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Resistenzen senken

Started by 3rr0r, April 18, 2008, 07:28:16 PM

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3rr0r

hi
Woltte mal wissen wie weit sich die Resistenzen maximal senken lassen
Habe einen Paladin mit Überzeugung (-138%) loht es sich für mich den impergurt anzuziehen (-98%) oder kann ich gleich was anderes suchen
Ich meine das war mal früher bei -250% max wie ist das jetzt

Und noch was  wenn ich 200% tedesschlag habe wirkt das doppelt oder ganz normal Bzw vernichtender schlag

Danke schon  ma

Mfg Cry

Phoenix

Resistenzen kann man bis -100% senken. Imperialgurt lohnt bei allen Blitzimmunen, bei denen du mit der Überzeugungsaura die Immunität brichst. Ansonsten hat der Gurt den Vorteil, dass du auch guten Schaden machst, wenn eine andere Aura aktiv ist.

Bei Vernichtender Schalg (CB), Todesschlag (DS) und Kritischer Schlag (CS) sind mehr als 100% nutzlos, da der Effekt nur einmal pro Trefferabfrage auslösen kann.
Todesschlag und Kritischer Schlag können auch nicht gleichzeitig wirken.

3rr0r

hm okay danke für die antwort
Aber sagen wir mal ich habe 100% vernichtender und 100% todes dann senke ich mit vernichtender schlag das leben (cgs ) auf die hälfte  ab da ist ja vernichtender wirkungs los.... wirk ab diesem moment dann der todes schlag also ob ich dann doppelten dmg mache:) hoffe verstehst meine frage

Phoenix

Du solltest dich hier (Kapitel Schadenszusätze) mal über die Wirkung von CS, DS und CB informieren.

CB hat keine Grenze ab wo es nicht mehr wirkt (das hast du wahrscheinlich mit Statikfeld verwechselt).
Mit 100% Todesschlag machst du mit jedem Treffer den doppelten Waffenschaden, mit 50% Todesschlag machst du bei jedem 2. Treffer doppelten Waffenschaden usw. Die Prozentzahlen geben die Wahrscheinlichkeit an, mit der die Effekte ausgelöst werden (das erklärt dann auch warum mehr als 100% sinnlos sind).