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+ eledmg / -widerstaende bei Fallen

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Baoum:
Ho,


Ingame wurde gesagt, + eleschaden respektive -gegnerische Widerstaende funktioniere nicht bei den Assa-Traps.
Was ist da dran? Kumpel spielt Assa mit mir zusammen und wir sind in dem LVL-Bereich, in dem es nun wichtig wird genannte Eigenschaften zu bekommen. Nur fragen wir uns nun, ob das ueberhaupt sinnvoll ist bei Fallen oder ob diese als alleinstehende bzw. char-unabhaengige DMG-Quellen angesehen werden. 
Das gleiche dann beim Merc, wenn dieser genannte Eigenschaften hat, gelten die auch fuer meinen Char?


LG, Baoum

ScoobyD:
Moin

Also bei fallen wirkt nur Conv und LR also alles was global für alle den Monsterwiederstand senkt. Alles was bei dir am Char den Ele schaden erhöht (Mastery, CC-Set ...) werden zwar wirkend angezeigt aber  das stimmt nicht. Fallen werden als eigenständige Monster im Spiel angesehen.

Da ein Merc nix anderes wie ein Char ist helfen da wieder cc-set und Masterys (Gegenstände muss schon der Merx tragen) bei den ele Schäden. Beschränkungen dürften wie beim Pala / Sorc sein (fals es welche gibt). Eine Mastery/ CC-Set auf dem Merc bringt dir für dienen Eigenen Char aber genau NULL. 

btw mal verschieb in den German Support

Baoum:
Vielen Dank! =)

Baoum:
Nach ewigem Rumtesten, haben wir rausgefunden, dass das was du schreibst nicht komplett stimmen kann ScoobyD.


Die Assel hat eine Ruestung mit +4 Skills auf Fallen und eine andere mit 13% mehr Blitzschaden und -12% Blitzwiderstand des Feindes.
Mit der zweite Ruestung macht sie ca 20% mehr Schaden als mit der ersten.
D.h. also entweder der +dmg oder die -ressi oder gar beides funktionieren durchaus auf die Fallen!


Nun gilt es vllt noch rauszufinden was davon...

ZenPdH:

--- Quote ---Mit der zweite Ruestung macht sie ca 20% mehr Schaden als mit der ersten.
--- End quote ---
Woher nimmst du diesen wert?
Solltest du diesen aus den werten im lcs (=lying character screen) haben, haben wir hier schon die lösung des problems. Die dort angezeigten werte sind nicht korrekt, da dort der prozentsatz hinzuaddiert wird, im spiel selber aber nicht wirkt (wie von scooby beschrieben).

Solltest du den wert aus test im pvp haben, können wir weiter diskutieren ;)

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