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Wuensche und Ideen Thread Keine Items
Samel 2.0:
Der Anzeige-Bug beim Blitzwächter-Schaden mit Tempest-Klauen. Ich muss eigentlich immer erstmal rechnen, wieviel Schaden man tatsächlich macht ;)
Kann man den Bug beheben, bzw falls nicht:
Wärs möglich, den Stat wieder runter zu nehmen (und evtl durch was sinnvolleres ersetzen... vielleicht ein wenig Blitz- oder Kälteabsorption? Würde ja zum Namen "Tempest" passen), im Endeffekt bringt er ja ohnehin keinem was und irritiert eher nur.
Bzw... Als Fireblast-Fan fänd ichs natürlich göttlich, wenn man statt Blitzschaden Feuerschaden drauf hätte... dann wären Tempest wirklich goile, 100% auf true Trappsen (also nix mit verwässertem Hybridbuild ;) ) zugeschnittene, Klauen.
webwalker:
--- Quote from: cHiChAsMoKa on October 24, 2005, 10:07:10 pm ---(maybe like 300 Oils for +60 stack). Then, these oils would have a real sense because I guess no one really uses them and it would be worth trading them.
--- End quote ---
300 oils? That's 12 Moderator dolls (which is what I use them for)
Now, each Fortitude Oil on a throwing weapon increasing it's stack size by 6-10 would be cool...
Samel 2.0:
Achja, zum Thema "Trappse" noch was:
Was ich sehr schade find, ist, dass man im Traptree drei bis vier Skills hat, die so oder so zur reinen Synergie verkommen: Shock Web wegen des Next Hit Delay, Comboblitz, weil der Schaden und die Trefferquote zu niedrig sind, und Wake of Fire ebenso weil schaden zu niedrig. Infernowoge macht zwar Theoretisch ganz nett Dam, ist aber nur für unbewegliche Bosse zu gebrauchen, va wegen seiner Langsamkeit, aber auch wegen des bekannten Bugs.
Ich find solche "brachliegenden" Skills eigentlich immer recht schade. Könnte man die vielleicht so umbauen, dass die irgendn nützlichen Nebeneffekt neben reinem Schaden haben? Zum Beispiel könnte - wenn der Bug bei Infornowoge nicht behebbar ist - man das einfach dadurch kompensieren, dass der Schaden heftig erhöht wird. Damit wäre der Skill imho immer noch nicht zu mächtig, einfach deswegen, weil er aufgrund der geringen Trefferquote nur bedingt sinnvoll einsetzbar ist (mit mehr Schaden hingegen wäre er ne wirkliche Granate für "Spezialfälle").
Feuerwoge könnte man auch den Schaden etwas erhöhen - nicht wirklich heftig, immer noch unter dem Niveau von FB und LS, aber so, dass dieser Skill die Aufgabe des "Insektenvernichters" haben könnte. Also als Skill, mit dem man das Kleinzeug recht bequem beseitigen kann (weil ja bildschirmfüllend), während man sich um die Dicken Brocken immer noch zwingend gleichzeitig mit was anderem kümmern muss.
Jedenfalls so, dass jeder Skill irgendwo seine Daseinsberechtigung hat und nicht nur zur Synergie nütze ist.
Chawni:
27.10.2005
-ich fänd es klasse, wenn man die geist/moderator/sklave puppen wieder zurückcuben könnte, indem man ein pg/öl/rune zusammen mit der jeweiligen puppe in den würfel tut und dann 25stk (oder weniger...) davon erhält.
-einen a4 soelli fänd ich auch toll. mehr auswahl :)
edit 29.10.05:
unverwirklichbaren soelli-skill wunsch rausgenommen :p
delay:
was ich schon lang mal vorschlagen wollte: das "generate set-item" -rezept find ich nicht so doll... klar soll es nicht zu einfach werden, aber 5 rare juwis sind einfach so schlecht zu bekommen... fände 3 besser und dafür vielleicht statt einer gleich drei puppen...
soll nur als anregung dienen :)
greetz
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