Aber: Mich würde mal der Chaos-Eisblitz-Dmg (Ladung3) des Phönix Schlag interessieren. Damals war es immer so, dass sich das nicht gelohnt hat zu skillen, weil es einfach zu geringen Dmg gemacht hat. Ich benutzte Ladung3 eigentlich immer nur zum einfrieren, nicht zum ernsten kämpfen
ich schreibe den schaden hier 2 mal auf
1 der schaden der auf dem skill angezeigt wird
meteor schaden :
7544 - 8312
explosions schaden meteor :
10865 - 11578 pro sec.
Blitz schaden :
4 - 19796
Eis Splitterschaden :
4224 - 4444
und nun der schaden der im char bild angezeigt wird beim zuschlagen sprich ladungen
1 ladung Meteor :
26k - 36k
2 ladung Blitz :
19k - 47k
3 ladung Eis :
23k - 32k
was aber nun wirklich zählt weiß ich nicht
die freez dauer beträgt laut eisklingen 25.6 sec. und kommt gut hin
man hat also selbst in hell etwas zeit bis die nicht kälteimmunen monster sich wieder bewegen
Ich weiß mit 2 Klauen ists cool, schick, stylisch usw^^. aber mit einem Schild lässt es sich doch um ein vielfaches sicherer spielen oder?
Phönix braucht ja schließlich kein Doppelklauenangriff, sodass man auch mit Drachenschwanz oder dem normalen Angriff die Ladungen auslösen könnte.
stimmt schon aber mit 2 klauen auf 60 % block zu kommen ist recht einfach 1 investierter punkt und ca ~ + 20 skills bringen uns schon auf 60 %
eine 2 klaue vornehmlich nat bekommen wir nochmal + 3 all skills gesockelt mit 3 zod also nochmal 6 % mehr ele dam
der nachteil von drachenschwanz ist der das wir IMMER alle monster beim treffen aus dem wirkungsbereich des meteor heraus zu treten und ob das wirkungsvoll ist lassen wir mal dahingestellt.
weil bei gemaxten klauenbeherschung machen wir sogar mehr schaden als drachenflug bei gleicher ausrüstung und zwar genau doppelt soviel
Hmm. Ich würde Dex nicht nur staten um die Ausrüstung tagen zu können.
Ich bin atm lvl 51 akt2 (und trage das mainstream set schlechthin: bartucs set) und habe trotz 12k ar nur eine trefferchance von ~88%
Hier würde mich dein AR ebenfalls interessieren.
tja der AR wert ist der kritische punkt hierbei
AR charms sind unbedingt pflicht im inf. in hell hatte ich einen ar wet von ca 65 % mit phoenix auf todeslords mit drachenklaue hatte ich immerhin noch 79 %
aber abhilfe schaffen hier oils auf mastery und oder accuracy
da ich ohne diese hilfsmittel versucht habe durchzkommen sollte es also kein prob werden