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Synergien

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Henara:
folgende Frage:

Kann mir mal wer sagen was die ganzen Synergien bringen, welche nicht explizit bei den Skills erläutert sind?
=> was bringt z.B. Telekinese zu Statikfeld?

ZenPdH:
skill   synergie
Combo-Blitz / Charged Bolt   lightning = 10%
Statikfeld / Static Field   ~~~~~
Telekinese / Telekinesis   chain lightning = 10%
Nova / Nova   frost nova = 6%
Blitzschlag / Lightning   charged bolt = 25%
Kettenblitz / Chain Lightning   telekinesis = 20%
Teleport / Teleport   ~~~~~
Gewitter / Thunder Storm   nova = 20%
Energie Schild / Energy Shield   telekinesis
Blitz-Beherrschung / Lightning Mastery   ~~~~~
2-Hand-Staff-Mastery   ~~~~~

Da is keine synergie zu statikfeld!

Evlt meintest du energieschild:
Bei einem Fertigkeitenlevel 100 Energieschild werden 93% des Schadens auf unseren Manavorrat umgeleitet.
Dann wollen wir auch 30 Punkte in Telekinese, damit nur noch 1,375 (statt 3,25) Manapunkte pro umgeleitetem
Schadenspunkt auf der Manaseite abgezogen werden.
Aus diesem wunderbaren guide:
http://chaosempire.eu/forum/index.php?topic=15753.msg217675#msg217675

Ansonsten wäre noch fade/verblassen zu erwähnen, was pro skillpunkt 1% schadensreduktion sich selber gibt.
Die 'widerstand gegen' fertigkeiten vom pala, geben pro gesetztem punkt 0,5% zum maximalen widerstand gegen das element (bei gemaxtem skill, kann man 90 anstatt 75% res haben).

Mehr fällt mir grade nich an 'versteckten' synergieboni ein...

Henara:
:) - i depp!

Ja hab Manaschild gemeint...! Thx!
d.h. ich reduzier praktisch den schaden den ich aufm mana einsteck mit telekinese?

ZenPdH:
Bin kein experte bei dem skill, aber genau so sollte es sein.

Ramierez:

--- Quote from: ZenPdH on July 31, 2008, 01:14:35 pm ---Ansonsten wäre noch fade/verblassen zu erwähnen, was pro skillpunkt 1% schadensreduktion sich selber gibt.

--- End quote ---

Das ist allerdings keine Synergie, da Synergien nur wirken wenn man tatsächlich Punkte in den Skill steckt, Durch fremdskills erworbene Fertigkeiten oder durch +skills verstärkte sachen wirken ja bei Synergien nicht.

Bei dem 1%Schadenreduziert handelt es sich daher einfach nur um ein Atribut vom Skill das nicht draufsteht, da es bei jedem char auch als Fremdskill um 1% pro lvl steigt

Sry für die klugscheißerei, aber bissl ein unterschied isses für mich schon.

An versteckten Atributen und Synergien fällt mir noch "Verstärkter schaden" ein, der um 5% pro investiertem Punkt steigt.

Und die ganzen Minions: Golems Steigt die Anzahl um einen pro 20 Punkte in irgendeinen der 4 Golems.
Tongolem hat glaub 50% Schaden reduziert die nicht draufstehen.
Bei Walkyre und Schattenmeister ändern sich soweit ich weiß ab bestimmten lvln ihre ausrüstungsteile die Sie tragen, also z.b. bessere pike und so sachen (Das weiß ich allerdings echt nicht sicher)

Bei Zähne und Knochengeist steht nicht drauf das sie nochmal 50% Normalschaden machen von dem Magieschaden der draufsteht.

Mehr fallen mir im Moment aber auchnicht ein.

Und danke für die Erleuterung über Telekinese hat mich auch schon länger interessiert.

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