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Wuensche und Ideen Thread Keine Items
SilverDragon:
@ zen[pdh]
Die ubers sollen halt etwas besonderes darstellen und da finde ich es nur gerechtfertigt, wenn sie (noch) selten(er) sind (, als zb genannte items).
genauso seh ichs auch, das mit abstand beste drop balancing von übers war noch zu den zeiten als eye & trouble gespielt haben ... da gab es sie nicht im sinners und auch nich beim clone ... einige sehr wenige mal beim ancient diablo im dungeon und ansonsten irgendwo in cgs und so war es auch am besten
beim lvl requip hab ich nich umsonst hingeschrieben das es auch einige ausnahmen gibt wie z.b. soj, andere ringe mit +1 wobei man eh einen rare ring mit +1 skill termpern kann der auch ein lvl requip von 1 hat aber damit meinte ich vorallem expo und elite waffen da man diese nich termpern kann und sie dadurch nicht gerade hohe dam werte haben und da skill öle nich soo häufig sind wird man es sich auch nich unbedingt leisten können jedes items runter zu ölen
Kiki22vu:
Moin
Das hauptproblem finde ich was den spass faktor in den keller treibt schon nach paar wochen ist das mann aus meiner sicht zu leicht und zu schnell an items aller art kommt. Uniqs cubt mann relativ leicht mit den steinen und dem passenden rohling fuer das gewuenschte item, das gleiche gillt fuer die sets auch. Uebers dropen auch zu oft fuer meinen geschmack, zb. hatte ich mal nen run diese ladder und die ausbaeute war 4er handschuh, 4er gurt, 5er latschen und 1er baal ss. Nicht jeder run war so gut aber dennoch finde ich das etwas zuviel. Es gab auch welche da dropte garnix aber eher selten... in der regel dropte pro run immer etwas. GD zb. dropte diese ladder nur einmal und die uebers hatte ich alle dreifach, ich denke das sagt alles zu der aktuellen droprate. Die ss drops finde ich allerdings in ordnung so wie sie jetzt sind.
Ich mache mal ne liste meiner vorschlaege:
- das cuben von uniqs/sets erschweren - die anzahl der steine beim cuben evtl erhoehen, droprate der steine evtl senken, oder ganz hart das cuben von uniqs/sets abschaffen
- die droprate der uebers in den nastys senken - jo wie schon gesagt finde ich das die dinger zu oft in den nastys fallen, da fand ich die vers. 7.64 noch am besten wo es praktisch "nur" schmuck und ss zu holen gab un den rest etwas schwerer was mir persoenlich besser gefiel. Ich erinnere mich noch daran als ich mal irgendwo im 4ten act mal 3er treter fand und mich wie ein kleines kind freute :)
- zod rune aus herzen abschaffen - die highest rune im game hat etwas mehr respekt verdient und sollte schwerer zu bekommen sein....
- bo skill lvl und bo items - ich denke hier sollte dringend was getan werden den beim jetztigen stand der dinge finde ich es uebertrieben. Es kann nicht sein das chars auser baba nen lvl 100 bo erreichen koennen und mit ueber 30k life durch die gegend rennen. Deswegen sollte mann bei den bo items einen gang runterschalten. Ich weiss jetzt nicht genau welchen bo lvl mein nec hat aber wenn ich ihn mit den dg drops mal kleiden wuerde waer ein lvl 90-100 drin und das ist uebertrieben, deswegen schlage ich mal vor:
- demut bo von 10-15 auf 1-8 runter
- cta bo von 1-6 auf 1-3 runter
- GD skill runter von 7 auf 3 (finde das auch hart skill 7 + 3 heavens ich weiss die muss mann auch erstmal haben ich hatte 4 diese ladder also waer +10 aufm hut drin und das ist auch imba in meinen augen da machen die -50 res nix aus,
hardcore variante waer noch:
- alle uebers runter auf skill 1-3
- ss runter auf skill 1
- anni runter auf 1-3
evtl mag das jemanden zu hart sein aber ich denke den mod fehlt es an flair was es mal hatte wie in der 7.16, Hell soll schwer sein und kein spaziergang wie es jetzt der fall ist.
SilverDragon:
@kiki22vu finde deine vorschläge alle gut
man könnte vielleicht eher sagen das man das runtercuben von runen abschafft und nur das hochcuben lässt dann bekommen runen nen hohen wert und rws werden nichmehr soleicht zu bekommen sein
das nur ss und schmuck im sinners droppen seh ich irgendwie zwiespältig ... der ü schmuck ist eigentlich der grundstein für weitere dgs denn durch amu sind resis probs weg mit soc life probs durch rücknahme oder lebensspender und durch soe mana probs von daher würd ich wenn dann nur ss im sinners droppen lassen
gd is nich soo ein prob da heavens schon seehr selten sind vielleicht einen festen sockel rein und max skill auf 5 runter
ZenPdH:
--- Quote ---Das hauptproblem finde ich was den spass faktor in den keller treibt schon nach paar wochen ist das mann aus meiner sicht zu leicht und zu schnell an items aller art kommt. Uniqs cubt mann relativ leicht mit den steinen und dem passenden rohling fuer das gewuenschte item, das gleiche gillt fuer die sets auch.
--- End quote ---
Also ich find es am anfang hart an die steine zu kommen für ein uniq cube versuch, später hat man dann einfach viele steine, weil man die items die man will/braucht einfach schon gecubet hat und keine steine mehr verbraucht.
Allerdings is das rezept zum perfektionieren von itemstats recht nützlich, wo man auch schonmal gut und gerne xxx steinchen verbraucht.
Im gegensatz zu dir find ich das rezept für sets schon recht 'anspruchsvoll', da ich immer mangel an raren gems/charms habe. Da würd ich nich unbedingt was dran drehen.
Ganz abschaffen würd ich diese rezepte nich. Das gamblen auf einige items is einfach nur zermürbend. Und runs auf bosse waren schon immer ungern gesehn (daher ja auch die die rezepte ::) )
--- Quote ---GD zb. dropte diese ladder nur einmal und die uebers hatte ich alle dreifach, ich denke das sagt alles zu der aktuellen droprate.
--- End quote ---
Ich denke man darf die drops der sirenen im nasty place/tris nich mit 'normalen drops' gleichsetzen. Und auch wenn die gd (zu) stark is, is sie ein 'normaler' drop, im gegensatz zu den ubers. Allerdings is hier ein bisschen weniger vllt mehr.
Hinzu kommt noch, dass du die normalen gegner vermutlich auch nich alle 'fladderst' oder?
--- Quote ---da fand ich die vers. 7.64 noch am besten wo es praktisch "nur" schmuck und ss zu holen gab
--- End quote ---
Ich muss andy zustimmen, dass ich den schmuck/ss für die stärksten items im game halte, da sie fast jeder char gebrauchen kann. Falls man sowas einbaut, dann eher so, dass vermehrt die bodyparts fallen anstatt dem schmuck.
Obwohl dann vermutlich der großteil schreien wird, das er kein schmuck mehr findet :whistling:
--- Quote ---zod rune aus herzen abschaffen - die highest rune im game hat etwas mehr respekt verdient und sollte schwerer zu bekommen sein....
--- End quote ---
Ganz abschaffen fände ich zu hart. Falls möglich eine wahrscheinlichkeit auf zod (oder gar auf mehrer high runen) einbauen.
Runtercuben find ich nich so schlimm, da man ja eine hohe rune dafür aufgeben muss, die einem später evtl fehlt. (Vorraussetzung dafür is natürlich, dass man nich xx highrunes zur verfügung hat, wo 5 stück weniger keinen unterschied machen)
--- Quote ---abschaffung von lvl 100 bo bei nich babaren
--- End quote ---
Absolut zustimm! Gleiches gilt für alle oskills. Ein char darf einfach nicht die chance haben, den eigner des skills übertreffen zu können / das maximale lvl zu erreichen!
Allerdings würd ich cta da nicht mit zuzählen. (Einfach da es aus lod kommt und man es dann auch beibehalten sollte. Gibt es lod-items die negativ verändert wurden in ce?) Zudem is es ein rw was jeder char nutzen kann, da man es im 2ten slot tragen kann, im gegensatz zu demut zb.
--- Quote ---hardcore variante waer noch:
- alle uebers runter auf skill 1-3
- ss runter auf skill 1
- anni runter auf 1-3
--- End quote ---
Das mit dem ss fänd ich zwiespältig, weil dann hätte man, zumindest vom skill, bei jedem drop einen perfekten. 1-2 sollte dann doch noch drin sein.
Bei dieser variante erübrigt sich dann allerdings slvl 100 so ziehmlich für jeden char, da (bei ss +1) schon 12 skills im inv fehlen. Die notwendigkeit von slvl 100 is natürlich was anderes.
badboy.:
hi,
ich finde das die angesprochenen dinge großen und ganzen so bleiben sollten wie sie sind,
wenn man die übers aus den sinners entfernt kann man sinners auch gleich ganz abschaffen,
auch die Häufigkeit der über Drops find ich gut so wie sie ist, ich bin schon öfters nach dem zweiten dg Run ohne ein über raus, und da wir meist im ts sind beim zocken, weis ich das es nicht nur mir so geht.
Klar dropen auch mal in einem run 3-4 übers, aber dafür kann es sein das im nächsten Run wieder die gleichen dropen die man schon hat oder mit niedrigerem skill und diese einem dan nichts nützen.
Den drop von farn/ods würde ich auch so lassen wie er ist, es gibt schon genug davon und wen noch unic Bosse die fallen lassen gibt’s zu viele.
Ich persönlich hatte in der ladder schon mal 40 ods auf mule, weil mein erster char sie nicht gebraucht hat, wenn noch Bosse im Verhältnis wie Kisten und Eier ods dropen würden,
währen es 80 gewesen.
Auch widerspricht das dem das die Chars eh schon zuviel leben hätten.
Level req find ich auch ok, es gibt halt Dinge auf die man warten muss bis man sie benutzen kann, das war doch schon immer so in diablo.
Und Kristijan, was für dich eine Spaßbremse ist, das man zu schnell an gute Items kommen kann, ist für viele ein ganz großer Spaßfaktor, die freuen sich einfach, wenn sie nach 40 oder 60 sauer zusammelten Steine eine Shadowtrick gebaut haben,
dann bin ich auch der Meinung das man in CE ziemlich früh eine gute Ausrüstung braucht um zu überleben, da doch alles ein bisschen härter ist als in LOD
außerdem es zwingt dich ja keiner diese zu schnell hergestellten / gefundenen Items zu tragen auch das geht, ich kenn wen der weigert sich auch nur ein überteil zu tragen ( hier noch mal mein Respekt Carsten :D )
Auch der Aussage das bo skill lvl und bo items zu senken kann ich nicht zustimmen, es gibt genügend Chars die überhaupt keine Demut tragen wollen, sondern z.B. ne Forti ein anderes Runenwort oder die nur allzu beliebte Überrüst was wollen die dann mit einem 3er cta schon groß anfangen?
Und auch wenn dein Nec nen level 90-100 bo erreichen kann, ist das doch noch lange nicht bei jedem Char so mein Pala rennt mit einem level 70 bo rum, trotz übers und paar ss und hat gerade mal 13k leben, und glaub mir der hat sich über jedem ss oder anni gefreut der einen skill mehr hatte als sein alter ( soviel zu skills von ss und anni runtersetzen),
wenn nun noch die ganzen bo lev runtergesetzt werden hat der doch noch viel weniger leben,
und ich glaub genauso geht es einer z.B. einer Sorc oder einer Bogen Ama.
Und selbst die Babaren die rumrennen haben gerade mal so um die 25k leben und das das nicht zuviel ist, kann man in der jetzigen ladder an den grauen chars ablesen.
Zum Thema GD, ich finde so einen Helm zu ändern grenzt fast an ein Verbrechen, der ist doch fast so was wie ein Ausstellungstück von CE,
jedem Neuling den man diesen Helm zeigt dem fallen fast die Augen aus dem Kopf.
Und gerade das der 3 Löcher bekommt ist doch wichtig, nicht jeder steckt in einer gd 3 haven rein, es gibt auch noch User die versuchen durch die 3 Sockel die -50 all Resi auszugleichen, oder durch dem Helm auf 50% Schadens Reduzierung zu kommen
Und selbst wenn sich jemand da 3 haven reinbaut, dann hat er sich das doch verdient, ich selbst hab schon 500-600 Topase vercubt um an einer Haven zu kommen.
Und wenn jemand Hell als Spaziergang empfindet kann ich nur sagen es gibt genügend Leute die sich Nichteinmal alleine ins Innere trauen.
Gruss micha
E // achja und selbst wenn das bo lev heruntergesetzt würde, dann gibt man dem char halt paar ode mehr um wieder auf das gewünschte leben zu kommen ^^
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