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ChaosEmpire:
geht alle snciht, was man seiten vorher per suche bereits sieht :P

ZenPdH:
Ich spiele zur zeit (zum ersten mal ::) ) einen eledruiden mit arma und hurri.
Ich weiss nich wie es vorher war oder wieso genau es so eingerichtet wurde, aber die dauer der beiden skills scheint mir ein wenig kurz.

Nich nur, dass man eh nich genug skills zur verfügung hat, um für beide skills alle syns zu skillen, man muss nun auch ständig nachcasten, da der char ja darauf ausgelegt is, diese beiden skills ständig aktiv zu haben (sons killt er ja nich ;D ). In einem längeren run/game is dies schon ein wenig anstrengend alle 70 secs nachzucasten.

Kann man das verhältniss von 'dmg-syn' und 'dauer-syn' evtl ändern? Oder einfach die zeit vom skill selber raufsetzen?
Ich denke dabei an den barb mit seinen schreien, dort wurde ja auch die zeit reduziert, allerdings kann man dort wenigstens immernoch durch die syns auf eine angenehme länge kommen. Dies is beim drui nich möglich, da nur eine syn zusätzliche dauer verleiht und der skill sich selber auch nich mehr dauer gibt.

Wie gesagt weiss ich nich wie es vorher war oder wieso genau es so eingerichtet wurde, vllt kann das jemand erläutern.
Aber ich denke eine längere dauer würde den drui nich stärker machen (oder doch? ??? ).

Fenris:
da der drui ja eh zu wenig skills hat(arma+hurri+alle syns macht alleine schon mehr skills als man hat und dazu will man ja vllt auch noch lifegeist)

vorschlag: könnte man vllt die syns für zeit weglassen und die zeitbegrenzung beim skill selber setzen? oder eine schadenssyn total wegfallen lassen und bei der zeitsyn noch +dmg mit dazu machen?


btw zen spiel mal nen hurri+arma+werwolf, der castet locker alle 40 sec beide sachen nach und greift nebenbei noch an :P

Phoenix:
Die Zeiten sind schon immer so. Eine Erhöhung wurde den Char noch stärker machen, da man ja dann mehr Punkte für die Schadens-Synergien übrig hat. So muss man abwägen, ob man mehr Schaden machen will, oder ob man weniger nachcasten muss.
Ich find das schon in Ordnung so, da es ja einer der mächtigsten Chars ist.
Ich habe meinen Werwolf zu Beginn mit je 40 Sekunden Dauer gespielt und da musste ich wirklich dauernd was casten (nebenbei ja noch BO, LR usw), was aber auch möglich zu spielen war.
Für "Nebenbei-ne-Zigarette-Raucher" ist der Char aber völlig ungeeignet wie ich auch zu Beginn meines Guides schon geschrieben habe^^

ZenPdH:

--- Quote ---Die Zeiten sind schon immer so.
--- End quote ---
Ok, das wusst ich wie gesagt nich.


--- Quote ---btw zen spiel mal nen hurri+arma+werwolf, der castet locker alle 40 sec beide sachen nach und greift nebenbei noch an :P
--- End quote ---

--- Quote ---Ich habe meinen Werwolf zu Beginn mit je 40 Sekunden Dauer gespielt und da musste ich wirklich dauernd was casten (nebenbei ja noch BO, LR usw), was aber auch möglich zu spielen war.
Für "Nebenbei-ne-Zigarette-Raucher" ist der Char aber völlig ungeeignet wie ich auch zu Beginn meines Guides schon geschrieben habe^^
--- End quote ---
Ich spiel keinen werwolf, bin kein raucher und bleibe daher eigentlich beim spielen auch beim geschehen ;) , hab mich eigentlich nich an nem guide orientiert, da ich denke, dass ich 2 skills + deren syns auch ohne guide hinbekomme ;D, hab beide skills auf 70 secs und greife zur zeit noch nich selber (aktiv) an (ausser mit riss) und trotzdem sind mir die zeiten irgendwie etwas gering...
Selbst schrei auf slvl ~20 hat schon ne dauer von ca 60secs. Vllt kann man die skills nich direkt vergleichen, aber die schreie haben noch 3(?) syns die jeweils einen bonus auf die zeit geben und selbst auch mit steigendem lvl an zeit gewinnen. Und das zB der bo kein mächtiger skill is, kann mir auch keiner weis machen. (Gibts n char der ohne rumrennt? ::) ) Selbst ohne syn sind hier zeiten von 2min+ keine seltenheit, was schon deutlich angenehmer zu spielen is als gut einer min.


--- Quote ---Ich find das schon in Ordnung so, da es ja einer der mächtigsten Chars ist.
--- End quote ---
Ich denke nich, dass der char nur mit hurri und arma einer der mächtigsten chars is/wäre. Zur zeit hab ich etwa n schalgschaden von ca 100-550, damit gehört kein char (caster sorc und necro mal aussen vor) zu den mächtigeren, bzw hat nichmal was in lr verloren.
Wie schon gesagt reichen die skills nichmal um ihn 'nackt', also ohne anderen skill, voll auszuskillen. Wenn man natürlich farns im überfluß hat und noch die wandelform + synergetisch wirkende skills skillen kann und so an horendes leben und zusätzlichen schlagschaden dran kommt, will ich deine aussage natürlich nich widerlegen.


Evtl hab ich auch nur das charkonzept des eledruids verkannt, sry dann. Mir als druid-fremdling kam das ganze halt nur extrem kurz vor (mir fällt auch grade kein anderer zeitbegrenzter skill ein, der so extrem kurz is), dafür dass man nichmal das volle potenzial ohne mehrere farns (ich mein hier erstmal nur die syns) nutzen kann.

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