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Nahkampf-Build - irgendeiner möglich der mit fernkampf mithalten kann?

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b4lron:
Hallo. Ich hätte vllt noch eine idee wie man Nahkämpfer attraktiver machen kann.
Es gibt schon ein paar waffen die prozentuale chance haben spells auf schag zu zaubern.
vllt als bsp: Coldkill - diese hat:
# 10% Chance to cast Level 10 Ice Blast on striking
# 10% Chance to cast Level 5 Frost Nova when struck

wie wäre es wenn rare waffen eine höhere chance haben diese fertigkeiten zu bekommen. es kann ja von 0-50% gehen und das cast lvl kann auch variiren. so würden viele neue zufällige char entstehen, da ja die syn geskillt werden können. somit kannst du zwar z.b. mit eifer angreifen, hast aber noch anderweitigen dmg.
es soll nicht bedeuten das jede waffe dies bekommen soll. aber wie z.b. waffen 3xx ed haben können sollten dabei auch gute "chace to cast" sachen entstehen.

ZenPdH:
Da dies vermutlich erstma für alle waffen gelten würde, würden dadurch auch die distanzchars 'gestärkt'.
Hinzukommt, dass der char den skill sein eigenen nennen muss, damit er die syns skillen kann.
Das würde bedeuten, dass er die syns voll skillt, den skill aber trotzdem nur in abgeschwächter form benutzt. Finde da schneidet man sich ein wenig ins eigene fleisch.

Weiterhin müsste das lvl der ctc fähigkeiten massiv gesteigert werden, damit der schaden überhaupt zur geltung kommt und nich einfach nur ein nettes effektfeuerwerk entsteht.

Glaub das is nich der richtige weg die nahkämpfer zu stärken.

PS: Es wird dann ja noch schwieriger solch eine waffe zu finden, da sie ja nich nur massiv ed, sondern auch noch diese zusatzfähigkeit aufweisen müsste.

Henara:
Also dieses "Problem" is echt delikat!

Ich finds wirklich gut dass die Monsterdichte erhöht wurde, aber meiner Meinung nach is es als typischer Nahkämpfer einfach zu "schwer" im Vergleich zu eben solchen Bonzn-Chars wie FoH-Pala, Java, Bow-Barb etc....!

Wenn man im Nahkampf ist steckt man viel mehr ein als wenn man weit wegsteht. Vielleicht sollte man da mal ansetzen?
=> Nahkämpfer hält deutlich mehr aus bzw. hat viel mehr def etc.
=> Fernkämpfer hält deutlich weniger aus hat aber dafür eben seinen Reichweitenvorteil
=> z.B. zu dem Skill "Konzentration" des Barb noch zusätlich die Chance zum Blocken erhöhen?

Dann noch paar kleine Ergänzungen per Runenwörter;
=> beispielsweise RWs für Waffen die eben nicht nur sinnlose 5% Chance auf lvl 8 Feuersturm haben sondern 25% auf lvl 30 Meteor...?
=> einfach stärkere "Skills" für solche Dinge einbauen; aber diese RWs eben nur in Nahkampfwaffen

ScoobyD:
Ein Level 30 Meteor hat in etwa die gleiche durchschlagsschance wie nen level 1 Meteor. Ohne Syn fast garnix. Es kann sein das ein Monster mal davon erschlagen wird aber mehr auch nicht. Das 2te Problem solche Zauber unterbrechen den angriff (Chastanimation) in einer Horde von Gegnern ist das eher tötlich als hilfreich (Höllen Fackel trag ich als Nahkämpfer deswegen auch net mit rum).

Das einzige Problem das man eben als reihner Nahkämpfer hat sind Monsterhorden. Da man mit Konzentration, Amok, Rache, und co. immer nur einen Gegner angreifen kann rücken die skills in den Hintergrund.

Beim Barbaren bleibt meist nur Wirbelwind als reine Nahkampfsatacke (mit allen vor und Nachteilen), Raserei ist zwar schön schnell aber spätestens bei ner luftnummer in ner Monsterhorde schnell tödlich. Mit Wirbeln gehts halt einfach durch die horde durch.

Paladin als reihner Nahkämpfer.

Opfer, Rache nur ein gegner aber wie bei Amok kann zwar nen gewaltiger Bums enstehen aber was nüzt es bei nur einem Gegner? Bleibt noch Zeal aber da gilt das gleiche wie für Rasser ei.



tranceman:
Vielleicht sollte man bei dem ansetzen, was einen Nahkämpfer überhaupt ausmacht: die Stärke. Stärke spielt bei der Schadensberechnung von Castern keine Rolle, dafür aber umso mehr bei Nahkämpfern. Ein Punkt Stärke gibt einen Bonus von 1,25% ed, wie wärs wenn man diesen Wert noch ein wenig erhöht bswp. auf 2%. Das würde zu mehr Schaden pro Angriff und damit zu weniger Angriffen pro Monster führen. (Kann natürlich auch sein, dass ich grade total daneben lieg, ich weiß nämlich leider nicht wieviele Schläge ein einigermaßen guter Nahkämpfer im Schnitt braucht). Sollte auch keinen zu großen Einfluss auf Distanzkämpfer haben (soweit ich weiß, werden Schuß-/wurfwaffen durch dex beeinflusst, nicht Stärke)

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