Computer-Games > German Support
damage caps
ZenPdH:
Sofern hier kein Fehler vorliegt, kann man es hier recht gut nachlesen, wie die schadensabfolge ist:
http://www.mannm.org/d2library/faqtoids/damorder.html#modell
Somit wird erst der komplette schaden des angreifers mit allen modifikationen berechnet (inkl. cb/ds!) und dann erst werden die eigenschaften des verteidigers auf diesen gesamten schaden angewandt, um ihn evtl zu mindern.
Da es eigentlich wurst sein sollte, wie hoch der schaden vor der reduktion des verteidigers ist/war, ist mMn der letztlich zugefügte schaden dem cap zu unterziehen.
Dadurch ist die dmg-anzeige auch maximal "bedingt" dafür zu gebrauchen, da dort ja nicht die einzelnen eigenschaften des jeweiligen verteidigers einberechnet werden.
Da, wie bereits durch micha angesprochen, framebasierte angriffe nochmals anders berechnet werden, brauchen sich nur wenige chars darüber gedanken machen, diese caps (83886 pro element!) zu erreichen.
Problematisch wird es (im normalfall) nur bei verdoppelungen des schadens (zb durch cb oder resistenzschwache monster, welche auf -100% gebracht werden). Hier kann dann weniger manchmal mehr bedeuten. Oder man muss es soweit übertreiben, dass man wieder locker über das doppelte cap kommt.
Was hierbei einfacher oder effektiver ist, bleibt jedem selber überlassen.
PS: Solche schadenswerte sind in den meisten fällen eh nur augenwischerei, bzw für des spielers ego, da auf das komplette spiel bezogen nur ein minimaler teil der gegner mehrere oder auch nur einen treffer mit solchen schäden überlebt.
[Edit]
Das thema wurde schon öfters angeschnitten...
Kann allerdings grade keinen eigenständigen thread dazu auftun.
Aber bei dem bu-sorc-guide könnte man fündig werden... ok, in dem steht nix -.- Oder ähnlichen threads.
Ergebnis war allerdings immer das gleiche:
zwei parteien - zwei meinungen - keiner konnte es beweisen ;)
[/Edit]
mdmr:
Also mal eine Frage zum Verständnis, wenn mein WW Barb mit Strafe 58/62 K Schaden macht + Giftgeider / CE Runen / Verzaubern 99 K , mache ich weniger Schaden als ohne den Cast? Oder geht die Berechnung separat für jede Schadensart?
ScoobyD:
gilt für jede Schadensart einzeln wo auch immer das Cap jetzt liegen mag.
Kanst also
83K Phy, 83K Mag, 83K Gift (pro frame bitte), 83K Feuer, 83K Blitz, 83K Kälte Schaden austeilen (auf einmal)
Navigation
[0] Message Index
[*] Previous page
Go to full version