Chaos Empire D2 + LOD Mod

Computer-Games => German Support => Topic started by: ChaosEmpire on July 31, 2005, 12:41:02 am

Title: Last Chance for next version...
Post by: ChaosEmpire on July 31, 2005, 12:41:02 am
I need all issues, in short, no huge discussions

BU Sorcs are dmg decreased(hopefully enough, and only new ones)
Run Malus has been decreased
Some skill changes have been done
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: Schnarchnase on July 31, 2005, 12:52:41 am
hmm, evtl. syns von blizzard auf zitterrüstung , glacial spike und wärme ändern und radius +2 (auf 6)  --  00:54

evtl editier ich später noch was ^^
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: ChaosEmpire on July 31, 2005, 12:55:45 am
bitte genauer, mit werten und WARUM

hier noch was von eyliners lvl100 soso

dmg soso mit LF
9700-45k (mit gift)
9-38k blitz

mit neuem speer und gleichen sockelungen(leider hat meine osiris nicht gleiche dmg%)
6759-29k (mit gift)
9-7457 blitz
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: Schnarchnase on July 31, 2005, 01:04:43 am
Grund: hab noch keine Blizzardsorc in CE gesehen. Du achtest doch eigentlich immer auf Vielfalt ^^

Fo hat passente Skills, die man gebrauchen kann (Wärme, Frostrüstung; Eisblitz ist realistisch wegen Fo-Blitze)
Blizzard hat teure Syns --> lassen sich nicht mit nem anderen Build wirklich gut ergänzen. ergo : anpassen.

Prozente sollten aber am besten erstmal beibehalten werden. (5 % oder wie hoch ist es derzeit?)
Warum diese Syns?:
Wärme wegen "Kontrahent" zu FO
Gletschernadel wegen realistisch (beim Blizzard prasseln Gletschernadeln)
und Zitterrüstung wegen Sturm, Deff ist bei dem Build auch nötig.

Warum Radius erhöhen?
Mit Radius 4 ist das treffen der Monster im Vergleich zu FO zu gering. --> auf 6 aufstocken
Oder evtl Basis Radius 1 und pro lvl 0,1 Radius erhöhen
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: ChaosEmpire on July 31, 2005, 01:06:28 am
hmm also ich hab schon mehrfach ne blizzard sorc gesehen..in den char fiiles
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: klothilde42 on July 31, 2005, 01:18:26 am
Etwas Stärkung des Druiden wäre toll - ich denk da an den Elementardruiden. Gerade der Hurrikan sollte etwas angehoben werden, da er laut meinem testchar auf sp bei voller skillung aller synergien

1. keine ausreichende dmg erzielt (22 k max auf lvl 96 bei absoluter topausstattung..)
2. durch die langen zweige der druidenskills eh schon schwer kombinierbar ist mit weiteren dmg arten
3. einfach zu schnell (lvl 96 70 sec) nachgecastet werden muss (was bei kombination mit wandelformen das Spiel noch zusätzlich erschwert)

Würde er etwas gestärkt würden wir denk ich auch ein paar elementardruiden wieder sehen - die sterben ja langsam aus auf ce ^^

ps armageddon ergab bei gleicher ausstattung 57k dmg zum vergleich - da das aber durch die vielen synergien kaum noch mit weiterer dmgart kombinierbar ist ergibt sich da keine gute alternative...
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: Schnarchnase on July 31, 2005, 01:29:24 am
@klothilde42 chaos möchte Werte ;)

Blizzard Sorcs sind dann aber extrem rare ;)
Hab mir nochmal übern Radius gedanken gemacht...  evtl.

von lvl 1-10 Radius 4
von 11-30 radius +0,1 pro lvl
dann +0,05 pro lvl. Würde den Skill nicht zu groß machen

(Hab Mf mal dazu befragt, er meint wäre nen Test wert)
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: webwalker on July 31, 2005, 07:44:37 am
I need all issues, in short, no huge discussions
Contrary to statements from various & sundry persons, the NM dungeon monsters are evidently Hell tough, not NM act5 tough.  Suspect a simple copy/paste-type error...  Dungeon level 1 is item level 91, 2->92, 3->93 (Butcher is 96)
Dungeon level 7 is item level 97.  Implies Dungeon Level 16 is item level 106. This is for Hell Done characters, not NMDone Chars who want to get the key, kill some cows, and get ready to *enter* hell. (think Ladder, and nobody has the wp to give...)

I would *greatly* appreciate it if things weren't hidden behind pillars & trees that we can't see around.

Run Malus has been decreased
This was not understood at all.

Could you please nerf the Lava Maw?  About like you nerf'd the necro skelly? (number dropped 3/5, and life of each dropped 1/2)

Another thing:  Whether this is in the code, or in the data tables, I don't know which; when you're a high level character, you can't gamble wands with first-level skills on them  Example: if you're high enough to gamble a wand with +2 necro skills, you're too high to gamble +x Raise Skeleton Warrior on that wand.  If you're low enough level to get +x Raise Skeleton, you can't be high enough to get +1 necro skills.  If this is data table stuff, I'd like to see this boundary removed so that a cloak/robe/mantle that's +3 to shadow skills can also be +1-3 to psychic hammer.
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: Bee on July 31, 2005, 08:40:04 pm
1. druide

syn sonnenkriecher zu feuerklauen komplett streichen, dafuer die syn boni der anderen drei auf 24% anheben (ja ich weiss is etwas mehr als ursprunglich)
grund: 4 syns zu einem so eingeschraenkten skill wie fireclaws ?
3 syns treichen, das sind immernoch 120 punkte die man ausgeben muss, aber der drui wird wenigstens etwas flexibler, bei knapp gleichem schaden

2. paladin
skills rache und opfer: speed erhoehen, wer in hell ueberleben will is quasi auf zeal zwangsgelegt..opfer und rache siond zu lahm im speed

3. barb
skill frenzy runbonus deutlich senken dafuer dmg leicht erhoehen

5. sorc es auf 50% maximal festtackern,
syn tk im bonus senken, evtl 2 syns
grund: eine sorc mit 95% es, dazu bo und ner medi aura vom merc oder uering, is nahezu unsterblich wenn sie genug mana hat

6. sorc:
enchant bug, fixen oder durch anpassung des skills beheben

7. nec
life, dgm und ar der skellies leicht anheben (10% max)
golems deutlich staerker machen, manakosten leicht senken
8. nec ce radius deutlich eisnchranken.

mehr faellt mir im mom nicht ein
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: XiaN on July 31, 2005, 11:52:29 pm
Please give us a "New Offer" Button for the Gamlers.
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: T1001 on August 01, 2005, 12:32:59 am
Ja so ein Button wäre toll und würde der deutschen Wirtschaft gut tun, weil die Kosten für diese ganzen Sehnenscheidenentzündungen, kostet die Krankenkassen ne Menge Geld :P
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: webwalker on August 01, 2005, 12:33:49 am
That "new offer" button would have to come from PlugY, and CE has been asking that already (as of two months ago).
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: ChaosEmpire on August 01, 2005, 07:33:13 am
fire claw synergies wont change, they are already calculated to be ok with 3 of 4, only perfect players should spend elexir for getting 4th syn
should not be needed until end of nightmare, which is game end for a non perfect player
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: WeedixCE on August 01, 2005, 08:03:33 am
Bin auch für eine Anhebung der Lifewerte der Necro-Minions... ich hab meinen bei Level 67 abgebrochen weil es einfach zu frustrierend war ständig nur am nachcasten zu sein... Die Skells und Golems sollten schon etwas mehr einstecken können... :)
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: ChaosEmpire on August 01, 2005, 09:47:50 am
komisch, ich hab nun ewig in hell rumgestanden...die schwaecheren mages gingen kaum platt, bei den normalen skellies ging nur das platt, was in arg ueble flueche geriet...
die sind aus meiner sicht viel zu stark
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: ZenPdH on August 01, 2005, 09:55:37 am
Eine rückkehr des cryers wirds wohl nich geben oder?

Also castdelay weg, dadurch ne weitere schadensreduzierung.
Is immerhin einer der partychars der ersten plätze (bo,bc,shout,blocker)

Naja, ich fand den halt einfach klasse, mittlerweile spielt ihn niemand mehr...
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: ChaosEmpire on August 01, 2005, 09:56:21 am
den kann man einqndfrei spielen, und das mini cast delay das der hat verhindert nciht massen kills in cow hells
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: ZenPdH on August 01, 2005, 10:03:31 am
Naja im cow sind die gegner auch nich sehr abwechslungsreich^^

Is halt nur so, dass man früher ne halbliter-flasche hatte um sein durst zu löschen, nun hat man n pinchen (was ein bild ::) )

Egal, du wirst dir deine gedanken gemacht haben :)
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: HCKnight on August 01, 2005, 10:32:20 am
@ Zen[PdH] Niemand spielt einen crayer.??? Und was ist mit mir.??? Ich spiele einen cryer in HC er lässt sich ganz gut spielen nur ab Hell brauch man doch schon recht gute sachen. Wie Über schmuck und soulstones....Er ist sogar in der barb list nummer 1. Ich kann mit ihm sogar alleine Dungons machen es dauert halt nur ein wenig.
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: Bee on August 01, 2005, 10:41:34 am
meinen respekt knight...

ich habe den wc barb aufgegeben....ich fands zu friemelig und frustrierend...
und so killstark war er auch in der "good" versionj nicht, er war halt einfach sehr stabil, aber das sind fast alle barbarten
und in sc spielt den kaum einer, ich habe jedenfalls noch keinen gesehen in sc hell
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: ZenPdH on August 01, 2005, 10:43:57 am
Naja, ich hab ihn vorher und nachher gespielt und das is n unterschied wie tag und nacht...

Dann bist du vllt die ausnahme, aber vor nich allzulanger zeit war der ungefähr so verbreitet wie die bu-sorc es jetzt is (weil er damals im vergleich etwa so stark war, wie die sorc es jetzt zu anderen chars is).

Aber ich bin ja schon ruhig, thema gegessen. :)


@ Bee
Auf jen spiel ich ihn noch, allerdings benutzt er mehr ce als wc -.-
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: ChaosEmpire on August 01, 2005, 10:58:11 am
ce wird etwas gesenkt auf max 800% was meines erachtens noch zu viel ist

boner wird stark geschwaecht
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: ZenPdH on August 01, 2005, 11:18:56 am
Was heisst denn stark? Wollte nächste zeit mal einen anfangen, aber wenn der nu auch 'stark geschwächt' wird, lass ich das vllt doch lieber (me hat keine erfahrung mit nem nec).
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: WeedixCE on August 01, 2005, 11:39:57 am
@Chaos:

Wenn du der Meinung bist die Skells des Necros sind noch zu stark, dann bin ich wohl zu blöd einen zu spielen... 
Ohne richtig dickes BO sind die bei mir ab Akt5 Alp wirklich zu nix mehr zu gebrauchen gewesen... Mastery war am obersten Anschlag (max) und ich kann ja nich alle Skillspoints in den Summon-Tree stecken... Flüche, CE und bisl Bone-Skills müssen ja auch noch sein...
Nur bin ich kaum dazu gekommen mal nen Bonespear oder Bonespirit zu casten weil ich viel zu oft die Skells wieder nachcasten musste...
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: T1001 on August 01, 2005, 11:43:24 am
was soll den das nun wieder? ich wollte zur neuen ladder einen spielen und nun wird er unspielbar oder was? ich meine gegen ne ce schwächung kann man ja nix sagen, die war zu stark, allerdings muss man anmerken, dass dann die ce auf der puppenkiste auch leidet.

aber wieso und wo wird der boner noch geschwächt, ich fand nicht, dass es außer ce so toll bestückt war und da noch weniger, na toll. is doch eh alles magieimmun in hell, es gibt viele die eher meinen er braucht ne syn mehr und nu weniger oO
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: Ruepel on August 01, 2005, 12:27:21 pm
hi,

kann man nicht die no teleport gebiete aufheben und dafuer die reichweite vom teleport auf null setzen? so koennte man wenigstens seinen merc wieder zu sich holen wenn er mal wieder irgendwo anders rumeiert als er sollte :)
das waers schon.

Ruepel
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: ZenPdH on August 01, 2005, 12:37:50 pm
Wenn man teleport auf reichweite null setzt, dann kann man aber nirgends mehr irgendswohin, ausser auf der stelle, teleprotieren ;)
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: Ruepel on August 01, 2005, 12:51:39 pm
ja gut, aba kann man das dann nich nur in den no teleport gebieten machen? oder gibs da ne andere moeglichkeit den merc herbeizuholen?
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: ZenPdH on August 01, 2005, 12:57:19 pm
N tp funzt ganz gut :P

Sry, leider kein plan ob oder wie es anders geht :-/
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: Shinlos on August 01, 2005, 01:17:43 pm
Laufen soll helfen hab ich gehört.
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: blueman on August 01, 2005, 01:30:13 pm
ce wird etwas gesenkt auf max 800% was meines erachtens noch zu viel ist

boner wird stark geschwaecht

hi,

ce abzuschwächen ist voll okay, da würden auch 500% reichen, aber warum die boneskills "stark" abschwächen?
wie ist das zu verstehen? im moment hab ich slevel von bonespear und -spirit und machen ~50k schaden, damit brauch man schon nen paar um z.b. ne hellcow umzulegen, ergo so stark ist er nicht wirklich.
ist mir echt nicht klar warum, denn meiner meinung nach ist er der einzige char der nicht mal ansatzweise ins dam cap rennt, von mal "fun-builds" abgesehen.
die nächste frage die sich mir da auftut, willst du alle p/b-skills abschwächen oder den pnova-nec fördern?

mfg blueman
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: Roy_Marquise on August 01, 2005, 01:46:18 pm
Eigentlich sollen hier keine grossen Diskussionen stattfinden, aber zum Necro wollt ich auch noch was sagen...

Wenn man nicht gut spielen kann oder keine guten Items hat, ist Necro die beste Variante und ich finde, dass sollte auch so bleiben...
ce könnte man schwächen, na klar... Aber die Skellis...meine Skells sind nun lvl 96 und haben 2170 Life und machen 3186 Dmg, das mal 21... Ok das hört sich viel an, aber mein Necro hat ausser Gloves und Helm nur Uber Items an (Helm die alte Götterdämmerung, also auch 5 Skills immerhin)

Ich denke man sollte eher die Anzahl der Skells runterschrauben, als die noch schwächer zu machen, weil ohne Uber Items schafft man als Necro fast keinen Dungeon mehr, weil die Skells andauernd umfallen... Mit slvl 72 kann ich 26 Mages machen und mit slvl 96 kann ich 21 Skellis machen... Wenn der Necro "stark" geschwächt werden soll, dann halbier doch die Skellis... das is mehr zu vertragen

MFG

€: Was den Boner genau betrifft.. was willst du da genau schwächen ? die lausige Bonearmor, die 2-3 Schläge vonem Fallen aushält ? Oder den Speer, der mit 30k Dmg kaum was tod bekommt ? *grübel*
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: Shinlos on August 01, 2005, 01:58:44 pm
Es existiert aber ein Anzeigebug, der Schaden und Leben der Skellis falsch anzeigen lässt.
In Lod ist es so und vermutlich auch in CE.
Nur am Rande.
Die angegebenen Werte stimmen also nicht. 2k Life. Die würden mit 2 Schlägen umfallen.
Und über den Dam würden sich die Gegner todlachen. Sprech aus Erfahrung meine Asn macht mit WW ähnlich wenig Dam.
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: T1001 on August 01, 2005, 02:23:11 pm
Naja das mit dem Boner seh ich genauso, Chaos sagt im Char vorher, der würde nur 1hit kills machen im Cow Hell und sei besser als ne Java dort oO
Ich habs auch versucht ihm zu sagen, dass die Boneskills schwächen Schwachsinn is (geile Formulierung *g*) aber er bleibt dabei.

Finde ich schade, wenn ich als Boner nur noch CS nutzen muss, weil ich sonst 15 Schüsse brauche, bis mal einer umkippt.

Werde tzrotzdem einen machen und dann seh ich es ja, falls er nix reißt mach ich nen Heultread auf ;P
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: Roy_Marquise on August 01, 2005, 03:05:21 pm
Naja Shinlos, mein Merc hat noch rund lvl 35 Fana und lvl 19 Konz Aura... dazu kriegen die Skells von mir noch nen lvl 68 Bo...

Und das eine WW Assa so wenig Dmg macht, hab ich noch nie gehört... Die machen bald mehr Dmg, als ein WW Barb

btw sollte man da auch was drehen... evtl. Giftgeifer etwas schwächen

MFG
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: Martin1 on August 01, 2005, 03:29:53 pm
Ich hätte gerne irgendeine Verstärkung für den Elementar-Druiden. Der macht nämlich richtig Spaß, ist nur leider unter Hölle zum Schluß, zu schwach.
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: ZenPdH on August 01, 2005, 03:46:54 pm
Mit diesem satz wirste wohl nich ans ziel gelangen. Ich denke was chaos hören möchte, is ein konkreter vorschlag, also zb dort (skill) etwas mehr schaden, eine weiter syn (welche, wieso) und dann das ganze natürlich begründen, warum du meinst, dass er zu schwach is, bzw wieso er in dieser weise gestärkt werden sollte.
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: Shinlos on August 01, 2005, 03:53:11 pm
Ne WW assa is keineswegs schwach.
Aber meine is Psy und hat ne Crapklaue rumliegen.
Meist caste ich auch kein Venom an.
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: webwalker on August 01, 2005, 04:31:14 pm
Indeed Chaos asked for concrete suggestions, not discussion:

Check the top of the ladders... whichever class is least represented (Druid?), that class needs a beef-up.  Whichever class "Pwns" the top of the ladder, that class needs a tone-down.

This doesn't give good data on the skills and how to tweak them.

My guess as to the weakest build (in Hell) of the weakest class: summoner Druid.
Cure: give summoned wolves "random immunities" and a secondary attack form (if this is a table-only thing not requiring coding) so that they have a "bark attack" of fire, poison, cold, fire, magic, or War Cry (stun/physical damage).  And/or give as many wolves as skelliemancers get skeletons.  This wouldn't make them immune to Iron Maiden, but they wouldn't die quite as fast.
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: Aloha on August 01, 2005, 04:43:55 pm
sorcs

synergien von eigenskills höher damit auch ohne elementbeherrschung guter schaden vorhanden ist. dafür element beherrschung power  runtersetzen.

alle chars

der run malus is an sich überhaupt nicht schlimm wenn nur die ausdauer nicht so schnell alle wäre. daher speed lassen aber ausdauerverbrauch senken.
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: ChaosEmpire on August 01, 2005, 04:53:20 pm
boner hat eben 83k dmg gemacht, uim vergleich dazu eine psy assa 63k..
beide haben magic/phys shcaden... mit dem unterschied..der necro zu 66%magic assa 50%
und wie alle wissen...magic zaehlt fast doppelt da diese werte(wenn nicht immun) im regelfall nur hjalb so hoch im resi bereich sind

druid hat eine aenderung erfahren...die einigen sicher nicht gefaellt, anderen sicher schon
man kann nun jeden druid skill in wandelform casten..damit sollten mehr hybrid möglich sein...
und ja ein druid ist skill lastig...muss ja nicht der erste char sein....

[img]http://img232.imageshack.us/img232/4402/screenshot0026fs.th.jpg[/img]
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: Shinlos on August 01, 2005, 04:54:34 pm
Und vor allem trifft ne Psy nur einen gegner oO
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: Martin1 on August 01, 2005, 05:13:51 pm
Danke Chaos, das mit dem Druid-Skill!!

Freue mich schon sehr, auf mein neuen Druiden.
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: ChaosEmpire on August 01, 2005, 05:25:36 pm
sind wichtige fremdskills in wandelform castbar noetoig?
wenn ja, welche...und nein, ich uebernehme nicht zwangsweise jeden vorschlag
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: Phoenix on August 01, 2005, 05:27:16 pm
Ich finde Verstärkter Schaden und Widerstandsschwund sind wichtige Skills, die im Moment nicht castbar sind aber alle anderen Chars nutzen.
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: Roy_Marquise on August 01, 2005, 05:35:31 pm
Ich weiss garnich, aber kann man Bo, Bc und/oder Shout in Wandelform nachcasten? Wenn nicht, wäre das eine Überlegung wert.. Weil man ja öfters mal Bo etc. nachcasten will/muss

btw, Chaos ich frag mich, wie du auf so einen Dmg kommst... Welchen Skill nimmst du da ? mein Bone Spirit ist lvl 100 (1 Syn nicht max) und macht 25k... ein Freund von mir hat Bone Spirit+Syns max und macht 35k Dmg... Oder hast du das jetzt doppelt gerechnet ? Und seit wann machen die Skills phys/magic Dmg ? Also wenn ich nen Magic Imunen treffe, der nicht phys Imun ist, mach ich 0 Dmg bei dem

Die einzige, wirklich gute Waffe beim Necro ist immernoch Ce, die anderen nur für die Reste

Und @Shinlos, ich wollte noch sagen, dass meine Skellis wirklich wenig Dmg an den Gegnern anrichten... Das meiste macht Ce, Merc und ich mit BS

MFG
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: blueman on August 01, 2005, 05:59:32 pm
boner hat eben 83k dmg gemacht, uim vergleich dazu eine psy assa 63k..
beide haben magic/phys shcaden... mit dem unterschied..der necro zu 66%magic assa 50%
und wie alle wissen...magic zaehlt fast doppelt da diese werte(wenn nicht immun) im regelfall nur hjalb so hoch im resi bereich sind
häh?? wie 83k schaden?? wie solln das gehen wenn ich mit slevel 100 und allen synergien max auf ~50k komme? magieresi ist doch nicht von resischwund betroffen dachte ich immer...
hmm... was mich jetzt noch sehr wundert ist das die bonespells auch physischen schaden machen, wusste ich bisher nicht, in welchem verhältnis eigentlich? sind das 33% da du gesagt hast? und selbst wenn ich noch ad auf die viecher draufhaue mache ich dann das doppelte an phys schaden, also nen drittel mehr-> 50 + 13 = 63k
aber da muss ich doch noch wieder den magie widerstand der viecher abziehen, je nach spielstufe is das ja mehr oder weniger, was mich auf der anderen seite dann wundert ist, warum ich magieimmune nie ankratzen kann wenn ich mit bonespear auf die einhämmer.
kannste mir bitte zeigen wie zu dem ergebnis kommst oder gibts "einfach nur" nen anzeigebug beim schaden vom nec?

mfg blueman
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: ChaosEmpire on August 01, 2005, 06:04:34 pm
benutzt ihr nie den char screen..da steht der effektiv dmg..und auf dem skill icon steht auch deutlich beim speer das der magic und phys. hat beim spirit stehts nciht da, wegen anzeige problem..aber der dmg wert steht ebenfalls im char screen..seit wochen...
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: blueman on August 01, 2005, 06:12:28 pm
hmm... muss ich wohl mal genauer hinsehen...
danke für den hinweis

mfg blueman
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: T1001 on August 01, 2005, 06:16:06 pm
also mir wäre es neu wenn der phy da macht. ich hatte letzte ladder einen und wenn der magie immun war ging da kein millimeter runter, was ja dann hätte sein müssen.
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: KaputteSeele on August 01, 2005, 06:20:46 pm
komisch, ich hab nun ewig in hell rumgestanden...die schwaecheren mages gingen kaum platt, bei den normalen skellies ging nur das platt, was in arg ueble flueche geriet...
die sind aus meiner sicht viel zu stark

Nein die skellies pass so sonst brauch der necro knochen rüssie... weil er in hell sonst abkackt...

Wie wäre es Wenn man auf knochenrüssie noch dmg dazu macht 0.o
Vll wär das ma was wäre bestimmt auch lustiger ^^
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: blueman on August 01, 2005, 06:22:53 pm
also mir wäre es neu wenn der phy da macht. ich hatte letzte ladder einen und wenn der magie immun war ging da kein millimeter runter, was ja dann hätte sein müssen.
hi,

ging mir auch so, aber eh ich was falsches sag hab ich mir mal spontan die skillbeschreibung auf dem arreat summit angesehen und siehe da: knochenspeer macht mag und physischen schaden.
ich finde ebenfalls wirklich komisch warum man damit trotzdem kein einziges magieimmunes viecher ankratzen kann.

mfg blueman
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: T1001 on August 01, 2005, 06:27:27 pm
evtl bugged?
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: DukeNukem on August 01, 2005, 06:32:02 pm
wenn man das heilige schild vom pala wieder nachcasten könnte würde ich das begrüssen, ist schon blöde das man warten muss bis die erste cast zeit abgelaufen ist.

besteht die möglichkeit ein sound abzuspieln wenn man elixzier suche benutzt, so als stimmungs bringer(den sound vom barb finde ich echt gut) für weibliche chars
müsste man sich  noch was einfallen lassen.

Mfg DN
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: Azrol on August 01, 2005, 06:42:10 pm
mein nec killt auch keine magic immunen mit bonespeer...also monster die nur magie immun sind bekomm ich nicht platt mit bonespeer
wenn sie dann noch pi+fire sind hab ich keine chance mehr*g*
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: webwalker on August 01, 2005, 06:47:38 pm
(continuing in the request Chaos made that this is for concrete suggestions, not discussion)

Can Monster ideas be presented here?  Is it possible to give the Winged Demons (act IV) a barbarian-like Leap ability?  If so then the River of Flames becomes more "interesting" because gaps between areas won't stop them any longer.

Iron Maiden has made most Melee characters disproportionately risky.  Could the damage returned be capped like physical damage reduction is capped?  Could its effect be changed to Heal Monster instead of Kill Self?

I'd gladly pay for Infravision Potions so I can see what I'm doing in the Swampy Pit, I don't need the gf/mf attribute of a torch.
If torches could stack like keys (12 per stack instead of the current 1) I'd be thrilled.

If screen shakes (killing Duriel or ActV Imp-carrier stomping), stopped I'd appreciate it.

One last (important) suggestion: HIT THE PAYPAL LINK, EVERYBODY!
That's right, if You met Chaos in a tavern, would you buy him a beer as thanks for this hilariously addictive Mod?  Three beers? Is that 5 Euro?  How much is 1 pack of smokes?  Regardless of whether Chaos (or you) indulge in beer or smokes (I do neither), his time and attention to this community is easily worth a beer and a pack a month... a 5 euro thank-you...  HIT THE LINK.  End of advert...
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: ChaosEmpire on August 01, 2005, 07:18:15 pm
so
after getting frustrated with new skill ideas not working...
i except ideas for skills for each class (ONE)

Druid is already finished and will get WhirlWind skill
so 6 other classes need one skill...
to less time to make new ones, and to frustrating at the moment
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: Darkshield on August 01, 2005, 07:54:19 pm
hoi Chaos , ich lese hier gerade den fred und muss feststellen das da was nicht stimmt . Ich habe einen Bone Necro mit fast allen Syns zu Bonespear/Bonespirit gemaxt , en paar skellis und so und en paar flüchen . tatsache ist das da kein phys damage bei rumkommt , wenn auf nem monster magic Imune draufsteht ( zum Beispiel Maws in NM oder Hell ) nimmt das vieh keinen schaden durch Bonespear oder aehnliches . und da Maws auch keine leichen hinterlassen ist auch nix mit CE .Ich hab meinen Necro ( Myrkul ) schon mit BU und Jab ausgestattet um ueberhaupt noch ne chance zu haben . wenn du die boneskills noch weiter runterziehen willst solltest du auch die anzahl der magic Imunen monster reduzieren.

CU Dark

Hmm skills for each classes .... maybe Iron Skinn for the ama so that you can get some decent defense rating without ueberarmors , just a suggestion :)
and since i am at it at the mom ... maybe warmth for the nec so you could save some statpoints for more life :)
and BTW the sorc and barb are the only chars who cannot summon some form of support , maybe a golem for the sorc and some wolves for the barb :)


CU Dark
ps pls excuse doublepost but i am at work at the mom so i am slightly stressed :)
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: seishin on August 01, 2005, 08:59:56 pm
Hiho.
Ich würde gerne was zum Skill "Drachenkralle" sagen (also der lvl1 Kick der Assassine).
Imho könnte man da noch was machen, denn in Lod gibt es eine spielbare Variante, die auf diesen Skill baut.

In ce ist dies allerdings nicht möglich, da man ab 5+ Tritten nacheinander immer nur in die Luft tritt (beispielsweise wenn das Monster stirbt oder weggeschubst wird) und danach stirbt, weil man von 10 anderen bekloppt wird und nichts mehr leecht, ähnlich wie beim Pala mit Eifer (doch da ist es nicht so schlimm, weil man 1. Rundumschläge macht, d.h. nicht nur einen Gegner trifft und es 2. ein Schlaganzahl-cap gibt, das glaube ich bei 5 liegt, und somit das ganze relativiert).

Deswegen fände ich es toll, wenn man einerseits die Knockback-Eigenschaft, die der Skill zu 100% von sich aus hat, auf diesen Skill entfernen würde und andererseits ein Trittanzahl-cap einführen würde (5 wäre ideal).

Was natürlich auch fein wäre, aber 1. sicherlich viele nicht toll finden würden und 2. wohl kaum machbar ist, dass man Drachenkralle auch mehrere Ziele treffen lassen könnte wie bei Eifer.

cu
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: Norman on August 01, 2005, 09:22:11 pm
Ich finde necro müste noch soen geist vom Druiden haben das wäre ganz witzig....
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: Roy_Marquise on August 01, 2005, 09:22:18 pm
Darkshield ich denke es gibt schon genug Fremdskills, seit den neuen Items...

Ich hätte da noch eine Sache für den Necro. Der Golem hat ein Problem mit dem hinterherlaufen... Kaum rennt man etwas schneller, verschwindet der einfach, so ist das mit den Skellis auch, aber nicht so heftig... wäre schön, wenn man da was drehen könnte

Aleksa spielt zur Zeit eine melee Ama und so wie ich das verstande habe sollte man Kettenblitzschlag (weiss den englischen Ausdruck gerade nicht) verbessern (also mehr Blitz Dmg), damit eine melee Ama spielbar wird, auch für Hell (die gibt es eh kaum in CE)

Schade, dass du beim Druiden nix mehr machen willst, weil ich hätte da noch eine Sache... Der Oak hat einfach zu wenig Leben... In Hell stirbt der alle 5 Meter, was in Hc sehr nervig und gefährlich ist... Vielleicht ringst du dich dazu noch durch :)

mehr fällt mir gerade nicht ein...

MFG
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: Darkshield on August 01, 2005, 10:03:18 pm
@ Roy ich bezog mich auf diesen post von Chaos :)

so
after getting frustrated with new skill ideas not working...
i except ideas for skills for each class (ONE)

Druid is already finished and will get WhirlWind skill
so 6 other classes need one skill...
to less time to make new ones, and to frustrating at the moment

aber irgendwo hast du schon recht mit den fremdskills :) man verliert schon ein bisserl den ueberblick

CU dark
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: Terra on August 01, 2005, 10:24:15 pm
Also wie wärs mal mit ner schwächung von den charvarianten die in massen aufm realm rumlaufen!

Danach würd ich es mal klasse finden wenn skills die noch nie benutzt wurden mal interessanter werden!

z.B. Heiliger Blitz: ist total müll vom dam her und sicher auch ein funchar weil es kein skill zum massenvernichten is. Den skill mal dam mäßig mit psyhammer oder so angleichen! Wie wärs wenn IM mal wieder funzt!!! JAJA ich weiß 50% random resi etc. aber mit skells und sagen wir X00% höheren IM würds sicher wieder gehen! Natürlich nicht so wie früher das die gegner nach 1 hit sterben aber vllt nach 4-5!
Mal die lowlvl skills vonner soso verstärken um einfach mal ne möglichkeit zu haben was anderes zu machen als mainstream oder halt ein char der nur bis hell act1 tauglich is!
Nahkampfskills der ama! Fand ich cool damals in 1.00 wo es soviele nahkampfamas gab!
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: Shinlos on August 01, 2005, 10:35:50 pm
Inferno Sorc würde ma rocken.
Aber OK "neue alte" Skills für die chars:

Sorc: Irgendn Spell, zB vom Druiden. Vulkan oder so. Alles was defensive oder offensive verstärkt wär blöd, weil eh schon stark. Also muss was neues sein.

Nec: Vll Venom?`Bzw n schwächeres Venom oder so irgendwie. ODer irgendwas so ändern, dass Gegner vergiftet werden wenn sie treffen. (Wär halt wieder neuer Skill)

Pala: Gewitter? Sozusagen ein heiliges Donnergrollen oder so.

Barb: Vll Fend? kA wie das auf deutsch heisst. Der runumschlag von der amsel halt.

Drui: Haben wer ja schon. WW find ich auch ganz cool.

Asn: Konzentrieren vom Barb. Mit viel Cast Delay (denke an 10sec oder so) aber dafür extrem viel Dam. Sone Art finaler Schlag gegen bosse. Ein kritischer Assasinenschlag...

Ama: Tjoa müsste auch was offensives sein. Schwierige Sache...fällt mir noch nix ein bis jetzt.
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: Schnarchnase on August 01, 2005, 11:17:19 pm
Sorc: Baalnova (siehe a3 MErc) oder Dias Feuerrad ^^

Nec: Wärme oder Durchschlagen (Ar Bonus )

Pala: Hmm irgendwie Zweihandpalas mehr Bedeutung geben... Evtl. Ausweichen oder 2Handmastery (Schwert , Knüppel oder Stnage ka)

Barb: Lifetap oder Blade Sentinel

Asn: Eisenhaut oder Kritischer Schlag (Ama)

Ama: Speermasterie oder Schattenmantel





-------------------------------------------------------------------------------------------------------

Da fällt mir grad ein : Necro : Bis zu 3 Golems zulassen (lvl 1-10 : 1 ; 11-20: 2 und lvl 21+:3)
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: DarkWanderer on August 01, 2005, 11:18:38 pm
jau, Wärme für Nekro ist doch mal ne sinnvolle Idee, zumindest für die Nekrobuilds die ich immer so spiele!

Darky
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: Ganymed on August 01, 2005, 11:27:42 pm
fänd durchschlagen gut
oder reicht der giftdolch aus beim angriffswert

wär halt für den dolch necro
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: DukeNukem on August 01, 2005, 11:32:48 pm
da die melee char vor allem mit IM und den fliegenden huren am meiisten probs haben,könnte ich mir einen Lockvogel  Skill  gut vorstellen.
der druide brauch sowas natürlich nicht, aber ein plala  oder barb würde sich im CS bestimmt besser spieln lassen.
wäre für die SP ler  bestimmt ein segen.
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: Schnarchnase on August 01, 2005, 11:37:50 pm
Möchte nit discussen, aber kurzes Statement zu DukeNukem:
Aus dem Grund stell ich mir ja Lifetap oder BladeSentinel vor...
LifeTap ist stärker als Im --> Man leecht genug
BladeSentinel ist eine "Fernkampf"-Attacke --> kann man die Reihen voher reinigen oder Magier mit auschalten.
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: KaputteSeele on August 01, 2005, 11:44:15 pm
Wie wärs wen nder necro Dmg auf knochenrüssie bekommt?
Was haltet ihr davon ? o.O
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: DarkWanderer on August 01, 2005, 11:44:59 pm
Hmm ich nichts, da ich eigentlich nie Skillpints über habe um sie in Knochenrüstung verschwenden zu können.
Wäre halt nur für bestimmte builds sinnvoll

Darky
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: Ganymed on August 01, 2005, 11:51:13 pm
geht schwertmastery mit dolchen?

dann würd ich das nicht schlecht finden ok wär schon aufm teddy möglich


hab eben mal meinen necro ausgekramt und im blutmoor mit nem normalen dolch(zauberdorn)
giftdolch getestet der angriffswert geht ist aber auch 126% noch zusätzlich aufm dolch durch öle

und skillevel 60 wars alle synergien
170000-176000 giftschaden ohne spezielle giftitems halt

ging eigentlich und könnte ja noch verbessern
und -95 von überzeugung hat irgendwie keinen unterschied gemacht
habs aber nicht genau verglichen weil meine jägerin immer aufpasst
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: ChaosEmpire on August 01, 2005, 11:53:45 pm
giftdolch geht mit sensen wie gesagt
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: Ganymed on August 01, 2005, 11:55:57 pm
nee spiel wenn dann auch mit dolch

geb meiner jägerinn auch nur höchstens ne armbrust
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: T1001 on August 02, 2005, 12:08:31 am
geht schwertmastery mit dolchen?

dann würd ich das nicht schlecht finden ok wär schon aufm teddy möglich

jaaaaaaaaaaa ich bin nicht der einzige der ne maserty will für den dolch, aber chaos will nich so.....

und das conv nix bringt is ja klar, hat noch nie auf gift gewirkt, die resi aura vom pala wirkt ja auch ned....

und was, der dolchskill geht mit sensen, seit wann des das???

kann man jetzt ja machen und ohne schild spielen, nachdem maxblock eh "abgeschafft" würde :P
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: Ganymed on August 02, 2005, 12:15:43 am
echt überzeugung wrkt nicht bei gift?
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: Shinlos on August 02, 2005, 12:16:05 am
Nein wirkt es nicht
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: Ganymed on August 02, 2005, 12:24:26 am
könnte der barbarenskill der verteidigung erhöht
auf den necro

oder sind dann die skelette wieder zu bevorteilt?

oder schattenmantel
ich geh im moment halt vom dolch aus
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: PQCE on August 02, 2005, 12:38:03 am
geht schwertmastery mit dolchen?

dolche sind keine schwerter und daher wirkt die schwert-mastery nicht.


LifeTap ist stärker als Im --> Man leecht genug

Lifetab ist nicht stärker als IM. Mit lifetab hat man 50% ll. IM wirft den physischen Schaden zurück und das sind schnell mehr als 100%. Da reicht schnell 1 Treffer um sich das Leben wegzuhauen. Ausserdem ist es so, wenn man einen Gegner trifft und mit IM verflucht ist, wird erst der Schaden genommen den man durch IM erleidet. Wenn man dabei stirbt wird der Leech nicht mehr berechnet und man ist tot.
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: Phoenix on August 02, 2005, 12:39:09 am
Für den Sensennecro sind Verteidigung und Angriffswert wichtig. Da man AR übern Teddy bekommen kann (Waffenbeherrschung), würde sich also Eisenhaut anbieten. Evtl kann man auch die Knochenrüstung so abändern, dass man pro investierten Punkt 1% Damreduce bekommt.
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: KaputteSeele on August 02, 2005, 08:34:53 am
@Ganymed seit wann mach überzeugen Giftresi runter? o.O
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: ZenPdH on August 02, 2005, 09:34:00 am
Warum müssen eigentlich immer mehr (fremd)skills her?
Durch die ganezn items aus dem talonrage plugin(?) kann eh schon fast jeder char jeden skill anwenden (theoretisch), dann kam auch noch der teddy (wieder) mit dazu, jetzt bekommt jeder char noch ein fremdskill (geschenkt).

Ich mein bald wird es egal sein, welchen char man auswählt, da eh alle das selbe können und sich (evtl) nur noch durchs aussehen unterscheiden.

Die meisten rw's oder vor allem die puppenkiste bieten doch schon genug möglichkeiten sich zu schützen oder zu stärken. Bei der puppenkiste gefällt mir vor allem, dass es nich von jetzt auf gleich die skills gibt, sondern sie erst langsam aufgebaut werden müssen.
Beim teddy kann man schon ab a4q2 norm sein ersten fremdskill dauerhaft nutzbar haben.

Finde diese entwicklung ganz ehrlich nich besonders gut.

So ein bis 2 neue/fremde charskills für jeden sind ja ok, wenn man die masse an fremdskills durch die items / teddy abschafft, so dass die chars noch individualität besitzen und nich alles ineinander verschmilzst / verschwimmt.
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: HCKnight on August 02, 2005, 09:55:10 am
Da muss ich Zen[PdH]  leider recht geben..ich finde dies mit den fremdskills nich so toll vorallem das man noch giftgeifer auf teddy haben kann, ich finde man sollte die fremd skills auf dem teddy wieder abschaffen oder charakter spezifische skills drauf machen können also ( nur Amazone ) zum beispiel. So könnte man gewisse skills von seinem Charakter zusätzlich erhöhen. Das gleiche bei den Items statt das sie alle nutzen können nur für den auch bestimmenten Char.  Dadurch könnte man verhindern das es BU sorcs gibt und/oder schwächen.  Man  Könnte ja auch alle fremd skills auf Items und Teddy abschaffen aber dafür auf die Kiste mehr machen. Ich glaube das wäre ganz gut, Fremdskills nur auf der Kiste dadurch würde sich der wert der Puppen deutlich erhöhen.
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: HCKnight on August 02, 2005, 11:12:14 am
*fortsetzung vom letzten satz* Mir ist noch was eingefallen ;-).. Aber bei den über-Items würde ich die fremdskills beibehalten jedoch dürften die dann auch nicht bei der Kiste verfügbar sein. Und die Droprate MUSS für über-Schmuck und SS deutlich gesenkt werden man finden in den sinners einfach zu viele.

So und für die Bartucs Rüstung würde ich noch den variierten wert zwischen 1 und 2 skills wech nehmen weil es tragen einfach zu viele leute Bartucs es gibt ja schliesslich noch eine menge anderer sachen. Selbst in hell kann man mit einer aufgebohrten bartucs noch gut Leben und ich finde das geht nun mal gar nicht. So und für die Bartucs Riesenmuschel würde ich denn mana wert von 223 in Leben umtauschen ich finde die bartucs gibt einfach zu viel mana dazu, damit wirds einfach zu einfach in alp. Ausserdem heisst Sie ja Vermächnis des Blutes und nicht des Manas.
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: Max-Trasher on August 02, 2005, 05:24:44 pm
Das mit der kiste halte ich für weniger gut, ist für meinen geschmack schonzuviel dauf ....

Zu Bartucs : entweder schwächen, oder  stats lassen und level req erhöhen ....

Zu den Skills ...

Bei Nec sollte Ce nicht nur auf max 800% gebracht werden, 500reicht und wenn dann bitte wieder nen delay wie es schonmal gab .. 1 sec .... das was jetzt ist ... ist fast keines mehr ...
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: Norman on August 02, 2005, 05:29:17 pm
Jo aber was bringts wenn die necros sau schwach sind und nur zauberinnen rumrennen die sowieso nach ner zeit unbesiegbar sind....
Finde das vileicht die bone skills schwächer gemacht werden solten aber ce auf jedenfall so gelassen werden solte...

Und Ce muss aus der pupenkiste raus sonst hat ja jeder den hauptskill vom nec und das is ziemlich blöd für nec spieler wenn jeder das gleiche kann wie er....
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: Azrol on August 02, 2005, 05:33:46 pm
naja teleporten war auch mal der hauptskill der sorc...bis enigma auftauchte...*g*
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: Norman on August 02, 2005, 05:35:49 pm
naja aber teeportieren is nicht wirklich ne atacke und Ce is numa sau stark aber dafür hat der nec keine def usw und kein enrgy schild wie ne sorc usw...
und ich fnde das nicht jeder damit rumrennen solte
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: KaputteSeele on August 02, 2005, 05:40:13 pm
Wenn alles runtergesetzt wird und so...

Wie will man dan in hell zurecht kommen ohne übers ? o.O
Ich mein rüsies werden gesenkt... dan die pupen kiste( bei der ich alels alssen würde weil man ja auch lange zeit braucht um die skillszu bekommen o.O) und es kann eigentlich egal sein wer was nimmt odeR? wir spielen das hiern ur zum spass oder irre ich mich ? o.O
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: Ganymed on August 02, 2005, 05:47:14 pm
kann man den 2. waffenslot wieder entfernen?
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: Shinlos on August 02, 2005, 05:55:01 pm
Wieso denn das?
Das machts ja noch schwieriger gegen die vielen Immunen.
Und dann ham wieder die Caster den vorteil, weil die meist mit dem gleichen Item alles casten.
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: Max-Trasher on August 02, 2005, 05:56:32 pm
@Chaos: Boner schwächen schön und gut .... ich werde es dann nehmen wie es kommt kommt.

Nur eines möchte ich gerne wissen, wie kommst du auf 83k dam dabei ? Hochgerechnet ? Oder res mit einberechnet ?

Hier nen Pic vom Nec in der letzten Ladder, Dam in der anzeige mit gemaxten Syns ...

[img]http://www.directupload.net/images/050802/temp/VN2UhZ9B.jpg[/img]

€: auf S-level 100 ....
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: ChaosEmpire on August 02, 2005, 06:10:42 pm
ich hatte ebenfalls alles auf slvl 100...alles :)
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: Circle on August 02, 2005, 06:44:58 pm
Huhu

Mir iss da noch ne klitzekleine Skilländerung eingefallen ^^
Und zwar könnte man den ersten trittskill der Assa,  Drachen-Kralle/Dragon Talon, auf max 5 Kicks begrenzen?
Meinetwegen dann auch nur alle 10 slvls 1 Kick dazu.

Weil im moment bekommt man alle 6 slvl einen Kick dazu, und es gibt keine obergrenze aussa der slvl 100 grenze. Jedoch hört die Assa auch net auf zu treten, auch wenn das angegriffene Monster scho lang tot iss. Man kann sich in der Zeit auch net bewegen oda was anderes machen, was bei der Monstersdichte in CE doch recht fix zum tot führt und ich denke mit 5 Kicks kommt man da noch gut vorran ^^

N kleinen Dampush könnt sie bestimmt auch gebrauchen, aba dazu müsst ich me eine gespielt haben, was ich aba wegen der zu vielen Kicks noch net getan hab ^^"
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: Max-Trasher on August 02, 2005, 07:45:59 pm
ich hatte ebenfalls alles auf slvl 100...alles :)

gut, dann frage ich mich nur wo dann der unterschied herkommt ....

was ich noch sagen wollte ist, denke bitte auch an die die nicht das equip haben was mir da zur verfügung stand .... ich will keinen char der alles mit einem hit killen kann was da ist .... nur eines sollte man, wenn auch unter schwierigkeiten, können ... looten oder ne Leiche freischaufeln wenn es sein muss ...
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: ChaosEmpire on August 02, 2005, 08:24:21 pm
wie gesagt...wer hell machen will..der sols schwer haben..in alb kann man locker bis lvl95 leveln...

ich scheine zu dumm zu sein..aber ich seh keinen grund weshalb die assa kicks imemr feuer dmg machen..die einzige missile die ausgelöst wird, hab ich umgebaut..dennoch bleibt das ding auf feuerschaden...
ich wollte eigentlich ne giftwolke beim kick erreichen..neuer skill KäseFuss..tja war nix

was aber dabei aufgefallen ist, der einzig direkt getroffene gegner kann auch eine andere schadensart als feuer abkriegen..zb mag, pois, cold..das blau sieht man im gegensatz zum gift..aber was aucvh geht..stun...
nur ist das fuer mich alles noch kein brueller der einen neuen skill erzeugt..aber ich koennte den vorhandenen kick so umbauen das man beim direkt getroffenen gegner cold oder ich find besser stun ausloest..cold macht scheinbar schaden..aber langwierig..das mit dem stun würde dem alles etwas martialisches geben.
was haltet ihr von der änderugnsidee..oder macht das ne kickse zu overpowered..wie gesagt nur einer wird stunned..dafuer wuerde der ele dmg des einen char auch verloren gehen...

achso...druide und necro haben erstmal nen spell...nix tolles..aber was solls...druid wie gesagt wirbelt...der nec...kann ja nun giftdolch mit sensen nutzen...die sensenbeherschung kriegt er vom...teddy...
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: Chris-RdL on August 02, 2005, 08:27:58 pm
Hallo @ll ,

ich hätte da auch noch 2 verbesserungs vorschläge .... weniger skills betreffend.

zum einen hab ich mitbekommen das es sich ab nen grossen lvl  so ab 97 + es sich mehr lohnt auf ner karte allein zu lvln  als mit der party ne karte zu clearen. ist in meinen augen nich so teamplay  förderlich ... vllt kann man die exp so ändern das es sich wieder lohnt komplett mit 8 mann auf einer karte zu lvln.

zum anderen wär ich dafür das die BoW`s und GubbelGubbel`s  abgeschafft werden , und sich das lvln dadrauf beschränkt in party die xp zu kloppen und nicht  items für char dolls zu vertraden. klar das traden gehört zum game aber wenn es um ladder rang und xp geht sollte man  sich das in party / team erarbeiten un nich dadurch erreichen das man  ü items an lower lvls vertradet die char dolls haben.

Chris
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: ChaosEmpire on August 02, 2005, 08:30:46 pm
aendert nix daran das ab nem gewissen lvl leider exp ueberlauf durch zuviel party ist..wenn ich exp senke..sind wieder alle ungluecklich das es so lang dauert zu leveln..
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: WeedixCE on August 02, 2005, 08:35:57 pm
Darf ich unter "Sense" jegliche Art von Stangenwaffe verstehen?
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: webwalker on August 02, 2005, 08:39:46 pm
@chaos: http://img232.imageshack.us/my.php?image=screenshot0026fs.jpg  That is one *dizzy* bear.

What could the other skills be for the other classes? Unfortunately most of the discussion to date has not been intelligible to me, so I don't know if *inventing* skills or *modifying* skills is in-scope, or only *grafting* skills from another class (i.e. what happens when you cube your 45th doll in a Necro's puppenkeiste... what skill do you get?  If this is the scope of the question, the answers will be very different from the *modifying existing skills* scope).

Necro:
    Invent: a Remove Curse curse that the necro can cast on his own party/minions, a counter to Iron Maiden when cast on the party by monsters.
    Modify: Give Bone Spear/spirit the venom of that necro's own Poison Dagger.  This way the bone spear/spirit spells have an effect on magic-immune monsters (Lava Maws).
    Graft: Enchant (and make Enchanted Skellies/Revives change color so I can tell that I've got them all)
    Graft: Let Necro open locked boxes like Assassin; they've always got a skeleton key, no?^^

Amazon:
    Invent: Gamble arrows/bolts, charsi repairs re-loads quivers.
    Modify: Make Valk not dependent on dodge/evade/avoid, but boosted by them and by Jab/Impale/Fend
    Graft: Dim Vision

Sorc:
    Invent: Multiple Images or Stone Skin (borrowed from ancient AD&D)
    Modify: Masteries give resistance to the element mastered.
    Graft: Vengeance (boosted by masteries)

Assassin:
    Invent: Never sets off traps, can attack and destroy traps... if we can open *any* lock, we should be able to defeat any silly trap.
    Modify: Make Shadow Master skills selectable (so if my traps are powerful, I can make SM not throw traps; and/or make SM not use Mind Blast)
    Modify: Allow party members to attack mind-blast converts (the *monster* is confused, *we* aren't... I think... or are we?^^)
    Graft: Throwing Mastery (affects Blade Fury)

Paladin:
    Invent: Aura Of Fear (like Grim Ward?)
    Modify: Add weapon damage to Fist Of The Heavens
    Graft: Blade Fury and/or Venom.

Barbarian:
    Invent: Dagger Mastery (or cover daggers under sword mastery)
    Modify:  High level shouts NOT overridden by lower level shouts (Enchant is this way already).  Monsters 'cursed' by shouts not re-cursed by Necro curses.
    Modify: Taunt overrides Sanctuary, Sanctuary does not affect Taunted monsters.
    Modify: War Cry acts like Mind Blast (but only the monster is confused, if possible)
    Graft: Mind Blast (damage all, stun most, convert some, hope we can attack converts)
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: ChaosEmpire on August 02, 2005, 08:51:54 pm
sensen sind polearms

what is the meaning of GRAFT

@webwalker nice ideas
some seem not to be possible, some seem to be need more trial and error or me..maybe next version

necro: reduce curse curse..why..pala has an aura doing the same...i think it is also on a merc
bonespear is 33% phys. dmg...

ama: reload of quivers is possible all wher eno quivers are sold..sell them, buy them full back..i didnt fix it for this reason :)
why dim vision?

sorc: never saw a stone spell working in d2(long freeze lenght should be possible...but this wont work on cold immunes, what is multiple images??)

assa: if you wear a throwing weapon it should work with bladespells, i assume

pala: like nec...there is the spell..play party :P

baba..really playing babas with daggers??? this man like a bear with such little knifes :P
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: klothilde42 on August 02, 2005, 08:52:53 pm
@Chaos
So ganz verstehe ich nicht wie du das mit dem überlauf meinst ....

Wir hatten ja auch schon eine unterhaltung über das party-xp problem und ich erinnere mich dass bei lod das system trotzdem so war dass man in party mehr xp bekam je mehr dabeiwaren. Ist es nicht möglich das wieder so zu machen? Das würde ganz sicher auch für einen besseren Durchschnitt Player pro Game sorgen^^


Chris-RdL hat da einen Punkt angesprochen den ich gern aufgreife: Auch ich wünsche mir sehr die Abschaffung der BoW und GubbelGubbel. Dann wäre die Traderei für XP weg und für level 100 müsste man wieder kämpfen und nich handeln... Ich gehe doch davon aus dass der Sinn des langen Weges Richtung level 100 so gemeint war dass man dafür auch Durchhaltevermögen braucht ^^
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: KaputteSeele on August 02, 2005, 08:56:36 pm
öhm was is eientlich mit dem portal beim nasty? kannste das vll funktionstüchtig mahcen oder sowas vll so wie bei lod die übermonster wär doch funny wenn mehr dazu kommt oder?
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: T1001 on August 02, 2005, 09:11:44 pm
1.) Das mit den Sensen ist schonmal was, zwar keine Dolchbeherrschung aber mal ne Variante die interessant wäre. Danke dafür ich will ja nicht nur meckern ;)

2.) Das Xp-Problem ist doch klar. Hier in CE gibts mehr XP als in LOD deswegen levelt man hier schneller. Wenn CHaos das rückkgängig macht gibts in ner Party woeder mehr XP als allein aber man braucht für 100 nicht nur ne Woche sondern, wie in LOD Monate und dazu ne guten Support.

3.) Ich bin voll dafür das BOW und GubbelGubbel verschwinden, dann gehts hier mal wieder darum das Speil zu beherrschen und ned um gekaufte XP^^
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: WeedixCE on August 02, 2005, 09:19:27 pm
Mit multiple Images könnte Webwalker mehrere Decoys meinen... zumindest etwas in der Art... :)

Und der Nec mit den Polearms klingt sehr geil... Ich denke so einen werd ich probieren... :)
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: webwalker on August 02, 2005, 09:39:40 pm
what is the meaning of GRAFT
Cut a branch from one tree (apple) and make a cut into another tree (pear) put the apple tree branch into the cut in the pear tree, and the pear tree now grows apples on that branch... this is what "graft the apple tree branch into the pear tree" means.

Giving the Necro a Paladin skill is grafting the skill.  Cut skin from one person/creature to repair burn injury on another person is a skin graft.

@webwalker nice ideas
some seem not to be possible, some seem to be need more trial and error or me..maybe next version

I'll believe that!  (I tried to keep the ideas fairly clear, but that doesn't mean that implementation is simple!)

necro: reduce curse curse..why..pala has an aura doing the same...i think it is also on a merc

You guys sleep the hours I play, I work the hours you play, so I'm almost always alone.  Party play is almost impossible for me.  And, I play much slower that most of you guys (you guys generally make Kamikazi Banzai Crazies seem a bit timid).

bonespear is 33% phys. dmg...
This must be new as of the next patch, because it wasn't there last time I tried to kill a Lava Maw with a Bone Spear.  Bone Spirit also?  (Bone Spirit needs a random laughter sound track while it is in flight...)

ama: why dim vision?
So ama doesn't get rushed by mobs of monsters and can strafe/multi from a distance until the area is clear.  It's my idea of what skill does the Amazon most need (another possibility is Enchant... add magic damage from points in Penetrate and this is covered).

sorc: never saw a stone spell working in d2(long freeze lenght should be possible...but this wont work on cold immunes, what is multiple images??)
From ancient AD&D (Advanced Dungeons and Dragons) not d2 at all... stoneskin meaning physical damage reduction until the spell wears off (like assa Fade)...  Multiple Images means there are 2, 3, 4, ... of you for the enemy to attack, only 1 is *really* you. Hitting an image wears it out.  It's a mages' version of Dodge/Evade/Avoid/Decoy.

assa: if you wear a throwing weapon it should work with bladespells, i assume
It does, you are right, but since they're NOT claw-class weapons you have a big AR hurdle to overcome, and Baba Masteries overcome AR problems.  Thus my suggestion that throwing mastery would be a great help to blade fury assassin.

pala: like nec...there is the spell..play party :P

If I could, and could understand the chatter...

baba..really playing babas with daggers??? this man like a bear with such little knifes :P

Yup!  Whirlwind with a pair of Gull or other high-MF daggers and watch the stuff hit the ground!  Much faster than a pair of Ali Baba blades (which are sslloowwwwww).  Baba needs an Oil of IAS. (And to be able to dual-wield spear/polearm/GreatAxe/anything smaller than a real bear)

I love this mod!  It keeps me out of SO much trouble!
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: seishin on August 02, 2005, 11:08:06 pm
[...]
ich scheine zu dumm zu sein..aber ich seh keinen grund weshalb die assa kicks imemr feuer dmg machen..die einzige missile die ausgelöst wird, hab ich umgebaut..dennoch bleibt das ding auf feuerschaden...
ich wollte eigentlich ne giftwolke beim kick erreichen..neuer skill KäseFuss..tja war nix

was aber dabei aufgefallen ist, der einzig direkt getroffene gegner kann auch eine andere schadensart als feuer abkriegen..zb mag, pois, cold..das blau sieht man im gegensatz zum gift..aber was aucvh geht..stun...
nur ist das fuer mich alles noch kein brueller der einen neuen skill erzeugt..aber ich koennte den vorhandenen kick so umbauen das man beim direkt getroffenen gegner cold oder ich find besser stun ausloest..cold macht scheinbar schaden..aber langwierig..das mit dem stun würde dem alles etwas martialisches geben.
was haltet ihr von der änderugnsidee..oder macht das ne kickse zu overpowered..wie gesagt nur einer wird stunned..dafuer wuerde der ele dmg des einen char auch verloren gehen...
[...]

Von welchen Skill sprichst du da, Chaos? Drachenschwanz oder Drachenkralle?
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: Ganymed on August 02, 2005, 11:14:52 pm
der eine kick ist doch mit feuerschaden inner beschreibung oder?
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: Shinlos on August 02, 2005, 11:19:24 pm
Ich nehme an Drachenschwanz
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: Sportfreund on August 03, 2005, 12:36:30 am
wenn der nec zu einem akzeptablen melee (nicht überragend, aber witzig :) ) werden soll wäre es eventuell hilfreich die bonearmor anzuheben. eventuell durch syns auf giftdolch. das würde dann für eine erhöhte lebensdauer sorgen ;)
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: bdpf on August 03, 2005, 12:51:39 am
Is it possible to have ore than one NPC (rouge, etc.) to follow you through out game. Like add one for everyother act ???
It would be nice in SP if cause big problem on CE-Net;)

Expanded Crafted Item list. I not a coder so I dont know hard this would be.

Make it possible to use rune words with elite & unquictes.  (typos & errors of spelling, are free) Letting them use
the lower values of rune words to keep the game balanced.

I like to play SP, so anyway to enhance SP would be nice..

I have noticed the monsters in NM are harder to wack them most in hell. Game Balance???

Make NPC use left & right hand, rouges to pick up arrows or bolts, as requiered, etc for others.
To pick up better sword or shield, when dropped by monster.;)

As I said I DONOT Write Code.  You asked for a wish list. :icon_santa:

Never tried to write a mod either.

My hat is of to all you guys who can, Thanks for a great mod. Thanks to Blizzard for a good gmae if
they dont mess it up, too.

bdpf

ps dols & teddy still a mystery to me, collected many dolls,, mainly for suiside dolls.......to unsocket items, need to change back or add LOD way.;)
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: ChaosEmpire on August 03, 2005, 01:33:19 am
Quote
You guys sleep the hours I play, I work the hours you play, so I'm almost always alone.  Party play is almost impossible for me.  And, I play much slower that most of you guys (you guys generally make Kamikazi Banzai Crazies seem a bit timid).

WebWalker its on you to make some announcements in american forum to get mor player sfrom your timezone...
but not to load..wont wake blizzard...
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: ChaosEmpire on August 03, 2005, 01:36:09 am
btw i deleted the druid ww skill...dancing bear ...charmin bear...gone...but activated ww items for shape shifted...

i need more skills, which need to be possible in shape shifted form(non druiid skills)
Make a list!!! or live with as is..

and...new skills will come..7 really easy things..making some new builds possible..fun sector..proably after nightmare playable..but mainly until end of nightmare...
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: DrowElf on August 03, 2005, 03:05:34 am
Not a need but it can be fine to use venom and/or enchant (which come from items/teddy oder ubers) in shapeshifting.

Venom for fireclaw bear
Enchant for wolf

Not tested by myself at this time but what about auren from items as skill and not on equip do they work? As example Sanctuary Aura from the set ring Narrow Path between Light and Dark.
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: evilspork on August 03, 2005, 03:11:18 am
i'd like to see teleport being more useable.

maybe tweak skills so some of the less used spells are used.. kinda like how psychic hammer is good not(but not overpowered!)

maybe some interesting new uniques... + skills that are not native to a character, but make it so a viable character can be made from them. like the javalin sorc is now, but a few more options. that would be fun to try.

think about making the new "hellfire key" "quest" availible in NM. the quest will be so very hard in hell mode. maybe a lesser version can come from NM and the one found on bnet from hell? maybe the new uber bosses can drop uber-uniques too!(in nm and hell)
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: evilspork on August 03, 2005, 03:13:26 am
Not a need but it can be fine to use venom and/or enchant (which come from items/teddy oder ubers) in shapeshifting.

Venom for fireclaw bear
Enchant for wolf

Not tested by myself at this time but what about auren from items as skill and not on equip do they work? As example Sanctuary Aura from the set ring Narrow Path between Light and Dark.
on this note.. more items with an aura while equiped. then we can use them with an items that gives another characters skill, and we can effectivly use it with a many-aura character.
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: webwalker on August 03, 2005, 04:57:55 am
[while] shapeshifting:
Venom
Enchant
Add: All elemental spells (the prohibition on elemental spells while shape-shifted was bogus from the beginning...)
Outside skills: Fade, Burst of Speed, Vengeance, (each of these mututally exclusive: choose one at a time)
Enhancement: 1% Crushing Blow/point in Werebear
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: bdpf on August 03, 2005, 06:23:28 am
Hey!!!  What happened to my post????

bdpf
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: ChaosEmpire on August 03, 2005, 08:11:54 am
enchant is already working for both...probably it is better to restrioct it to wolf..so fire bear is not overpowered..nice idea
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: Killerhand on August 03, 2005, 09:00:04 am
Hi,

mich würd es freuen, wenn der bär bzw. wolf nicht mehr ganz soo lahm rennen würde (was zum teil auch für andere chars gilt)

Ich würd auch dazu tendieren, "nur" Armagedon und hurrican freizuschalten (was schon ziemlich imba ist) Sollten alle elementar skills freigeschaltet für wandelform sein, wer spielt dann noch nen "normalen" elementardruiden?

Schön wär es wenn, die bo-skills, ladungen, fremdskills wie(verblassen, enchant, venom) in wandelform funktionieren würden. (Das zurückverwandeln nervt einfach nur)

Man könnte auch ES+ die 3 Zitterrüssen bei der sorc in wandelform freischalten,.. (aber auf keinen falll andere skills)

Dann wäre es auch mal Zeit,. die zum teil ganzen "sinnfreien" items aus dem game zu nehmen und evt. auch wieder die Set´s "stark" reduzieren. 90-95% der items werden von keinem getragen. (Ich weiß, dass das hier nicht ganz hingehört, aber wollte es nur kurz am rande erwähnt haben)

So dat wars,.

Viele Grüße
Killerhand
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: klothilde42 on August 03, 2005, 10:23:35 am
Einen "reinen" Elementardruiden kannst doch in Ce imo eh nich zocken. Mit nur Kälte und Feuerdamage is das bei den mehrfachimmunen Monsis zumindest nicht hellfähig so wie ich das seh, mal abgesehen von den fehlenden Skillpunkten um damit auf brauchbare damage bei beiden zu kommen.

Auch kann ich nicht sehn dass die Wandelformen langsamer laufen als andre Chars - ist alles eine Frage des Gewichtes der Ausrüstung. Und daran wird doch mit dem Patch eh gedreht wenn ich das richtig verstanden habe.

Wichtig ist es halt auch in Wandelform wesentliche Skills casten zu können um verschiedene Druidenbuilds überhaupt über einen Funchar hinaus spielbar zu machen. Daher auf jeden Fall gerade die Elementarfähigkeiten castbar machen - kosten reihlich skillpunkte aber sind zumindest "echte" Druidenfertigkeiten und machen ihn nicht zu einem Char der ausschliesslich durch fremdskills brauchbar wird ^^
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: Killerhand on August 03, 2005, 11:57:47 am
Einen "reinen" Elementardruiden kannst doch in Ce imo eh nich zocken. Mit nur Kälte und Feuerdamage is das bei den mehrfachimmunen Monsis zumindest nicht hellfähig so wie ich das seh, mal abgesehen von den fehlenden Skillpunkten um damit auf brauchbare damage bei beiden zu kommen.


Hast du es schon versucht, oder warum stellst solche Vermutungen auf,. Schau dir mal die Druiden ladder in HC an, und befrag Phoenix mal wie gut er mit seinem eledruiden alleine in Hell zurecht kommt. Gerade mit den neuen items,. (Firemastery, Imperal-Helm)

Nur wie imba wird denn ein Werbär der die gegner stunnt, nebenbei armagedon und hurri laufen hat und dann noch mit Holzhammer oder Tornado die Gegner bearbeitet? Ganz abgesehen von seinen leicht zu erreichenen 25k life und bei 4k elementar absorb durch zyklonenrüstung,..

Will ja nur vermeiden, das CE ein teddygehege wird.

Grüße Killerhand

[EDIT] In wandelform bist du wesentlich langsamer,. selbst bei "leichter" ausrüstung läufst du nicht wirklich schneller. (Ausser mit dem skill "barbaren-wut")
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: WeedixCE on August 03, 2005, 12:07:34 pm
Kann ich nur bestätigen... Ele-Dru geht sehr gut auf Hell... :)
Wenn sowas nun noch mit den Life-Vorteilen einer Wandelform möglich wäre ist der nächste Über-Char geboren...^^
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: Chris-RdL on August 03, 2005, 01:12:49 pm
Chaos , was hälst du von der idee BoW`s und GubbelGubbel`s  abzuschaffen? meinst nich das es das team und party play fördert und den ladder run wieder dazu macht wozu er eigentlich gedacht ist ? das man für seine xp fightet und nich tradet ?

Chris
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: klothilde42 on August 03, 2005, 01:19:15 pm
rechne bitte mal aus wieviele skillpunkte du da vergeben hast bei dem char den du beschreibst - ich gehe von - relativ - normalen werten aus und nicht von hunderten gefutterter farns ^^

es ist ok wenn ich einige farns brauche um einen char gut hinzubekommen aber allein hurrikan+armageddon würde ausreichen um sämtliche durch level und quests ergatterten skillpunkte zu verbrauchen ... wenn man hunderte male den clone schlachten muss um einen sehr dollen char hinzubekommen dann denk ich hätte man sich den damit auch verdient ^^
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: Killerhand on August 03, 2005, 01:30:17 pm
rechne bitte mal aus wieviele skillpunkte du da vergeben hast bei dem char den du beschreibst - ich gehe von - relativ - normalen werten aus und nicht von hunderten gefutterter farns ^^

es ist ok wenn ich einige farns brauche um einen char gut hinzubekommen aber allein hurrikan+armageddon würde ausreichen um sämtliche durch level und quests ergatterten skillpunkte zu verbrauchen ... wenn man hunderte male den clone schlachten muss um einen sehr dollen char hinzubekommen dann denk ich hätte man sich den damit auch verdient ^^

Du mußt nicht Hurri + Arma komplett ausskillen,. Und Werbär sicherlich auch nicht,. durch die +skills hättest schon allein ein enormen lifebonus,.


Quote
Chaos , was hälst du von der idee BoW`s und GubbelGubbel`s  abzuschaffen? meinst nich das es das team und party play fördert und den ladder run wieder dazu macht wozu er eigentlich gedacht ist ? das man für seine xp fightet und nich tradet ?

Da kann ich nur zustimmen,. das Trägt ja auch mit zu den dungeons rush bei.


Was haltet ihr die Idee von Überitems "überall" (außer diablo im dungeon) also norm/alp/hell dropbar zu machen, dafür aber wesentlich geringere chance wie soj in lod zB. So könnte mit vieel glück ein einsteiger in norm zB auch ein über finden und nicht nur die, die dungeonrun chars spielen.

Nur so eine Idee,.

Grüße Killerhand
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: Roy_Marquise on August 03, 2005, 01:34:43 pm
@Klothilde, also mein Drui letzte Ladder in Hc wurde lvl 97 und hatte als Angriff Hurri,Arma und Tornado, aber hat maximal nur 3 Farns geschluckt.

Hurri+Syns gemaxt, Arma+Feuersturm oder so gemaxt, Oak max, das wars ^^

Geht wunderbar damit

Und @Chris-RdL

Also wie ich im Channel schon gesagt hab... Man muss erstmal was zum traden haben, bevor man die Dinger sich holen kann... Das kommt auch nicht einfach vom Himmel geflogen... und nochwas... Ab lvl 96 (Wo man meist Hell Dg fähig ist) hat es NICHTS mehr mit Können zu tun, sondern nur noch mit Ausdauer... Von daher sollten die BoWs und GubbelGubbels drin bleiben, weil nicht jeder Lust hat 500 Dg runs zu machen, nur weil ein Paar leute BoWs und GubbelGubbels nicht mögen

MFG
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: ZenPdH on August 03, 2005, 01:48:39 pm
@ Killer

Also die idee mit den ubers, dass die überall dropen sollen, halte ich für nich gut.
1. Was soll man in norm mit nem item, was man ende alp - anfang hell tragen kann?
2. Die ubers sollen doch eigentlich was besonderes sein, jedenfalls seh ich das so. Wenn die nun überall fallen, is da doch nich mehr viel besonderes dran, wenn man son dingen hat.
3. Andere items die 'ganz toll' sind, fallen ja auch nich schon in norm a) kann man sie eh nich tragen und b) wär man viel zu mächtig mit ihnen.
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: Killerhand on August 03, 2005, 02:06:27 pm
@Zen,. wieviele soj hast du in Lod gefunden? Ich 1 einzigsten,. das nach 2 1/2 jahren zocken,. damit würde es wirkliche GLückssache sein ein Ãœ-item zu finden, und nicht wer am meisten bzw schnellsten im dungeon unten ist,.  Naja ist nur so eine Idee. Meinet wegen können die Ãœbers auch ganz raus,. mit den ss und schmuck ist ja jeder verskillte char hellfähig,...


Gruß Killerhand
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: Roy_Marquise on August 03, 2005, 02:08:47 pm
@Killer, ja und ohne Uber Items wirds in Hell, wenn Chaos das mit den Chars schwächen und Def senken macht, sauschwer...

Also wenn die Chars schon geschwächt werden, sollten die Uber Items so bleiben, ok ausser die Soulstones... Die könnten weniger werden

MFG

€: Eine Ama schafft es jetzt zb fast nie auf Max Resi in Hell zu kommen ohne Uber Amu bzw. ohne auf massig Dmg zu verzichten
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: ZenPdH on August 03, 2005, 02:18:36 pm
Is schon klar, dass die chance gering is, aber sie is da...
Problem sollte aber auch sein, dass das grunditem dann in norm müsste fallen können, was bedeuten würde, jedenfalls stell ich mir das so vor, dass nich nur die ubers, sondern auch die anderen versionen, zumindest norm, magisch und rare in norm fallen könnten. Denn ohne grunditem auch kein uber.

Das die droprate des schmucks und der ss's geändert werden sollte, sehen wohl die meisten so.

Ps: Ich glaube ich habe 2-3 in ca der selben zeit wie du gefunden. Allerdings war ich auch dabei, als einer am ersten tag der 2ten ladder (bnet) im wst3 in norm gefallen is. War natürlich zu langsam -.-
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: Killerhand on August 03, 2005, 03:05:38 pm
Naja ich halt nix davon das jeder char mit den selben items rumrennt,. und das ist ja im moment fast der fall,. was gibs auch gegen 7skill einzuwenden  :-(

Ja denke das wird micht zu machen sein, wegen den grunditems,. allerdings würd ich es lustig finden,. bei sehr geringer droprate

MfG Killerhand
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: ChaosEmpire on August 03, 2005, 05:07:32 pm
haben ur noch 5 nix 7
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: ChaosEmpire on August 03, 2005, 05:08:20 pm
so, diese liste muss sortiert werden

neue, alte neue(die 27) und dann bleibt ein rest...

+Spirit
+Splendor
+Duress
+Oath
+Obedience
+Harmony
+Fortitude
+Faith
+Brand
+Death
+Destruction
+Dragon
+Dream
+Edge
+Ice
+Infinity
+Insight
+Last Wish
+Lawbringer
+Phoenix
+Pride
+Prudence
+Rift
+Widowmaker=GRIEF
+Winter=Voice of Reason
+Wrath
+Wind

*Blood
*Bone
*Enlightenment
*Myth
*Pattern
*Peace
*Plaque
*Principle
*Rain
*Treachery

*Wisdom
*Woe

+=27 new ladder runewords
*=unknown


DIES IST KEIN DISKUSSIONS THREAD!!! HIER WIRD GEARBEITET oder gebanned gekicked oder was weiss ich..ich vermplemper meinen urlaub udn als dank packt keiner mit an..dann haltet die klappe...spart mir mich diuch xx unnoetige posts zu wuehlen
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: KaputteSeele on August 03, 2005, 05:15:42 pm
irgendwie is das sinnlos ich mein wen ndie uniqs geändert werden so das nicht mehr alle mit den sachen rumlaufen dan laufen alle mit irgendwelchen rws rum es wird imemr so bleiben das alle mit dem besten/selben rum laufen....
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: Chris-RdL on August 03, 2005, 05:15:53 pm
Quote
Also wie ich im Channel schon gesagt hab... Man muss erstmal was zum traden haben, bevor man die Dinger sich holen kann... Das kommt auch nicht einfach vom Himmel geflogen... und nochwas... Ab lvl 96 (Wo man meist Hell Dg fähig ist) hat es NICHTS mehr mit Können zu tun, sondern nur noch mit Ausdauer... Von daher sollten die BoWs und GubbelGubbels drin bleiben, weil nicht jeder Lust hat 500 Dg runs zu machen, nur weil ein Paar leute BoWs und GubbelGubbels nicht mögen

eben ausdauer nen ladder rang zu erkämpfen und durch kämpfen weiter vorn dabei zu bleiben .... und nich mal eben nen bow oder GubbelGubbel zulesen.
wenn man kein bock hat auf exp kloppen warum is man dann bei der ladder dabei ? ab lvl 96 hat es was mit team zu tun  vllt nich unbedingt gross können aber mit team play und ausdauer ... wer die nich hat sollte ladder runnen sein lassen.... im mom gibts für die leute noch  bows und GubbelGubbels aber in meinen augen sind die teile eben überflüssig und nich game fördernd.

Chris
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: RafaWu on August 03, 2005, 05:30:23 pm
ZU Bows und GubbelGubbeln:
Wäre es nicht möglich das sie nur Exp bis zu einem bestimmten Wert hinzufügen?
So z.B. bis Lvl 30 und dnach wirken sie nicht mehr
KA obs gehen würde aber es wäre eine gute Lösung
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: webwalker on August 03, 2005, 05:38:59 pm
Is it possible to have ore than one NPC (rouge, etc.) to follow you through out game. Like add one for everyother act ???
It would be nice in SP if cause big problem on CE-Net;)

The game has a hard limit coded in of 8kb of data stored per character.  Your equipment, your stats, your merc's stats & equipment, all these things count against that 8KB limit.  We're already able to pass this limit.  Adding a second merc, or equipment for your shadow master/valk/etc would hit that limit more often.  When you hit this limit you don't know it until you save & exit & re-start a game with that char, then you notice that stuff is missing out of your cube.
Add a second merc, and stuff disappears out of your cube more often, and more disappears also.

Expanded Crafted Item list. I not a coder so I dont know hard this would be.

Crafting doesn't require code, it's tables of input materials & features on the output.  There's a limit on the total data space on the tables, but I don't know anything beyond that.  Specific suggestions for crafting would be a help.

Make it possible to use rune words with elite & uniques. (typos & errors of spelling, are free) Letting them use
the lower values of rune words to keep the game balanced.

Putting RW's in rare items is already enormously powerful, superior to many uniques.  Sets & Uniques can be socketed and loaded with gems/jewels/runes.  This also is quite powerful.  Game Balance would then require that the monsters get tougher (Blood Raven has a boyfriend named The Butcher, and Andariel has a lover named Leoric, etc).  Also, items differ in storage save size depending on how many features the item has.  Remember the total character save size, think of a U.S. Army SuperZap weapon that detects and kills anything, but using it disintegrates your clothes & backpack...  costs & trade-offs apply here in CE also.  Also there is al imit to how many things the game can manage on one item.  Get the whole BloodRaven set on a Zon, socket the bow and put Zod runes therein.  Put your mouse over the bow to check it's 50+ lines of attributes, and watch the game crash.

(spelling corrections and grammar naggings are free, too ;^)  They're delivered with respect from a 50 year old to a 60 year old.  Sir.)

I have noticed the monsters in NM are harder to wack them most in hell. Game Balance???
Which monsters are harder to whack in NM than in Hell?  I'll give it a try...

Make NPC use left & right hand
...As in sword & shield, or bow & arrows, or 2 swords for an act V barb?
Remember that we have a total save-size-limit, and whatever your merc has cuts into what you can save.
I'm not sure this is a total answer, but we've reached the limit of my knowledge.

rouges to pick up arrows or bolts, as requiered, etc for others.
To pick up better sword or shield, when dropped by monster.;)
The code logic required to define "better" is more frightning than DClone in Rogues' Camp riding Duriel for a horse.
I put equipment on my merc to make a good team-match with my own (if I'm strong in elemental damage, I equip my merc to do physical damage, and vice-versa) This is a decision I *don't* want Blizzard, CE, or the merc to be making.

My hat is of to all you guys who can, Thanks for a great mod. Thanks to Blizzard for a good game if
they dont mess it up, too.
AMEN!
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: Roy_Marquise on August 03, 2005, 05:43:20 pm
Chaos musst auch etwas genauer erklären... nach was sortieren ?

Ich werd es dann hier Editieren... Wenn ich es verstanden hab... btw kannst du ja mal meine alte Veränderungsliste vornehmen... da stehen noch einige Vorschläge drin, die noch nicht geändert wurden

€: Hier nochmal die Liste: 1. Runenwörter

Fortitude, sollte nur für Rüssis machbar sein, allein wegen den 300 ED schon.. (Schild, Rüsse, Pala Helm, Waffe= 1200 ED, viel zu viel)

Blood, sollte auch nur für Gürtel machbar sein und evtl. auch das ED noch raus, es ist so schon gut genug (man könnte auch den Lvl Req. hochschrauben, dann könnten die Stats so bleiben)

Starlight, sollte +2 Skills haben und Lvl Req. sollte runtergeschraubt werden, ausserdem die -100% req runter, wer will soll staten oder Skill oils draufballern.. wie überall

Knight's Vigil, sollte die Aura runter, das RW ist so schon gut genug und ausserdem haben genug Items schon Auren

Time, sollte das Lvl Req. runtergeschraubt werden, weil die stats nicht so gut sind für Lvl 85

Glory, dort solle das Erhöht Max. Life (evtl. auch Mana) reduziert werden und dafür Resi drauf

WOE, 3 Chancen wenn getroffen sind eindeutig zuviel, mind. 1-2 raus

Humility, sollte auf jeden Fall Bo, Bc und Shout gesenkt werden! +5 reicht völlig (Als Sorc lvl 61 Bo ist schon etwas krass, denke ich)

Authority, könnte man Lvl Req. senken, so gut ist das RW nun auch nicht

Oblivion, bis zu 100 Crushing Blow mit lvl 47? Ich bitte euch... Sollte raus

Prowess in Battle, die Fana Aura raus

Enlightenment, mit Lvl 47 +2 Drui, +3 Ele und dann noch +3 Random Skills sind auch zu viel.. die +3 Ele Skills sollten raus

Mystery, Concentration Aura raus und Erhöht Max. Life/Mana auch.. Resi, Skills, Exp sollten wohl reichen (vielleicht Lvl Req. noch etwas senken, auf 60 etwa)

Siren's Call, Erhöht Max Mana 40% raus, sind schon sehr gute Stats für Lvl 43

Rain, brauch man nicht viel zu sagen... +2 Skills reichen auch und der Dmg Red. könnte auch runter (was natürlich auch interessant wäre, es wie bei der Götterdämmerung zu machen, also Mana Regen. in -Resi umzuwandeln oder das Life in Drain Life, dann hätte das RW einen Preis)

Loyalty, 60 All Resi reicht auch

Terror, sollte die +Fana Aura raus, weil ein Necro mit genug +Skills kommt auf einen beträchtigen Fanaauralevel und das für 40 Skellis.. oder mehr

Bone, +4 Poison&Bone Skills raus, der Rest ist schon... mega

Broken Promise, Crushing Blow based on time entweder auf bis zu 50 reduzieren oder ganz raus, Max. 350 ED und dafür die -5% Exp raus (Max Dmg on Char lvl könnte man auch rausnehmen, da es tempern gibt)

Wonder, da es schon ab lvl 55 ist ED auf 200/225 senken und den Dualleech halbieren

Sting, Lvl 3 Multiple Shot sollte raus, weil mit Sorc beispielsweise stärker als Ama selbst

Patter, Ias auf 30 senken, ED erhöhen und 75 All Resi auf 50 senken

Mist, sollte Max. 300 ED haben

Temptation, 10%-15% Exp raus

Oath, Ias auf 30 senken

Plague, sollte die Chance auf Giftnova raus, weil bei einem Zealer beispielsweise die Nova ständig kommt und dann lags verursacht

Thirst for Knowledge, die 20% Exp auf jeden Fall raus

Obedience, ab Lvl 41 daher ED auf 300 senken und Crushing Blow auf 20

Morning Dew, 100% Chance to cast Lvl 10 Static Field when you kill an Enemy.. mindestens(!) auf 33% senken

Reason, könnte man noch Resis draufpacken.. ich denke 2hand-Sorcen sollten "gefördert" werden

Shadow of Doupt, +1 - +3 Aller Skillbäume ab lvl 13 ist doch etwas krass (+1 von allen Max. reicht)

Lust, Extra Gold und Aura entfernen

Tradition, ED auf Max. 375 senken und Ias auf 35

Tempest, entweder die Trap Skills oder All Skills entfernen

Chaos, WW entfernen (auch wenns alt ist)

Darkness, Lvl Req. auf 80 erhöhen

Daylight, Conv Aura entfernen und evtl. noch das Erhöht Max. Life auf 15% begrenzen

Praise, 100% Chance auf Glacial Spike bei Treffer, auf 33% senken
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: ChaosEmpire on August 03, 2005, 05:49:45 pm
ich hab wie man sieht selbst sortiert

uebrig geblieben sind diese RWs die mir nix sagen

*Blood
*Bone
*Enlightenment
*Myth
*Pattern
*Peace
*Plaque
*Principle
*Rain
*Treachery
*Wisdom
*Woe

Sind aber 12 nicht 10...entweder sind da noch welche bei die älter als 110 sind, oder das sind die neuen alle...
AUf jeden Fall stehen diese auch in Konflikt mit den in CE vorhandenen..sprich die CE Versionen wuerden fliegen..

wenn da wichtige bei sind..nennen und begruenden, evtl direkt vorschalg welche raus koennen statt dessen..aber keine langen diskussionen in dem thread ich muss den abarbeiten..so geht das nicht
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: Roy_Marquise on August 03, 2005, 05:53:17 pm
Blood ist das Rw mit +2 Skills, Dmg Reduce, Max Life, EDmg usw.
Bone ist das RW für Necro Schilder mit netten Stats
Wisdom ist dieses RW für Schwerter mit 20% mehr exp, soweit ich weiss
Rain ist das RW für Circlets glaube mit 1-2 Skills, Life, Dmg Reduce etc.
ENLIGHTENMENT ist ein Rw für Druiden Helme

komplett Edit: Also Blood und Bone sollten drin bleiben; Enlightenment, Rain und Wisdom können raus, weil zu stark oder wird kaum gebraucht

MFG

€2: Hier nochmal die Liste der Sets: Hmm funzt irgendwie nich, hier der Link dann: http://chaosempire.info/cms/index.php?option=com_smf&Itemid=6&topic=5983.30
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: T1001 on August 03, 2005, 05:58:00 pm
Blood, Bone, Pattern, Rain müssen bleiben. Begründung: Sie sindeinfach zuheimlich wichtig.

Blood für jeden Melee Char, bzw Merc verwendet.
Bone ohne das kannst den Boner entgültig knicken, außerdem wäre die sehr viel miesere Variante was man nehmen könnte Blood, was auch zur Diskussion steht.
Pattern sinnvolle Alternative für Javas
Rain Nutze ich und viele andere für all meine Chars. Gründe wenn man viel mit Rw´s arbeitet is hier ne Möglichkeit Skills, FC, Dam Red zu bekommen plus Stats der Diademe.

Allgemeine Begründung: Die neuen sind alles Müll, die würde eh keiner hier usen, also warum die einbauen, nur damit sie eben da sind? = sinnfrei
Diese hier sind mal welche die man hier auch nutzt. Ich kann sofort 10 nennen die stattdessen raus können.
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: ChaosEmpire on August 03, 2005, 07:39:02 pm
welche char spez items liessen sich niucht cuben, oelen usw...irgendwas war doch da
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: Shinlos on August 03, 2005, 07:46:38 pm
Rain ist lange nicht mehr so stark wie früher.
Die Reststats zu den +2 Skills sind jetz nich sooo dolle.
Das kann ruhig drinbleiben.

Edit: EVOLVED...man bin ich hässlich mit meinem Ava ; )
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: GrayGothic on August 03, 2005, 07:52:27 pm
Hallo ChaosEnergy,

Sorceress Schilde lassen sich nicht tempern (3 Flaggen), das zumindest habe ich einmal versucht und es ging nicht.
Von Necromancer Schilden habe ich nur gehört das es dort auch nicht ginge.

Gray
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: ChaosEmpire on August 03, 2005, 07:59:22 pm
sorc, pala, necro schilde sollten nun gehen...
mein fehler hab versehentlich den schild code genommen...nicht den gesamtklassen code

wie siehts zb mit druiden haemmern aus?
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: webwalker on August 03, 2005, 08:16:52 pm
If my translation of various posts in German is correct, elite necro armor, elite assassin armor, and elite sorc shield can take 6 sockets... if this is so, can other 6-box-or-larger elite armors/shields be made to take 6 sockets?  Can 6-socket armor/shield rune words be invented?
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: GrayGothic on August 03, 2005, 08:24:16 pm
Hallo Chaosenergy,

bin Deine Angaben in der mir zu zu Verfügung stehenden Runenwortliste durchgegangen und habe Dir in Reihenfolge die Runenwörter rausgesucht welche dort zu finden waren.
Ich kann leider nicht dafür garantieren das alle Runenwörter exakt stimmen, da ich nicht alle ausprobiert habe.

*Blood
*Bone
*Enlightenment
*Myth
*Pattern
*Peace
*Plaque
*Principle
*Rain
*Treachery
*Wisdom
*Woe

---- _A N Y _ _ I T E M _ _T Y P E S _----
* If the item has the appropriate number of sockets , it can be made into
the following Runewords :


6) BLOOD (2 Sockets)
Runes : Mal + Shael
Level : 67
Mods _: +2 All Skills
_ _ _ _ 200% - 250% Enhanced Damage
_ _ _ _ 125 - 175 Defense
_ _ _ _ Increase Maximum Life by 10% - 15%
_ _ _ _ Damage reduced by 10% - 15%
_ _ _ _ + Mods from the 2 Runes (varies based on item type)


---- _N E C R O M A N C E R _ _S H I E L D S _----

* This applies ONLY to Necromancer's Class-Specific Shields.
3) BONE (2 Sockets)
Runes : Ber + Um
Level : 63
Mods _: +4 to Poison & Bone Skills (Necromancer Only)
_ _ _ _ +2 Necromancer Skills
_ _ _ _ +3 to Bone Spirit (Necromancer Only)
_ _ _ _ +3 to Bone Prison (Necromancer Only) _ _ _ _
_ _ _ _ +3 to Bone Spear (Necromancer Only)
_ _ _ _ +3 to Bone Wall (Necromancer Only)
_ _ _ _ +3 to Bone Armor (Necromancer Only)
_ _ _ _ 22% All Resistances
_ _ _ _ 8% Damage Reduced.


---- _D R U I D _ _ H E L M S _----
* This applies to the Druids Class-Specific Helms Only


2) ENLIGHTENMENT (3 Sockets)
Runes : Tir + Um + Lum
Level : 47
Mods _: 30% Chance to Cast Level 20 Cyclone Armor When Struck
_ _ _ _ +3 to Elemental Skill Tree
_ _ _ _ +2 Druid Skills
_ _ _ _ 20% Faster Block Rate
_ _ _ _ +3 to Random Druid Skill (Druid Only)
_ _ _ _ 10 Energy
_ _ _ _ 75% faster Mana Regeneration
_ _ _ _ 15% All Resistance
_ _ _ _ 20% - 25% Damage Reduced
_ _ _ _ +2 Mana per Kill.


---- _S P E A R S _----
* This applies to all Spear Class weapons - normal or class-specific (and
thier upgraded counterparts) Only.


7) MYTH (6 Sockets)
Runes : Fal + Cham + Ber + Hel + Tir + Ral
Level : 75
Mods _: 100% Chance to Cast Level 60 Nova when You Die
_ _ _ _ +3 All Skills
_ _ _ _ 80% - 120% Enhanced Damage
_ _ _ _ Adds 200 - 400 Normal Damage
_ _ _ _ Adds 5 - 30 Fire Damage
_ _ _ _ 20% Crushing Blow
_ _ _ _ Freeze Target +3
_ _ _ _ 10 Strength
_ _ _ _ 50% All Resistance
_ _ _ _ +2 Mana Per Kill
_ _ _ _ Replenish Durability
_ _ _ _ -20% Requirements.


Pattern war nicht zu finden


---- _M E L E E _----
* This applies to Melee weapons only , both Normal & Class-Specific.


2) PEACE (3 Sockets)
Runes : Tir + Eth + El
Level : 21
Mods _: 20% Increased Attack Speed
_ _ _ _ 20% Faster Hit recovery
_ _ _ _ 20% Faster Block rate
_ _ _ _ Adds 20 - 40 Normal Damage
_ _ _ _ -25% Target Defense
_ _ _ _ +50 to Attack rating
_ _ _ _ 15% All Resistance
_ _ _ _ +2 Mana per Kill
_ _ _ _ +1 Light radius.

Plaque war nicht zu finden


---- _A M A Z O N _ _ S P E A R S ----
* This applies ONLY to Amazon's Class-Specific Spears.


1) PRINCIPLE (4 Sockets)
Runes : Shae + Fal + Ko + Shael
Level : 41
Mods _: +2 Amazon Skills
_ _ _ _ 40% Increased Attack Speed
_ _ _ _ 200% - 260% Enhanced Damage
_ _ _ _ Slain Monsters Rest in Peace
_ _ _ _ 10 Dexterity
_ _ _ _ 10 Strength
_ _ _ _ 35% All Resistance
_ _ _ _ +2% to Experience Gained
_ _ _ _ 22 Charges of Level 10 Cyclone Armor
_ _ _ _ 10 Charges of Level 20 Thunder Storm.


---- _C I R C L E T S _----
* This applies to Circlets Only


2) RAIN (3 Sockets)
Runes : Ber + Cham + Ber
Level : 89
Mods _: +4 All Skills
_ _ _ _ 25 to All Attributes
_ _ _ _ 100 - 150 Life
_ _ _ _ Replenish Life +20
_ _ _ _ 60 - 100 Mana
_ _ _ _ Regenerate Mana 100%
_ _ _ _ Damage Reduced by 16%
_ _ _ _ Cannot Be Frozen.


---- _N E C R O M A N C E R _ _S H I E L D S _----
* This applies ONLY to Necromancer's Class-Specific Shields.


1) TREACHERY (2 Sockets)
Runes : Tir + Hel
Level : 25
Mods _: 40% Increased Chance of Blocking
_ _ _ _ 100% Enhanced Defense
_ _ _ _ 50 Life
_ _ _ _ 50 Mana
_ _ _ _ +2 Mana per Kill
_ _ _ _ -2% to Experience Gained
_ _ _ _ -15% Requirements.


---- _W A N D S _----
* This applies to all Wands (and thier upgraded counterparts) Only.


4) WISDOM (2 Sockets)
Runes : Jah + Lum
Level : 65
Mods _: +2 All Skills
_ _ _ _ Ignore Targets Defense
_ _ _ _ 10 Energy
_ _ _ _ Replenish Life +5
_ _ _ _ Mana Based on Character Level (+2 per level)
_ _ _ _ Regenerate Mana 75%
_ _ _ _ 20% Magic Resistance
_ _ _ _ +3% - 5% to Gained Experience
_ _ _ _ Reduces all Vendor Prices by 10%.

---- _B O D Y _ _A R M O R _----
* This applies to Torso Armor Only.


18) WOE (3 Sockets)
Runes : Cham + Tir + Shael
Level : 75
Mods _: 25% Chance to Cast Level 25 Blizzard When Struck
_ _ _ _ 25% Chance to Cast Level 25 Chain Lightning When Struck
_ _ _ _ 25% Chance to Cast Level 25 Fireball When Struck
_ _ _ _ +2 All Skills
_ _ _ _ 20% Faster Hit Recovery
_ _ _ _ 25 to All Attributes
_ _ _ _ Cannot be Frozen
_ _ _ _ Poison Length reduced by 80%
_ _ _ _ +2 Mana per Kill



Gray
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: GrayGothic on August 03, 2005, 08:31:42 pm
Hallo Chaosenergy,

Kam grade auf die Idee das es sich bei diesen um kleinere "Fehler" dreht, also könnte

*Pattern = Patter
*Plaque = Plague

sein.


---- _M I S S I L E _----
* This applies to Bows & Crossbows + javelins + throwing weapons Only -
both normal and Class-Specific.


7 ) PATTER (2 Sockets)
Runes : Ohm + Ohm
Level : 57
Mods _: 100% Chance to Cast Level 12 Attract when Struck
_ _ _ _ +2 All Skills
_ _ _ _ 40% Increased Attack Speed
_ _ _ _ 100% Enhanced Damage
_ _ _ _ Maximum Damage Based on Character Level (+2 per level)
_ _ _ _ 75% All Resistance
_ _ _ _ 25% Damage Reduced.


---- _M A C E S _----
* This applies to Maces , Morning Stars , and Flails (and thier upgraded
counterparts) Only.


8 ) PLAGUE (5 Sockets)
Runes : Sur + Um + Mal + Shael + Shael
Level : 71
Mods _: 15% Chance to Cast Level 27 Poison Nova on Striking
_ _ _ _ 40% Increased Attack Speed
_ _ _ _ 200% - 250% Enhanced Damage
_ _ _ _ 599 Poison Damage over 6 Seconds
_ _ _ _ 100% Deadly Strike
_ _ _ _ 25% Chance of Open Wounds
_ _ _ _ Prevents Monster Heal
_ _ _ _ Hit Blinds Target
_ _ _ _ +10% to All Maximum Resistance
_ _ _ _ 80% Poison Resistance



Gray
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: T1001 on August 03, 2005, 08:36:22 pm
2) RAIN (3 Sockets)
Runes : Ber + Cham + Ber
Level : 89
Mods _: +4 All Skills
_ _ _ _ 25 to All Attributes
_ _ _ _ 100 - 150 Life
_ _ _ _ Replenish Life +20
_ _ _ _ 60 - 100 Mana
_ _ _ _ Regenerate Mana 100%
_ _ _ _ Damage Reduced by 16%
_ _ _ _ Cannot Be Frozen

Was is hier ned so dolle?
2 Skills seht gut
25 all Stats ebenfalls seht gut
Life/Mana kann man immer brauchen
Manareq sowieso
Dam red eines der wenigen Rws die das haben, wenn man keine ST und Lachdonnas used muss ja dam red woherkommen
Cnbf ohne ÃœStuff auch wichtig

Fazit: Eines der besten RW´s fürn Kopp. Muss bleiben.
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: GrayGothic on August 03, 2005, 09:30:24 pm
Hallo Chaosenergy,

eine Änderung wäre schön.
Eine Möglichkeit für Wurfbarbaren zu finden das Ihnen beim Werfen nicht ständig die Wurfmunition ausgeht. Speziell Doppelwurf.
Habe es mit mehreren Möglichen Wurfwaffen versucht, und bin bei allen auf das gleiche Problem gestossen, mit und ohne refill (wiederauffüllen).

Nach spätestens 1 Minute ging dem Barbar (Doppelwurf) die Munition aus, was dazu führt das man imho nach ungefähr 30 Minuten keine Lust mehr hat einen Solchen Barbaren zu spielen.
Durch 4 Wurfwaffen, erst- und zweit Belegung lässt sich das ganze hinauszögern auf ca. 2 1/2 Minuten, dann ist dennoch Schluss da alle Wurfwaffen, selbst wenn alle Refill / wiederauffüllen haben, leer sind.
- hinzu kommt das bei Runenworten in Reperatur das Gold recht schnell auf null sinkt.

Liesse sich über die Skill Doppelwurf eine art zusätzlicher Refillfaktor / Wiederauffüllen einbauen? Oder eine Klasse barbarenspezifischer Items schaffen welche sich enorm schnell wiederauffüllen oder gar niemals leer werden?


Gray
Hallo Chaosenergy,

Druidenhämmer lassen sich Tempern, grade mit 3 Hörnern getestet.

Gray
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: webwalker on August 03, 2005, 09:33:33 pm
Was this a Yes It Works, or a No It Doesn't Work?

(German => Alta Vista => English: "Druidenhaemmer leave themselves tested to annealing, degrees with 3 horns")
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: DrowElf on August 03, 2005, 10:11:07 pm
This was a:

Yes druidic hammers can be tempered, tested with 3 horns.
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: Ganymed on August 03, 2005, 10:26:55 pm
kann abgestellt werden das söldner fast alle waffen tragen können?

z.b. eine jägern nur bögen (und vielleicht noch armbrüste)

barbaren nur zweihandschwerter
magier nur einhandschwerter
akt 2 sölli kenn ich nicht so gut
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: webwalker on August 03, 2005, 10:40:55 pm
It *is* rather strange to have a Rogue shooting arrows from an axe, or a desert merc stabbing monsters to death with a short bow...
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: ChaosEmpire on August 03, 2005, 10:55:45 pm
the fix is done only with another code edit.not comaptible with trealms
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: Schnarchnase on August 04, 2005, 01:48:28 am
Chance to block auf 2-Hand-Waffen (Stäbe, Äxte, Hammer, Speer, Stange; kein Schwert (wegen Barbar...))
Normal items : 0-25 % automod
Exep items: 25-40% automod
elite items: 40-50% automod
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: ChaosEmpire on August 04, 2005, 02:33:51 am
nee komt nicht..das system von matze hatte ich mir damals angeschaut..aber das it den automods geht auf sets uniques nicht..da muss man alles von hand patchen..nein danke
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: ZenPdH on August 04, 2005, 07:58:16 am
Wär es möglich ein cap für +allskill einzuführen? So dass ein char vllt zb maximal +30 allskills von items bekommen kann und alles was darüberliegt halt *verpufft*. Das würde eigentlich (je nachdem wo das cap liegt) das aus für fast alle fremdskilllastigen chars bedeuten, bzw sie würde nur noch funchars sein, mit ausnahme von multischuss, da hier ja nur die pfeilzahl verändert wird mit steigendem lvl.

Ich finds irgendwie blöd wenn chars mit fremdskills beinahe oder gar stärker als der char werden, der den skill sein eigen nennt. Will man den skill anwenden, soll man auch den 'richtigen' char dafür nehmen.

Aber ich nehm an, das sowas nich machbar sein wird oder?
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: Norman on August 04, 2005, 11:40:20 am
soen cap fänd ich sehr blöd weil für sorcs und necros sowas nunmal das wichtigste ist nen barb ist auch stark ohne nen lvl 90 ww aber was will nen necro mit ner giftnova die nix totbekommt usw...
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: ZenPdH on August 04, 2005, 12:03:10 pm
Dafür gibt es ja die chareigenen skills. + necro oder sorc etc soll nich gecapt werden. Sollte eigentlich kein prob sein auch mit solch einem cap auf slvl von 70+ zu kommen. (30 geskillt + 30 all + rest durch charskills)
Das cap muss ja nich bei 30 liegen, aber ich finde es auch nich gut, wenn jeder slvl 100 (hinterhergeschmissen) bekommt.

PS: Vllt sollte der nec dann nich nur mit giftnova und alleine durch die gegend rennen. Ausserdem wird/wurde doch an den skills grade eh noch gearbeitet, falls die dadurch zu schwach würden, könnte man diese ja auch ganz leicht n bissel pushen. Zusätzlich solls ja auch nich zu leicht sein, n nec der mit seiner psnnova alles innerhalb von 2 secs killt is ja auch voll die herausforderung.
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: KaputteSeele on August 04, 2005, 12:06:16 pm
die idee is irgend wie dreck o.O lass das mit den skills so wie es ist was bringt uns wenn die chars schwächer werden und man damit net durch hell kommt ?
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: Schnarchnase on August 04, 2005, 02:42:27 pm
nee komt nicht..das system von matze hatte ich mir damals angeschaut..aber das it den automods geht auf sets uniques nicht..da muss man alles von hand patchen..nein danke

Wenn man da nur eine-zwei Spalten ändern muss, würd ich das machen. ;)
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: webwalker on August 04, 2005, 03:51:49 pm
If I've understood the chatspeak correctly, the question is whether +skills should be capped.

This sounds like a code change (assembly) to which CE has said, "Nein, danke".

(PLEASE spell out vielleight, eine, einen, and einer: alta vista does NOT have any clue what chatspeak is; you may speed up writing but I slow way down reading.  This is an international game, and thread.  Use German if that's your better language, by all means, but use your best German, please.)

As this is an Idea thread, could we train Mercs NOT to open doors?
As this is an Idea thread, could we modify what Shadow Master will (not) do?  There are many places where teleport does not work, and in those places the Shadow Master attempts to tele-kick (Dragon Flight) resulting in noise and leg-raising animation but no action (missed attack).  If Shadow Master never tele-kicks, she would be a better minion.
Unfortunately these last two ideas sound like code changes... to which CE says Ten Danke (Nein has already been used).
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: ZenPdH on August 04, 2005, 04:08:37 pm
Sry for my 'chatspeak' as u call it. (Args, did it again -.-)

You get it right about the cap of +allskills. But i didn't know that code change was needed for this kind of change. My knowledge about programming / modding / and so on is from less to none :(

'Ten Danke' thats funny ;D ('Nein' has the same pronunciation as 'nine', but it means 'no'. But i think you know it ;) )
Title: Re: Last Chance for next version...
Post by: Roy_Marquise on August 04, 2005, 05:06:48 pm
Ich find die Idee mim +Skill Cap auch "unschön", weil man damit nicht nur die Fun Chars schwächt, sondern auch die "normalen" Chars...

Ein Necro mit lvl 60 Skellis, wird wohl kaum einen Dungeon schaffen, weil die Skellis mit dem Lvl nichts aushalten (Jetzt werden die ja nochmals geschwächt, denke ich)

Vorallem die Java, die sehr auf +Skills angewiesen ist (Macht viel Dmg aus) wird drunter leiden, so ist es bei der Sorc und anderen Chars auch, die Ele Dmg nutzen

Wird eh nicht passieren, von daher sollte man die Diskussion hier beenden...

Also ich würde vorschlagen (damit Chaos sich nicht durch den ganzen Thread hier welsen muss) jeder postet nochmal seine Vorschläge, kurz, eindeutig und mit begründung hier rein, damit hier etwas Ordnung herrscht.

MFG

€: Also meine Vorschläge:

Beim Necro sollte man anstatt Bone Skills zu schwächen, die Skellianzahl senken - Grund: Boner ist garnicht so stark in Hell und mit wenigen Skellis ist es in Hell auch schwer genug; Der Tongolem verschwindet sehr schnell, wenn man sich mal beeilt-Sollte entweder mehr Fr bekommen oder irgendwie die Eigenschaft, wie der Merc bekommen, das der nicht mehr abhauen kann

Beim Drui sollte in Wandelform Bo, Bc und Shout "castbar" sein; Ausserdem sollte der Oak mehr Life bekommen, weil der in Hell bei Massen sehr schnell stirbt

Bei der Ama sollte Kettenblitzschlag mehr Dmg bekommen-Grund: Melee Amas sollten "gefördert" werden, gibt es zu selten

Und für Runenwörter und Sets hier nochmal die Links, mit den Veränderungsvorschlägen:

1.Runenwörter: http://chaosempire.info/cms/index.php?option=com_smf&Itemid=6&topic=5983.15
2.Sets: http://chaosempire.info/cms/index.php?option=com_smf&Itemid=6&topic=5983.30