AuthorTopic: Der Konzentrations Barbar Guide  (Read 14606 times)

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Der Konzentrations Barbar Guide
« on: August 23, 2004, 07:40:14 pm »
[doHTML]<html>
<head>
<title>
</title>
</head>
<body>
<font color="#0000FF"><h1>Der Konzentrations Barbar</h1></font>

<img src="http://www.battle.net/images/battle/diablo2exp/images/classes/barbarian.jpg">



<font color="#FF0000">Inhalt:</font>


<font size="1">
<a href="#start">Was ist  ein Konz Barbar? [/url]

<a href="#startii">Die Attribute[/url]

<a href="#skill">Die Skills[/url]

<a href="#Ausr">Die Ausrüstung[/url]

<a href="#spiel">Der Spielverlauf[/url]

<a href="#tak">Die Taktik[/url]

<a href="#Sold">Der Söldner[/url]

<a href="#kurz">Zusammenfassung[/url]

<a href="#Bilder">Hier mal ein Paar beispiel Bilder [/url]

<a href="#dank">Abschluss[/url]





<font color="#FF0000"><h2><a name="start">Was ist ein Konz Barbar?[/url]</h2></font>

<p align="justify">Ein Konz Barbar ist ein Barbar dessen Haupt-Angriff Konzentration ist <img src="http://www.battle.net/images/battle/diablo2exp/images/barbarian/concentrate.jpg">
er verlässt sich hierbei auf seine enorme Verteidigung um seine Gegner nieder zu Kämpfen</p>


<font color="#FF0000" ><h2><a name="startii">Die Attribute[/url]</h2></font>

Ein Barbar startet mit folgenden Werten :

Stärke 30

Geschick 20

Vitalität 25

Leben 55

Ausdauer 92

Energie 10

Mana 10




Er bekommt pro Level +2 zu Leben

 +1 zu Mana

 +1 zu Ausdauer.

 Außerdem bekommt er für jeden Punkt in Vitalität +4 zu Leben und +1 zu Ausdauer

 sowie für jeden Punkt in Energie +1 zu Mana.

Er hat jedes Level 8 Atributs  Punkte zu Verfügung

 und 3x 5 durch den Lam'est Folianten




Stärke: Sollte so auf ~ 300 ohne Items kommen

Geschick : 100 bzw 75 % Block

Vitalität: der Rest

Energie: nichts






<font color="#FF0000"><h2><a name="skill">Die Skills[/url]</h2></font>

Kommen wir zu der Skillung:

Jedes Level bekommen wir 2 Skill Punkte (Fertigkeitspunkte) zur Verfügung gestellt. Außerdem bekommen wir in jeder Schwierigkeitsstufe 8 Skills hinzu durch Quest Belohnungen. Das macht bei Level 100: 99+3*8 = 222 Skills.
Wenn unser Konz Barbar ausgeskillt ist haben wir davon 218 Skill Punkte verbraucht. Eine ganz Menge.
Wie sollen die verteilt werden? Und auf was müssen wir verzichten? Schauen wir uns die Skills mal genauer an, die wir Nutzen werden



<font color="#0000FF"> Kampfbeherschung: </font>


.


<img src="http://www.battle.net/images/battle/diablo2exp/images/barbarian/swordmastery.jpg"> Schwertbeherschung :

Brauchen wir wenn wir mit einem Schwert Kämpfen wollen, mit Schwerter bekommen wir den größten Schaden zustande auf Basis einer ein Handwaffe

Hier investieren wir 30 Punkte



<img src="http://www.battle.net/images/battle/diablo2exp/images/barbarian/increasestamina.jpg">erhöhte Ausdauer:

Die Voraussetztung für schneller Rennen // Gehen .

Empfehlung: 1 Punkt



<img src="http://www.battle.net/images/battle/diablo2exp/images/barbarian/increasespeed.jpg">Schneller Rennen // Gehen:

Schneller zu Laufen kann nie verkehrt sein und ein paar Zusatz Skills haben wir Später eh und kommen so auf einen Höheren Wert

Empfehlung: 1 Punkt



<img src="http://www.battle.net/images/battle/diablo2exp/images/barbarian/ironskin.jpg">
 Eisenhaut:

Durch diesen Skill bekommen wir unseren Grund Defense Bonus, er ist mit Konzentration und Schrei einer der Wichtigsten Skills .

Empfehlung: 30 Punkt



<img src="http://www.battle.net/images/battle/diablo2exp/images/barbarian/naturalresistance.jpg">
Natürliche resistensen

Der Skill mit dem wir unsere Resis Pushen können. Oft unterschätz, aber in CE wichtig

Empfehlung: mindestens 1 Punkt






<font color="#0000FF">Kampf Fertigkeiten:</font>


<img src="http://www.battle.net/images/battle/diablo2exp/images/barbarian/bash.jpg"> Hieb:

Ist eine Synergie zu unserem Hauptangriff Skill Konzentration

Hier investieren wir 30 Punkte



<img src="http://www.battle.net/images/battle/diablo2exp/images/barbarian/leap.jpg"> Sprung:

Die Voraussetztung für Sprungangriff .

Empfehlung: 1 Punkt



<img src="http://www.battle.net/images/battle/diablo2exp/images/barbarian/stun.jpg"> Lähmen:

Dies ist nur ein Durchgangs Skill

Leider müssen wir hier 1 Punkt investieren



<img src="http://www.battle.net/images/battle/diablo2exp/images/barbarian/leapattack.jpg"> Sprung Angriffl:

Dieser netter Skill, ermöglicht uns aus großen Gegner Massen heraus zu Springen, Boss Monster in Großen Monsterhorden Direkt anzugreifen oder an anderen orten die Seite zu wechseln ( act2 [ Geheime Zuflucht ] , act3 [  im Dschungel ] ) auch sonnst lohnt sich hier den Punkt zu Investieren. .

Empfehlung: 1 Punkt



<img src="http://www.battle.net/images/battle/diablo2exp/images/barbarian/concentrate.jpg"> Konzentration:

Unser Hauptangriffs Skill. Durch ihn bekommen wir den Schaden und beim Angriff einen großen Defensivbonus

Hier Investieren wir 30 Punkte



<img src="http://www.battle.net/images/battle/diablo2exp/images/barbarian/berserk.jpg"> Amok:

Amok ist nicht nur eine Synergie zu Konzentration . Nein durch Amok ist es uns möglich Körperimmune Gegner zu vernichten

Hier Investieren wir ebenfalls 30 Punkte




<font color="0000FF">KriegsSchreien:</font>



<img src="http://www.battle.net/images/battle/diablo2exp/images/barbarian/howl.jpg"> Heulen:

Als Durchgans Skills muß er genommen werden

Mehr als 1 Punkt wäre Verschwendung



<img src="http://www.battle.net/images/battle/diablo2exp/images/barbarian/shout.jpg"> Schrei:

Mit dem Schrei erhöhen wir unsere Verteidigung. Da wir als Konz Baba von unser Verteidigung leben werden wir den Skill maxen. Außerdem bringt der Skill noch Synergien zu Kampfbefehle und Kampfaufruf 

Hier investieren wir 30 Punkte



<img src="http://www.battle.net/images/battle/diablo2exp/images/barbarian/battleorders.jpg ">
Kampfbefehle:

Tja was soll ich sagen dieser Skill erhöht unsere Lebenspunkte und unseren Manavorat um ein vielfaches. Da wir ohne Lebenspunkte schnell sterben maxen wir den Skill. Außerdem bringt der Skill noch Synergien zu Schrei und Kampfaufruf

Hier investieren wir 30 punkte



<img src="http://www.battle.net/images/battle/diablo2exp/images/barbarian/battlecommand.jpg ">
 kampf aufruf:

Dieser Skill pusht all unsere Skills um für eine begrentze Zeitdauer um 5 punkte. Dieser Skill bringt Synergien zu Schrei und Kampfbefehle

Hier Investieren wir mindestens 1 punkt



<font color="#FF0000"><h2><a name="Ausr">Die Ausrüstung[/url]</h2></font>

Am Anfang ist es wohl das Beste sich die Items der anderen Startersets zusammen zu mulen. Damit kommt man schon recht weit.



<font color="0000FF">Der Helm</font>

Low-Lvl Bereich ( 1-2x ):

Starterhut vom Baba



Mid-Lvl Bereich ( 2x-4x ):

Lazurks Visir was besseres werden wir kaum finden in dem Bereich



High-Lvl Bereich ( 4x+ ):

Arreats Antlitz



Optimum: ( + 72 )

Upgrade Arreats Antlitz Ethärisch und mit 3 Pul Runen gesokelt



<font color="0000FF">Die Rüstung</font>

Low-Lvl Bereich (1-2x):

Starterrüssi vom Baba



Mid-Lvl Bereich (3x-5x):

Schaftstopper

Schutzengel



High-Lvl Bereich (5x+):

Das Runen Wort Stein in einer Heiligen Rüstung



Optimum:

Das Runen Wort Stein in einer Ethärisch Heiligen Heiligen Rüstung Des Wals ( der Def wert wird hier im bereich 5k liegen )



<font color="0000FF">Die Waffe</font>

Low-Lvl Bereich (1-2x):

Eine Schönes Schwert mit einem Runenwort

 Stahl.

Boshaftigkeit.

Ehre .

Königliche Gnade.

Stärke



Mid-Lvl Bereich (3x-5x):

Schwertwache



High-Lvl Bereich (5x+):

Das Runen Wort Botd in einer Kolosklinge



Optimum:

Das Runen Wort Botd in einer Kolosklinge das über die Eigenschaften Grausamkeit und Schnelligkeit verfügte und Ethärisch ist ( nicht vergessen durch die ZOD Rune wird die Waffe NICHT mehr unzerstörbar! )



<font color="0000FF">Das Schild</font> (nur wer Schild benutzen will)

Low-Lvl Bereich (1-2x):

Sturmgilde, bestes Schild was die block Chance und Blockgeschwindigkeit in der klasse angeht

oder das Runen Wort Schwur der Urahnen



Mid-Lvl Bereich (3x-5x):

Gerkes Zuflucht, das Schild seiner Klasse außerdem guten Resi Bonnus



High-Lvl Bereich (5x+):

Schwarzeichenschild



Optimum:

Sturmschild mit 4 Pul Runen gesokelt



<font color="0000FF">Der Gurt</font>

Low-Lvl Bereich (1-2x):

Schlangenband



Mid-Lvl Bereich (3x-5x):

Ohrenkette.

Donnergotts Gedeihen



High-Lvl Bereich (5x+):

Donnergotts Gedeihen mit 2 Ber Runen gesokelt



Optimum:

Ethärisch Upgrade Donnergotts Gedeihen mit 2 Ber Runen gesokelt



<font color="0000FF">Die Handschuhe</font>

Low-Lvl Bereich (1-2x):

Startergloves von der Ama



Mid-Lvl Bereich (3x-5x):

Ik Gloves.

Lava-Stoß



High-Lvl Bereich (5x+):

Drakuls Griff

Seelensauger




Optimum:

Upgrade Ethärische Lava-Stoß



<font color="0000FF">Die Schuhe:</font>

Low-Lvl Bereich (1-2x):

Starterschuhe vom Palli.



Mid-Lvl Bereich (3x-5x):

Ik Schuhe
 
Blutreiter

Kriegsreisender.



High-Lvl Bereich (5x+):

Upgrade Blutreiter.


Optimum:

Upgrade Ethärische Blutreiter



<font color="0000FF">Das Amulett:</font>

Low-Lvl Bereich (1-2x):

Starteramu von der Sorc.



Auge von Ettlich.



Mid-Lvl Bereich (3x-5x):

Ring+Amu-Combo vom Himmlische Hüllen Set

Auge von Ettlich oder Rare mit +Skill etc



High-Lvl Bereich (5x+):

Nettes rares mit +Skill und Resis

Maras Kaleidoskop

Das Katzenauge




Optimum:

Metallgitter mit UM Rune gesokelt



<font color="0000FF">Die Ringe</font>

Low-Lvl Bereich (1-2x):

Starterringe.

Allerdings macht sich die Ring+Amu-Combo vom Himmlische Hüllen Set ebenfalls ausgezeichnet.

Cathans Siegel

Manald Heilungl-Ring



Mid-Lvl Bereich (3x-5x):

Ring+Amu-Combo vom Himmlische Hüllen Set.

Manald

Als zweiten Ring Rabenfrost.




High-Lvl Bereich (5x+):

1 BulKathos Hochzeitsring mit Ohm

1 Raven mit Ohm



Optimum:

1 BulKathos Hochzeitsring mit Zod

1 Raven mit Zod




<font color="0000FF">2te Slot</font>

Low-Lvl Bereich ( ab lvl 18 ):

Waffen mit +1 auf Kriegsschreien



Mid-Lvl Bereich ( ab lvl 30 ):

Waffen mit +2 auf Kriegsschreien



High-Lvl Bereich ( ab lvl 45 ):

Waffen mit +3 auf Kriegsschreien



Optimum: ( ab lvl 69 )

Waffen mit +3 auf Kriegsschreien und 6 Sokel mit ZOD Runen um nochmals 12 Skill Punkte abzugreifen




<font color="0000FF">Sets</font>

für einen Konz Baba ist Meiner Meinung kein Set geeigent da kein Elite Set über einen Schild verfügt




<font color="#FF0000"><h2><a name="spiel">Der Spielverlauf[/url]</h2></font>

Wir Fangen ganz normal an und Skillen erst mal die Grund Vorausetztungen.

Geben aber erst mal nicht mehr als 1 Punkt pro Skill aus .

Den ersten Skill in dem wir mehr als 1 Punkt investieren ist Schrei. Der nächste ist Konzentration .

Jetzt beginnen wir Schrei, Konzentration und Kampfbefehle zu maxen.

Wenn wir soweit sind maxen wir Eisenhaut und Amok

Als letzte skills maxen wir Schwertbeherschung und Hieb

Was aber nun nicht heißen soll das wir Schwertbeherschung erst spät skillen. Jeder Freie Punkt stecken wir in Schwertbeherschung. Sprich Quest Skills oder Skill Tränke


<font color="#FF0000"><h2><a name="tak">Die Taktik[/url]</h2></font>
Am Anfang wechseln wir auf den 2 Waffenslot, wo unsere +3 KriegsschreiWaffen sind, und casten Kampfaufruf , Kampfbefehle und Schrei. Danach Stürmen wir in die Schlacht. Aber wir haben immer ein Wachsames Auge auf unseren Söldner. Vor allem wenn er noch jung an lvl ist.


Bei PI (physischimmun):

Auch kein Problem, da Amok eine Synergie ist nutzen wir weiterhin Konzentration dauert zwar etwas länger aber sollte keine Probleme geben. Da wenn wir auf Amok wechseln würden wir unseren Defens Bonus verlieren würden. Da Amok die Defense auf 0 setzt
 
Bei MI (magieimmunen)

Noch kein Problem weiter mit Konzentration drauf ( siehe PI )

Bei PI, MI (körperimmun , magieimmun):

Tja, das sind unsere Hass Gegner …. Entweder wir bekommen sie mit Hilfe unseres Söldners klein und unseren Angriffs Skill Konzentration . oder wir lassen sie stehen


Bei Bossen Krempeln wir die Arme hoch und hauen sie wie immer mit Konzentration weich


Falls ihr mal einer Übermacht gegenübersteht, was in Hölle immer der Fall sein wird, castet wir schnell noch mal die Schreie nach und dann auf ins Gefecht. Versucht mit dem Sprungangriff das Boss Monster mit der schlimmsten Aura als erstes anzugreifen ( Überzeugungsaura , Frostaura , Macht oder halt Fana )


an Charms nehmen wir alles in unser Inventar was unsere Resis, Live, AR, Def, max Dam erhöht. Wer hat sollte auf jedenfall noch Skill Charms nehmen

<font color="#FF0000"><h2><a name="Sold">Der Söldner[/url]</h2></font>

Wir brauchen einen Söldner, der unseren Defens Bonus noch etwas mehr erhöht.
 Am besten ist es wenn wir ihn uns in Act2 nom holen und dann bis zum ende mitziehen.

Aber wer nicht so viel def haben will kann natürlich auch einen Machter oder Fana nehmen. Ich Rate aber zum Def



Tipps zur Ausrüstung:


Kopf: Das Runen Wort Delirium am besten eignen sich hier die Elite Helme sämtlicher Art vorausgesetzt sie können 3 Sokel haben. Der Helm sollte am besten ethärisch sein und über das Suffix Heilig ( ab 100% mehr def. ) und // oder des Wals ( 81-100 mehr live ) verfügen


Rüssi: Das runen Wort Stein in einer Heiligen Rüstung die dann noch Ethärisch ist und über den Suffix Heilig ( ab 100% mehr def.verfügt


Waffe: am besten hat sich eine Stangenwaffe mit dem Runen Wort Doom bewährt die sollte im ideal Fall Grausamkeit ( 2xx% mehr Dam. ) und Schnelligkeit ( ab 30% ias ) aufweisen und Ethärisch sein


Schuhe: Upgrade Ethärische Blutreiter


Gürtel: Bul kathos, Upgrade Donnergott Ethärisch mit 2 Ber Runen gesokelt


Handschuhe: Laying of Hands, oder Upgrade Lavastoß


amu: Seraphim Psalm mit einer Pul hat sich hier gut bewährt oder ein Rares mit resi, life o.Ä.


Ringe: Bul kathos mit Zod .



<font color="#FF0000"><h2><a name="kurz">Zusammenfassung[/url]</h2></font>

Attriute:

Stärke: so das man ohne items auf 300 kommt

Geschicklichkeit: 100 bzw Maxblock

Vitalität: rest

Energie: nichts



Skills:

Schwert Beherschung: 30

Eisenhaut: 30

Hieb: 30

Konzentration: 30

Amok: 30

Schrei: 30

Kampfbefehle: 30

Durchgangsskills: min. 7

Rest in Natürlichen Wiederstand oder in Kampfbefehle um Schrei und BO noch etwas zu pushen



Söldner:

Wüstenkämpfer : Defense



<font color="#FF0000"><h2><a name=Bilder>Hier mal ein Paar beispiel Bilder [/url]</h2></font>
<img src="http://www.bankofchina.de/gallery/pics/SnowMaid/eth%20elite%20arre.JPG">


<img src="http://www.bankofchina.de/gallery/pics/SnowMaid/stein1.JPG">
<img src="http://www.bankofchina.de/gallery/pics/SnowMaid/stein2.JPG
">


<img src="http://www.bankofchina.de/gallery/pics/SnowMaid/BOTD1.JPG">
<img src="http://www.bankofchina.de/gallery/pics/SnowMaid/BOTD2.JPG
">


<img src="http://www.bankofchina.de/gallery/pics/SnowMaid/donnergott.JPG">


<img src="http://www.bankofchina.de/gallery/pics/SnowMaid/blutreiter.JPG">


<img src="http://www.bankofchina.de/gallery/pics/SnowMaid/korona.JPG
">


<img src="http://www.bankofchina.de/gallery/pics/SnowMaid/doom.JPG">


<img src="http://www.bankofchina.de/gallery/pics/SnowMaid/ne%20menge%20def.JPG">


<img src="http://www.bankofchina.de/gallery/pics/SnowMaid/schaden.JPG">


<font color="#FF0000"><h2><a name="dank">Abschluss[/url]</h2></font>
Dieser Guide wurde geschrieben von Snow_Maid.

Ich danke Schnarchnase da er mir erlaubt hat seinen Guide als vorlage zu benutzen

Sowie Chaos für den Mod ohne den der Baba so nicht spielbar wäre

Ich hoffe man kann ihn gut Lesen und er enthält nicht allzuviele Rechtschreibfehler




Gruß und viel Spaß beim Testen







</font>
</body>
</html>
[/doHTML]
« Last Edit: August 25, 2004, 04:10:07 pm by Snow_Maid »

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« Reply #1 on: August 23, 2004, 07:59:16 pm »
:thumbup:   guide snow :)

nur was ich net ganz versteh: wieso setzt du so verbissen auf def, wäre es net sinnvoller mit maxblock (also storm am besten, dadurch auch 35% phys. reduce) zu arbeiten?

ich meine klar würde dann der dmg sinken, allerdings könnte man dann anstatt pul runen in arre zB resis sockeln, oder zods für life/mana..., und man könnte evtl den dmg verlust sogar ausgleichen, weil man einfach net so stark auf def achten muss...

achja nochwas: wieso findest du TG is ne alternative zum buls gurt?

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« Reply #2 on: August 23, 2004, 08:14:42 pm »
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nur was ich net ganz versteh: wieso setzt du so verbissen auf def, wäre es net sinnvoller mit maxblock (also storm am besten, dadurch auch 35% phys. reduce) zu arbeiten
naja ich nutze storm und die 2 ber runen im donnergott verleihen ihm 54 % dam reduce  :thumbup:

Quote
achja nochwas: wieso findest du TG is ne alternative zum buls gurt?
naja um ehrlich zu sein hab ich ihn noch nicht gefunden und auch keine stats von ihm gesehen
daher bevorzuge ich donnergot
außerdem haben 20str und 20 vita auch was dazu noch 10 max blitz wiederstand und blitz absorb  :sword_rune: 

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« Reply #3 on: August 23, 2004, 08:20:08 pm »
Schön gemacht Snowy ;)

Liest sich gut ^^


aber schau mal hier :

Das macht bei Level 100: 99+3*8 = 223 Skills. Wenn unser Konz Barbar ausgestillt ist haben wir davon 218 Skill Punkte verbraucht

Bei den Skills hatte ich mich verzählt sorry, sind nur 222...

Wie der Konzer wird gestillt?^^

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« Reply #4 on: August 23, 2004, 08:24:52 pm »

Offline Olfmo

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« Reply #5 on: August 23, 2004, 08:29:18 pm »
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nur was ich net ganz versteh: wieso setzt du so verbissen auf def, wäre es net sinnvoller mit maxblock (also storm am besten, dadurch auch 35% phys. reduce) zu arbeiten
naja ich nutze storm und die 2 ber runen im donnergott verleihen ihm 54 % dam reduce  :thumbup:

Quote
achja nochwas: wieso findest du TG is ne alternative zum buls gurt?
naja um ehrlich zu sein hab ich ihn noch nicht gefunden und auch keine stats von ihm gesehen
daher bevorzuge ich donnergot
außerdem haben 20str und 20 vita auch was dazu noch 10 max blitz wiederstand und blitz absorb  :sword_rune:
na gut das geht aus dem guide net so ganz hervor dass du storm benutzt -.-

aber ich versteh trotzdem net warum du so stark auf def setzt... du könntest die slots im arre und im storm viel besser verwenden... und dann müsstest auch keine stone rüsse nehmen sondern könntest CoH oder enigma nehmen, also für mich klingt das sinnvoller, allerdings hab ichs in der praxis natürlich noch net probiert -.-

 

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« Reply #6 on: August 23, 2004, 08:38:16 pm »
meine grund defense beträgt knapp 37k def
der rest kommt von schrei und söldi aura
beim zuschlagen kommt man dardurch auf 19xk def  :thumbup:
was aber nicht heißen soll das man gar nicht getroffen wird.... leider  :wallbash:

ich habe ja auch nie gesagt was für items ich nutze ;)
allerdings habe ich sie im optimal item bereicht leicht angeschnitten  :thumbup:
daran kann man erkennen was ich nutze.

ich hatte bisher keine probleme mit gegner
und mein kleiner ist jetzt in act5 hell angekommen und zwar in SP  :thumbup:
die resis sind zwar mittel feld aber ich komme damit klar  :sword_rune:

coh und enigma würden sich nur wegen den +2 und den % dam gegen dämonen und untoten rechnen auf teleporter hab ich ganz verzichtet komme auch so überall hin  :clap:
aber ich habs mit coh ausprobiert
der def wert ist im gegensatz zu stein gerade winzig ;) man muß sich halt entscheiden was man will und ich habe mich für def entschieden

schaden macht der kleine ja genug, daran liegt es nicht obwohl es etwas mehr sein könnte  :unsure: aber ich wüste nicht wie weil alle syns ausgeskillt sind ( ok ok es fehlen noch 5 skill punkte in hieb :D )

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« Reply #7 on: August 23, 2004, 08:43:33 pm »
naja gut das mit dem defense is dann wohl ne geschmackssache, ich würde jetz einfach ma behaupten weniger defense würde auch reichen, wenn ich mri anschau wie wenig dmg mein alter hammadin mit ~80k def bekommen hat, und der hatte glaub ich nur 16% dam reduce...

enigma & coh bringen übrigens net "nur" +2 skills:

enigma hat noch frw, str, life, dam reduce und 14 laek, was imho absolut net zu verachten is

Coh hat 65 resis, die schonma unschlagbar sind finde ich, dazu reduce, 8 ll, str, dmg an untoten und dämonen wie du ja schon gesagt hast und auch noch repl life...

ich finde das net so schlecht ehrlichgesagt^^

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« Reply #8 on: August 23, 2004, 08:53:02 pm »
sind sie auch nicht :)

aber man muß sich entscheiden was man amn will ;)
und da ein konz baba immer mitten in der masse steht und nicht wie ein hammadin leicht abseits hab ich den hohen def gewählt

aber auch die stats von stein sind nicht zu verachten

+60% schnellere Erholung nach Treffer
+250-290% erhöhte Verteidigung
+300 zu Verteidigung gegen Geschosse
+16 zu Stärke
+16 zu Vitalität
+10 zu Energie
Alle Widerstandsarten +15%
SLvl-16 Felsenfeuer
(80 Ladungen)
SLvl-16 Tongolem
(16 Ladungen)

ok tongolem und felsenfeuer bringen nicht viel in hell ;) vor allem wenn die rüssi eth ist und wer gibt schon gerne ein blacksmith oil aus zum auffüllen der ladungen ;)

tilliwilli

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« Reply #9 on: August 23, 2004, 08:58:35 pm »
also 1.: ich hab da meine zweifel dass der unterschied zwischen 190k def und 90k def so groß ist, das sind maximal 2% gegnerische trefferchance.....
und 2.: den meisten 1hand-dam bekommt man immernoch mit ner ätherischen cruel "BotD" bersi-axt of evisceration hin :P (ok evtl. hat nen ätherischer cruel "Famine" legänderer hammer of evisceration mehr dam, aber der wäre um einiges lahmer... ^^)

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« Reply #10 on: August 23, 2004, 09:07:23 pm »
mag sein aber die kolosklinge hat mehr reichweite
wir können also auch gegner in der 2ten oder 3ten reihe treffen
außerdem sieht ein schwert einfach besser aus als eine 1hand axt ;)

tilliwilli

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« Reply #11 on: August 23, 2004, 09:10:24 pm »
na ok hast schon recht dass ein baba mit so ner popeligen mini-axt doof aussieht, die steht ja nichma palas ^^

mich würden mal deine resis interessieren, weil wie ich das sehe hast du ja (fast) nirgendwo resis gesockelt, oder?

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« Reply #12 on: August 23, 2004, 09:15:01 pm »
das ist richtig :)
resis liegen im bereich 0 - 45 am besten sind sie bei blitz :D

hab das halbe inf voller resi chamrs  :clap: 

Offline Olfmo

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« Reply #13 on: August 23, 2004, 09:15:54 pm »
hm und damit kannst du auf hell noch was reißen? ich mein klar def schön und gut, wirst selten getroffen und so... aber was machste denn gegen monster mit eleattacken?

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« Reply #14 on: August 23, 2004, 09:18:59 pm »
drauf hauen und maßig leechen  :clap:
söldi hat seelen sauger ( mit life tab ) das hilft schon gewaltig und delirium ist gut wenn man seine ruhe hat weil die monsis sich gegenseitig schlagen da kann man in ruhe sich seine gegener aussuchen
aber bisher habe ich noch keine probs gehabt was die ele dam unic monster angeht

außerdem mit 54% dam reduce und absorb geht das
hab bisher meine reg tränke immer nur an söldi verfüttert
der  :beer:  manchmal schneller als was ich kaufen kann  :bash:
« Last Edit: August 23, 2004, 09:22:37 pm by Snow_Maid »

tilliwilli

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« Reply #15 on: August 23, 2004, 09:28:52 pm »
aber 0-45resis is ja nichgrad fett für nen melee-char auf hell......wie viel life hast du denn?

und ich hab da mal noch ne frage die nich so aus deinem guide zu beantworten geht: nutzt du teddy-skills? und wenn ja welche?

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« Reply #16 on: August 23, 2004, 09:35:35 pm »
also live ~ 12k

teddy skills kann man nehmen
er ist aber ohne
auch wenn er welche hat ;)

aber da ab der nächsten version eh die teddy skills rausfliegen dachte ich mir las ich sie weg

Offline Rothwardon

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« Reply #17 on: August 24, 2004, 10:17:24 am »
könnte man als gurt nicht auch nosferatus oder verdungos nehmen?

und warum high lvel ringe: mit ohm
und optimum mit :zod 

kommt ja drauf an was man braucht, weil ich glaub schon das ein melee char cb braucht um in hell was reissen zu können.( und der dmg reicht nicht in hell um one hit kills zu machen)

und wie ich seh hast du nur 15 % cb (von gorerider)

amulett : metallgitter mit pul optimum?  jede/m  das seine aber highlords  ist bestimmt auch gut auch wenn da keine resis drauf sind musst halt auf ne pul in storm verzichten.

hat dein barb max speed?

aber sonst ein guter guide! :top:  :clap:
« Last Edit: August 24, 2004, 11:48:23 am by Rothwardon »
der der weiß, dass er nichts weiß, weißt immer noch mehr, als der der nicht weißt, dass er nichts weiß.

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« Reply #18 on: August 24, 2004, 10:53:43 am »
Verdungos
+90-140% erhöhte Verteidigung
10% schnellere Erholung nach Treffer
+30-40 zu Vitalität
Leben wiederauffüllen +10-13
+100-120 zu max. Ausdauer
Schaden reduziert
um 10-15%


Nosferatus Rolle
Verlangsamt Ziel
um 10%
+2 zu Mana nach jedem Volltreffer
5-7% abgesaugtes Leben pro Treffer
+15 zu Stärke
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
-3 zu Licht-Radius

beide gürtel haben gute stats
aber wie ich finde hat donnergott etwas bessere stats

Donnergotts Gedeihen
160-200% erhöhte Verteidigung
+1-50 Blitz-Schaden
5% Chance Slvl 7 Himmelsfaust zu zaubern, wenn getroffen
+20 Blitz-Absorption
+10% max. Blitz-Widerstand
+20 zu Stärke
+20 zu Vitalität
+3 zu Blitzendes Unheil (nur Amazone)
+3 zu Kettenblitzschlag (nur Amazone)

sicher er hat kein dam reduce aber da wir storm und 2 ber runen im donnergott haben haben wir eh max dam reduce außerdem hat donner gott str UND vita

zu den ringen ;)
sicher klingt 2 ohm besser als 2 zod
aber mit den zods pushen wir nicht nur unseren schrei und bo sondern auch unseren wiederstand , eisenhaut , schwertbeherschung UND unseren hauptangriffsskill  :thumbup: ist also im endeffekt etwas besser als 2 mal ohm auch wenn wir dardurch etwas weniger dam machen

Quote
und der dmg reicht nicht in hell um one hit kills zu machen)

wenn du mir nun einen melee char nennst der in hell 1hit kill schaft dann überlege ich mal meinen guide umzuschreiben  :blink:

Quote
hat dein barb max speed?

nö soviel ias bekomme ich nicht zusammen

hier mal der waffen speed calculator
Charakter Barbar
Waffe Koloss-Schwert / Colossus Sword,
einhändig geführt
Fertigkeit Konzentieren
WIAS [rechte Waffe] 0 %
IAS Frames pro Angriff Angriffe pro Sekunde
0 % --------- 17 -------- 1.4
6 % --------- 16 -------- 1.5
11 % -------- 15 -------- 1.6
22 % -------- 14 -------- 1.7
32 % -------- 13--------- 1.9
48 % -------- 12 -------- 2
70 % -------- 11 -------- 2.2
105 % ------- 10 -------- 2.5
174 % -------- 9 -------- 2.7

bei einen perf kolosschwert ( 300 % ; 40 ias )
kommen wir mit runen wort botd ( 60 ias ) auf 100 ias
dazu kommen noch 20 ias von den handschuhen
macht zusammen 120 ias
da uns dann noch 54 ias fehlen würde sich auch kein ZDHF amu oder sonst ein ias juwel hier nützen und ob wir nun 2,5 angriffe pro secunde haben oder 2,7 ändert eh nicht viel am effekt
mein barbar hat zb nur 80ias 60 von der waffe und 20 von handschuhen :) macht in dem fall 2,2 angriffe pro secunde
aber es langt auf jedenfall
 

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« Reply #19 on: August 24, 2004, 11:53:19 am »
man kann aber statt den 2 ber runen verdungos mit um nehmen, wegen resis und du  hast ja keine max res oder?
man müsste halt auf 20 str verzichten...
und absorb braucht man eh ned wirklich bei max resis ( höchstens gegen chimera)

2.2 angriffe/sec = zb: in 4 sekunden  = 8,8 angriffe
2.7 angriffe/sec = in 4 sekunden = 10.8angriffe
aber hast recht so viel unterschied ist nicht mehr ^^

Quote
wenn du mir nun einen melee char nennst der in hell 1hit kill schaft dann überlege ich mal meinen guide umzuschreiben

genau deshalb braucht man cb wovon du nur 15 % hast ( wenn ich mich irre sorry)

ah sorrry meine statt ohm natürlich ber  :wallbash: 
« Last Edit: August 24, 2004, 12:03:38 pm by Rothwardon »
der der weiß, dass er nichts weiß, weißt immer noch mehr, als der der nicht weißt, dass er nichts weiß.

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« Reply #20 on: August 24, 2004, 12:27:30 pm »
Ich bin auch für mindestens eine Ber-Rune in den Ringen.

Zum Thema Gürtel:
Ich sehe Bul Kathos Gurt als optimum.Hat einen Sockel,Dornen-Aura,mehr als 20 Prisma,LL,FHR und +1 oder +2 Skills.
Versuch ihn dir zu cuben.Wenn du "Pech" hast bekommst du den Ãœbergurt.Den kannst du dann locker eintauschen oder nochmal neu cuben.

Zum Thema Defense:
Imho merkt man zwischen 80k und 190k keinen wirklichen Unterschied mehr da bei solchen Werten das Charlevel bei der Berechnung der CTH
dominant ist.Beim Clone,Butcher und Baal machts vielleicht noch 5-10% aus - bei anderen Gegnern merkt man nichts.
Zwischen 0 und 40% Resis sind mir viel zu gefährlich.Ich bin also auch für Um- anstatt der Pul-Runen.
Als Rüstung würde ich auch CoH nehmen - 65% Prisma,mehr Schaden und... was will man mehr?
ZdhF als Amu bringt dir durch den Todesschlag auch eine Menge mehr an Zusatzschaden.

Das halbe Inventar voll Resicharms?Da kommen mir die Tränen bei meiner Sammelleidenschaft.:heul:
Ich hab das Inventar gerne leer damit ich nicht ständig in die Stadt rennen muss.
Da würde ich lieber Warcry-Skiller reinpacken (Resis hol ich durch die Ausrüstung).

Versuch auch mal einen Punkt in Warcry/Kriegsschrei zu stecken.Besonders bei Fana,Macht oder Ãœberzeugungsaura der Gegner
bringt dir das viel mehr als 30 Punkte in Eisenhaut!

Als Söldner würde ich nen Fanamerc nehmen.Da bist du dann wahrscheinlich schon auf Maxspeed.Def hast du schon genug und dein Söldner mit der jetzigen Ausrüstung und dem Schrei eigentlich auch.
Was hat dein Söldner für Resis? 75% Prisma sollte man da auch anstreben.

MfG PHX 

Offline killah

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« Reply #21 on: August 24, 2004, 01:21:21 pm »
jo hübscher guide
einige vorschläge : ber in den ringen (wie schon erwähnt
                             amu highlords (auch erwähnt)
                            über items hinzufügen(besonders gloves und boots wären gut)

Offline Olfmo

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« Reply #22 on: August 24, 2004, 01:48:48 pm »
@killah: die meisten guides sind ohne uber items konzipiert, weil man einen guide eigentlich eher nicht als spieler der alten garde liest (die noch massig uber items haben^^)

und in den neueren versionen isses halt wirklich schwer welche zu finden deswegen würd ich höchstens reinschreiben: die uber items sind fast überall optimum, mehr aber auch net...

Offline killah

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« Reply #23 on: August 24, 2004, 05:12:48 pm »
jaja weiss ich ja schon
aber war halt n vorschlag
weils nunmal wirklich das optimum ist (und das optimum sollte imho halt in nem guide drinnsein)
 

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« Reply #24 on: August 25, 2004, 12:10:35 am »
so mal ein paar fragen meiner seits :)

warum ZDHF ?

+1 zu allen Fertigkeiten
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(Clvl*0,375)% Chance auf tödlichen Schlag
+35% Blitz-Widerstand
+1-30 Blitz-Schaden
Angreifer erleidet Blitz-Schaden von 15

metall gitter
+400-450 zu Angriffswert
SLvl-22 Eisengolem
(11 Ladungen)
SLvl-12 Eiserne Jungfrau
(20 Ladungen)
Alle Widerstandsarten +25-35 %
+300-350 zu Verteidigung

erst meint ihr mehr resis dann nimmt man schon ein resi amu und dann soll ich ZDHF nehmen .... ich bin nun doch schon etwas verwirrt  :blink:
und mehr schaden ? naja die 1-30 blitz schaden werden es wohl nicht so sehr reißen  :unsure:

so der nächste punkt:
der bul gürtel hat mal jemand stats von dem parat ? wie schon mal erwähnt hag ich ihn nie gefunden kann dazu also auch ncihts sagen auf der hp von chaos steht er ja auch nicht

so der nächste punkt:
Versuch auch mal einen Punkt in Warcry/Kriegsschrei zu stecken.Besonders bei Fana,Macht oder Ãœberzeugungsaura der Gegner ???

ok ich stunne damit die gegner und mach etwas schaden ja ok aber wo ist nu der sinn ? außer das man punkte ausgeben muß die ich persönlich nicht für alzu sinnvoll halte
bei einem fenzy baba kann ich das verstehen aber warum bei einem konz baba ?
las die gegner doch auf dich einhauen die wPoPoeinlichkeit das sie dich treffen liegt bei 5 % und davon blockst du 75% der schaden der durchkommt wird zu 50 % reduziert und dafür leecht du ja noch dazu hast du 90% FHR ( 30 arre , 60 stein rüssi )

zum thema crushing blow :
ich hab mal den calculator auf d2de mir angeschaut
und ich muß sagen die wPoPoeinlichkeit bei dem schaden den ich mach mehr schaden zu machen um einen 1 hit kill auf hell zu schaffen ist minimal ;)
und ich rede nun nicht von den kleinen roten monstern in act1 sondern von monstern in act5 bzw cow ;) aber ich kann es ja mal versuchen wenn ich eine defenitive änderung sehe werde ich es posten bzw im guide ändern  :sword_rune: 

Offline Phoenix

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« Reply #25 on: August 25, 2004, 01:10:51 am »
Ich versuch mal ein paar fragen zu klären die ich selber aufgeworfen habe.

Zum ZdhF:
+1 Skill
20% IAS
35% Blitzresi
Chance auf tödlichen Schlag -> dadurch kann man seinen Schaden beträchtlich erhöhen.
Zur Wirkungsweise schau mal in meinem Guide (in der Sig) unter Allgemeines nach.Da steht auch zu CB was.
Die Schadensverdopplung wirkt nach allen Schadenserhöhungen wie Auren,Beherrschung,Waffen-ED usw.,
d.h. bei 35% DS kann man den angezeigten Schaden im Screen mal 1,35 nehmen(ElementPoPoäden und Gift auf der Ausrüstung muss man natürlich vorher abziehen,da DS nur auf physischen Schaden wirkt).

Hier ein Bild vom Gurt:
[!--aimg--][img]http://people.freenet.de/a-jaeger/Bul_Kathos_Gurt.jpg' alt='--Resize_Images_Alt_Text--' width='317' height='304'  class='attach' /][!--Resize_Images_Hint_Text--][!--/aimg--]
Ich habe 2 Skill-Öle draufgecubed.Die -17% sind also nicht schon drauf gewesen.

Zum Kriegsschrei:
Wenn ein Gegner Überzeugung nutzt drückt er deine Defense auf etwa 5% bis 10%.Somit wirst du häufiger getroffen.Du benötigst nur 3 Skillpoints um Kriegsschrei nutzen zu können.Durch +Skills ist die Dauer dann ausreichend.Die paar Punkte musst du bei Eisenhaut oder Hieb sparen.Du schreibst ja selber das du noch ziemlich oft getroffen wirst.Das liegt daran,dass gegen Ele-Angriffe
der Verteidigungswert nichts nützt und sie auch nicht geblockt werden können (außer Ama und Assa).Wenn die Gegner gestunnt sind machen sie keinen Schaden mehr.Den Skill würde ich bei Überzeugungsgegnern nutzen bis der Boss erledigt ist.

Zum CB:
Die Chance durch CB 1-Hit-Kills zu landen liegt bei 0% da es als letztes in der Schadensberechnung wirkt und prozentualen Schaden austeilt.
D.h. wenn das Monster noch 1 HP besitzt ist CB wirkungslos.Es geht aber nicht darum 1-Hit-Kills zu schaffen sondern darum dass CB immer wirkungsvoller wird je mehr Schläge man braucht.
Besonders effektiv ist es bei Gegnern mit viel Leben wie z.B. Clone,Butcher,Damien,Chimera und den Akt-Bossen.

So wie dein Barb im Moment ausgerüstet ist bekommt er 95% des Schadens durch Ele-Angriffe.Deshalb ist es besser auf etwas Defense zu verzichten um deine Resis zu erhöhen.

MfG PHX
« Last Edit: August 25, 2004, 08:34:45 am by Phoenix »

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« Reply #26 on: August 25, 2004, 10:49:46 am »
aha nun hab ich ein bild vom gurt  :thumbup:   :clap:  jo der ist besser als donnergott  :sword_rune:

zum thema act bosse
also für dia auf hell hab ich ~ 8 schläge gebraucht also nicht sehr viel  :clap:

ok für damion hab ich länger gebraucht aber den mach ich nicht nochmal ...
ertsens hat er bei mir null dam gemacht als ich ihn klein gehauen habe ...
erst in seinem tod hat er mich besiegt  :bash: scheiß feuerferzauberte .... hab mehr punkte verloren als gewonnen  :thumbdown:

zum thema oft getroffen werden ;)
wenn man in einem pulk von ca 20 monstern steht ist es kein wunder das man ab und zu getroffen wird :D
die boss monster pick ich mir immer als erstes raus um die auren auszuschalten damit ich und mein söldi leichteres leben haben :)
hat also nichts damit zu tun das ich viel ele dam abbekomme
und wenn sie mir 5-10% def abziehen bin ich immer noch bei ca ( orginal 19xk def ) 17x k def reicht also immer noch für alles ;)

das mag stimmen das ich fast nur ele dam einstecken muß
aber den schaden kann ich verkraften vor allem wenn ich leechen kann , wenn nicht ist ein weglaufen erst mal gar nicht so verkehrt  :thumbup: dann sammeln und die gegner einzelnd abpassen 

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« Reply #27 on: August 25, 2004, 12:54:35 pm »
Quote

und wenn sie mir 5-10% def abziehen bin ich immer noch bei ca ( orginal 19xk def ) 17x k def reicht also immer noch für alles ;)

 
Es ist andersrum: 5%-10% Def ist noch übrig weil Überzeugung 90% - 95% abzieht.Und deine Resis werden auch noch mal um etwa 100% (hängt alles vom Bosslevel ab) gesenkt.Das Aurenlevel war imho Bosslevel/4.Ich muss noch mal bei d2wissen.de nachschauen.Das wird meiner Meinung nach richtig gefährlich für deinen Barb.

MfG PHX

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« Reply #28 on: August 25, 2004, 12:57:44 pm »
ok also hab ich noch ca 19k def
für normale reicht das aber immer noch ....
ach ja wnn es das ist was baal zaubert dann hab ich ca noch 156k def  :clap: von ehemals 19x k def 

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« Reply #29 on: August 25, 2004, 03:05:11 pm »
ich kann phoenix nur zustimmen, ich fänds auch sinnvoller auf n bissl defense zu verzichten (muss ja netmal viel sein, die pul runen im arre zB durch UM ersetzen oder so...)

ich versteh jetz ent ganz wieso du da so stur an deinem konzept festhältst :)

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« Reply #30 on: August 25, 2004, 03:13:07 pm »
ok forschlag ;)
ich verzichte auf pul in amu :) und nehme dort ne um rune :)
  :clap:

hab meine chamrs etwas gecubt und hab nun max resis bei halb vollen inf.  :thumbup:
ist also nun allen geholfen  :clap: 

Offline Olfmo

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« Reply #31 on: August 25, 2004, 03:25:17 pm »
na gut is akzeptiert -.-

aber weniger platz für skiller dann :D

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« Reply #32 on: August 25, 2004, 04:09:30 pm »
hab eh nur 1 nakten schrei skiller ;)
von daher kann ich damit leben  :sword_rune: 

Knowya

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« Reply #33 on: August 25, 2004, 05:04:18 pm »
wieso skillst du nich auf knüppelbeherrschung und nimmst nen fetten donnerhammer der bekommt pro str. punkt mehr schaden und hat eh den besten schaden. defense is so wichtig ja nicht. als rüsse dann coh und du überlebst net viel weniger aber killst vieel schneller ... 

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« Reply #34 on: August 25, 2004, 05:23:47 pm »
mag sein aber ich pers. finde schwert und schild ganz nett :)
sicher macht man mehr dam und kann die punkte die man in dex nicht braucht in vita stecken
aber das ist eben geschmacksache :)
ist ja nur ein vorschlag kein muß
ich finde pers nur schwert und schild sieht besser aus und schwert hat *glaub* ich eine größere reichweite oder ?
 

Inu

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« Reply #35 on: August 25, 2004, 05:40:45 pm »
Quote
ich finde pers nur schwert und schild sieht besser aus und schwert hat *glaub* ich eine größere reichweite oder ?
Donnerhammer und Cb haben die gleiche Reichweite beide habe ne Reichtweite von 3 soweit ich weiß^^

Offline Tophead

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« Reply #36 on: August 25, 2004, 06:04:12 pm »
also ich habe mri überlegt einen brarb nach diesem guide zu bauen. jetzt kommen mir langsam zweifel (ich hab alles bis heir gelesen) ob der killspeed noch ok ist.

mein equip soll so aussehen:

botd eth cb

arre (3 ums oder 3 puls???)

coh oder stein (ich persönlich werde mehr von den 2 skills und den resis gereizt)

storm (4 puls)

handshcuhe wirklich lavastoss eth up

gores eth up

nun wirds kritisch:

gürtel? donnergotts oder buls (ich tendiere zu buls)

ringe??? auf jedenfall einen bk (mit ber oder mit zod?)
und zweiter ring keine ahnung

amu zdhf oder metallgitter(um)

ist aber insegesamt nicht sooo wichtig für mcih da man sich ja problemlos die items gambeln kann udn ruenn halt auch.

was mri wichtiger ist ist die skillung, eisenhaut :blink: 30 punkte :blink: gäbe es eine möglichkeit die punkte besser zu verwenden?

Inu

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« Reply #37 on: August 25, 2004, 06:10:00 pm »
Quote


arre (3 ums oder 3 puls???)



 
Naja wenn deine Resisi auf hell gut sind kannst ja praktisch auf die 3 ums verzichten, hängt also von deinen resis ab^^, bei  nen Nahkämpfer sind minus Resis auf hell net so toll ;)

Aber was bitteschön ist ein zdhf amu  :blink: 

Offline Olfmo

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« Reply #38 on: August 25, 2004, 06:30:28 pm »
zorn des hohen fürsten :)
besser bekannt als highlords wrath oder einfach nur highlords ;)

hat +1 skills &ias fallst net kennst ;)

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« Reply #39 on: August 25, 2004, 06:41:37 pm »
Quote

was mir wichtiger ist ist die skillung, eisenhaut :blink: 30 punkte :blink: gäbe es eine möglichkeit die punkte besser zu verwenden?
naja kannst ja zur not noch punkte in natürliche resis stecken oder kampfaufruf um schrei und bo zu pushen
ansonnsten keine ahnung weil alle wichtigen skills haben wir ja gemaxt ( ich zumindest )

 

Offline Phoenix

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« Reply #40 on: August 25, 2004, 07:16:56 pm »
Quote

naja kannst ja zur not noch punkte in natürliche resis stecken
Da noch Punkte rein zu packen ist völlige Veschwendung da man auf hohen Skillleveln (die man ja durch die Ausrüstung und Kampfaufruf schon hat) kaum noch Resis bekommt.
Kampfaufruf braucht man im Moment auch nicht zu skillen da die Dauer ausreichend ist.Ich weiß natürlich nicht wie es in der 7.50 Alpha aussieht.
Der sinnvollste Skill ist wirklich Kriegsschrei.Tut mir leid dass ich mich so oft wiederhole.

MfG PHX

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Re: Der Konzentrations Barbar Guide
« Reply #41 on: July 23, 2008, 09:54:22 am »
Hab auch nen Konz. Barb, welche Waffe is denn nun die beste? Hab zur Zeit Last Wish in BA, is ziemlich gut durch Lebensspender + Fade, Schaden is auch ok.

Seit ihr bei Arreats sicher? Was sagt ihr zu nem Raren helm + 2 zu allen skills + x zu kampfbefehle + Delirium (oder wie auch immer diese RW heisst...).
Und was für ne Rüstung? Stone bringt mächtig Def aber da gibts doch des Unique ding da, welches Resis + ca. 35 - 40% dmg reduziert hat? => Ber runen rein?

Ausserdem hab ich diese Amulet welches 5% Block + 2 Skills usw bringt => besser als high lords?
Gürtel hab ich Raren + Blood drinnen, der is wirklich ned schlecht.

Aber es nervt echt, da ich oft getroffen werde und auch mächtig einstecken muss. => Wieviel dmg. reduziert brauch ich?

Gibts sonst noch irgend nen Geheimtipp dass ich defensiv noch was reissen kann?

Offline ScoobyD

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Re: Der Konzentrations Barbar Guide
« Reply #42 on: July 23, 2008, 11:31:01 am »
Diablo hat bei 50 sein Cap, allerdings sind 150 auch nicht verkehrt da der ad fluch -100 hat bei monstern und necs die nur 1 punkt drin haben.

Die waffe mit dem grösten phy Schaden dürfe eine getemperte mit dem RW Gebrochenes Versprechen (Broken Promise) sein.
(Beim Raser hab ich meist einmal Last Wish einmal BP, schaden kommt im endefekt über CB rein)

Helm dürfte für einen Barbaren eben ein RW Prowres in Battle das optimum darstellen.
    *  5 to level required
    * 3 to Barbarian Skill Levels
    * 50% Bonus to Attack Rating
    * Level 6 Fanaticism Aura when equipped
    * 100% Enhanced Damage
    * 40% Faster Hit Recovery
    * 3 Defense (Based on Character Level)

    * 5% Increased Maximum Life
    * 25% Better Chance to Getting Magic Items
    * 10 to Strength


Rüstung im defensivenberweich entweder das RW Humility (beim Barbar bringts eigendlich nur die Ressis da er selber die schreie hat) oder Tarrasque Hide (Gesockelt mit Um,Ber,Zod je nachdem wo es fehlt) was ich für nen Barb bevorzuge. Das def wunder in ce solte ne Shadowtrick (sehr variable stats) sein.

Amullet entweder was man hat, bevorzugt Sigil of Hope oder das Überamu. (beim Schmuck ist das Komplette diva set aber auch nicht verkehrt)
« Last Edit: July 23, 2008, 11:37:04 am by ScoobyD »
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Offline Henara

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Re: Der Konzentrations Barbar Guide
« Reply #43 on: August 02, 2008, 08:17:38 pm »
Was is eigentlich mit dem Tribut to Chaos Empire Set? Kann ich das auch verwenden, wenn ja gibts irgendwelche Tipps wie und was man am besten dazu anzieht bzw. reinsockelt? Was sind die Stärken, was die Schwächen dieses Sets?

Offline Phoenix

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Re: Der Konzentrations Barbar Guide
« Reply #44 on: August 03, 2008, 10:11:41 am »
Das CE-Set ist grundsätzlich ein brauchbares Set für den Barbaren, also auch für den Konzler geeignet. Ehe man alle Setteile mit maximaler Sockelanzahl zusammenhat, hat man aber meist auch ein gutes RW-/Unique-/Set-Kombo-Paket zusammengebaut.

Vorteile:
  • viele Attribute
  • guter AR-Wert
  • viele freie Sockel
  • Druidengeist
  • freier Schildslot/2. Waffenslot (Option auf einhändige sowie zweihändige Spielbarkeit
  • sehr guter Verteidigungswert
Nachteile:
  • wenig Resistenzen, kein %Schadensreduktion, kein Vernichtender Schlag (CB)
  • mittelmäßiger Schaden der Waffe (unter den nicht-RW-Waffen aber mit der Beste)
  • wenig +Skills
  • "Schwächen" auf Schlag (überflucht AD)

Wichtige Stats, die man durch Sockelungen, Schild und Schmuck erreichen sollte:
  • 50% Schadensreduktion
  • 95% Resistenzen
  • 100% Vernichtender Schlag
Beim Schild sollte man auf hohe Resistenzen, Blockwert und Schadensreduktion achten (Crest of Avalon sollte passen). Rüstung, Gurt und Helm werden mit Um- oder Ber-Runen oder Facetten gesockelt (je nachdem was noch fehlt). In die Waffe Ber-Runen, bei Zod-Runen wird es wahrscheinlich in der deutschen Version passieren, dass das Game crasht sobald mit dem Mauszeiger über die Waffe fährt (kann sehr nervig sein).

Offline Henara

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Re: Der Konzentrations Barbar Guide
« Reply #45 on: August 08, 2008, 12:25:09 am »
So, bin ez fast lvl 89 und bin irgendwie "enttäuscht" von meinem "Killspeed".
Hab als Waffe "Broken Promise" in ner Berserkeraxt, Prowress (Barbhelm-RW), Griefspawn (Handschuhe), Shadowtrick, RW Reinheit in nem Monarchen, Zero Effect Stiefel, N Blut Barb Belt, Jackals Laughter + Seraphim Ring, Foul Sigil.
=> 51% Vernichtender Schlag
=> 53 % Todesschlag
=> Schaden reduziert 63%
=> 30% bessere Chance zu blocken

Mit Verteidigung bin ich ganz zufrieden. Resis sind noch ned max, aber des wird noch durch Quest in Hölle und Zauber.
Wie krieg ich aber die Blockrate noch deutlich höher? Und wieso macht des ding so "wenig" schaden, haue teilweise 10x auf ein Monster drauf (z.B. hoher Rat in Akt3), dacht die Waffe haut anders Rein im Vergleich zu Last Wish, aber war wohl nix.



Offline ZenPdH

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Re: Der Konzentrations Barbar Guide
« Reply #46 on: August 08, 2008, 12:54:31 pm »
Quote
Wie krieg ich aber die Blockrate noch deutlich höher? Und wieso macht des ding so "wenig" schaden, haue teilweise 10x auf ein Monster drauf (z.B. hoher Rat in Akt3), dacht die Waffe haut anders Rein im Vergleich zu Last Wish, aber war wohl nix
Sag mal bitte deinen angezeigten schaden. Wenn der nich weit über 20k liegt, sollte das mit den 10 schlägen nich ungewöhnlich sein.
Die resistenz der gegner in cgs is sehr hoch, evtl solltest du anfangen (falls du es noch nich machst, was bei 10 schlägen doch verwundern würde) verstärkter schaden zu fluchen (gibts ab ~100-150 dolls auf der kiste).

Ar erhöhen! Es kann durchaus sein, dass von den 10 schlägen nur 3-4 ihr ziel finden. Also dex steigern, ar/max charms ins inv packen, waffe mit ar ölen...

Block kannst du nur durch dex auf natürlichem wege erhöhen oder n schild, bzw andere items mit mehr (erhöhtem) block nehmen :)
2te und vermutlich bessere alternative wäre ein schild mit heiliger schild (zb knight's dawn, hoher schild) in den 2ten slot zu packen und von dort anzucasten.

Hinzukommt, dass man doch relativ oft einen kompromiss zwischen tank und weltenvernichter eingehen muss. So is es grade zu beginn doch recht schwer, beides auf hohem niveau zu haben. Eins von beidem leidet meistens unter dem anderen.

Noch was zum schaden:
Waffe mit sharpness und/oder death oils cuben ((126-254 is max) 63-127 vor einsatz des rw's, 63-127 nach einsatz), handschuhe tauschen (Corthala Family Heirlooms set, evtl mit schuhen und rüsi), rüsi tauschen (irgendwas mit ed/max/min oder blood rw), schild tauschen (uniq mit ed/max/min juwelen oder blood rw)...
Das ganze is natürlich nur ein vorschlag und evtl auch nich ohne weiteres umzusetzen, da du in sachen def/res/dmgred abstrichen machen wirst mit dem equipment.
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It's just one of those days!

 

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