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AuthorTopic: Buffer Overflow errors in 7.74, Monster life, damage is weaker than before  (Read 12188 times)

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Offline MauredoTopic starter

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warum wurde denn der butcher so krass verändert? der kommt einem (zumindest in cgs) wie eine von den suicide minions vor ... explodiert nach <1sec ^^ und der dc in cgs kippt fast genauso schnell um. hat das nen grund warum die aufeinma so schwach sind?

Offline ChaosEmpire

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Das sind die Dinge, auf deren Meldung ich seit einer Woche warte....

Die haben einen Pufferüberlauf und müssen gefixed werden...leider kommen nur die Meldungen die ganze Zei tnicht, obwohkl verpsrochen..lieber nutzt man die Bugs



Post Merge: January 18, 2013, 08:51:39 pm
Hier eine Liste von Monstern usw bei denen ich wissen muss, ob sie zB durch 1hit umfallen (life), alles was weniger damage macht als früher (dmg), weniger defense hat (ihr trefft öfter, armor), seltener trifft (monster ar)

Ich muss dies wissen für PoC, LR und CgS getrennt (zb hatten wir damals bei identischen tabellen werten einen 1hit diablo in lr, abe rin poc und cgs ok..)
ich weiss, die namen stammen aus der txrt, im grossen und ganzen sollte klar sein, was und wer gemeint ist (auch fuer den nec...die golems muessten eigentlich standfester geworden sein)

diablo
diabloclone
baalthrone
baalcrab
griswold
andariel
duriel
izual
andariel clone
duriel clone
diablo clone
baal clone
nihlathakboss3
damien
chimera
uberlazarus
uberizual
mephisto
uberButcher
blackknight5
kingleoric
Butcher
diablo1
uberkingleoric
willowisp33
ancientbarb33
reanimatedhorde55
dragon
uberhellbovine
baalclone
firetower
act5pow
navi
firegolem
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Offline Darktrance

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kann nicht behaupten das da irgendwas zuwenig Leben oder Schaden macht. Ich bin des öfteren 1 Hit mehr aber auch ned ^^
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Offline hamil

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genau @ darktrance ich bin nicht mal eben onehit und ich bin cgs a5 und hab jetzt so ziemlich bis auf irrweg in cgs alles down inclusive tristram und ich komm ma mit den auesserungen zu einigen mobs hier :


tristram cgs :_ chimera = ueberlauf = onehit
anc diablo = ueberlauf
pizzaboy = ueberlauf
cowking NORMAL kein UEBERLAUF
leo = ueberlauf
grisworld = ueberlauf
Lazarus = sieht aus wie kein ueberlauf der ist eh bei amp bei einem hit hin
gekillt wurde ich bisher nicht aber die normalen mobs haun auch ein wenig derber rein ( grad noch mit 94)


mephisto CGS = kein ueberlauf
Izual cgs : kein ueberlauf
hephaisto a4 kein ueberlauf
baal cgs kein ueberlauf


alle mobs unten in sinners unter 16 haben ueberlauf incl. damian
sieben cgs = kein ueberlauf
nilathak cgs: kein ueberlauf
leoric in a1 cgs : kein ueberlauf
andariel / duriel cgs kein ueberlauf
cgs ancs alle normal also kein ueberlauf


und fuer den world event diablo hab grad net die entrys da bzw die strings die du gepostet hast muesstest mir mal spawnen in cgs xD und in lr auch wenn magst
lg bjørn











ich hoff in ner woche wieder nen 9xer ^^

naja wird schon hat bisher auch geklappt ^^

Offline ChaosEmpire

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schonm erschreckend, dass ausser Bjorn keiner testet, bzw feedback gibt
1hit, weniger damage, schlechtere angriffsquote all sowas..und nix...


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Offline hamil

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hab festgestellt das die blackknights in cgs in sieben unten auch ueberlauf haben und damian im sumpfloch musste gestern key holen


und teilweise glaub ich sogar das einige der blackknights in de caves in ueber tris ueberlauf haben wobei ich da nicht sicher bin da die da eh recht fix umfallen weil ich immer alles mit amp verfluche

ich hoff in ner woche wieder nen 9xer ^^

naja wird schon hat bisher auch geklappt ^^

Offline HisAirness

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Ausser Björn ist keiner soweit das er das könnte :-)
Ich würde ja , aber bis dahin dauert das noch ...

Offline CompulsiveHater

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Das was ich zu berichten hatte haben wir damals schon im Channel besprochen gehabt , klar das Björn der einzige ist der was meldet er war ja auch als erstes Dort und hat den Überlauf vom Clone etc. als erstes bemerkt.

Mittlerweile sind 3 Spieler Cgs unterwegs.. vllt. lässt mal bisschen Zeit verstreichen bis paar andere dort sind. Du erwartest doch nicht das jetzt die Hand voll Spieler alles durchtesten.

Ich bin Spieler kein Tester (Ich unterstütze das Projekt finanziel das sollte reichen) , wenn du dann aber mal zwischendurch Zeit findest und persönlich isn Spiel kommst wirst so Fehler gleich erfahren.

Zum Thema schlechtere Angriffsqoute , weniger Schaden ist mir nix aufgefallen die hauen immernoch sehr gut rein. Das ist rein nur der Überlauf der nicht passt.

@1 Hit  , wenn man ohne Dmgreduce ohne Schild etc. mit Amp getroffen wird kann man durchaus nen OneHit sein ;) das war früher auch schon.

Offline ChaosEmpire

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sorry, aber ich glaub Du vergreifst Dich gerade im Ton!

Das sind alles HighEnd Gegner zu denen man im Laufe des Spiels kommt, dies zu dokumentieren sollte eigentlich selbstverständlich sein

Aber wie man aktuell ja wieder sieht, werden jahrelange Bugs trotz melden kräftig ausgereizt bevor man sie dann nun schliesst


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Offline CompulsiveHater

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Das mit dem Ton war nicht meine Absicht , war nicht so gemeint. Wenn ich die Zeit finde geh ich die Gegner mal heut Nachmittag durch.

Offline ChaosEmpire

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Re: Buffer Overflow errors in 7.74, Monster life, damage is weaker than before
« Reply #10 on: January 20, 2013, 01:36:28 pm »
spielt einfach durch, und bei jedem monster wo ihr denkt, das ist schwächer, leichter als vorher, melden..akt, schwierigkeit, usw

und wenn ihr der meinung seid, irgendein monster ist zu einfach usw...sagt es..ich kann nur anpassen, wenn ich weiss wo der schuh drueckt...



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Offline CompulsiveHater

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Re: Buffer Overflow errors in 7.74, Monster life, damage is weaker than before
« Reply #11 on: January 20, 2013, 06:55:23 pm »
diablo - normal
diabloclone - überlauf
baalthrone - normal
baalcrab - normal
griswold - gefühlt ein Überlauf - 1 Wirbel
andariel - normal
duriel - normal
izual - überlauf
andariel clone - überlauf
duriel clone - überlauf
diablo clone - überlauf
baal clone - überlauf
nihlathakboss3 - normal
damien - normal war defenitiv kein 1 Hit musste 3 - 4x Wirbeln
chimera - gefühlt ein Überlauf - 1 Wirbel
uberlazarus - normal bzw. 1 Wirbel hat er aber immer
uberizua - gefühlt ein Überlauf - 1 Wirbel
mephisto - normal
uberButcher - gefühlt ein Überlauf - 1 Wirbel
blackknight5
kingleoric - normal
Butcher - überlauf
diablo1 - gefühlt ein Überlauf - 1 Wirbel
uberkingleoric - gefühlt ein Überlauf - 1 Wirbel
willowisp33
ancientbarb33 - normal
reanimatedhorde55
dragon - was ist das? Die Wörterdropper? dann - normal
uberhellbovine - normal
baalclone - überlauf
firetower
act5pow
navi
firegolem
ancientbarb1 - normal


das wäre mal meine aktuelle Testliste , alles Cgs.   War auch schon bei Cain da waren halt alle ein Wirbler ( Ausser diese Krähen die Wort droppen )

keine Gewähr einiges stammt aus meiner Erinnerung vom Dg ;)
« Last Edit: January 20, 2013, 07:06:25 pm by CompulsiveHater »

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Re: Buffer Overflow errors in 7.74, Monster life, damage is weaker than before
« Reply #12 on: January 20, 2013, 09:23:23 pm »
sind das die ergebnisse NACH 13uhr heute?


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Re: Buffer Overflow errors in 7.74, Monster life, damage is weaker than before
« Reply #13 on: January 20, 2013, 09:24:21 pm »
Cgs Cain hab ich erst vorhin gemacht also alles in Tristram ist aktuell

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Re: Buffer Overflow errors in 7.74, Monster life, damage is weaker than before
« Reply #14 on: January 20, 2013, 10:17:26 pm »
gab es nicht mal eine art maphack die die werte der monster anzeigt..vor allem life...


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Re: Buffer Overflow errors in 7.74, Monster life, damage is weaker than before
« Reply #15 on: January 20, 2013, 11:48:56 pm »
Hm wäre gut wenns sowas geben würde dann wäre die Bestimmung total einfach.

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Re: Buffer Overflow errors in 7.74, Monster life, damage is weaker than before
« Reply #16 on: January 21, 2013, 07:05:43 pm »
ich weiss das damals das alte modifizierte von mousepad ne moeglichkeit hatte sich die werte anzeigen zu lassen. weiss nimmer ich hatte mal die 4.3 er version zu laufen beim selbst modden weil ich mit dem monstats.txt net kklarkam und die multiplikatoren irgendwie strange waren. nur das war noch die 1.10er version deshalb weiss ich nicht inwiefern das noch supportet ist und wie der eingriff des progs istu nd inwiefern sich die adressierung geaendert hat und die pakete
 
also nochmal testen kann ich lieder grad tris net aber dg und so geh ich heut abend runter clone nehm ich sowieso mal mit und meppel ist weniger das prob den mal zu besuchen der backt eh immer nen kuchen fuer mich


lg bjørn

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Re: Buffer Overflow errors in 7.74, Monster life, damage is weaker than before
« Reply #17 on: January 21, 2013, 08:28:55 pm »
aehm...ce läuft auf 1.10

und die 5.1er original kann keine werte anzeigen, die letzte 6.5 krieg ich nciht mehr ans laufen


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Re: Buffer Overflow errors in 7.74, Monster life, damage is weaker than before
« Reply #18 on: January 21, 2013, 08:31:14 pm »
Dg sind alle ausser Ancient Izual und Ricky Überlauf ;) wie Hamil schon erwähnt hat in Seven die Todesritter auch und die Geister... die komischen Dicken auch

Post Merge: January 21, 2013, 08:32:50 pm
Und Dia Clone Cgs auch noch Überlauf , Leos Nicht

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Re: Buffer Overflow errors in 7.74, Monster life, damage is weaker than before
« Reply #19 on: January 21, 2013, 09:04:44 pm »
das ist sehr eigenartig, da ich im sp bei einem teil dieser keinen ueberlauf mehr feststellen kann


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Re: Buffer Overflow errors in 7.74, Monster life, damage is weaker than before
« Reply #20 on: January 21, 2013, 11:09:35 pm »
Hm Damien sieht auch nicht wie Überlauf aus. Maybe mach ich einfach mittlerweile zuviel Schaden?

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I have been away for a while, coming back I see The Butcher in CGS dies rather easily (compared to both Andariel and Leoric).

I also note that The Butcher awakens easily; I have never gone into his room since going into his room is not necessary (one time I watched as my skellies and revives fought the butcher through his closed door).