sehr entspannt spielen und mann kann ihn sogar noch auf frenzy oder www skillen am ende wenn man den skillschrei ncith ausskillt
Title: warcry-barbar guide
Post by: Killerhand on February 24, 2005, 01:15:40 pm
Joar @Tophead ist dann wie immer geschmackssacht und über geschmack lässt sich ja bekannterweiße nicht streiten.  :beer:

MfG Killerhand
Title: warcry-barbar guide
Post by: SVK_Gauron on March 02, 2005, 12:46:10 pm
wc ist ja kein zauber..ergo bringrn ja charms mit erhoehung der zauberrate eigentlich nueschts,oder?
Title: warcry-barbar guide
Post by: ZenPdH on March 02, 2005, 05:12:40 pm
Warum is das kein zauber? Nach meiner bescheidenen einschätzungsgabe und meines augenlichtes zu urteilen, "brüll" ich schneller, wenn ich mehr fc hab.

Ich hab mir das immer so gedacht, dass alles was kein passiv skill oder ein "angriff" ist, als zauber zählt.
Bitte korrigieren wenn ich falsch liege.
Title: warcry-barbar guide
Post by: Tophead on March 02, 2005, 05:30:39 pm
leigst richtig, isn zauber udn wird von fc beeinflusst, wie komtm man bloß uf son unsinn von wegen angriff :blink:  
Title: warcry-barbar guide
Post by: ZenPdH on March 02, 2005, 05:37:35 pm
Wer hat denn das mit dem angriff behauptet? Oder war das so gemeint, dass wenn wc kein zauber is, dann muss es ja ein angriff sein?

Naja, hauptsache das mit dem fc is geklärt :lol:  
Title: warcry-barbar guide
Post by: SVK_Gauron on March 04, 2005, 07:50:15 pm
so
jetzt hab ich den bub endlich auf lvl 85,kann also ce set komplett tragen..hm...jetzt hat er aber nen kleinen resi problem.soll das bedeutet,das ich mein storm (zozodberber) so nicht tragen kann?

 
Title: warcry-barbar guide
Post by: ThePaPsT on March 04, 2005, 10:05:46 pm
sockeln den storm mit zodzodumum, und pack die 2 ber in rüssi und gurt , helm um. denn um bring im schild mehr als in rüssi,etc
Title: warcry-barbar guide
Post by: ZenPdH on March 05, 2005, 08:13:30 pm
Normal trägt n cryer aber auch kein ce set :blink:

Da gibt es sehr viel bessere alternativen, auch mit lvl 85 ;)

Ansonsten is der rat von ThePaPst zu beachten, wenn du das set unbedingt tragen willst.
Title: warcry-barbar guide
Post by: Staubi on March 06, 2005, 09:05:12 am
habe frage : ist bartucs rüssi nit besser als vipern ?
Title: warcry-barbar guide
Post by: Tophead on March 06, 2005, 11:06:46 am
jo isses 2mal upped eth gezodded, die bers ins schild, dafür parr resis charms, und fertig is die maschien, alelrdings hälst damit immernoch kein dungeons hell hc archer might/fana extrastrong feuer mitm parr hexen mtindrin aus^^
Title: warcry-barbar guide
Post by: Noc on March 06, 2005, 02:22:18 pm
Quote
jo isses 2mal upped eth gezodded, die bers ins schild, dafür parr resis charms, und fertig is die maschien, alelrdings hälst damit immernoch kein dungeons hell hc archer might/fana extrastrong feuer mitm parr hexen mtindrin aus^^
Dafür gibts dann Hohn :)

Dann klappts auch mit denen :D

So long

noc
Title: warcry-barbar guide
Post by: SVK_Gauron on March 06, 2005, 02:36:06 pm
Quote
Normal trägt n cryer aber auch kein ce set :blink:

Da gibt es sehr viel bessere alternativen, auch mit lvl 85 ;)

Ansonsten is der rat von ThePaPst zu beachten, wenn du das set unbedingt tragen willst.
hi,
was traegt denn ein cryer? die sachen hier aus dem guide? (übers mal weggelassen),oder gibts da noch einschlägige verbesserungen.
mit ce hab ich ne schoene def und schoen life...
Title: warcry-barbar guide
Post by: Olfmo on March 06, 2005, 02:52:13 pm
klar ce bringt def und life aber n cryer is n caster und casterausrüstung besteht standardmässig ma aus bartucs/diva/hoto/storm/buls so ca :P

klar lassen sich die teile auch austauschen aber mit den oben genannten items kommste  mit jedem caster eigentlich klar :)
Title: warcry-barbar guide
Post by: SVK_Gauron on March 06, 2005, 03:13:22 pm
@ olfmo

die ausruestung hatte/habe ich ja auch ...hat maich aber net so gerissen.ok fuern caster net schlecht..aber die def werte waren net so dolle...aber mal schauen,was sich da noch machen laesst :lol:
jetzt wo er erstmal ce trägt,kann ich "die andere" ausrüstung ja mal bischen optimieren. :clap:  
Title: warcry-barbar guide
Post by: Olfmo on March 06, 2005, 03:17:10 pm
also def sollte doch bei nem barb net so das problem sein oder? mit nem punkt in iron skin und n paar +skills kommste da doch hoch genug...
Title: warcry-barbar guide
Post by: Tophead on March 06, 2005, 04:14:53 pm
Quote
Quote
jo isses 2mal upped eth gezodded, die bers ins schild, dafür parr resis charms, und fertig is die maschien, alelrdings hälst damit immernoch kein dungeons hell hc archer might/fana extrastrong feuer mitm parr hexen mtindrin aus^^
Dafür gibts dann Hohn :)

Dann klappts auch mit denen :D

So long

noc
nö gibbet nti, hab die ca  ne halbe sec gesehn, danach war ich scho tot, mit fast 20k life maxblock, maxres, ca 40k def, naja was solls =)
Title: warcry-barbar guide
Post by: YuM miE on March 21, 2005, 09:57:30 am
isch hätt da sone idee, ne

also mein warcrybarb könnte ja theoretisch 2 hotos ttragen wär das nich besser als schild mit maxblock?

und dafür halt 100 str
36dex
sauviel vit
energie ca 50 ( wofür gibbet medi? )

is der so auch in ordnung?
Title: warcry-barbar guide
Post by: ZenPdH on March 21, 2005, 12:29:21 pm
Quote
Original von YuM miE
also mein warcrybarb könnte ja theoretisch 2 hotos ttragen wär das nich besser als schild mit maxblock?

und dafür halt 100 str
36dex
sauviel vit
energie ca 50 ( wofür gibbet medi? )

is der so auch in ordnung?

Klar is der möglich und es gibt ihn schon ;) (btw wurde der vorschlag auf seite 1 dieses threads bereits gemacht)
Allerdings spielt es sich wesentlich sicherer mit nem schild und maxblock.

Wieso 100 str?
Vit hat der barb eigentlich standardmäßig sau viel :P
Mit 50 nrg siehste aber ganz schön alt aus, wenn dir der merc mal wegnippelt. Und je nach dem wo du dann garde stehst, kann das sehr unangenehm sein, besonders ohne block.

Es is eben ne geschmackssache, ob man lieber offensiv sein möchte (obwohl die paar skills den braten nich mehr fett machen, da eh die meisten viecher schnell umkippen) oder "defensiv" mit schild. Ich kann kein nachteil an einem schild erkennen.
Title: warcry-barbar guide
Post by: YuM miE on March 21, 2005, 01:00:23 pm
jo was wär da die Solution?

einfach nrg auf 200 oder wat weiss ich und dafür lieber 2 hotos?
oder lieber maxblock und 100 nrg, oder was würdet ihr mir empfehlen?

ich will halt nen starken baba ahben der gut durchkommt.

wenn maxblock, dann welchen schild?
Title: warcry-barbar guide
Post by: Bowulk on March 21, 2005, 01:05:17 pm
mit schild is er immernoch übelst stark un kommt damit locker durch...
leichter als mit 2 hotos ;)

schild würd ich storm nehmen un die sockel so belegen, dass du auf 95 all res in hell kommst
der barb spielt sich dann wie ein panzer^^
stirbt eigentlich nie^^
soweit ich mich erinnern kann, is meiner in hell 1 ma gestorben, un das war beim utcher, weil ich da im halbschlag gespielt hab un ne fana horde neberm butcher stand^^
Title: warcry-barbar guide
Post by: YuM miE on March 21, 2005, 01:31:29 pm
jo fein.

dann skill ich eben mein dex nach ^^

wieviel edx brauch ich denn? dann power ich mal dex durch, also wieviel brauch ich clean?
und nrg? ich mein 20, da bleibt ja nix mehr für vit... btwq wie viel brauch ich da?
hach ich CE noob...


und die 2. frage noch... ich hab ja nun jah ith ber, gelle ^^
in was für ne rüsse hau ich das rein, und btw hat die dann jemand für mich ? :>
Title: warcry-barbar guide
Post by: ZenPdH on March 21, 2005, 03:03:25 pm
Mein kleiner padawan, lesen du lernen musst :P

In ce muss man nich auf jeden skill- oder statpunkt achtgeben, da man dafür elixire nehmen kann, um ein wenig (oder auch viel *g*) nachzuhelfen.
Für die genauen dex werte musste schon n calc benutzen und bei nrg gibt es denk ich mal, wie bei allem, keine patentlösung. Pack soviel rein, dass du keine probs mehr hast und gut zurechtkommst. (Meiner hat mit items weit über 200, was im endeffekt schon sehr viel is!)

Und da du doppelt so viele stats pro lvlup bekommst, bleibt da noch jede menge. Zu dem hast du durch bo ja wohl n ordentliches polster, gelle? ;)

Zu deiner 2ten frage, thread lesen, dann wirst du feststellen, dass eni nich die beste wahl sein sollte (die meisten bevorzugen coh). Der rohling sollte deinen vorlieben ensprechen (vermutlich 200+ed/60life/res/und sonstigen spass), da sox rein und gut is. Bevor gefragt wird, rw's funzen auch in rares und magics! Die rüsi gibbet beim Glückspieler deiner wahl (oder auch nich :P ). An eine einfache high def rüsi is nich schwer zu kommen, an eine speziell an deine wünsche angepasste allerdings schon...
Title: warcry-barbar guide
Post by: YuM miE on March 21, 2005, 03:23:15 pm
ahja ok.

Gut, also equip kann ich ja nachschaun.

danke vorerst mal, aber welchen calc? den von indiablo.de?
Title: warcry-barbar guide
Post by: ZenPdH on March 21, 2005, 03:34:32 pm
Ein beliebigen block- oder sonstwas calc, der dir korrekte werte liefert.

Der von d2.de sollte also keine probs darstellen. So geschichten wie block oder fhr beruhen auf den "normalen" lod regeln, von daher sind die gängigen kalkulatoren auch in ce zu gebrauchen / anzuwenden. (Falls ich mich nich irre, hat chaos nur was an dem frw gemacht)

Allerdings reicht es auch, wenn du dex einfach mitstattest, so dass du bei dem jeweiligen lvl maxblock hast (oder halt in der nähe, wenn du nich später "zuviel" dex haben willst).
Title: warcry-barbar guide
Post by: YuM miE on March 21, 2005, 03:42:46 pm
wie war das nochmal... jeden level soviel dex, dass ich auf den blockwert meines schildes komm oder?

und wieso eigentlich nich enigma das telen is doch praktisch, und ausserdem weiss ich garnich wie CoH geht, und ausserdem bin ich viel zu arm und hab nix zum anziehen u´nd keine rohlinge und nix ^^

ich hab jetz schon totale panik, obwohl ich erst gestern mit ce angefangen hab :P
Title: warcry-barbar guide
Post by: ZenPdH on March 21, 2005, 04:07:17 pm
Ruhig blut! Kommt zeit, kommt rat ;)

In vielen relevanten gebieten existiert ein teleblock! Soll heissen, man kann dort nicht telen (flaflu zb).
CoH = dol um ber ist (d2wissen.de für stats und restlichen rw's/stats/infos/... )
Und das du nichts hast, wird sich schnell ändern. Runen sind gamblebar -> so gut wie nichts wert (tauschwert). Und wenn du keinen überrohling hast, dann nimmste für den anfang halt was "normales", bzw das was grade da is. Kannste ja später immernoch austauschen.

Ich denke für panik gibt es also keinen grund. Und die meisten werden dir bestimmt auch gerne im game weiterhelfen, solange du nett fragst und nich ein verhalten wie im bnet an den tag legen wirst.
Title: warcry-barbar guide
Post by: YuM miE on March 21, 2005, 05:03:24 pm
jojo aber jah ith ber hätt ich halt schon da...

ab wann kann ich mir denn gute rohlinge gamblen?
und auf welche soll ich da abzielen? :> (rüstungsart)
Title: warcry-barbar guide
Post by: ZenPdH on March 22, 2005, 03:18:55 pm
Selber suchen führt auch ans ziel -.-

Ab lvl 51 sind 30res gamblebar (afflvl 55), 200ed/60life schon früher.

Rüstungstyp is wurscht. Mit ner dusk biste halt schneller im laufen, aber dafür weniger def als ne sacred. Musst halt schauen was du willst.

So und nu such mal bissel was selber raus ;)
Title: warcry-barbar guide
Post by: YuM miE on March 23, 2005, 12:35:29 pm
ich hab mich jetz doch für ne CoH entscheiden, weil resis und so, und telen kann ich mit meinem tollen telestab, und später evtl mit uber soweit ich weiss.

also da am besten auch einen mit resis oder life, gelle? ^^

so vorerst hab ich mal ein spirit schwert mit 4 zu allen skills, dass mus für den anfang reichern, was pgs angeht bin ich noch a bissl schwach auf der brust ;)
Title: warcry-barbar guide
Post by: ZenPdH on March 24, 2005, 07:46:18 am
Das mit dem res und life rohling war nur ein vorschlag (die meisten bevorzugen aber diese kombi ;) ). Res wirste allerdings irgendwann max haben, dann kannste auf weitere verzichten (ausser du wirst andauernd verflucht und willst trotzdem max res haben).

Als waffe tragen wohl alle cryer n craft hoto flegel (hart of the oak, rw)
Title: warcry-barbar guide
Post by: YuM miE on March 24, 2005, 09:28:56 am
jo danke dass weiss ich wie gesagt voerst das spirit ;D
hat 34 fcr also was will man mehr?
aber jetz ne doofe frage... mir wurde gesagt ein +5 hoto wär das höchste,ich komm mit neiner rechnung aber auf...7
+2 barbaren rare flegel
+2 durch craft mit nef ko ral io (oder so)
+3 Hoto
=7


und dazu ne frage, sollte es mir wirklich gelingen einen +2 barbfelgel rare zu finden, und ich crafte den und der hat keine oder nur einen skill, kann ich das irgendwie revidieren, oder nochmal craften? nich gell... dann bin ich also total gePoPot wenn ich ein hammersuper flegel find und er scheisse wird ^^
Title: warcry-barbar guide
Post by: ThreeD on March 24, 2005, 10:17:40 am
Alle Grunditems für crafted items müssen magisch sein (steht zumindest auf der offiziellen craft-Seite). Aber selbst wenn nicht, würde ein rare seine stats verlieren und die annehmen, die beim craft rauskommen. Beim craft kommen die angegebenen raus und noch zusätzlich welche, die auch bei raren möglich sind.

Die 5 max stimmt also schon,

mfG,
ThreeD
Title: warcry-barbar guide
Post by: YuM miE on March 24, 2005, 10:19:33 am
achso ja dann wurde mir aber von meinem freund gestern was falsches erzähl, also eingfach enn flail magisch kaufen und solang nef ko ral iio drauf bis 2 zu allen skills rauskommen, ok, thx ;)
Title: warcry-barbar guide
Post by: Olfmo on March 25, 2005, 01:40:32 am
Quote
Alle Grunditems für crafted items müssen magisch sein (steht zumindest auf der offiziellen craft-Seite)
aber das is leider falsch, es is völlig egal welcher art die craftitems sind, kannst auch bereits gecraftete weitercraften oder uniques nehmen oder was auch immer :)
Title: warcry-barbar guide
Post by: YuM miE on March 26, 2005, 01:24:18 pm
so nochn paar sachen.

Olfmo, erklär mir doch nochmal das mit den akt mercs welchen ich da nehmen soll ;)


dann zum helm, ja ein delirium mit +3 kriegsschreien und dann tempern is ja supi, mit fcr aber wieso nich einfach den CE set helm? der hat auch 2 zu barb und 3 zu kriegsschreie.
Weil ich fin einfach keinen + 3 kriegsschrei rohling ^^
Title: warcry-barbar guide
Post by: YuM miE on March 26, 2005, 01:24:53 pm
argh sry 4 DP

inet hat rumgespackt und ich hb 2 mal druffgedrückt ;)
Title: warcry-barbar guide
Post by: Mindtraveller on March 26, 2005, 01:35:03 pm
Quote
Alle Grunditems für crafted items müssen magisch sein (steht zumindest auf der offiziellen craft-Seite). Aber selbst wenn nicht, würde ein rare seine stats verlieren und die annehmen, die beim craft rauskommen. Beim craft kommen die angegebenen raus und noch zusätzlich welche, die auch bei raren möglich sind.

Die 5 max stimmt also schon,

mfG,
ThreeD
Die 5 max stimmt nicht. Es gehen 7, aber das ist nunmal sehr selten...

EDIT: Müssten aber nicht auch 3 Kriegsschrei, 2 All, 3 Hoto möglich sein?  
Title: warcry-barbar guide
Post by: ZenPdH on March 27, 2005, 12:17:34 am
Quote
Original by YuM miE
dann zum helm, ja ein delirium mit +3 kriegsschreien und dann tempern is ja supi, mit fcr aber wieso nich einfach den CE set helm? der hat auch 2 zu barb und 3 zu kriegsschreie.

Die meisten finden den ce-helm vom style halt mehr als nur dürftig und das auge spielt ja auch mit (zusätzlich is er halt mainstream) ;)
PS: Nimm n rare barb-helm, mit +2 all / 3*+3 automods / und netten adds :s662:


Quote
Original by Mindtraveller
Müssten aber nicht auch 3 Kriegsschrei, 2 All, 3 Hoto möglich sein?

Nein! +3 zu einem skilltree gehen nur auf magischen und crafts bekommen "nur" rare stats, also +2!
Title: warcry-barbar guide
Post by: alexey222 on March 27, 2005, 12:29:09 am
can some 1 plz write this guide shortly in english...(only what skills )
Title: warcry-barbar guide
Post by: Noc on March 28, 2005, 11:00:24 am
Quote


EDIT: Müssten aber nicht auch 3 Kriegsschrei, 2 All, 3 Hoto möglich sein?

 
Nope

+3 Schreie geht nicht auf Crafted.

So long

Noc
Title: warcry-barbar guide
Post by: YuM miE on March 28, 2005, 01:41:50 pm
ich werd trotzdem erschtmal beim ce helm bleiben, ganz einfach weil der affig viel defense und vit hat, und auf die 2 skills von delirium die das evtl mehr hat, kann ich gut verzichten ^^
Title: warcry-barbar guide
Post by: MajesticPriest on March 28, 2005, 01:49:55 pm
Quote
can some 1 plz write this guide shortly in english...(only what skills )
what about simply checking the skills and translate them yourself... isnt that hard...

1 to Leap
1 to Increades Stamina
1 to Increades Speed
1 to Iron Skin
1 to Natural Resistance

30 to Howl
30 to Taunt
30 to Shout
30 to Battle Cry
30 to Battle Orders
30 to War Cry
30 to Battle Command
Title: warcry-barbar guide
Post by: asentreu on March 28, 2005, 05:19:38 pm
also ich hab mir jetzt ein Hoto gecraftet mit +5 +2 warcrys!^^
Macht insgesamt sieben und geht extrem ab! ^^
Title: warcry-barbar guide
Post by: Icetongue on March 28, 2005, 06:36:21 pm
Quote
what about simply checking the skills and translate them yourself... isnt that hard...
 
Yeah, sure. It muste be really easy to translate german to english, when you dont know any german. ~~
There is a big difference between english --> german and german --> english, because nearly everyone learns english at school. But not german...

Thx for this lovely quote.
Title: warcry-barbar guide
Post by: alexey222 on March 28, 2005, 07:19:42 pm
his right!!! you said "translate" this is so hard...becouse i dont know deustch
Title: warcry-barbar guide
Post by: ronin on March 28, 2005, 07:33:37 pm
Quote
his right!!! you said "translate" this is so hard...becouse i dont know deustch
dictionary?  :blink:  
Title: warcry-barbar guide
Post by: MajesticPriest on March 28, 2005, 08:21:43 pm
Quote
Quote
what about simply checking the skills and translate them yourself... isnt that hard...
 
Yeah, sure. It muste be really easy to translate german to english, when you dont know any german. ~~
There is a big difference between english --> german and german --> english, because nearly everyone learns english at school. But not german...

Thx for this lovely quote.
 
i can translate words in spanish if i wanted to.. and i dont know any spanish words so far...

if he just tried typing "German English" in google.com the first hit would be
http://www.iee.et.tu-dresden.de/cgi-bin/cg...rnerr/search.sh

By simply putting "heulen" as example into this field he would get a result like howl and if i am looking at the skills of the barbarian there is a skill called Howl oh what a Wonder. And this is possible for almost every skill with a bit of thinking on the names and how to search for them inside the dictionary

Everyone is wanting to get everything as easy as possible.

Und Icetongue les dir mal die anderen Posting von alexey durch dann weisst du warum ich das geschrieben hab... naja ist leicher erstmal andere anzumachen. Ausserdem hab ich noch wenigstens was zum Topic gesagt soviel dazu...  :bash:
Title: warcry-barbar guide
Post by: YuM miE on March 29, 2005, 02:07:22 am
also ich sags mal so der akt 3 merc geht ned so sonderlich ab trotz thinking cap divas, seide des siegers 5er hoto magefist usw.
is übbrigens feuer, also was soll ich nun nehmen?
Title: warcry-barbar guide
Post by: ZenPdH on March 29, 2005, 08:57:57 am
Der YuMmiE mal wieder *g*

Also im prinzip musste dir schon selber einen suchen, der dir gefällt... Jeder spielt da etwas anders ;)

Es sind eigentlich alle typen spielbar, vorteil eines a3ers is halt, dass er nich im getümmel steht (ausser du telst dich rein :P ) und dadurch eher selten sterben sollte.

Ich benutz zb n freezer mit insight. (Kannst auch n medic mit doom nehmen, kommt aufs selbe raus ^^) Der muss eigentlich nur da sein und bei hp-brocken wie dc, sein cb anwenden :lol:

Viele schwören auch auf die eisrouge (zusätzliche schadensquelle), aber mich persönlich stört das kb bei untoten.


Also bleibt mal wieder alles bei dir selbst hängen, welchen merc du letztendlich nimmst  :s662:  
Title: warcry-barbar guide
Post by: YuM miE on March 29, 2005, 03:23:34 pm
ich glaub ich bleib bei meinem act3 firemerc der is schon ganz gut angezogen :P
Title: warcry-barbar guide
Post by: asentreu on March 31, 2005, 01:30:09 pm
ich glaube ich mach mir nen act1 mercerine
Title: warcry-barbar guide
Post by: h_spAwn on April 03, 2005, 12:39:55 am
wenn man den fred aber "ordnungsgemäß" verfolgt hätte, würde man mitkriegen das die frage wegen mercs schon diskutiert wurde.... meine wenigkeit würde sich höchstwahrscheinlich für einen a3 freezer/insight entscheiden.... :sword_rune:
a1 merc hat den vorteil das sie dir die ganzen archer vom leib hält, ein angenehmer vorteil. im gegensatz dazu macht sie das aber "nur" bei unseren untoten kollegen, eine zu tiefkühlkost verarbeitete gegnermasse wär imho optimaler.  
Title: warcry-barbar guide
Post by: ZenPdH on April 03, 2005, 03:43:25 pm
Rouge mit rw ice oder doom würde das aber zusätzlich auch noch tun, nur so nebenbei...

Aber ich hab auch den freezer mit insight :2handed:  
Title: warcry-barbar guide
Post by: h_spAwn on April 05, 2005, 11:59:25 am
der vorteil vom a3 ist auch das er nich unnütz in die gegnerhorden mPoPoiert.
und mit insight kann man seine stimmbänder unbegrenzt in anspruch nehmen, mana scheint dann keine rolle mehr zu spielen.... :thumbup:  
Title: Re: warcry-barbar guide
Post by: coldnekegami on October 10, 2005, 09:46:44 pm
hallo zusammen. Bin relativ neu in CE und hatte einen BRüller gestartet, weil ich sowas aus LoD nicht kannte. Nun hörte ich dieser Charbuild sei sehr stark abgeschwächt worden und ich wollte mal fragen was genau denn abgeschwächt worden ist. Außerdem ist mir aufgefallen, dass ich gegen uniques und bosse sau wenig schaden damit mache (26k momentan, wenn man mag. und phys. zusammen rechnet). War das schon immer so? Und wie kann ich als Brüller dann ggn uniques und bosse vorgehen?

Vielen Dank schonmal im Vorraus
Title: Re: warcry-barbar guide
Post by: cHiChAsMoKa on October 10, 2005, 09:59:22 pm
Naja die einfachste Lösung wäre wohl ne Dicke Waffe inne Hand und aufn Kopf haun :D
Ist ein wenig Schwierig, da man sehr schwer auf AR kommt kann ich mir vorstellen, man könnte Doppelschwung oder sowas auf 1 machn und ne Waffenmastery auf 1 und dann den Boss mit CB runterhaun und mit dem Schrei finishen.
Dass der Crybaba abgeschwächt wurde stimmt, Delay und so wurde wohl erhöht udn Schaden gesenkt und überhaupt.

Aber ich bin im Prinzip nich der Experte dafür - hab vom Crybaba eigentlich kein Plan. Hoffe aber, dass dir das fürn Anfang weiterhilft :)
Vielleicht gibts ja auch bessere Möglichkeiten~
Title: Re: warcry-barbar guide
Post by: Striper on October 11, 2005, 07:15:36 pm
Abgeschwächt trifft es IMO nicht ganz zu, der Spielspass wurde komplett durch den Delay entfernt. Ich habe letztens meinen 77er SP-Cryer probiert.... näää nach 2 Min. habe ich den entnervt wieder abgespeichert. Wegen mir nochmal den Damage um 50% gesenkt, aber dieses Delay isses nicht.
Title: Re: warcry-barbar guide
Post by: coldnekegami on October 12, 2005, 02:00:31 am
Also ich bin jetzt auf level 93 und ein sehr ferundlicher Spieler (Phoenix) hat mir ein paar Überitems und anderes heftiges Zeug gegeben, damit ich an dem Kerl nicht den Spaß verliere.....aber.....ich muß sagen, er taugt leider auch in der krassesten Variante nicht viel, imho.
Ich habe fast lvl 80 auf meinem Angriffsgebrüll und brauche 3-4 Brüller für ganz normale Viecher im WST. Monster mit Resis gegen phys / mag Dam oder anderes Zeug machen das Spielen noch unmöglicher.
Jeder einzelne Brüller kostet mich momentan 85 mana! Dazu die Discoaura = hart.(Ohne die Items von Phoenix wäre es für mich als Newcomer in CE erst gar nicht mal möglich gewesen den Baba überhaupt in Hell zu spielen und an die items wäre ich wohl durch den Ertrag meines brüllers kaum gekommen, oder zumindest nicht in absehbarer Zeit!!!!) Außerdem kann ich mich ja nicht total auf "manaregen" oder "dam to mana" einstellen, denn ich mach ja schon kaum dam?! An was soll ich denn noch alles denken müssen.............?
Außerdem habe ich langsam keinen Spielraum mehr, noch an ein Wunder zu glauben, da ich so langsam kaum noch weitere Skillpoints bekommen kann....es ist fast ausgereizt und der Dam-Zuwachs pro Skill nicht grade so enorm.
Alleine im Server gehts noch - mehr schlecht als recht, jedoch es geht - aber sobald ich in einer Gruppe spiele bin ich Statist.

Außerdem kanns ja nicht der Sinn sein, erst mit allen Überuniques und weiterem, krassesten Highend equip in Hell auch mal ein wenig auf den Putz hauen zu können.

Ein Skill, der ab lvl 30 available ist, sollte imho immer als primärer Angriff-skill taugen....wäre ja auch bizarr wenn nicht....


Tja, ich bin heute recht traurig, da ich den Brüller wohl begraben werde und die Zeiit wohl besser in die Uni oder einen anderen Char investiert hätte aber leider taugt er in Hell einfach nichts und ich kann nicht so viel Freizeit investieren um ihn 100% auszureizen, was imo auch nicht mehr viel möglich ist. Ich studiere und arbeite und habe mir die letzten zwei Wochen sowiso schon zuviel Zeit mit CE um die Ohren geschlagen.


P.S.:
Man könnte Ihn evtl. ohne das Delay wieder spielen, naja, evtl. ALso wenn er seine Brüller schneller an den Mann bringen könnte....

Ich möchte, auf die Gefahr hin mich unbeliebt zu machen, den Nerf des Brüllbabas energisch kritisieren. Da ist man deutlich über das Ziel hinausgeschossen.

MfG

Nils